暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

原作を見たことない人がやるスパイダーマン part1

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発売当日から気になっていたスパイダーマンをプレイ。映画で有名なスパイダーマンのゲーム作品と言う訳だが、自身は原作は一切未試聴。PVのアクションを見てて面白そうだなと思い購入したが…このゲーム意外と難しい(^_^;)。

 

 

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長い長いアプリケーションコピー&アップデートを終えゲームスタート。

…が、開始早々激しいアクションパートから始まるのでやたらと死ぬ。▢ボタンを連打したら何とかなると思っていたが、コンボを上手く繋げないとボコボコに…。最初のザコ戦でも4,5回死んだ気がしますねw。

 

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激しいザコラッシュを乗り越えてようやくボス戦まで到着。ここに来るまでに10回以上は間違いなく死んでいる…。

ここは機関銃をウェブで固めてフィクスにブン投げれば良いが、モタモタしている内に攻撃されてあっさり死んでしまいますね。「いつまでたっても全く成長せんな」が個人的にツボ。ワイの事かな?

 

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まさかの連戦でゲームスタートから苦戦続きだった事もあり、フィクスを撃破した時はちょっとした達成感。ある意味SEKIRO以上に死にましたねw。

ここからもアクションを覚えるまで情けない姿を見続けるハメに…。

 

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予想以上に長かったチュートリアルを終えた後は、晴れてニューヨークの世界を自由に探索できる用に。

蜘蛛の糸を使ったスイング移動や、ビルの壁を走ったりするのがとにかく楽しい。移動スピードが激しいので3D酔いに注意だが、開放感は抜群。

 

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オープンワールドに必要不可欠なフォトモードはやっぱり楽しい。ただロケーションの大半が高層ビルなので、途中から殆ど撮らなくなりましたね…w

 

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ハッキングなどで登場する事になるパズル要素。いずれも難易度は高くないので、アクションの息抜きには丁度良いかも。

何かラチェット&クランクにもこんなパズルあった気がする…。

 

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 MAPをウロついていると時々発生する犯罪トークン。銀行強盗や車の暴走を止めるなどの内容が発生するので、ここでアクションの手慣れをしておく。

デブは怯まないからゴリ押ししたら余裕で死ぬ(´Д`)。ウェブも効きづらいし。

 

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本作のやりこみ要素であるトークンはシナリオを進めると増えていく。序盤で全部アンロックされるかと思いきや、チャレンジトークンは終盤でようやく解放。

トークンはMAPにもアイコンが表示されるが大まかな内容は…

①リサーチ…お使い感の強いサブミッション?

②ランドマーク…観光名所を撮ると獲得。写真をサクッと撮れば終わりなので、移動途中にも回収しやすい。

③拠点…ビルの屋上などに沸く犯罪組織を撃墜する。沸く敵の数が多く長期戦になるので、戦闘に慣れてたから回収した方が良い。

④犯罪…前述にも書いた通り。犯罪が発生しないとMAP上には表れない。

⑤チャレンジ…ドローンを追いかける、爆弾を回収するなどのお題を素早く攻略する。まだ高スコアを取れる方法は理解してない。

バックパック…MAPの各地にある物を回収。スパイダーマンの思い出の品が沢山あるが、何故散らばってるのか…w。

オープンワールドのマーク回収はちょっとした中毒性がありますね。少しずつMAPがスッキリしていく感じが好き。

 

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オープンワールドでMAPを開放してる間は特に楽しい時間。

ただ移動が早いのであっさり全部埋まってしまった…w。

 

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メインシナリオを進めるとガジェットが開放されていく。ガジェットは広範囲に糸をまき散らしたり痺れ攻撃など強力な効果の物が多いので、ガジェットが増える中盤の方はだいぶ死ぬ回数がマシになってきましたねー。

洋ゲーは全般的に序盤が一番難しいゲームが多い気がする…。

 

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サブ要素をある程度遊んだ後はメインシナリオを攻略。映画を未試聴でもシナリオは難なく楽しめるようにはなってるが、登場人物とどういう関係なのかは少し分からない部分も…。一応本作オリジナルのシナリオらしい。

 

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 本作のヒロイン?、MJはピーターの元恋人らしい。記者と言う事で厄介事に絡んではスパイダーマンに助けられるパターンを何度も踏んでる。

MJを操作するパートはステルスが大半。MGSシリーズでもそうだがNPCの感知能力が低すぎて吹いてしまう。行動パターンは単純なので覚えゲー

 

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長年スパイダーマンの敵だったショッカー。今回は別の思惑で動いているらしいが、何も話そうとしないショッカーに対して、おもくそ煽ってくるスパイダーマンに笑ってしまったw。

アメリカンジョークって皮肉が効いてて面白いですね。

 

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PVでも登場していたミッションは迫力のあるムービーやアクションシーンが多かったですね。ようやく戦闘のコツも覚えて死亡回数はだいぶマシになってきた。

ここで折り返し地点と言ったところかな?。前情報ではボリュームは少ないと聞いたので、できればGW中にトロコンしたい。

 

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後はフォトモードで撮った写真を少しうp。

高層ビルの狭間を飛び越えてる感じ…?。

 

f:id:rpggameseiha:20190426213504j:plain逆さ向きのアクションはあんまり使わない…

 

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個人的に好きな一枚

でもなんか惜しい

 

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今回は早い段階でネタ切れ。単純な風景写真は微妙かも…。

都会ロケーションの写真は難しいですねw

2019年プレイしたゲームの簡易振り返り part1

いつものプレイしたゲームの感想まとめ記事だが、今回からは機種統合での感想まとめ、後は点数の基準を個人的点数に変更。それ以外はいつも通り? 

1月~3月は気になるソフトが次々発売されたので、まだプレイできずにいるソフトが結構ありますねー。4月~6月は今年も不作ぽいので旧作漁りに回りたいが、6月末までは金欠が続くと思われるのでどこまで漁れるか…。

・感想目次

 

 

 

switch 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

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昨年からプレイ中のスマブラ。買ったばかりの頃はクロムの「残念だったな!」で何十回も死ぬド下手くそプレイを連発していたが、最近は復帰のコツや基本的な動きを覚えてそれなりに戦えるようになってきた…はず。

何だかんだ楽しめてるので、どう森ポケモンなどが発売するまでは遊んでるかもしれない。スマブラシリーズ自体はほぼ未プレイなので今作の評価付けはスルーで。

 個人的点数 7,0

 

 

PS4 戦国無双 真田丸

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大河ドラマにハマった流れに便乗してプレイ。戦国無双シリーズは3を少しプレイしただけだったが、今作は史実に沿ったRPGライクな造りになっていて中々楽しめましたねー。おっさん幸村がカッコいい。

シナリオは武田家臣時代の昌幸を操作できるのは良かったが、終盤の関ケ原以降は秀頼が登場しないせいでしっくりこない展開が多くなったのは残念。なんか闇の深いエピソードはごっそり削られた感。アクションはまぁ本家無双らしく爽快感があって普通に面白かった。ただ個人的には好きなアクション方式ではないか。

good 真田家に焦点を当てたシナリオ 爽快なアクション

bad 秀頼が登場しないなど史実通りではない部分もある

個人的点数 7,0

・記事リンク 

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switch スーパマリオオデッセィ

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マリオギャラクシー以来8年ぶりにプレイした箱庭マリオ。メインの目的はパワームーン収集で総数は800を超える。

今作は一ステージごとが国と言う形で区切られていて、バリエーション豊かな世界を楽しめるように。観光気分を味わえるパンフレット風MAPもgood。

また今作の醍醐味であるキャプチャーはモブ敵を乗っ取れるシステムで、アクションや謎解きなどをより多彩に楽しめるように。

操作感はシンプルで分かりやすく、難易度もクリアするだけならかなり低いので、誰でも楽しめる3Dアクションゲーになってましたね。癖がなく安定して遊べるゲームではあるが、最近の任天堂の悪い癖と言うかギミック操作を要求してくるアクションが複数あるのは気になった。

good ギミック豊かな箱庭アクション 観光気分を味わえる要素の数々

bad コントローラーを振るなど体感操作を強要してくる

個人的点数 7,5 

 ・記事リンク 

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PS4 キングダムハーツIII

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13年ぶりのナンバリング作品発売となったキングダムハーツIII。長年のスパンもあってかアクションの爽快感は過去最高と言っていいほどの進化を見せつけてくれたが、その反面ライト化が更に進む結果に。

醍醐味であるディズニーワールドはピクサー映画が多く登場。コミカルな動きや原作再現などディズニ世界への没入感も過去最高クラス。

残念だったのはシナリオ。一応ゼアノート編は完結したと言えるのだが、雑な締め方で次編へ続くとなったのは何かしっくりこないなぁ…。終盤の大団円イベントも駆け足すぎて何か凄くもったいない。大した問題ではないけど、IIの頃は頼もしかった王様がハートレスに何度も捕まったりで扱いが雑に感じたかも…w。

シナリオさえ良かったら最高傑作になれた惜しい作品。

good 爽快感抜群のアクション ディズニーワールドの再現度

bad 難易度の低さ スッキリしない終盤のシナリオ展開

個人的点数 8.0

・記事リンク 

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switch planetarian 〜ちいさなほしのゆめ〜

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keyの外伝的立ち位置作品。低価格で発売されてる作品と言う事もあってか、ゲーム中に選択しは登場せずボリュームは控えめとなっている。

本作の舞台は核戦争によって退廃した近未来になっており、key作品としては少し異質な世界観になっている。シナリオは朽ち果てたプラネタリウムで出会ったロボの少女を中心とした話が描かれ、退廃してしまった世界に対する切なさ?などを感じさせる展開が良かったですね。

ただあっけなくエンディングになるのは少し残念。

good 退廃した世界ならではのシナリオ展開

bad ボリュームは当然だが少ない 若干消化不良のエンディング

個人的点数 6,5

 

PS4 仁王

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戦国末期の日本を舞台にした死にゲー。ダクソに似た要素は多かったが、操作感やキャラデザなどはコエテクっぽい感じが強かったですね。

ダクソと比較するとややスピード感のあるアクションが強めで本家とは差別化は出来ていたと思うが、固いボスが多くて疲労度が大きかったかも。自分が下手なだけだったかもしれないが、ダクソより難しく感じましたね。

後は死にゲーらしいダークな雰囲気と、史実要素を取り入れた戦国時代を上手く混ぜた世界観になっていたと。ここはコエテクの強みと言うか。

good 戦国時代を舞台にした世界観 歯ごたえのある戦闘

bad 硬めのボスが多い ゴリ押しが効きやすい

個人的点数 7,0

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PS4 うたわれるもの

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美麗グラフィックで無双風アクションを楽しめるうたわれるもの…ではあるが、何故か偽りベースな作品の為、シナリオは消化不良で終わり&2作目のキャラしか操作できない作品になっている。+6時間で終わるダイジェストシナリオ。

ボリューム不足は否定できないが、リアル等身でうたわれキャラを操作できるのは普通に楽しい。各キャラの奥義は見ごたえ有。ただ終盤になっていくにつれて敵が固くなっていくので、爽快感は次第になくなっていく…。

素材は良いので、もう少し作り込めば良い作品になりそうな気はする。

good フル等身で描かれるキャラクター達 操作感は悪くない

bad かなり少なめのボリューム 終盤のボスがやたらと硬い

個人的点数6,0

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PS4 SEKIRO

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ダークソウルIII以来3年ぶりに発売されたフロム作品の死にゲー。今までのダークな世界観とは異なり、架空の戦国末期の世界が舞台となっている。台詞回しや敵デザインなど戦国時代の雰囲気作りが良く出来ていましたね。

今までとはアクション形式が大幅に変わっており、体幹ゲージの存在やタイミングよくL1を押す事で発動する弾きが重要となっている。攻撃は相変らず激しいが、行動パターンを覚えていき上手く弾けるようになった時の爽快感はダクソシリーズ以上にありましたね。弾く時のSEもカッコいい。

またオンラインプレイの廃止や育成の自由度が大幅に減るなど、良くも悪くもシビアな面が強くなったとも言える。RPG色はかなり薄まった。

good 戦国末期を意識した世界観 過去最高に緊張するボス戦

bad オン要素の廃止 育成自由度の減少 火牛と獅子猿

個人的点数8.0

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トロフィーレベル19記念 今まで獲得したトロフィー振り返りその7 

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平成が終わる前になんとかトロフィーレベル19達成。今回も達成までにかかった期間は5カ月とちょっと長めだったかな。獲得プラチナは4つ。サクサク消化野郎なので、今回も60時間以内でトロコンできるようなゲームばっかりだった…。

この手の振り返り記事は数か月前の事を書いたりするので、記憶力と勝負してる感が凄いありますね。現にうろ覚えな内容が多すぎる(^_^;)。

 🏆18→19で獲得したトロフィー振り返り

 

 

龍が如く極2

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記念すべき30個目のプラチナとなったのは龍が如く極2。やりこみ要素をやり尽くす意味でも一度は如くシリーズの作品をトロコンしたかったんですよねー。

トロフィー収集は達成目録を参考にしていくと殆ど埋まっていくので、何をすればいいか分からないって事にはあまりならないかな?。個人的に苦戦した内容は一部のプレイスポットと用心棒ミッション。

プレイスポットは麻雀や将棋など幅広い物が用意されてるので、苦手なのに遭遇するとまるでクリアできない。AIアプリとかでズルするのが無難だと思う(小声) 用心棒ミッションは亜門と戦う内容はいずれもハード。ヒートゲージが自動回復する闘神の護符と身代わり石はほぼ必須だと思う。

獲得率ワーストbest3

一位 達成目録全制覇!(3.8%)

やりこみ要素の終点。将棋の相手AI有能すぎない?

二位 伝説の男(4.9%)

俺TUREE状態の2周目でやると超爽快。最後に残すのがおすすめ。

三位 技を極めし者 バトルスキル(5.4%)

バッティングセンター3000pt…

トロコン難易度 ☆3

トロコン時間 60h

 

戦国無双 真田丸

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大河ドラマの方に合わせて戦国無双を久々にプレイ。史実に沿ったシナリオ展開が魅力的な作品でしたね。トロコン率は6.1%とやや高め。

トロフィーの方は基本簡単に獲得できる物が殆どだが、全探索ステージの秘法荷駄兵を倒す必要有、宝物のコンプはミッションを全コンプしないといけないので少々時間がかかかると言ったところ。

戦国無双4から既に5年…来年ぐらいには5は発売されるのだろうか?

 

獲得率ワーストbest3

一位 真田家の財・了(7.6%)

後ろの方でサブミッション失敗するとめんどくさい…w

二位 戦国大冒険家(13.3%)

最後の達成目標で登場する敵が味方内に居ると登場しない?

三位 最高の調教師(14.6%)

パンダはかなりいい値段なので、購入後にリセットが無難

トロコン難易度 ☆1.5

トロコン時間 40h

 

キングダムハーツIII

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長い年月をかけてようやく発売されたキングダムハーツの最新作。正当進化したアクションやディズニーの世界は良かったが、シナリオが残念だった作品。クリア率は45%、プラチナ率は3.1%と大作RPGと言う事を考えればまぁ標準ライン?。

トロフィーは難しいものがほぼなく、作業感もそれほどないので比較的簡単。自身は宝箱&マーク埋め→アルテマウェポン作成→クリエイターなど余ったトロフィーという流れで回収。アルテマウェポンを作る過程で様々なやりこみ要素を消化するので、これもメインの目的にするのが良いですねー。

これでPS4DQ,FF,KHが全部出たけど、PS5世代はどうなるだろうね?。FF7Rの1部がようやく出そう()

獲得率ワーストbest3

一位 クリエイター(3.4%)

合成済かはモバイルで確認可能だが、酒類が多いので面倒

二位 レコーダー(3.8%)

全キーブレードが必要なので必然的に後の方になるトロフィー

三位 スピードスター(4.7%)

ミニゲーム系は意外と難しい。特に料理…

トロコン難易度 ☆1,5

トロコン時間60時間

 

うたわれるもの

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グラフィック面は良かったものの、ボリューム不足が気になった作品。未だにアクアプラスが新作を発表しないので少し不安である。

ボリューム不足の裏返しとしてはトロコン時間が短いのでかなり楽ですね。戦闘回想と自由任務を消化すれば8割ぐらいは埋まる様になっている。終盤は敵が固いので、固定ダメージの付いたウルサラ操作で△長押しが無難。

恐らく最後に残るのはキャラクターのカンスト。Lv45辺りから全然レベルが上がらないので、早いとこEXP2倍を装備すれば後が楽ですね。

獲得率ワーストbest3

一位 生ける伝説(13.2%)

戦闘回想難しいのヴライ戦がおすすめ。

二位 讃えられるもの(16.7%)

伍ノ型は士気の高いメンバー編成でコンボ3倍を装備すれば一瞬

三位 ヤマト見聞録(17.7%)

闘技場はスルーしてOK

トロコン難易度☆1

トロコン時間 20h

 

プラチナ未取得のゲーム

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またまた勝手にトロコンがどれぐらい難しそうか予測するエアプ回。

個人的には2018年一番のビックタイトルであったレッドデットリデンプション2。確かに不便な要素は多いけど、とことんリアルにこだわったゲーム性は個人的に好き。

トロフィー内容はGTAVと同じく収集要素がかなり多くかなり難しそう。現にプラチナ率は0.1%と最低値。時限要素も多いらしい。

 

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何気にSEKIROより死亡回数が凄かったゲーム。もしかしたら育成の手順が悪かったのかもしれない…(すっとぼけ)

プラチナは意外に簡単らしく4.9%もあった。それと一発で死ぬ場面が多すぎて、ラスボス辺りからずっと疲れ果ててたのは内緒。

 

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待望のフロムが贈る戦国死にゲー。仁王と違って架空の世界ではあるが、ボスの台詞やMAPデザインがしっかり戦国チックに描かれてて良かった。戦闘の面白さや緊張感はトップクラスでしたね。くっそムズイけど。

トロフィーの方は簡単と聞くが、4周もできる自身がなかったので挫折。ダクソ3のマゾ確立マラソンがない分楽そうな気はするが。

死にゲーと言えばボス戦のトロフィー率推移を見るのが面白いですね。ちなみに現時点でのラスボス撃破率は13.2%。獲得率の低さはオン廃止の影響かなり大きそう。

 

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オーディンスフィアの廉価版を買ったら体験版が付いてきたのでプレイ。体験版なのにトロフィー付きってのは面白かった。流石にプラチナはないけど。

シナリオは全13人の主人公の序章がプレイ可能。主人公事に時系列の異なるシナリオ、SFな世界観と先が気になる内容にはなっていましたね。

アートが動いてるんじゃないか?とも思えるグラフィックも好きだったので、期待値は上がったけどいつ発売するのだろうか…?。