暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

閃の軌跡III プレイ日記part4 鋼の鼓動

3章は1,2章に比べクリアまで時間が掛かった印象。実習が3日から4日に伸びたのが影響してるぽいですね。後やっとストーリーが動き出してワクワクしてきた頃。

スクショが多くなりすぎて一枚を張り付けるまで時間が掛かるようになってきたw(結構下までスクロールしないと行けないので) ドラクエの時みたいにフォルダーもう一つ作成すべきか…。

 いつも通り前半の内容程うろ覚えなので曖昧に書いてる事多め。

 

自由行動日~ 相変わらず長い学校パート

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冒頭では3章登場になると思われる旧VII組のイベント。エリオットに続きユーシスまで回避技を身に着けあがったか(´゚д゚`)。

しっかしガイウスだけは存在すら沸かないですね。

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一方、結社一向。デュバディが相変らずのポンコツぶりを発揮w。

 

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冒頭の旧VII組イベントの後はもちのロン、学校パートでのシナリオ展開。

嫌いではないのだが、やっぱり実習地へ行けるまでの流れが冗長すぎる気がするんですよね(-_-)。 3章に至っては4時間も学校編で時間消費したので。

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ここでやっとアッシュとミュゼが正式にVII組の仲間入り。

ミュゼの誘惑的な発言とアッシュのDQNぷりは相変らずですがw。

 

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久々にジョルジュとの再会。前より太った(・・?

ここで黒の工房などに関する話が挙がったが、セリーヌからちょっとしたヒントを入手。やっぱりこの猫無駄に詳しい…。

このメンツだとアンゼリカとクロウがいないと物足りないなー(-_-)。

 

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その後、女性メンバー達に囚われるセリーヌである…。

やっぱりアルティナが聞き出そうとする所はそこかいw。

 

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絆イベントを一通りやり終えた後はいつも通り小要塞イベント。 高低差やダクトを置く博士はやっぱり(ry

ここのイベントでリィンの力解放を常時発揮できる用に。今回はアリサのCP自然回復と兼用できないから前作より使用する事は減りそう…。

 

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小要塞後のイベント回収の続き。

絵は下手ではないのに何故かOKを貰えないアルティナに対して、リィンは自分の書きたいと思う絵を描けばいいとアドバイス

それに対する返答がリィンを描きたいと…フムフム。

 

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ティータのお土産購入の付き添い。4年立ってもお人よしな性格は全然変わってませんね(*‘∀‘)。 

 

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 女子(内一名は年増)による風呂集い。やはり一番ノリノリなのはミュゼか。

最初は生徒のみの対談だったが、途中からトワときて遂には分校長まで参戦。 

CEROとお茶の間を常に警戒しないといけないと言う…w。

 

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ここでやっとエマとヴィータの過去の話が聞ける。お互い魔女の道を歩んでいたのは変わりないが、突如ヴィータは居なくなったのか。ラジオをやっている理由とかも意外と過去に関する伏線だったりして…(・・?

結局ヴィータが結社の人間となった理由は分からず仕舞いか…。

この後は、エリゼ、セリーヌ共に帰宅。ヒロイン暴奪の危険はこれでなくなった。

 

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今回の鬼神模試の相手は分校長と来たか…

鬼神戦自体簡単なので適当に戦ってたのですが、ランディのHPが瀕死になったりと真面目に危なかった…w 次回からはHP配分気を付けないとですね。

 

実習一日目~ ミュゼとアッシュの故郷へ

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長かった学校パートを終えやっと実習地へ。

ちょっと発言の仕方がわざとらしいトワw。まだ生徒とほぼ同年代に見えてしまう問題は解消できないままである…。

 

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………うむ(-.-)

 

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 まずやって来たのは、ジュノー海上要塞。ん?ここは冒頭のシーンの場所か。

そして分校長の居所でもある。

実は帝国情勢あまり把握してなくて何を書くかに困ってるなんて言えない…

 

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次にやって来たのは、ミュゼの故郷であるオルディス。

公式イラストでも映ってた場所ですね。ミニスカでこの作法は狙ってるw

 

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実習の過程でミュゼの実家を訪れたが、流石に家族までは変わり者ではありませんでしたねw。 この感じだと結構上の身分ぽい(。´・ω・)?

 

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街を散策し終えた後は、いつもの魔獣討伐。↑ちょっと気持ち悪いw

ユウナのブレイブオーダーが強すぎて戦闘に関して書ける事が殆どなくなってきましたw。ハメ戦法さえ見出したらナイトメアでも余裕かもしれない。

後、硬直、加速系もぶっ壊れてる。

 

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この後は、猟兵を追う→囲まれる→旧VII組が来るいつものパターン。

そろそろ見飽きたが、後何回続くだろうか…。

 

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貴族メンツが集まっての対談。やはり前作の内戦の影響は少なからず残っているみたいですな。

しかしこのジジイからはただ寄らぬ無能臭がする…。

 

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続いてやって来たのは、アッシュの故郷。

所謂自由の街って感じの雰囲気ですね。夜はもう一つの顔を見せるとか。

 

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相変らず女たらしのアッシュw。クルトがもしそんな極意を手に入れたら…

 

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女性陣は冷たい視線で崇めるが、ミュゼだけは楽しんでいるw。

 

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気になるアッシュのご家族は…

何と病気で逝ってしまった模様…。でも話を聞くには決して悪い暮らしではなかったぽいね。

 

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その次は猟兵模索→囲まれる→サラ達が駆け付けるという定番流れ。

今章は今までに比べて登場人物絶対多いw

 

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猟兵の調査を一通り終えた後は束の間の休息。

どうやらアンゼリカ先輩は、大陸をバイクで駆けてたみたいで共和国も訪問していた模様。次シリーズの登場は濃厚?

 

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再びアッシュの故郷へ。全裸という言葉に一番釣られたのがアンゼリカなのはちょっと吹いた。

調査が目的とは言え、年上の女を連れて夜の街の巡回とは危ない香りがするw。途中でクレアとも鉢合わせし同行。

 

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カジノに行くと見覚えのある人達が。案外お気楽(・・? 比較的自由行動が許されてる結社はホワイト企業ですね(゜o゜)。

情報を得るためにカードゲームVMをやったが…惨敗(-_-;) 負けな気がするが、勝った事にして進める事にしました。イベントの流れに違和感が…w

 

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帰宅後は説教タイム。 そ ん な 恰 好…なんか吹いたw

 

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深夜の就寝前イベントは各キャラの過去の話+お察し。 1,2で何故明らかにしなかったという突っ込みを入れたいが回収されたので良しとしましょう。

しかしこれはハーレムって言われても仕方ない。リィン以外の男キャラは飾り物みたいになってる現状を打破してくだせぇ。

 

実習ニ、三日目~ そろそろ物語が動き出した?

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翌日。今回は結社達がこれと言った動きを見せてないので、先日と同じ通り通常の実習活動をする事に。 しかし必ずと言ってもいいほどリィンが駆け付けた所で騒動を起こす一行ぐう有能。

 

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ウォレス准将とのお手合わせ。ブレイクゲージ削ってボッコボコにしたはずなのに、何か負けた扱いになってるし…(-_-;)。 その後はリィンとの一騎打ちで負けたのにこっちは互角扱いという流れ。

もう勝敗でイベントが変わるとかそういう工夫した方が良いかと。

 

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続いて行方不明になったミリアムを探す事に。

相変らず現代用語を多用するアッシュである。ちょっと萎えるかも…

 

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さてとミリアムを探す為に街から30分程離れてたらしい無人島に着。

なんかアルティナが頭痛(共鳴反応?)を時々起こしているが、この島には何があるんだ(。´・ω・)? みっしぃ足すと良い感じになったw

 

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探索を進めているとまた時間静止&正体不明の魔女出現。もうちょっとしゃがめば…

登場回数少ないし今作では謎殆ど明らかにならなさそう。

 

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何故か先日の一夜の事が発覚し冷たい目で見られるリィン。

絶対クルトはユウナの件を根に持ってますなw。

 

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無人島探索で出現した遺跡(雰囲気は単調展開で悪評の精霊窟に似てるの事)の奥に向かうと、アリアンロードの部下達とミリアムが。

誤ってザコ敵用の戦闘セットで挑んでしまったがいつものブレイク法で苦戦する事なく試合終了。いつもの本気出してない(笑)展開でした。

 

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アリアンロード本家もやってきて危ない状況。あ…

 

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最後の旧VII組キタコレ。リィンにはGPSでも付いてるんじゃないか…?

取りあえず危機的状態は回避し撤退してくれたが、結社内での実験の準備は着々と進んでいるらしい…。

何故ガイウスと連絡が取れなかったかは後々教えてくれるらしい。共和国と関係がなんとなくありそう。

 

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二日目の夜は不良生徒と一夜。ミュゼはただ単に計算高いだけなのか…?

アッシュは帝国からの雇いと発覚するが深い問題にはならず。

 

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翌日の朝、目覚ましは列車砲の砲弾音から始まる。何か例の国思い出してしまった…

遂に結社も動き始めたというわけか…。空間転移を使い列車砲を転移させるとかとんでもない暴挙(゜o゜)。 無能ジジイがサンタクロースみたいに見える。

 

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今回はVII組も正式に任務に協力する事に。相変らず別行動だがw。

 

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新VII組、旧VII組以外にも様々なメンツが駆け付け総力戦といった所か。

しっかし、無能はトコトン無能ですねw。呑気に二度寝してんじゃねぇ( ゚Д゚)。

こちらはアガットなどの遊撃士達に任せて、リィン一行は占領された海上要塞に向かう事に…。

 

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突撃前に何と分校長オーレリア参戦。やっぱり風格が凄いw。

何か戦闘をしないまま見過ごしてくれたり、ジークフリートが西猟兵と繋がってたりと頭チンプンカンプンなのは内緒。

 

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いよいよ三章クライマックスの海上要塞攻略。

ダンジョンも今までに比べるとやや長めであり、2つのパーティを交互に進行していくのでクオーツの管理が忙しいw。

久々にラッシュを使ってみたが、次々ブレイクしていく光景は爽快感抜群。ただブレイブオーダーの繋ぎには不便すぎるのがなぁ…。

冒頭のシーンまで辿り着きましたが、これといった展開もなく次のシーンへ進行。

(-ω-;)ウーン…Iの時もそうだったけど、冒頭に先の展開を映すならもっとここまで来たってなるような要素が欲しかったなー。

 

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頂上ではアリアンロード一行との戦い。4体一斉に襲い掛かった来るので苦戦するかと思えば、特にそういう事はなく終了。

で、イベント後の本気出してない(ryは、あれお互い苦戦しました扱い(互角)か。

 

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最後の試合はいつも通り、鬼神戦。

毎度思うがパーティ戦闘になっても単調なとこが目立つのはある意味…。

 

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意味ありげな発言こそあったものの、結局何がしたっかのか分からないまま立ち去アリアンロード一行。

その刻を期待してもう40時間ぐらいプレイしてるのですが、それは。

取りあえず、結社による混乱は一旦終着が付いたかな?

その後はちょっと意外なイベント続き。

 

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ミュゼは何とカイエン家の人間だった(´゚д゚`)!?

恐らく長い間身分は隠して行動するだろうけど、この流れはクローゼを思い浮かべますね。 因みに無能ジジイは降ろされました、ヤッタネ。

 

 

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墓の調査へと向かったアンゼリカ。そこには正真正銘、クロウの遺体が。

ジークフリートはレプリカの可能性が濃厚か。と調査を進めてた矢先…

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お、お前は…ジョルジュ(´゚д゚`)? まさか黒の工房の人間なのか…。

目が死んでるし、いつもと雰囲気違うし、何か頭の整理追い付かないな。前あった時も怪しい事は何もなかったしなー。

そのまま暗転しどうなったか分からないまま3章終了。

後は4章と終章。そろそろ終盤に差し掛かった所かな(・・?

 

今週のゲーム進行状況+雑記⑬ ボートを用意しろ、風雨来記3の軽い感想など

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 季節の変わり目と言う事で風邪やら台風やら色々襲ってきますね(-_-)。

最近はブログのモチベやや低下中で、大雑把な書き方になったり感想記事を書く気にならなかったり…。こういう時は自然とやる気が出るのを待つべきかもなぁ。

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況

閃の軌跡III-プレイ時間は40時間を突破。しかし…

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現時点で閃の軌跡IIIのプレイ時間は40時間を突破。しかし3章はまだ終わらないまま。ややスローペースに進めてるとはいえここまで掛かるとは…。

RPGのストーリークリアまでに掛かった時間第2位の座を取ろうとしてる。(一位はペルソナ5)

肝心のストーリーは総力戦になったり、結社がようやく動き出したりとそこそこ盛り上がってきた印象。分校長が電撃参戦しましたが、安心の強さ。

戦闘はパターン化してきてちょっと飽きてきたかも…。新システムは良いけどやっぱりバランス調節が惜しいというか…。

 

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 バグで立ったままビクともしない現象に遭遇w。

近づいたら、謎の引力で離されたのは吹いてしまう。

 

MGS5-まともなのは僕だけか!?

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↑今作の無線の薄さは異常。もしかしたらネタ無線も数個ありそうだが。

今週でクリアしようと意気込んでいたが、最終ミッションに行けないまま、一週間を終えてしまう。あれは発生条件が曖昧だから淡々とやりこみ要素をやるのが一番なんですよね。 一応二章の感想。

 

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二章の一番の名シーンと言えばやっぱり死してもなお輝く。

再び声帯虫が蔓延して感染を防ぐために仲間を殺していくシーンはかなり重いのですが…(やっぱりヒューイうるさいw)

 

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仲間の遺灰でダイヤモンドを作り戦場で共に駆ける事を決めるシーン。

今まで殆ど喋らなかったスネークが最も輝くシーンですね( ;∀;)。

あんたこそ、ビックボスだ。

 

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逆に迷シーンと言えばやっぱりコレ。ヒューイの今までの行いがマザーベースに漏れ裁判に賭けられるシーン。必死に自分を正当化するヒューイが痛々しい。

 

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過激化していく中やっぱり抑えてきたのはスネーク。死刑でもおかしくない中スネークが下した判決は… 「ボートを用意しろ」

やっぱり今作のスネークは良い人ですよね(-.-) 敵だから裁けないとは…。

 

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何とも情けない姿を見せる中、未だに懲りずに無罪主張をするヒューイ。

仲間扱いして欲しいくせにすぐにスネーク達を悪者扱いするのは達悪い。そして締めの言葉が…

 

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まともなのは僕だけか…!?

初見時は大草原でしたね。ヒューイの人間性がこの一言に詰まってる。

でもスネーク達も核持ってる時点でまともじゃないので、ヒューイの言ってる事も分からなくないんですよね。住む世界が違いすぎた…。

 

風雨来記3-ゲームと言う名の観光ガイド

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先週から始めた風雨来記3ですが、大体どういうゲームかは掴めてきたかも。

北海道全土を回れるADVゲーって事で、ロケーションがどれくらい豊富かが気になっていましたが、ごく一部しか回ってないのにかなり多いなと言う印象。

 

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まずは移動時の道路に時々移動時に見る事が可能なロケーション、有名な観光地からマイナーな観光地まで豪華な観光ガイドをプレイしている気分になりますね。 

北海道には行ってみたいと思ってるくせに有名な観光地すら余り知ってない自分には良い刺激剤かも。

こうやってUIが映ってない写真を乗っけると、自分で行った気分になってしまいそうな気がしなくもないですねw。

でも静止画しかないので旅行・旅してる気分になるかって言われたら微妙ですね(-.-)。

自分で自由にロケーションを回れるのは大きいけど。

 

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一応このゲームギャルゲーでもあるらしいのですが、フラグ成立しなければそういう要素を全くやらないまま進行もできるんですよね。

なので初見はスルーして進行するつもり。(フラグ管理とか複雑みたいなので)

でも旅の途中で恋愛ってそんな話あるのか…

一応、ルート進行に影響しないサブイベも豊富でこんなイベントまで…。

 

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目的なしに旅をしてるわけでもなく、(そういう放浪旅もいいかもしれないが)雑誌の企画のコンクール?で北海道の事をブログに書いていくという目的で旅をするのが本作の目的らしい。これを考えたらヒロインルート行ったら仕事放棄ではないかw

記事は予めプログラムで用意されてた文章が書かれていくが、写真だけは自身で選択しないと行けない。だが写真は無秩序に並んだやつから正しいのを選択しないといけないので記憶力がないと…。

あくまでも一日単位で行った範囲の内容はリセットされるのであえて行く場所を限って書く場所を間違えないという工夫もできそう。

なお主人公は撮った写真を管理できんのかwは禁句。

 

現在は15日程進行し、期限の半分を過ぎたが、今のプレイは無計画巡回に近いので良い成績は…取れなさそうw。

 

その他のゲーム リトバスFFTなど

少しずつプレイ時の感覚を取り戻して慣れてきた所か。ジョブシステムのあるFFはやりこみ性が強くて楽しいですね。それとタクティクスオウガライクの要素が混ざってるので面白さ倍増。

AIの頭悪いのか、アルカスとディリータ突っ込み過ぎ(´゚д゚`) 倒れても、別に死亡するわけではないが、これが救出ミッションとなると…

 

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↑携帯機の直撮りは画面が小さいのでやりずらいw。

盗賊の砦だが、このステージやっぱり難易度高いですね(-.-)。リーダーであるミルウーダはHP,攻撃力共に高ステータス。バックには白魔導士が二体付いているので、タイミングを見計らって優先して撃破していく。

取りあえず弓使いの武器をロングボウにしたら遠距離攻撃の距離が広がり、ダメージを稼ぎやすくなったか。まあFFTで弓が活躍するシーンなんて限られるけどw

 

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 FFTの一章と言えばやっぱりこのセリフ「家畜に神はいないッ!!」が印象深い。貴族社会の闇をこの一言に圧縮されている気がしますね(^_^;)。 FFTは貴族と平民という身分の差が当たり前の世界なのでアルカスだけが悪いって意味ではないと思いますが、それでもこの発言は強烈的というかぶっ飛んでいる…。

 

この辺りから、思想の対立が見えてくる…。続いてミルウーダとの再び対決→ウィーグラフとの対決。前者はそれほどでもないが後者は結構難易度が高め。

何か剣技喰らったら即死して萎えたw。 ってわけでレイズを覚えて再戦したのですが一度もデス効果を喰らう事なく終了。念押し準備をしたらその必要はなかった…というケースはよくある事。 

って事で一章最後、アルカスとの対決へ。ディリータは制御不能に近い状態になるので放置しておく。

やっぱり序盤は魔法攻撃が何より痛いので黒魔導士を優先して倒したくなるが、無暗に突っ込むとナイト達に殺されかねないので攻めるタイミングが難しい。

ちょっと育成しすぎた気がするので次章は稼ぎは控えたいですね。とか言いつつもJP1000ぐらい貯めてしまいそうだがw

 

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 現在はチャプター2の序盤の進行中。 プレイ時間は7時間程? 

取りあえずアグリアスさんは生涯お供にしたいけど、強いから自主縛りで「お前を信じる!」を見た後はベンチ入りかな(・・?

 

  _______________________________

リトバスは引き続き小毬ルート。最初はいつも通りのノリで時々小毬の過去に関する伏線が時々張られつつも基本は日常パートだったが、雨に濡られた猫の死骸を見た瞬間突然泣き叫んでしまう。…あれ、ことみルートかな(・・?

その後は体調は回復し学校へ復帰したが…

 

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……ナニコレ怖い ガクブル*1;

主人公に死んでしまった兄の存在を被せてるし、各地で言われてたヤンデレというのはこれの事だったのか…。

最後は兄の死を乗り越えハッピーエンドを迎えれたが…やっぱヤンデレ怖い。元のキャラがふわふわ系だからギャップが余計w。 後は私服のセンスが(ry

 

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続いて、三枝葉留佳ルート。途中からキャプチャボートを使用してのプレイスタイルに切り替えたのですが、画面がなんか暗い…。 PS2は空きスペースにあるテレビを使用してやってる為窮屈な感じがしたので、PCの方が快適かも。

お騒がせ屋なのは誰にも愛されなかった境遇が関わっているといったりブラックな話という印象が強めでしたね。メンタル崩壊してもおかしくないレベル。

真エンドルート解放まで後3ルート。まだ長い。

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-引き続き寂しい売上が続く…

www.4gamer.net

今週もランキングの大半はswitch,PS4が中心。vitaの後先が不安になる…。

一位はシャドウオブウォーで約2万本。多いとこそ言えないものの、前作より売上が増加する堅調な結果になりました。 ホライゾンを最後に洋型RPGをしてないので興味はあるタイトルだが…。

ロストスフィアはPS4,switch版を足して約1,2万本と寂しい結果に…(実質前作であるセツナとの比較)宣伝不足などが影響したのかもしれませんね。

ハード比率を比べるとPS4版とswitch版で差が少ないのが意外。カジュアル系RPGPS4とswitchで同率ぐらいまで伸びる可能性もなくはないですね。

VR専用の勇者のくせになまいきだ!は五千本。VRソフトとしては悪くない売上ですが、まだVR市場が成長できてない事を実感させられますね…。

10月前半はやや寂しくなった一方、今週はグランツなどの多数PS4新作。来週はアサクリ、マリオとかなりの新作ラッシュになりますね。でも一カ月に買えるゲームなんて限られてるので殆どはちょっと興味持ったまま時が過ぎ去っていくのである…。

 

適当な独り言-新サービスに移行するからって進化するとは限らない

・季節の変わり目なのかアレルギー性鼻炎勃発。普通の鼻炎と違うのが何というかヒリヒリするんですよね、くしゃみが出た時に喉がかゆいw。目もドライアイぽい感じになってショボショボするし。これはマスク案件か…。

あれ?花粉症の症状と似てるような…

今は流石に落ち着いてきたけど、急激な環境変化やほこりっぽい所には注意しないといけないですね。 数日間ゲームのモチベがダダ下がりでしたw。

 

・自身が使っていた音楽サービスが終了するとの事で移行して下さいの事なので嫌々移行したら…ウォークマンの曲がPC側で表示されてないだと…?

どうやら新サービス間で曲の管理をしたい場合はまずウォークマンの曲を削除して、新サービスのやつからもう一回入れないといけないと。面倒…。

しかもCDの作成ができないなどの謎の劣化具合。

好評につきコスト削減(機能を削る)しました!とか何で9割ぐらいの人が望んでない事をやるのだろうか…。

 

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 グランツーリスモを購入。amazonレビューは色々騒がれてますが、車運転できたらいいかって感覚で買いました(*‘∀‘)。後々VR買った時に体験したいのもある。

値下がりなんて怖くない、怖くない(-.-)。

まだ殆どプレイできてないので、詳しい内容は後日書きます。一つ言えるのはボリューム少ないから、今年一杯飽きずにプレイできるか不安だったりw。

 

 某ショップの出荷数を見る限り消化率が好調だったら初週18万程売れそうな感じがするのですが前述の事もあってか12万~15万ぐらいになってしまいそう。累計20万超えはキツイかもしれませんね。

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

*1:;゚Д゚

今週のゲーム進行状況+雑記⑫ 閃の軌跡III二章クリア、MGS5一章クリア、グランツβ版簡潔感想、クラナドをトロコンなど

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

ブログを書く時にどういう事を書くかで悩みやすい所は、何気に冒頭部分だったりするんですよね(-_-;) 今までは眠いとか眠いとか言ってたような気が…w

機会あったら自分の過去記事を見て冒頭をどう書いてるか調べるか…( ..)。

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況

閃の軌跡III-2章までクリア まだまだクリアまでは遠そう

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↑大人の風格が漂うアリサである。何このミニスカ、ケシカラン。

今週は2章までクリア。大体1週間で一章クリアしていってる計算になるので、この感じだとクリアまでの時間を推測すると1カ月ちょいか。

閃の軌跡は良くも悪くもスローペースな展開の長編RPGなので、前二作プレイ時の後半はやや惰性な感じでプレイしてたんですよね(-_-;)。なので今回はダレない為にもちゃんと伏線回収( `・∀・´)ノヨロシク。

 二章で同行してくれた旧VII組キャラはアリサ,エマ、マキアスの3人。消去法で行くと3章で同行してくれるキャラはマキアス達になりますな。 その同行キャラから察するにプロローグのシーンは3章のクライマックスぽいですね。

 

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一章と同じく旧VII組が来たタイミングでプレイアブルキャラが交代して置いてきぼりにされてしまう新VII組…。 最後はちゃんと駆け付けてくれるのでストーリー上に関しては、置いてきぼりにはなってはないが、せっかく新旧キャラが登場してるんだからもう少し掛け合いとかあっても良かったんじゃ…。

 

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現在は三章の序盤を進行中だが、まさか実習地に行くまでに4時間も掛かるとは思わなかったw。まだ列車で移動中の所でstop中でっせ…。

ちょっとずつ人間臭くなるアル(・∀・)イイネ!。後リィンの女性関係にやたらとツッコミすぎなんだよなぁw。修羅場待ったなし。 

 

取りあえず二章クリア時点での大まかな感想(感想記事書く時用のメモ?)

・引き続きエレボニア帝国、主人公はリィンと同じ舞台を用いているが、今作は教官という立場なので今までと少し違う視点でプレイできる。ちゃんと学生ではなく教官としてキャラはしているが、相変らずハーレム臭い。 IIよりは既視感はマシだが学園が舞台なのは変わりないのでもうちょっとマンネリを感じない工夫は欲しかったかも。

・ブレイブオーダーのおかげでBPの使い方が増え戦略性が増したが一部の能力が強すぎてやや偏った戦闘になりがち。 システム自体は良いので次作ではブレイブオーダーのバランス調節をしてほしい。

・登場キャラは新5:旧5ぐらい。 旧VII組は、各キャラがそれぞれの道を歩んでいて感慨深い。が、各章後半時に新VII組をプレイアブルから外してくるのはどうかと…まあ人数多くなるし仕方ないか。

・前作はパーティメンバーを自由に入れ替えれる弊害でキャラの描写が浮き沈みになってしまったが、今作は基本的に固定メンバーなので浮き沈みになる事は減った。

・話の流れは良くも悪くも軌跡シリーズだなってなる展開が多い。いい加減結社との話進めてくれメンス。やばい、ピンチだ!→助けに来たぞ!とかつての仲間が来る展開大杉。

・軌跡シリーズが抱える問題はともかく、土台(システムなど)は進化しているので閃I,IIに比べると楽しめる方。点数付けるなら7ぐらいか?

 
 MGS5-一章クリアまでの記録

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スカルフェイスとの因縁に決着を付け一章クリア。前回はここに来るまで30時間ぐらいかかった気がするが、今回は20時間。何かにせかされながらプレイしてたのだろうか…(・・? 取りあえず一章の大まかな振り返り。

 

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イーライを回収するミッション。相手が子供なので殺傷武器が使えないのが少し面倒。でも一番面倒なのはフルトン回収ができない事かも。

回収した後に取るポーズが謎のインパクト。強そう(適当)

 

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前回でも面倒だった記憶がある声帯虫流行事件。この時期なると隔離しないと行けなくなるので、基地のレベルがかなり下がるのが痛い。

なので原因はヒューイって事にして島流ししましょう、ボス!(本題放棄)

 

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声帯虫の治療の為におじいちゃんを回収する事になるミッション。行方不明になった部隊の行方が分かるイベントを初めて見た気がする… 何気にこれが2周目の楽しみだったりしますね。

マザーベースに持って帰るまでに、スカルズと二回も戦うハメになるが…戦車でゴリ押ししてすみません<(_ _)>。

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声帯虫の問題を解決した後はいよいよスカルフェイスとの決着。

今回は最後らへんまでノーステルスまで行けたのに一番最後で見つかってしまう痛恨のミス。これが油断大敵ってやつですね。

ここでスカルフェイスの目的が聞けるが、イベント時間が長い。今までのMGSだったらこのくらい余裕だったのに… ここだけはちゃんとストーリー抑えておきたかったのかもしれませんね。と言うがここもテープでの補完が多いんですが(^_^;)。

 

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サヘラントプスは戦車とロケランをリターンし続ければ基本は苦戦しない。けど長期戦になりやすいので油断して死ぬとちょっと面倒…。

そういえば鳥のモーションにトプス君を導入したMOD動画があるのですが、これがかなりシュールでお茶吹いた記憶がありますw。

↓この先グロ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最後はスカルフェイスにトドメを刺すシーン。

このシーンはまさしく復讐の鬼だなぁってなりますね。銃を撃つたびにスネークがどういう感情を抱えてただろうか… 今回はセリフが少ないから自身で感情を読み取るのがキーとなりますね。

何か空気読めない人が勝手にスカルフェイスを解放させたけど、こいつ(ヒューイ)やっぱ自分の事しか考えてないよ…(´゚д゚`)。

 

既に2章をちょこちょこ進行中ですが、続きの感想は次週に書きます。(単純に集中力が切れたので締めただけですがw)

二章はなぁ…ゴタゴタ感が半端ないというか… ちゃんとエピソードは取り込まれてるけど、繋げ方が強引と言うか…

 

 

グランツーリスモβ版をプレイしてみた

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発売直前に迫ったグランツーリスモsportのβ版が配信されたので早速プレイ。なお車やレースに関する知識は薄いので書く内容はお察し。

↑の画像は静止画と混ぜた物ですが違和感なく溶け込んでいてグラフィックの進化を感じますね(*‘∀‘)。 ただ何の説明もなく最初の車をゲットからのリザルト画面に吹っ飛ばすのはどうかと…。

 

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レースは60fpsでヌルヌル動く。グラフィックもPS3時代に比べると順当に進化していますね。ただ昔に比べると、うおおおお、SGEEEEとなる感じが少ない気もしました…(-_-;)。 挙動はモーションセンサーで動くものがありましたが、未体験のままβ版を終えてしまう…。ハンコンなしでもそれに近い感覚は味わえるかな(。´・ω・)?

 

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オンライン対戦は20分毎に開催される公式デイリーレースと、ルームレースがありました。ソロとフレンド両方に対応していますね。

エントリー後は本戦までの空き時間に予選レースで練習を兼ねる事ができ予選でのベストラップ順にレースを行えるので公平なシステムだなと薄々。

気になる民度だがぶつけてくるプレイヤーが数人。そのせいでアウト突っ込んだぞ(´゚д゚`) 

ぶつけるとペナルティがあるので安心っちゃ安心ですが、ぶつけられてスピンした人にはハンデなんてない悲しい世界。

 

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リプレイは30fpsにおちる変わりに光の表現などがより美しくなっている印象。実際のゲーム画面と全然違うのでこちらでも楽しめたりする。

本当はこのグラフィックを60fpsでプレイできたら最高なんですけどね…。

今までまともな情報がなく不安要素が多かったですが、レース部分は何だかんだ面白かったので安心しました(-.-)。ただ車のコースの少なさは気になる…。

次作はちゃんとナンバリングで発売して収録コースは2倍、車数は3倍ぐらい欲しいですね。モードこそ多いけど単純なボリュームが少ない。

 

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一応分割対戦も合って一安心。たださぁ…画面小さすぎない(。´・ω・)?

横分割もあるか調べてみましたが見当たりませんでした…。製品版はアーケードモードはオフラインでもプレイ可能らしいののでサービス終了しても遊べますね(老人並)

 

 
久遠の絆-このゲームは周回前提だったのか…って事で再プレイしたが…
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幕末編いつ来るかなと思いつつプレイしていて気が付いたら、ストーリーがクライマックスに向かっていて「え?」と思いつつもプレイし続けたらまさかのED行き。

あっさり終わりすぎたので攻略サイトを見てみると…どうやら久遠の絆はマルチエンディング方式だった模様。 終わりじゃないって事で一安心はしたが、また一からプレイしないと行けないと思うとしんどいですね。 時代が時代とはいえ選択肢ジャンプなどがないので。

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取りあえず万葉ルートを進行するように行くので露骨に栞を避けていく事になるが、ゲームを埋める為としてもちょっと嫌な気分だったりもするw。 平安時代編でやっと万葉ルート?かと思わせる展開になってきたので一安心。そしてCSの限界に挑んた表現がこれまた多い、ええんかコレ‥って事で配慮してスクショ乗っけるのはやめときました。

 

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未読と既読の管理がめんどくさいと思いつつも江戸時代まで進行し順調にクリアまで行こうと思った矢先、バットエンドへと侵攻してしまう。

この時点ならよしやり直すかとなるが再ロードして異変に気付く、「あれ?これで積んでね…(・・?」 どうやらバットエンド確定選択をした後にセーブをしてしまったらしい。3時間分のデータが見事にパーとなったわけだ…(-_-;)

何かもうやる気なくしたので暫く積みゲーと化する。レトロゲームってこういう所が本当に不親切だったりする…。 次プレイする時は30分事に別のデータを作る事を念じておこう(。-`ω-)

 

 
その他-クラナドのトロコン、他新しく始めたゲームなど

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クリアしてから放置してたクラナドですが、そろそろ余裕ができた頃なのでトロコン作業を開始。 まずは風子マスターから埋めていく。既読状態を確認したところ風子使いまでは進行していたのに、最後の選択をしくじって未達成のままでしたw。

で、風子マスターにはなったのだが何の意味があるのだろうか…(・・?

 

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春原ルートはドンドン岡崎がおかしくなっていくルート。簡潔に言えば┌(┌^o^)┐ホモォ...な展開が待ち受ける完全ネタルート。 そりゃヒロイン成立フラグをあれだけへし折られたら…仕方ないよね。

 

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他にゲームブックやら斎藤ジェットとかを埋めて何とかトロコン。まあ内容はオマケレベルって感じでした(-.-)。 草野球はリトバス的な何か。

クリア後からの再会でしたがトロコンまでは多分3時間も掛からなかったと。この時間なら先にトロコン作業しても問題なかったですなw。 まあこれでプラチナトロフィー16個目、引き続き20個目指して行きますか。

 

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今週からはまた新しくゲーム開始。以前から興味のあった風雨来記3を購入。

実写を用いたADVゲーで旅要素があるという一風変わったゲーム。のんびりやっていきます('◇')ゞ。多分プレイしてたら北海道に行きたくなる成分たっぷり出そうだけど、まだ行ける目途が立たない…。

 

もう一方はゲームアーカイブスで貯めていたFFTをプレイ開始。以前に一度クリア済なのですがストーリーを忘れてきた頃合いと同じ舞台のFF12を近日プレイ予定って事で再プレイする事にしました(*‘∀‘)。 これでクリア済ゲームを進行するのは二つか…。

 

リトバスは取りあえず最初のルートまでクリア。初回時の長さは今まで一番長かったかも(体感的に)。 野球は33-4を狙えるレベルの案の定ボロ負けでした(^_^;)。

野球が終わった後は不自然に消えるリトルバスターズメンツ。フラグ管理上登場しないまま終わるキャラの配慮もあるのだろうが不自然すぐるw。

この後は、唐突に鈴とのフラグ成立が発生したり、理樹が倒れてバットエンドになったり… ここからは鈴以外のキャラ全員のルートをクリアするとトゥールエンドのフラグが発生するらしいが、クラナドみたいに各ルートで成し遂げた事がトゥールエンドに関わるのだろうか(・・?

まずは、小毬からルート攻略をする事にしたが今回は共通ルートである野球終了後に各キャラルートに飛ぶ方式なので、既読スキップの時間がやたらと多い。けどせっかくなのでフラグに関わる選択肢以外はちょっと寄り道しますか。

 

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-全体的に静かな週 マリオRPGは減少が続く…

www.4gamer.net

今週は10月最初の週という事もあってか静かめな週。

一位はマリオ&ルイージRPGで約2,5万本だが、3作続き売上が落ち続ける結果に。

最近の3DSで発売されるマリオ作品は全体的に伸び悩む事が多いですが、これをハードの移行期と見るか、マリオブランドが弱くなってきてると見るか…。

その他はPS4の新作2本とvitaの新作が一本ランクインとなり他ランクイン作品は旧作で埋まる結果に。

一応ファミ通を調べてみると、ドラクエ11PS4版のランキングが先週より上がっているました 。暫くは二千本前後をペースにジワ売れする感じ(・・?  

何気にジワ売れの常連みんゴルの売上の落ち幅が… 本当にライト層がごそっと抜けてますね(-_-;)。 今のジワ売れ担当はGTAやマイクラなどに取られた感じかも。

 

 

適当な独り言-ゲームのプレイ配分に悩む…

 

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最近のゲーム日課で薄々思ったのが「ちょっとやるゲーム多すぎて全部のゲームに集中できねぇw」となる事。 

やっぱり色々なゲームをプレイして様々な実感、刺激を得れる事には間違いないのだが、飲食店で色々食べ過ぎてお腹苦しくなるのと同じ感じなので、ちょっとゲームスケジュールを改善すべきかなーと思い始めた(-.-)。 でも早くプレイしたい衝動にやられて結局同時進行しちゃう自分…(^_^;)。

 

自分はPS4はじっくりやるゲームが2本進行(閃の軌跡III、MGS5)+空き時間にやるゲームが1本(みんゴル)、vita(携帯機)は1~2本(久遠の絆クラナド)ソシャゲは基本一つ(現在はやってないが来月からドラクエやる予定)、PS2が1本(リトバス)なので合計6~7本ほど同時進行してる事になりますね。 

個人的にはじっくりやるゲームが2本、気軽にやるゲームが2本ぐらいだと一番のめり込めると思うんですが、やっぱり欲張って様々なゲームを同時進行してしまうw。 欲しいゲームは買うだけ買って数年寝かせよかな(・・? そして忘れれた存在となる…

※赤文字が現在進行中のゲーム

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回