暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

閃の軌跡III プレイ日記part3 相克のクロスベル

 

閃の軌跡IIIの2章までクリアしたので前回に引き続きプレイ日記。ここから3,4終章と続くとなるとまだ30時間~40時間はかかりそうですね。ボリューム多い事にこした事はないけどダレないか不安だったりもするw。

二章開始時から結構時間が空ているので前半の内容はうやむやな感じに書いてるかもしれませんがご了承を(-_-)。(内容忘れないためにも章クリア後にまとめて書くってのをやめた方がいいかもしれませんね。) 

 

自由行動日~セドリック皇子の豹変ぶり…

f:id:rpggameseiha:20171014104001j:plain

二章も冒頭はスポット参戦のキャラが少し映るムービー。

アルフィンに関しては大人ぽい見た目にはなったけど性格全然変わってないですねw

他にもアリサ、マキアス、エマが登場するぽいが、何かを悟ったように綺麗に3人が揃いますねw。

 

f:id:rpggameseiha:20171014103158j:plain

章の序盤は勿論、絆イベント祭り。この時に毎度思うのが、「早く戦闘させてくれメンス…」

授業中なのにリィンの女性関係の話で盛り上がるのやめ―ヤw ユウナはともかくアルもやたらとリィンの関係に突っ込んできますね(^_^;)。

 

f:id:rpggameseiha:20171014104955j:plain

少しずつ感情を持っていくアルティナ見てて良いのはあるけど、何でこんないらない情報ばっかりを得るんだ(´゚д゚`)。 クルトも大変っそうすねw。

 

f:id:rpggameseiha:20171014105813j:plain

 やや長めのイベントを終え絆イベント。今回登場キャラ少ないから絆イベントで誰選ぶか悩む事なくね(・・?と思ったら旧VII組も呼べるんかい(´゚д゚`)。お前ら暇人だろw

 

f:id:rpggameseiha:20171014110155j:plain

ラウラを呼んでみたら、小要塞の攻略をする事に。まさか絆イベントでここまで手間を取られるとは…  メールに1時間もかかるのはラウラらしいw。

 

f:id:rpggameseiha:20171014110344j:plain

 ダクトネタ再び。見られたくないのに対策をしないのは(ry

今回も数十分程で攻略完了。

 

f:id:rpggameseiha:20171014205143j:plain

いつもの鬼神演習の前にやってきたのはセドリック皇子…(・・?

見た目だけでもなく性格まで何か生意気な感じになってるような…

この後は鬼神戦の対戦相手を申し込んできたがそこまでは苦戦せず。

 

f:id:rpggameseiha:20171014205454j:plain

次の実習地の舞台になったのは、クロスベル。故郷と言っても過言ではないランディは複雑な気分かもしれませんね。 

ティータが話すには親友と故郷らしいが恐らくレンの事っぽいですね。今頃何してるか気になりますねー(。-`ω-)。

 

一日目~クロスベルクエスト色々消化

f:id:rpggameseiha:20171014205820j:plain

さてと、数時間の分校関係イベントを終えやっと実習地へ到着。

今回は零シリーズの舞台でもあるクロスベルでの活動になりますが、プレイしてて何度もロイドが主人公のやつもやっておくべきだった(-_-;)ってなりましたね。

 

f:id:rpggameseiha:20171014222212j:plain

お使いの前にルーファスと久々の再会。ルーファスは貴族を率いてると思ったら実はオズボーン側でしたーwとかいう展開もあったのでこの人は読めない。

てかロイド達は指名手配されてるんすか( ゚Д゚)。このクロスベルが抱えている問題は予想以上に多そうである…。

 

f:id:rpggameseiha:20171014223744j:plain

 取りあえず、クロスベルの大まかな探索。このぬいぐ…動物はクロスベル発祥だったのか( ..)φメモメモ。 その他にもアルティナの「え?」な発言があったり、

f:id:rpggameseiha:20171014224102j:plain

ユウナの家訪問イベントがあったり、

f:id:rpggameseiha:20171014224135j:plain

零の軌跡登場キャラでもあるティオが助っ人参戦したり。(やけくそ書きですんませんw)

 

f:id:rpggameseiha:20171014224837j:plain

アリサ&シャロンも駆け付けてくれて、シャロンからは結社時代の話が。

回想シーンを見るからに結社時代は感情を全く持ってなかったぽい感じか。

 

f:id:rpggameseiha:20171014225315j:plain

引き続き幻獣退治をしていたがこのモルボルみたいな敵、駆動速度が早すぎて瞬間的にボコられる。久々にゲームオーバーを喰らいました(-_-;) なんかメインの敵よりこの手の敵の方が強いのは気のせい…

 

f:id:rpggameseiha:20171014225642j:plain

続いて駆け付けてくれたのは、エマ&セリーヌ。相変らずツンツンした性格は変わらないですね。そしてアリサを空気ヒロイン化させた元凶でもある。

 

f:id:rpggameseiha:20171014230043j:plain

幻獣退治などのクエストを終えた後は、オルキスタワーにて集い。イベント後は各キャラクターの様子が見れるのでぶらりと行きますか。

スクエニ製極上料理「!!」シュバババハ

 

f:id:rpggameseiha:20171014230119j:plain

館内を一回りしていると、エリゼ達と会話をしているミュゼが。そういえばミュゼは貴族出身の身でしたな。どうやら本名が別の名を名乗っているみたいだがやっぱり裏とかある感じか(・・? 所々計算高そうだしなぁ…。

 

f:id:rpggameseiha:20171014230949j:plain

やっぱりお前ら北。リィンはシャロンと共に先に行ってしまったのでVII組の3人とミュゼ、アッシュと共にリィンを追いかける。イベントを除くの初めて使える二人ですが、ミュゼはアーツ特化、アッシュは攻撃型か。(まあ見るからにそうだけどw

 

f:id:rpggameseiha:20171014231339j:plain

なんか戦闘狂扱いしてほしくないらしいけど無理があるw。

ここからは二手に分かれて結社との対決ですが、ブレイブオーダーを駆使したら特に苦戦する事はありませんでした。 ブレイク後の硬直時間減少系のやつはどれも強すぎるw 次作ではバランス調節が求められますね"(-""-)"。

 

f:id:rpggameseiha:20171014231639j:plain

ここで結社二人から特務課の現在の状態を聞けるが…

過去の英雄とは何か酷い言われよう。

 

f:id:rpggameseiha:20171014231710j:plain

そして現在のクロスベルの状態に、複雑な感情をぶつけるユウナ。この後あまりのショックに寝込んでしまう… この後は結社討伐依頼をされるが、ユウナが動けない状態なのでユウナに関してはクルトとアルに任せてとなると…あ、また旧VII組だけでの行動かw。

 

二日目~また結社との対決 Sクラのインフレぷり

f:id:rpggameseiha:20171013180458j:plain

今回もまぁと言うべきかプレイアブルキャラが新旧で交代。成長したかつての仲間と再び行動するってシチュエーションは良いのだが、やっぱ新旧揃って行動したかったですね(~_~)。 この感じだと3章も同じ流れになりそう。

 

f:id:rpggameseiha:20171013180751j:plain

ミュゼは相変らず誤解を招く発言が多いせいでリィンは定期的に女メンバーに冷たい目線で見られる。 アルフィン皇女以上の強敵ですな…(-_-;)

 

f:id:rpggameseiha:20171013181657j:plain

f:id:rpggameseiha:20171013181037j:plain

結社の居場所を探る為に特務支援課にやってきたが、建物を探っていると活動していた当時を漂わせる物があちこちに。 

零吹っ飛ばしてプレイしたせいで二章は(・・?になってしまう部分が多いので、来年恐らく出るIVまでに消化しておきたいですね。話が分からなくても過去作でどういう動きをしてたか想像する楽しみもまぁありますが…

 

f:id:rpggameseiha:20171013182304j:plain

取りあえずメインの内容消化前に手配魔獣で腕試し。 途中から難易度をハードにしたのですが、丁度良い感じの難易度になりましたね。ナイトメアにしよかなとも考えましたがテンポが悪くなりそうなのでキャンセル。

あれ、ヘヴンズギフト前より強くなってる(。´・ω・)? これ前作で強すぎた記憶が…

 

f:id:rpggameseiha:20171013182601j:plain

それとSクラで畳みかけようとした時なんですが、エマのSクラが攻撃ではなく防御を張る物だったせいでちょっと危なかったw…。これでブレイクゲージの調節をしくると痛いのは違いないので、事前に新キャラが加わった時はチェックしないといけないですね(-_-)

 

f:id:rpggameseiha:20171013182712j:plain

 エマが絡むと専門的な話が多くなる(すっとぼけ)

 

f:id:rpggameseiha:20171013183330j:plain

一通り任務を終えクロスベルに戻ると、ユウナの兄達が。

あれ? 二人は灰色の騎士に助けられたと言うが… この発言が正しかったとすると既にユウナ達と接点がある事になりますね。

 

f:id:rpggameseiha:20171013183356j:plain

結社との引き延ばし決戦の前に助っ人としてオリビエさんキタ。そういやミュラーいないっすね。あの二人の掛け合い好きだったんだけどなー(;´・ω・)

何か解雇されたとかどうとかで、それでクルトが分校へ行くきっかけになったと…。まあ話の流れ的にどこかでミュラーは登場しそうですね。

 

f:id:rpggameseiha:20171013184641j:plain

↑イベント時は映らない用にカメラアングルが動いてましたが、一瞬だけ映ってたましたぞ(´゚д゚`)! まだまだ甘いなファルコム

~一方VII組達は過去の打ち明け中。先ほどの兄弟の発言で察したけどやっぱりユウナ達と接点はあったみたいですね。 

助けてもらったお例を言えなかったのが悔しくて、今まで微妙な距離を見せてた感じか。まあユウナの性格だとそうなるのも分からなくはないけど…

 

f:id:rpggameseiha:20171013185648j:plain

その後はリィンのメッセージで本調子が戻る。やっぱりリィンに対してムキな態度見せないとユウナらしくないですね ^^) 。 

リィンのメッセージは普通に良いこと言ってたんですけど、なんかかっこつけてる感半端ないw。 

f:id:rpggameseiha:20171013190239j:plain

で、タイミングを狙ったかのようにミュゼ達がやってきて…

 

f:id:rpggameseiha:20171013190609j:plain

さてと、恐らく二章ラストかと思われるダンジョン。今までのダンジョンより長かった印象。 結社の前に小ボスがあるので要注意。回復ポイント前じゃないのにボス戦をさせるとはな…(-.-)

ザコ敵はCP,BPをためながら戦闘していってるのですが、貯めすぎたからちょっと使うか→使いすぎてボス戦で不足するの流れに良く陥るw。

 

f:id:rpggameseiha:20171013192252j:plain

屋上にてマグバーン、カンパンネルラとの対決。 Sクラきそうになったら被ダメ0.5倍を構えていましたが来ないまま戦闘が終わりましたw。

即死級の攻撃こそなかったものの、シャッフル技が地味に痛い。基本はブレイク活用して戦ったら苦戦しない。

 

f:id:rpggameseiha:20171013192742j:plain

引き続き本気マグバーン戦。こっちはSクラを使ってくるがダメージは何と10000前後も喰らう。 これはソフィアクオーツ必須ですわ… 今回はマスタークオーツ2個装備可能のおかげで即死級攻撃でも二人も生き残れるのは大きい。

 

f:id:rpggameseiha:20171013193416j:plain

三戦目にはユウナ達が駆け付け鬼神戦。やっぱり前章と流れが同じではナイか。

軌跡スタッフは同じ流れにしないとスタイルでもあるのだろうか…(・・?

それは置いておいてパーティ戦闘になってとはいえまだ単調な面が強い鬼神戦。飛行時が何かシュールでしたw。

今作の鬼神戦のBGMはIIの2曲のアレンジが混ざってる感じぽいですね。

 

f:id:rpggameseiha:20171013193842j:plain

f:id:rpggameseiha:20171013193906j:plain

戦闘後にはクロチルダが登場し、小難しい話を散々した後退場。取りあえずとんでもない事が始まる事(何回目だよは禁句)と協力者がいる事だけ覚えておこう( ..)。

もう一方登場したのはクロウの面影があるキャラ。これが本人なのかレプリカかゾンビなのかは不明だが一つ気になったのはジークフリートの側にいる球体の声にアルティナは覚えがあるという事。これはアルティナの出生に関係しそう。

 

f:id:rpggameseiha:20171013194327j:plain

今回も結社とはケリを付ける事なく終了。お疲れ様です<(_ _)>。あれ?結社て何のために動いてて、誰側に付いてるのか分らなくなってきましたw(^_^;)

アリサ曰く「色々とありすぎて頭がマヒしている」 一理ある。

 

f:id:rpggameseiha:20171013194542j:plain

f:id:rpggameseiha:20171013195354j:plain

騒動を冷まし実習を終えた後はいつもの別れシーンだが、何とヒロインの役を暴奪する猫セリーヌが着いてくるらしい。またヒロインの座を奪うのか(。´・ω・)?

みえ…

 

f:id:rpggameseiha:20171013194835j:plain

すっかりこの数年で煽り耐性が付いっちゃたエリゼ。

良くも悪くも大人になったというか…。

 

f:id:rpggameseiha:20171013195027j:plain

最後は前主人公ロイドとのささやかな挨拶を交わし二章終了。ちゃんと抜け出せてヨカッター。 何故この絵でOPをやらなかった…

 

f:id:rpggameseiha:20171013195229j:plain

勿論ランクはCでした。分校長には一生褒められる事はないでしょうw。

って事で引き続き三章やって行きます(`・ω・´)ゞ。 今回はクロスベル関係の話がメインだったので没入しずらかったですね。前シリーズは未プレイなので。

 

 

今週のゲーム進行状況+雑記⑪ 閃の軌跡III,MGS5,久遠の絆,リトバスなど

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

ブログ名を変えようとして彼是数カ月…やっとブログ名を変更したが無難な名前な気がしますな。変に装飾して滑るよりはマシかもしれないが…。

8月末~9月からプレイ開始したゲームを一通り消化し、感想記事も一通り書き終えだいぶスッキリ。これで次のゲームに集中できますな。 

発売日にゲーム買う場合はスケジュール立てるのが忙しくなるんですよね(^_^;)。  例えば新作ゲームを買う前にクリア前のゲームの日数調節する場合は早くクリアしすぎると暇になるし、遅すぎると同時進行するゲームが増えて積みゲー化しかねないw。 今までもゲームは発売日と数日隔でクリアする事が多かったなぁ。

何故自ら積みゲーを作ってしまうのか…。これは永遠の課題である。

 ・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況

 閃の軌跡III-2章途中まで進行 過去作ネタがいつも以上に多め

 

f:id:rpggameseiha:20171005183419j:plain

取りあえず15時間程プレイし第一章までクリア。長かったー( ´Д`)=3 フゥ。

章の最後では案の定結社と戦う事になるのですが、相変わらずのまだ本気出してない展開と即死級クラフトという定番ルートでした(-_-)。 いつになったらケリを付けれるのだろうか…。

ハーメルに訪れるのは空の軌跡プレイ済みとしては感慨深いですね。今頃エステル達は何してるのか気になるなぁ。

 

f:id:rpggameseiha:20171008185419j:plain

 日曜時点では20時間程のプレイ時間。実習地に行くまでが長いし、勿論実習地での滞在時間も長い。サブクエ放置しても一章10時間以上余裕。

2章の実習舞台となったのは前シリーズのクロスベルという事でティオがゲスト参戦してくれました。 零&碧未プレイの自分は毒舌家ぽい性格を勝手に想像していたが、大人びた性格だったとは…意外。 

 

f:id:rpggameseiha:20171008185440j:plain

 戦闘は使えるアーツ&オーダーがそこそこ増えてきたので面白みが増してきた頃合いかもしれないですね。どうせ終章辺りはインフレの軌跡だろうし…(´゚д゚`)。

オーダーシステムのせいでバースト使う事がだいぶ減りましたな…。まあBPの使い方増えたからむしろ良い事ではあるが。 そのせいでカットイン全然撮れないw

 

メタルギアソリッド5-燃えるべき男の回収、スカルズが相変らずウザいw

f:id:rpggameseiha:20171005181729j:plain

ヒューイを連れ戻すミッションが発生するまでは基本的に依頼された任務をコツコツと追行していく流れ。一章でもストーリーの進行条件が曖昧だが二章からは更に曖昧になって全然最終ミッションが解放されなかった記憶がありますね(^_^;)。

EP8 進駐戦車隊、東へは、装甲車が三体撃破するミッションなので爆弾系の兵器が必要になりますが、持っているC4が☆1という事もあってか一体も撃破できないという異常事態にw。 一応グレランも持っていましたがエイム力が衰えてたのでお察し。

5回ほど死亡して試行錯誤を繰り返したの内、高台にある機関銃を使用して何とか撃墜。その後ホットゾーン離脱前に乗車可能の装甲車が用意されていて今までの試行錯誤は何だったのだ?!となる。

 

f:id:rpggameseiha:20171005182414j:plain

クワイエット戦。スナイパー戦という事もあってか以下に気づかれずに倒すかが重要になってきますね。「遠距離だから少し高めに撃たないと…」となったが全然そんな事なかたw。 攻撃後は場所を移動してきますが、双眼鏡などで追っていけばどこに移動したか分かるので先行を取りやすくなる。

ノーマル版は大した事ないんですが、ハード版は難しすぎて自分でクリアできなかったんですよねw。

 

f:id:rpggameseiha:20171005183944j:plain

撃破後はマザーベースにお持ち帰り。

このシーンはカズの露骨なクワイエット拒否とスネークのその時は俺がやる(意味深)とやたらと印象に残るシーンが多いw。

 

f:id:rpggameseiha:20171005183329j:plain

燃えるべき男ヒューイのミッションはサブとメインを合わせてのミッションという事もあってかクリアまでに一時間半も掛かる。 

発電所の最深部まで行くとスカルフェイスさんに散々な事を言われる所を目撃できます。 裏切者らしい扱われ方ですね、m9(^Д^)プギャー。 

 

f:id:rpggameseiha:20171005184646j:plain

裏切者にはやっぱり裁きが必要不可欠。ちょっとだけ懲らしめてマザーベースに持ち帰る事にします(・∀・)。  なおニコ動ではここまでやる必要があるかwってぐらいヒューイをいじめる動画があってだな…。

 

f:id:rpggameseiha:20171008194045j:plain ヒューイ回収後はアフリカを舞台へと移すが、ここも殺風景な地帯が8割を占めているんですよねー(-_-;)。 確かにオープンワールドではあるけど、移動時間が無駄に増えてしまったり、見つかっても狭い地域でなければすぐ敵のいない所に逃げれるという欠点を生み出してしまっているのは残念。これも時間掛けたらもっと化けてたんだろうなぁと思うと…。

 

f:id:rpggameseiha:20171008193552j:plain

前プレイでも嫌な思い出しかないスカルズさん。今回も目標の輸送トラックを破壊するという暴挙を見事達成。 そりゃスネークさんも核持って無双しますわ…(-_-;)。

ロケラン、戦車でゴリ押し>>超えれない壁>>殺害せずに無力化

 

f:id:rpggameseiha:20171008193610j:plain

現時点でのプレイ時間は15時間弱で20ミッション達成。何だかんだ2周目だとサクサク進めれますね(*‘∀‘)。 そのせいで予想以上に早く消化してやるゲームがなくなってしまいそうという問題が…w

エイム力は相変らずなのでミッションクリア時のログは毎度酷いですw。

2周目だと声帯虫関連の話を認知済みなので最初から伏線の意味合いが分かるという事もあってか、ある意味新鮮にプレイできたりもする。

 
久遠の絆-時代背景は細かいが、専門用語が多すぎる気がする…

f:id:rpggameseiha:20171008192636p:plain

・以前買ったものをコツコツプレイ中。シナリオを三時間程進めた所で平安時代編に突入。 登場キャラは現代編のキャラの面影があるキャラがメイン。ストーリーを進めてるとこの時代から関係が出来上がってたのかと思いますね。栞(桐子)は双方の時代で主人公に好意的。

平安時代編という事もあってか当時の時代背景や風習がトコトン詰め込まれていますね(・∀・)。ここで歴史の勉強不足をモロに受けた気分。まあ歴史に対する関心が高まった気がする(適当)

初代PSながら音楽や立ち絵などのビジュアルは綺麗ですね(*^^)v。

 

f:id:rpggameseiha:20171008192714p:plain

平安時代では主人公とヒロインを軸に複雑な人間関係が描かれ、最後は悲惨な結末で終わってしまうんですよね。このシーンを機に1000年に渡る輪廻転生が始まったといっても過言ではないですね。

 

f:id:rpggameseiha:20171008192952p:plain

でも冒頭のあなたは…必ず私が殺してみせるから…と意味は謎のままか。←ストーリー進めた辺り千年に渡る因縁を断ち切るという意味合いが強いかも?

この手のジャンルでボイスがないのは少し痛い気もしますね。ボイスがないと人の名前覚えにくいw。人名が漢字なので尚更。ボイス有のゲームに慣れてしまった自分の言い草にしか過ぎないが…w 

 

f:id:rpggameseiha:20171008193020p:plain

 後、戦闘シーンは個人的に要らない気がする。イベントで戦闘してる事も多いしそっちで済ませた方が良くね(・・?って感じ。 これ慣れない内はとにかくミス連発して全然発動できないんですよね…。

もうちょっとしたら最後の過去編である幕末時代まで進行できそうだが、各時代の繋がりをあまり把握できないままである。平安時代との繋がりはまあ見えたが江戸時代の方の関連性がさっぱりのまま…。

 

リトルバスターズ-今までと作風が違うが悪くはない?

・5~7時間程プレイしたが未だに一ルートも終わる気配なし。登場キャラにはそれなりに馴染めてきた気がするが、やはりと言うべきか頭が滅入ってしまいそうな癖の強いキャラが多いですねw。 日常パートのバカ騒ぎ感は楽しいっちゃ楽しいのでもうこのノリで良いかなーってなってきた。

・シナリオを進めていると野球チームに続々とメンツが集まってくるのだが、見事に経験のないメンツばっかりw。ここから奇跡を起こして優勝でもするのか(適当)

やっぱり学校生活をしてる感は今までの中で一番強いかもね。一つ思ったのが今回は横の繋がりが強く、各キャラが独立してない感じ。クラナド(ゲームの時)は各ヒロイン同士の掛け合いってのは殆どなかったからなぁ。

・バトルでの称号付けはキャラに寄って変わる感じか(・・? 小毬が鈴に付けた称号が「かわいい!」って直接的すぐるw。 笑える称号が来る確率は結構低いですね。個人手にはクズの称号が直球すぎて好きだったりする。

 

その他-newみんゴル飽きてきた気がする…

f:id:rpggameseiha:20171008185611j:plain

↑カスタムクラブを使っている方の言い分。これは喧嘩売ってますねw

newみんゴルを買ってきて一カ月程が立つが徐々に飽きてきた様な気が(^_^;)。 

単純な原因としてはこれと言った目標がないから。どのゲームもクリアするぜ!という目標があってプレイし続けるけど、newみんゴルは大会埋めた後はベストスコアを目指して行くかトロコンするかどっちかの二択だしなぁ。 オンラインで気ままにやるという選択肢もありますが例のカスタムクラブとチャットの栄えなささもあってイマイチ乗る気にならない。 FPSとかもこの症状が当てはまるんですよねー。目標をコレと言って立てれないから最初は楽しいけど1カ月もしたら自然と飽きる。

と言っても時間が空いた時にはコツコツやるつもりではある。

 

f:id:rpggameseiha:20171008190341j:plain

 現在プレイしているゲームでトロフィーが獲得可能なゲームが閃の軌跡IIIのみという事もあってか今週のトロフィー収集数は過去最低レベル。トロフィー集めは二の次ではあるが空き時間を狙ってトロコン未達成のYU-NOクラナドをトロコン予定。

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-閃の軌跡III初週10万達成ならず

www.4gamer.net

今週は新作が豊富な週でしたね。一位は閃の軌跡IIIですが、10万本を切ってしまいました。(なおファミ通版では10万超えしてるが誤差が多いのが気になるw)累計では10万本行けるかと思いますが、三年間のスパンとPS4独占の影響がモロに出てしまいましたね。

何というか日本では携帯機の需要がまだ強いなーと思わせられましたね。個人的には据え置き派なので携帯機復帰は御免ですが…。

FIFAPS4版とswitch版合計で約7万とウイイレに近い売上を記録。何気にswitch版がそこそこ売れてますね。今年は他にもswitchとのマルチ発売があるのでswitchで売れる、売れないゲームがそろそろ分かる頃かと。

ファイアーエムブレム無双は2機種系で6万本。ゼルダ無双に近い売上なので悪くはないですが良いとも言い難い売上ですね…。

それにしても売上TOP10の殆どが据え置き機で埋まるというのは数年前じゃ考えられませんでしたね(^_^;)。ナック2は1万本ぐらい売れると思ってたが少し上乗せしすぎたかな(・・?

 

 

適当な独り言-PCの動作がおかしい原因を探ってみた結果…

 ・いきなりパソコンの動作が重くなってロクに動かないなと思って原因探ったら、PCをクリーンしたからぽい。クリーン=軽くなると思ってたがクリーンした直後は暫くの間重くなるというのを今更知ったという…w。できれば自分の脳内も混雑してるのでクリーンしてほしいですねぇ(-_-;)。

ずっとパソコンいじってる割には基本的な知識もない事が多いので、暇な時PCの要点でもちょこちょこ調べますか。

・このクリーンをしたのもパソコンが起動してもロゴが表示されずデスクトップまで進行できない不具合によくあったからクリーンをしたのですが、クリーン後も不具合が治らず原因を調べたところ、BIOSが何とかこうとかでデフォルト設定で戻すと改善されるとの事なので実際に試したたところ不具合に合うことはなくなりました。

改善されたとしてもパソコンはいつ死ぬか分からないから怖い(~_~)

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

 

閃の軌跡III プレイ日記part2 一章 再会~白亜の旧都~

閃の軌跡IIIを15時間ほどプレイし一章までクリア。大ボリュームと聞いていたが本当に長くなりそうですね。 10時間分のプレイを1partで書いたのでいつものプレイ日記より大雑把なとこが強い気がします(-.-)。

今回はなるべくサブクエを消化していくつもりなので更にクリア時間まで遠くなりそうですね。 どうやら今回も未完で終わるみたいなので過激な期待はしない用に進めていきますかー(*‘∀‘)。

 

第II分校巡り&またもや搭載される絆イベント

f:id:rpggameseiha:20171004071404j:plain

序章を終え正式に始まる学校生活。「また学園かー(-_-)」と落胆する感じもなくはないが今回は教官という立場なので、その立場を活かしたイベントなどに期待ですね。

早速ユウナとクルトがフラグ成立しつつあるのは何とも…w やっぱギャルゲーって言われも仕方ないよね。

ここからは閃の軌跡Iと同じく学校を探索する事になるのですが、新しい地域に行けるまでが長い長い。一日分のゲーム時間を余裕に消費しますw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006150201j:plain

アルティナは相変らず事務的で感情的なとこを滅多に見せないですね。

それ故に部活動を選べと言われて困惑しちゃうとこが可愛かったりしますねw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006150823j:plain

軌跡シリーズでは店で売っている時報を読めるのが恒例なのですが今まで目を通した事が殆どなかったんですよねw。 意外と帝国の情勢が分かる事などが書いてたので今まで未読だったのは何だったのだ…。 学校設立したのはあの変人だったのかw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006151219j:plain

ブレードに変わる新たなカードゲーム ヴァンテージマスター をプレイ。

ゲーム性がそこそこあって面白みはあるが、とにかく一試合が長いので自分は途中でダレてしまいました(-.-)。今後対戦相手が居ても無視安定。

 

f:id:rpggameseiha:20171006151805j:plain

今作でも案の定絆システムは導入されてました。 このシステムはキャラの色々な一面が見れて嫌いではないのですが、IIではメインでのキャラ描写が弱くなってしまったので今作はちゃんとメインとサブを切り分けてほしいですね(゜o゜)。

ミュゼの誘惑ぷりがヤバいw。いきなり浴衣に着替えるとかリィンを手玉に取ろうとしている…。

 

f:id:rpggameseiha:20171006152311j:plain

分校巡りを終えた後はまたまた小要塞攻略。流れが完全に閃Iと同じだ( ゚Д゚)。

ゲーム内では久々の再会となるミリアム。IIクリアしたばっかりなので自分は久々の再会って感じがしないw。

ちょっと成長した感はあるが中身は全然変わってないですね。あの高音ボイスもw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006152750j:plain

小要塞攻略後はゼノギアスごっこ鬼神の訓練をちょこっとやり、実習地へといよいよ向かう。 今回は班分けなく全員で実習みたい。

 

~実習1日目~ お使い&お使い

f:id:rpggameseiha:20171006153358j:plain

さてと第II分校としては初めての実習。何気に移動時の演出が好きだったりする。

地図眺めてるだけでワクワクすると言うか何というか。

 

f:id:rpggameseiha:20171006153644j:plain

 到着地は仮施設が一通りそろった所。ここから町までは街道を通らないと行けない模様。 

街道は道のりを進んでいくと大まかにMAPが埋まっていく方式。宝箱の場所が分かるクオーツがないのでなるべくMAPを全地域埋めるようにしながら探索していってますが、絶対何個か逃してる…。後敵AIの頭の悪さは相変らずですねw。 一時加入とは言えクレアさん強ぇ。声変わりした気がするが事情はお察し。

 

f:id:rpggameseiha:20171006154703j:plain

f:id:rpggameseiha:20171006154614j:plain

街道の宝箱を回収しつつ実習地のセントアークに到着。前作よりは街並みも綺麗になってますが、まだショボい感じはしますね。I&IIでも訪れた所に行ったときが一番比較しやすそうですね。

今作も知ってたというべきか、お使いクエストがとにかく多い。まだ序盤という事もありモチベは高い状態なので全部埋めていきますか('◇')ゞ。終盤ではサブクエ全部放置とかもありそうですねw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006155247j:plain

猫探しをしていると自称通りすがりの人に遭遇。おかげで猫は見つかりましたがどうみても怪しいw。f:id:rpggameseiha:20171007104427j:plain

今回は一章ごとに数人ほどVII組以外の学院時代のキャラとも再開できるらしいが、接点があまりないっちゃないので覚えてないキャラもチラホラw。軌跡シリーズのNPCキャラにも個性付けするとこは良いけど。多すぎて覚えきれないんよなぁw。

 

f:id:rpggameseiha:20171006155529j:plainメインクエストは結社の刺客である機会兵器と何ども戦うハメになる。

状態異常がウザいですがまだ序盤という事もあり対策手段が限られますね…。でも序盤の戦力不足感も好きだったりしますけどね(・∀・)。終盤なんて「対策?知らんな」と言わんばかりの攻撃多いですし…f:id:rpggameseiha:20171006160334j:plain

更にメインクエを進めてると、OPでも映っていた謎のキャラが登場。

どうやら時を止める能力があるのか(・・? リィンが言うには魔女と同類の奴らしいどうせ終盤まで出番はなさそう(適当)

 

f:id:rpggameseiha:20171006160623j:plain

今回はファストトラベルできる範囲が街だけではなく、街道などでも使用可能になったのでかなり利便性が上がりましたね。 帰宅時の退屈さから解放された(*^^)v。

 

f:id:rpggameseiha:20171006160820j:plain

↑アルティナの棒読みいやっほうーに吹いたw。なおスクショ撮り逃しした模様。

f:id:rpggameseiha:20171006160905j:plain

1つ目の実習地を終えた後は二つ目の実習地へと移動。ここはクルトの故郷という事もありクルト絡みの会話が多め。

f:id:rpggameseiha:20171006190546j:plain

どうやらこの街は4年前のリベール異変時にアナログな暮らしが中心という事もあってか被害が少なかったという話。 そう言えばリベールの異変時は帝国と緊迫状態だったような気が。 前二作は空絡みのネタが少なかったけど今作はそこそこ多そう。

 

f:id:rpggameseiha:20171006185046j:plain

メインクエ消化前にセッティングをしてたのですが、序盤という事もあってかクオーツが全然解放されないですねw。そのせいでロクにアーツを使用できない(´・ω・`)。 

個人的にはクオーツ全開放されたらストーリーの折り返し地点って感じがありますね。その頃の戦闘が一番楽しかったりする。

なおここからも機械兵器討伐の繰り返し。

 

f:id:rpggameseiha:20171006190018j:plain

f:id:rpggameseiha:20171006190035j:plain

リィンの力解放(名称忘れたw)に対して珍しく怒った態度を見せるアルティナ。

どこで明らかになったか忘れましたが、オズボーンの元で働いている内に覚醒時能力をコントロール仕切れなくなったらしい。 だから力を抑えてるのか…(;´・ω・)

 

f:id:rpggameseiha:20171006190354j:plain

この後も機械兵器、機会兵器な展開が続き敵の排除が追い付かなくなるシーン。

あ…(察し

 

f:id:rpggameseiha:20171006190454j:plain

ラウラキタ――(゚∀゚)――!!。 誰か来るとは思ってたけどw。

しっかし敵排除後ハグしてきたりと、全員がリィンに好意的なのは一体…絆イベント成長させた覚えないのですがそれは(-.-)

これで一日目の活動は終了。長かったー( ´Д`)=3 フゥ。

 

f:id:rpggameseiha:20171006191050j:plain

これで1日目が終了し…とはならず結社一向登場。あそこに居るのは赤毛の女と…ポンコツか。 この赤毛の女シャーリィはどうやらランディと知り合いらしい。って事は零の軌跡でも登場してたぽいね。(後々聞いたら兄弟関係と)

 

f:id:rpggameseiha:20171006191516j:plain

ここで結社の機械兵器と数回戦う事になるがこれといって強くない敵にCPとBPを無駄遣いしてしまい後々苦戦するハメに。 ステータスダウンのせいで全然ダメージ与えれないですねぇ…。

 

f:id:rpggameseiha:20171006191722j:plain

ここでまた救援。フィーキター(゚∀゚)!! 今のとこ旧VII組の中で一番大人になった感じがしますね(*^^)v。 おかげで撤退まで持ち込む事が出来何とか一日を終える。

 

~実習二日目~ 抹消された村ハーメルへと向かう

f:id:rpggameseiha:20171006192330j:plain

翌日、リィンは結社の調査をする事になり新VII組とは別行動する事に。

代わりに旧VII組が同行してくれる事に。ユウナめっちゃ不満そうにしてるw。

 

f:id:rpggameseiha:20171007104316j:plain

今回の任務にはアガットさん同行。レベルが高いのでかなり活躍してくれる。

どうやらエステル達も帝国視察にくる検討をしてたらしいが様々な事情があるせいで断念したと。登場しないのは残念だが存在を匂わせる展開だけでも良しとしよう。

 

f:id:rpggameseiha:20171007105228j:plain

f:id:rpggameseiha:20171007105253j:plain

まずは現地に行く前に帝国からの許可を得る為に要塞を行き来する事になったが、エリオットがハグ回避してて吹いた。 数年経っても親バカぶりは相変らずw。

あのーフィーさん、ツンデレとかいう現代用語を何事なく使うのヤメテクレマセンカー(・・?

 

f:id:rpggameseiha:20171007105737j:plain

f:id:rpggameseiha:20171007105701j:plain

準備を終えやってきたのはハーメル村。今回はアガット&ティータが登場する事もあってか空の軌跡に関する話がちょこちょこありますね。 前作、前々作はオリビエぐらいしか空要素なかった気がする。 あれ以降も存在を消されたままなのか…。

というかアガットのロリコン疑惑は聞いていたが母親に目付けられてるんかいw。一体3rdではどんな悪行をやっていたのだ(・・?

 

f:id:rpggameseiha:20171007110314j:plain

それはさて置きハーメル村まで到着。何気にイベントでしか登場してないので村全体を探索するのは初めてですね。見覚えのある場所には見覚えのあるキャラが…

 

f:id:rpggameseiha:20171007110502j:plain

結社に取ってはレーヴェやヨシュアの故郷という事もあってか馴染み深い所でもありましたな。 結社は訳あり(闇を持っている)の人達を収集したメンツだったけど今のメンツの抱えてる闇は分からずじまいというw。 少なくとも閃の軌跡IVまでには新登場の結社キャラの掘り下げ頼みますよー。

 

f:id:rpggameseiha:20171007110842j:plain

って事で結社との戦い。今更ですが、状態異常のターン表示はステータスじゃなくてキャラの下に表示されるんですね。ちょっと見づらいw。 前半は良い感じに戦えてたのですがSクラで全員即死w。

前作以上にインフレ酷くね(。´・ω・)? まあ今回はブレイブオーダーというのがあってだな… これを活用したら…

 

f:id:rpggameseiha:20171007111057j:plain

いや。普通に危なかったw。 単に自分のレベル不足なのか分からないが、これナイトメアでやる場合はどう対策するのだろうか…

一応こっからは再起し何とか撃破。ここからの展開は勿論…

 

f:id:rpggameseiha:20171007111435j:plain

毎度同じみ本気だしてましぇーんwwイベント。もう閃の軌跡IVまで決着つけれない気がしてきたw。 これ(↑の画像)に関してはおまいうとしか…w。

 

f:id:rpggameseiha:20171007111640j:plain

この後は猟兵団や勝手に駆け付けてきたVII組までやってきて大人数戦になってくる。ついでに鬼神戦がオマケに付いてくる。

前作はソロ戦闘だったが今回はパーティ戦を搭載してるみたいですね。それでも戦闘が単調になりやすいのは相変らずですがw。

 

f:id:rpggameseiha:20171007112053j:plain

援護に駆け付けてくれたとは言い、本来はここに来てはいけなかった。って事で厳しく叱るリィン教官である。 こうして見ると、一応リィンは教官という大人の立場でキャラしてますね。自分の学生時代の黒歴史を放り出されて恥かいたりとかもw。

 

f:id:rpggameseiha:20171007112128j:plain

 この後は誰一人決着をつける事なく全員退場していく結社であったが、少々気になるイベントが。 もしかしてハーメルの生き残りは他にもいるのか(。´・ω・)?

 

f:id:rpggameseiha:20171007112151j:plain

 実習3日目?まだ一章続くんかー!?と思ったら列車で帰るシーンだけでした(^_^;)。

ティータまで過去の事を掘り下げてくる、あざといw。ラウラともまたいつか会おうと約束し第II分校へと戻るのではあった。 

今回は分校クエストこそはしなかったもののサブクエを全部消化したし結果は…

 

f:id:rpggameseiha:20171007112209j:plain

\(^o^)/。XがないのにC。やっぱり判定厳しいっすねw。

まあファルコムのゲームは取り逃し要素多いの承知の上だし…(震え) 

 

f:id:rpggameseiha:20171007114124j:plain

画像見たら文字が薄れてる、ないスクショがやたらと多かったんですよね。 今回のスクショタイミングは気を付けないといけないですな。

もうSランクの夢は消えたが引き続き二章やっていきます('◇')ゞ