暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

年末年始雑記① 個人的に決めたゲーム音楽TOP50

今年も残り僅かになりましたね(-_-)。という事で年末年始だし一年の締めくくり的な記事を書きたいなという事でまずは自身の好きなゲーム音楽のベスト50を決めてみました。(他にも3つ年末年始の記事書く予定です)

前もゲーム音楽記事は書いたのですが、今回は順位付けしてみるという事で自分の優柔不断さがどう出るか…w。

 ぶっちゃけランキング付けしてますが、10位ぐらい離れてても好きさの度合いが大して変わってなかったりします(^_^;)。逆に言えばどの曲も同じぐらい好きって事か(・・?(ランキング付けの意味とは…)

※実際書いてみたら前記事と曲が被る事が多いので焼き直し感が半端なく感じる…。次ゲーム音楽記事書く時はもう一工夫必要かもしれないですね。

 

 

 

 

 

 

 

50位~41位

 50位 FFT 橋上の戦い

 FFTのチャプター2の戦闘などで使用される戦闘曲。橋の上で繰り広げられる死闘の中で流れるBGMなのでまさしくタイトル通りの曲。

FFT独自の重々しさと緊迫感を混ぜ合わせた曲調が良いですね。

成分…緊迫感、戦闘曲

 

49位 逆転裁判 追求~追い詰められて

前回は追求全体で曲をセレクトしてしまったので今回は単品で。どの追求が一番良いかで悩みましたが一番はやっぱり初代の追求ですね(*'▽')。3の最後で流れるシーンは鳥肌です。次点では検事2>大逆転>3といった感じ。

現在は大逆転裁判プレイ中ですがやっぱり流れた時の爽快感は凄い。

成分…緊迫感、クライマックス感

 

48位 メインテーマ ~FF12バージョン

メインテーマというわりには使われない作品も多いが、最近だとFF15で使用されれましたね。その中でも一番好きなバージョンはFF12ですね。FF4調のメインテーマをオーケストラアレンジする流れは何というか豪華。

ただタイトル画面で流れる=何度も聞くのでちょっと飽きるというかw。

 成分…シリーズ恒例の曲、オープニング曲

 

47位 FF10 襲撃

FF10のイベント戦闘曲。疾風感あるクリアな曲調がムービーとの相乗効果やイベントを盛り上げてくれますね。曲の話からは外れますがFF10のムービーって何度見ても2001年とは思えない程綺麗ですねw。

 成分…透明感のある戦闘曲、イベント戦闘、疾風感

 

46位 ニーアオートマタ 遊園施設◇

不気味さと美しさを混ぜ合わせたような曲。ニーアオートマタの曲って不気味でありながらどこか美しくも感じる曲が多い感じ。場所やシーンに応じて曲調がシームレスに切り替わる演出も好きでした。

 成分…不気味さ、美しさ、ボーカル有

 

45位 ドラクエ6 エーゲ海に船出して 

ドラクエの船BGMは5,8も好きなのでそちらと迷いましたが6をセレクト。海の雄大さと落ち着く感じを混ぜた雰囲気が良いですね。

6から原曲でもオーケストラ版に近い曲調を再現できてるのでどちらを聞いても海を感じさせてくれます。5,6って同じSFCなのに音源の差が激しすぎる。

 成分…優し気な感じ、雄大

 

44位 ドラクエ3 おおぞらをとぶ

名曲揃いのドラクエ3の中でもトップクラスの名曲。KHシリーズでお馴染みの下村氏はこの曲にかなり影響されたとか。(DQ大辞典ソース)

11でも使用されたのは嬉しかったが8に比べると印象が弱いかも。

 成分…優し気な感じ、雄大

 

43位 Ever17 karma◇

 タイトル画面、バットエンドで流れる悲しげなBGM。まだプレイ途中なので詳しくは書けませんがこの曲はとにかく希望を感じない絶望感がドンときます。取りあえず流れる時は大抵救いのない展開なので相乗効果が大きい。

成分…物悲しさ、ピアノ

 

42位 閃の軌跡II Blue Destination

主にイベント戦闘曲に使われる曲。とあるキャラが関係する場面で流れる事が多い曲なので印象に残りやすい。IIIでも一度だけ使用されて少しテンション上がりましたw。 銀の意志並に良曲なのに劣る感じがしてしまうのはやっぱり主人公補正が(ry

 成分…ファルコム、イベント戦闘曲

 

41位 ドラクエ7 のどかな家並

ドラクエの町曲は良曲揃い。何となく景色眺めてる時や散歩してる時と相性が良いですね。老後はこのBGMがマッチングしそうな村で暮らしてもいいかもしれない。(すっとぼけ)

成分…落ち着く曲、町曲

 

 

40位~31位

40位 ブレイブリーデフォルト 彼の者の名は

ブレイブリーデフォルトは良曲揃いと評判ですが個人的には地平を喰らう蛇よりこっちの方が好きですね。ウロボロスも神々しさを感じて好きですが。

終始激しいこの熱さが(・∀・)イイネ!!。

成分…熱い戦闘曲、処刑用BGM

 

39位 ドラクエ8 神秘なる塔

 不気味さを表現する事が多い塔BGMでは珍しく神秘的な感じのBGM。

その神秘的な感じが別の方向で恐怖心を煽りますがw。全体的にこのBGMが流れる場所が高難易度ダンジョンが多い気がする。

成分…神秘的、ダンジョン曲

 

38位 FF10 ザナルカンドにて

オープニングなどで流れるどこか悲しげなBGM。終盤ザナルカルドに付いた時に流れるシーンは「ついに来てしまった…」」感が半端ない。

 成分…物悲しさ、ピアノ、オープニング曲

 

37位 428 メインテーマ

 428のメインテーマ。事件の幕開けを感じさせるオープニングや、次回予告、終盤のクライマックス前に流れるのでかなり印象に残りやすい曲。

実写ノベルシリーズまた出してほしいですね。428は初めてやったADVゲームなので非常に印象に残ってます。

 成分…オープニング曲、クライマックス感

 

36位 空の軌跡 銀の意志

空の軌跡を代表する曲。SCではOP曲向けにアレンジされたり終盤のシーンでスーパアレンジ版が流れたりと公式でも優遇されてる曲ですね。

レーヴェのテーマと言っても過言ではない曲。

 成分…ファルコム、ヴァイオリン

 

 

35位 智代アフター Light colors◇

keyと言えばメッセージ性の強いOP曲が多いですが、智代アフターの主題歌も鳥の詩に劣らないOP曲でしたね。クリア後に聞くと歌詞の印象が深く変わる。これ以外にタイトルBGMもお気に入りですがランキング内には入ってません(^_^;)。

こっちはアニメ版ならないんですかね(。´・ω・)?

成分…オープニング曲、key、ゲームソング

 

34位 テイルズオブレジェンディア 鳥は鳴き,僕は歌う 

美しい歌声が自然と心に染みわたるダンジョン曲。おっさん声がいるかいらないかは永遠の議論w。レジェンディアのダンジョン曲は他にも良曲揃いで個人的にはコモレビと水晶のささやき辺りが好きですね。

成分…神秘的、ボーカル有、癒しBGM

 

33位 閃の軌跡 Tie a Link of ARCUS! ◇

 

閃の軌跡の宝箱に潜むボスなどで流れるBGM。一ループが長い割にはHPの低い敵と戦う事が多いので旧校舎以外ではループしない事が多いちょっと不遇な曲。

ただ旧校舎では強敵と戦う事が多いので…

 成分…熱い戦闘曲、ファルコム

 

32位 グランツーシリーズ Moon Over The Castle

グランツーリスモのメインテーマ…であった曲。何故6から使われなくなったし…。

個人的にはピアノのイントロから盛り上がる2verが一番好きです。

成分…オープニング曲、シリーズ恒例の曲

 

31位 FF13 サンレス水郷

良曲が多いFF13の中でも屈指の癒しBGM。美しい景色とのマッチングが凄い。

始めて聞いたのはシアトリズム体験版をやった時ですが、その時から綺麗な曲調に惚れちゃいましたw。

成分…神秘的、ボーカル有、癒しBGM

 

 

 

 

 

30位~21位

30位フラジール すべての人へ◇

切ない曲調でありながらどこか優しげな感じもする曲。この曲を聴きながら静けさを感じる景色を眺めると結構気分に浸れますw。

ただゲームの出来が少し残念だったかなぁ…。

成分…ノスタルジック、幻想的、ピアノ

 

29位 ドラクエシリーズ 序曲

ドラクエと言えばこの曲。11をプレイしてた時は何度も視聴してましたw。ドラクエ11効果で若干ランキング高め。

何故ここまで冒険が始まるって感じがするのだろうか…。この曲は何十年先も語り継がれて欲しいですね。

成分…シリーズ恒例の曲、オープニング曲

 

28位 クロノクロス ラジカルドリーム 盗めない宝石

クロノクロスのエンディングで流れる主題歌。しっとりとした心に染みわたる感じの歌声がクリア後の余韻を深めてくれます。

成分…エンディング曲、ゲームソング、余韻に浸る曲

 

27位 KHdays Vector to the Heavens

ラスボス戦で流れる曲。非常に物悲し気な曲調と救いのない展開がマッチングしすぎてプレイ後だと聞いてて本当悲しくなる。

成分…ラスボス曲、涙腺崩壊、喪失感

 

26位 銃声とダイヤモンド ジャッジメント

逆転裁判の尋問に近い緊張感を感じる曲。ノンストップで進行する交渉シーンの緊張感をより盛り上げてくれる曲。

ヴァイオリンが綺麗なのとスピード感が堪らない。(小並)

成分…ヴァイオリン、緊迫感

 

25位 ドラクエ6 木漏れ日の中で

 ドラクエ6の町曲。この曲と言えば主人公の故郷って感じなので他の町で流れてもパッとしないw。木漏れ日の中でって感じもするし。

やっぱりドラクエは町、フィールド、乗り物BGMが良曲揃い。

成分…町曲、癒しBGM

 

24位 クラナド 渚 (小さなの手のひら)◇

メインヒロインである渚のテーマ曲。不安や後ろめたさなどを感じる渚の心情によくマッチングした曲ですね。

終盤ではロングverが流れ、最後のエンディングは渚がベースの主題歌の「小さな手のひら」が使われる流れがお気に入り。

成分…ピアノ、透明感、key

 

23位 FF8 Force Your Way

FFのボス戦曲でもトップクラスの熱さと緊張感を感じる曲。ギターがとにかく熱いですね。自分はサイファー戦をよく思い浮かべます。

成分…熱い戦闘曲、ギター

 

22位 FF6 ティナのテーマ

テーマ曲だがフィールド曲。ティナの不安などの心情がよく描かれた曲ですね。一番インパクトが強いのはOPの魔道兵が雪道を歩くシーン。単純に雪曲ってのは自分の中では上位に上がりやすいのかもしれないw。

成分…フィールド曲、雪曲、旅をするなら御供にしたい

 

21位 KH2FM The Other Promise

 キングダムハーツの裏の主人公でもあるロクサスのテーマを戦闘向けにアレンジした曲。サビの盛り上がりがロクサスの感情が込み上げてる感じがしますね。

クリティカルモードのロクサスは本当…強すぎたw。IIIではロクサスがどう動くか楽しみですね。

成分…イベント戦闘曲、涙腺崩壊

 

 

20位~11位

20位 MGS3 スネーク―イーター

MGS3の主題歌。OPで流れる印象に残りやすい曲で、特に3,4のラスボス戦で使われるところは非常に盛り上がりましたね。

3クリア後に歌詞の意味を知ると泣けてくる( ;∀;)

成分…オープニング曲、ゲームソング

 

19位 サガフロ2 Feldschlacht III

サガフロ2の戦闘曲では2番目にお気に入り。スピード感とシリアスよりの曲調が良いですね。通常戦闘曲の中では一番流れる機会が多い(。´・ω・)?

成分…透明感のある戦闘曲、疾風感

 

18位 FF13 色のない世界

FF13の終盤に訪れるマップで流れる曲。曲名通り辺り一面雪原で包まれた廃墟とのマッチングが素晴らしい曲ですね。

この曲がマッチングしそうな所、北の方行ったら巡り合えるだろうか(・・?

成分…幻想的、雪曲

 

17位 オートマタ  Weight of the World ◇

ニーアオートマタの主題歌。重たい歌詞でありながらかすかに希望を感じさせる曲調で今作の世界観とストーリーによくマッチングした曲でした。

ネタバレになるのでコメントは控えますが、最後の演出は涙腺をだいぶ刺激されましたねw。

成分…エンディング曲、ゲームソング、涙腺崩壊

 

16位 FF10 いつか終わる夢

ザナルカルドにてに並ぶFF10屈指の涙腺崩壊曲。

とにかくザナルカルドに来たティーダ達(プレイヤー)の心情を思い切り揺さぶる曲ですね。

成分…幻想的、涙腺崩壊

 

15位 KHシリーズ Dearly Beloved

キングダムハーツのタイトルBGM。どこか切なく感じるが優しくも感じる。

この曲と言えば海とのマッチングが素晴らしい。実際海で黄昏ながら聴くのも悪くないですね。

成分…ノスタルジック、シリーズ恒例の曲、夏曲

 

14位 FF9 あの丘を越えて

FF9のフィールド曲。全体的に重い展開が多いFF9の中で、この曲はどこか優げな曲調であり物凄く心が落ち着きますね。ディスク4からは聞かせないでアル!

自然豊かな田舎の風景が何故か思い上がる。

成分…フィールド曲、癒しBGM

 

13位 FF8 The Extreme

FF8のラスボス曲。FF8の中心的存在である魔女の存在感を感じさせる曲で、前半の無を感じる静けさからヒートアップする所は必見。

成分…ラスボス曲、サビの盛り上がり

 

12位 うたわれるもの キミガタメ ◇

うたわれ屈指の涙腺崩壊ソング。PC版だと永久にの方がしっくりくるかもしれないが…

あのエンディングからこの曲の流れは中々涙腺にきますね。偽りと二人でアレンジverが流れるのもずるいw。来年のリメイクが楽しみですね。

成分…涙腺崩壊、エンディング曲、ゲームソング

 

11位 FF13 ブレイズエッジ

 

前半の静けさから来る終盤の盛り上がり加減が好きな曲。

浜渦氏の戦闘曲って静と動のバランスが絶妙な気がしますね。個人的に。

成分…透明感のある戦闘曲、サビの盛り上がり

 

 

10位~1位

10位 AIR 鳥の詩

AIRのオープニング曲。何かアニソン扱いされる事が多いが、まぁアニメの方が取っ付きやすいし…ね(・・?

どこまでも続く青空の雄大さや夏らしさを感じさせる透き通る歌声が印象的な主題歌ですね。歌詞もAIRのテーマに沿ってますね。

成分…オープニング曲、ゲームソング、雄大さ 

 

9位 ヴィーナス&ブレイブス Waltz for Ariah (longver)◇

どこか切なげな曲調から少しずつ壮大になっていくのが印象的な曲。

後々この曲が使われるのはテイルズの特典ディスクのPV版だけと知って泣く。サントラも発売してないのでこの曲の入手は困難ですね…。積みゲー化しちゃってるけど、隙を見てプレイしたいと思ってます。

成分…オープニング曲、雄大

 

8位 ドラクエ8 おおぞらに戦う

ドラクエ8のラスボス曲。3,9と同じく緊張感を高めてくれる曲調。何よりおおぞらで戦うというシチュエーションがかなり盛り上がる。

ただ肝心のラスボスがもっと印象に残る敵だったら…と思ってしまう。

成分…ラスボス曲、緊迫感

 

7位 FFT Antipyretic

FFTの中でもトップクラスに重々しさを感じる戦闘曲。善悪で終わらないキャラ達との議論戦争がよりこの曲を盛り上げてくれますね。

流れる戦闘場面は印象に残るシーンが多い。

成分…イベント戦闘曲、重々しい曲

 

6位 FF10-2 久遠 -光と波の記憶

FF10-2のタイトル画面で流れる曲でどこか優し気で懐かしさも感じれる名曲。懐かしく感じるのはFF10の余韻を感じるからだろうか(・・?

この後さてどんな物語が始まるかなー(・・?→ユリパレディ、ミッションスタート♪→唖然とするはプレイヤーの何割かが通る道。

成分…オープニング曲、癒し曲、ユ・リ・パ

 

5位 クロノクロス CHRONO CROSS ~時の傷痕~

クロノクロスのOP曲。前半の静けさから来る盛り上がりも勿論良いんですが、ムービーとのマッチングも素晴らしい。殆どゲーム中で使われるムービーであそこまで興奮するのを作れるのかって感じ。

成分…オープニング曲、雄大

 

4位 FF13 閃光

FF13の通常戦闘曲。FF13のみならずFFシリーズ全体でもトップクラスの人気を誇ってる曲ですね。 やっぱりイントロで徐々に盛り上がっていくところが良いですね。短いverだとサビに入るのが早いので少し物足りない。(まあロングだとサビまで入らず戦闘終わる事多そうだし仕方ないか)

個人的にFF13の良い点の5割は音楽を占めてますね。ストーリーは(ry

成分…透明感のある戦闘曲、サビの盛り上がり

 

3位 FF9 メロディオブライフ

FF9のエンディング曲。歌詞全体がFF9のテーマに沿ってる感じがしてクリアした時の感動を最大限までに高めてくれた記憶。でもラスボスは知らない子。

あの丘を越えてのアレンジなのがこれまた良い。

成分…エンディング曲、ゲームソング、余韻に浸る曲

 

2位 AIR 夏影 ◇

AIRのヒロインである観鈴のテーマ曲。どことなく夏を感じさせる曲で聴いてて心を癒される。夏の思い出が詰まってる感じもするが自分の夏の思い出は特に(ry

keyの曲ではこれがダントツに好き。この曲がきっかけでkey作品漁るきっかけになったんですよね。(小声)

成分…夏曲、ノスタルジック、透明感

 

1位 サガフロ2 Mißgestalt

 

5位ぐらいまでの曲はどれが1位でも良かったのですが若干悩んだあげくMißgestaltを一位にする事にしました。

サガフロ2で使われた様々なメロディーを所々詰め合わせた曲で70年間掛けて追ってきた因縁の敵との最終対決に相応しい曲ですね。綺麗な曲調と無限に広がる宇宙?とのマッチングが(・∀・)イイネ!!。

肝心のラスボスは強敵なのでプレイヤーによっては詰みの印象が深い曲でもあるが…。

成分…ラスボス曲、透明感のある戦闘曲

 

まとめ&今後ゲーム音楽ネタはどう書くか(・・?

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↑今持ってるサントラは大体こんな感じ。KHは最近買ったばっかりです。

こうやって順位を並べてみたら意外な事にフィールド曲が少ない。50枠だと正直足りなすぎたw。まあこれ以上書くと長くなりすぎるのでヤメにしました。

取りあえずランキング入りした曲もまとめてみると、スクエニ率が高いのは案の定でしたね。今年から聴くようになった曲には◇を付けたのですが12曲と思ったより少な目。もしかして自分の中での定番曲は定着しつつある? 来年はもっと新ジャンルのゲーム音楽を開拓すべきかもしれませんね。

 

最近のゲーム音楽だとニーアオートマタはかなり印象的でしたが全体的に見ると昔の作品に比べると今のゲーム音楽はパッとしない事が多い感じがしますね。今年発売されたドラクエ閃の軌跡もBGMにはかなり期待してたのですが、過去作に比べると…って感じ。まあ主観的な意見でしかありませんがw。 ゲーム音楽と言っても今は音響とか空間を細部まで表現できる時代だしゲーム音楽の重要性は昔に比べると少し減ってるのかもしれませんね。

一応これかも新しいゲーム音楽には触れていきたいので、新旧問わず漁っていきたいとは思います。 来年はサントラ何本ぐらい買うだろうか(・・? 今の所はFF13,ゼノブレ,AIR辺りが欲しい。

で一番の課題である今後ゲーム音楽記事をどう書くかですが、一旦ゲーム音楽を独自にセレクトしていく方針は廃止して、今度はサントラレビューを試しにやってみたいなと思います。まあどう書けばいいかイメージできてないので手つかずで放置が続く可能性が高いと思いますが(^_^;)。

※明後日までに一年間の振り返り記事を書こうと思います。

今週のゲーム進行状況+雑記22 FF12ヤズマット討伐,大逆転裁判2&Ever17プレイ開始,アトリエ購入,閃の軌跡IV正式発表など

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

何気に久々の一週間ブログを更新をしなかった週ですね。と言っても年末記事をコツコツ編集してるのでブログ放棄してるわけではありませんがw。 下書きの記事が多すぎて積みゲーならぬ積み記事を生むかもしれないですね(^_^;)。

 

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↑暗い所で撮ったので、画質が悪くて若干ぼやけてますw。

今週は大逆転裁判2リディ―&スールのアトリエを購入してきました(*'▽')。

本当は大逆転裁判2は来年プレイ予定だったのですが1が早く終わったのとモヤモヤした状態で年越すのが嫌って理由で予定より早く購入。予算確保する為にゲームを三本売ってしまった(^_^;)。まあそれだけ早くクリアしたいって事ですw。

アトリエは予約してたのを購入。他にもプレイしたいゲームや欲しいサントラが多かったので通常版に落ち着きました。これで不思議シリーズは全作揃ったので、なんとなく良い気分ですw。まあFF12トロコン後にプレイ予定なのでプレイ開始するのは来年の頭ぐらいになりそうです。余裕があればプレイ日記を書く予定。

 

って事でPS4FF12のトロコン、携帯機は大逆転裁判2のクリアにそれぞれ専念していきたいと思うので先週よりゲームの同時進行数が減りそうですね。GTSはたまにウォーミングアップ程度のプレイ、風雨来記3のトロコンは大逆転裁判2をクリアするまでプレイ保留にする感じです。

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

FFXII-トロフィー埋め②魔法、技コンプ&ヤズマット討伐

 

twitter.com

 今週はFF12の裏ボスでもあるヤズマット討伐まで進めれました。これで残すトロフィーはミストカートとハントカタログ埋めぐらい。見事にめんどくさそうなトロフィーばっかりが残りましたねw。以下今週のトロフィー進行具合。(今更ツイート埋め使用したけど案外簡単なんですね。個人的には商品貼り付けリンクを使用したいけどやり方が分からないですw。amazon&楽天リンクあるやつ)

 

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まずは魔法を全て入手する事で獲得できる🏆ルーンコマンダー

ショップ購入とMAP探索をこまめにしていたので、意識してなくても9割ほどの魔法は既に手に入れてたのですぐ獲得できました。最後に手に入れた魔法はダンジョンのショップで売っていたクラウダ。何気に便利な魔法だったので今まで存在に気づかなかったのに後悔w。

 

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おぞましい壺入手の為にギルガメをハントしようとしたが雨季にならないと出現しないので二時間程待たされる羽目に…。オマケに報酬受け取りは乾季になってから受け取ってとか言うせっかちにはしんどいモブハントでしたw。つまり他のやりこみ作業と並行しろって事である…(-_-;)。

 

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まあ時間は掛かったが無事におぞましい壺入手で🏆ホーリーグレイル獲得。

アルカナをドロップしてくれるようになるアイテムらしいがアルカナの使い道が良く分からないので持ってるだけ状態w。

 

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続いて技コンプの為に、へネ魔石鉱&大灯台地下探索。へネ魔石鉱はこの魔攻破壊以外にもリボンなど便利なアイテムが揃ってるので兼ねてマラソン

灯台地下は未探索スポットなのでモブハント&MAP埋めなど色々な事を兼ねて探索できました。いずれも2つゾーンを移動する事で出現判定が行われるので、3つのエリアを行き来しないと出現判定しない感じか(・・? 確率も10%とやや低め。

これで無事に🏆トリックマスター獲得。この二つはボス戦では特に重宝するので上位モブに挑む前に入手しておきたいですね。

 

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次にヤズマット登場フラグでもある魔人龍の討伐。モブハントでの依頼ではない上に攻略がないと会うのは難しいと思われる。ここでマップを全エリア到達する事で獲得できる🏆エクスプローラ獲得。攻略wikiにも書いてるように時限エリアは対象外でした。そりゃ時限要素は排除しないと困る…よね(。´・ω・)?

 

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他のモブハントを全て埋めたのでヤズマットを討伐できるように。ただ今の段階では苦戦しそうなので下準備にハントループを攻略。

 

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ハントループは各地にいる対象のレアモンスターを全てエンケージしないといけないのでかなり面倒。出現条件も攻略がないと分からないのが多め。大灯台の上層までまた昇らされる羽目になりました(-_-;)。

まあ無事30個エンケージをできて源氏の小手を入手。これがヤズマットなどの高HPボスではかなり重宝するものになります。

 

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いよいよヤズマット戦。まだまだガンビットの試行錯誤は終わってナイ( ゚Д゚)。魔法を覚えてないヴァンはガンビットの枠が余りまくりで逆に使用できる魔法が多いバルフレアは逆に枠が足りない。終盤になると選択したジョブの優劣が現れやすい。

モノノフは魔力UPの枠多いのに全く魔法覚えないし、ブレイカーとセットにしたの本当間違いでしたw。そのせいでヴァンは二軍率が…

敵に応じてセットする内容が変わるので、ガンビットA,B,Cみたいな感じで複数のセットつくれたら良いのになぁと時々思う。

 

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それは良いとしてようやくヴァンが大活躍。瀕死モノノフが強いと効いたので試しみたが予想以上に強かったw。ダメージが2倍になる上にヒット数が倍増するので一回の攻撃で10万超えは余裕。+前述の源氏の小手は連撃率を上げる装備なので非常に相性が良いです。 今までのパンネロの1万ダメージと比べものならなぇ…。

ただ瀕死である以上一発でも攻撃受けると死亡は間違いないのでデコイを常に他メンツに掛けておくのが重要。パンネロが死亡した2秒後にはヴァンも死んでるw。

もう一つ厄介なのは、時々くる強制全体攻撃。こればかしは避けれないので大人しくフィニックスの尾で再起してあげましょう。

この瀕死戦法を使えば1時間ぐらいでヤズマットを倒せました。上手い人なら30分ぐらいで倒せるかもw。

 

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引き続きトライアルモードを攻略したが最後のステージ100が超難しい。ボス敵が5体もいるので一度ジリ貧蘇生に入ったらもう勝てないと思ってもいいかも。

特にウザいのはエリクサーを使用してくるので単純なゴリ押しが通用しない事。しかも逆転エリクサーで味方のHPとMPをスッキリ0にするのはヤラシイw。

10回ぐらい挑みましたがいずれもボロ負けという結果に終わったので、ハントカタログをコンプして強力なアイテムを入手してから再チャレンジしようと思います。

後はフィニックスの尾不足に陥ってたのでここに来るまでにどれだけアイテム消費を抑えれるかも重要ですね。エリクサーはこのステージ100までは使用厳禁ですね。

 

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難関ミストカートのブラックホールを発動できたがトロフィーは解禁されず。どこかで逃した技があるのだろうか(・・?しかも発動後にゲームオーバーになってるのでもう一度やるハメになるかも…。 今年中にトロコンできるだろうか…。

 

 

 グランツーリスモsport-アプデでGTモードや車が多数追加。

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最近殆どやらなくなったグランツですがアプデが来たので久々に起動。念願の00年代仕様のGT-Rとセブンがきましたね。 やっぱり10年代以降のスポーツカーは何か近未来感ありすぎてあまり好きじゃないしなぁ。

 

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 そしてGTモードも追加。4クラスの大会があるのでかなりボリュームはありそうですね。レイアウトも過去作仕様なのが(・∀・)イイネ!!。

ただGTモード向けの追加トロフィーが欲しかったなぁ。

まだ車とコース少ないから何か物足りないのはあるけど、今後もアプデは継続してくれるぽいのでまあ期待。

 

 

大逆転裁判1クリア&続いて2をプレイ開始。今年中にクリアしたい。

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今週の前半で大逆転裁判をクリアしたのですが、モヤモヤしたまま年越すのは嫌なので冒頭でも述べたように大逆転裁判2買ってきてしまいました(^_^;)。

個人的には二部作構成は結構好きな方なんですよね。前編終わってからどういう展開になっていくだろうかを想像するワクワク感が強いんですよね。ぶっちゃけ閃の軌跡IIIも未完結だろうなって分かりながら買った理由の一つでもある。

とは言っても前編(大逆転裁判)時点ではモヤモヤする展開が多すぎて批判的な書き方がどうしても目立ちますがw。↓以下1&2のネタバレ感想。

 

 

 

 

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大逆転裁判も最終話に突入。最初は事件が発生せずに質屋でストーリー展開。ただ監視カメラの話が出るあたりここで事件が発生するのは読めたw。

案の定質屋にて事件が発生したが、その時点で探偵パートを3パートも消費w。ちょっと事件発生まで冗長すぎたかな(・・? そしてスサトは父親の急病による突然の日本帰還、ホームズは事件に巻き込まれ負傷と味方陣が次々リタイア。って事でようやくアイリスの出番が増えましたね。このロリコン刑事めー( ゚Д゚)

 法廷は最終話という事もあってかまあまあの難易度。一回だけwiki頼ってしまいましたw。ここで3話の謎はある程度解決できたが、それ以上に謎が増えたまま終わってしまう。あの円盤に刻まれた名前とバンジークス検事が成歩堂相手の法廷だけ表に出た理由とか倫敦の抱える問題は次に持ち越しか…。(結局3話の被告人は黒どころかかなりのどす黒さ。クズさで言えば2の最終話と争える)

最後はスサトを見送り「これで冒険は一旦終わりだ。」…( ゚Д゚)。ま、まあ2の存在を知った状態でやるかやらないかでガッカリ度は天と地ぐらいの差はありますね。

 

 

引き続き2をプレイ開始。パッケージデザインの雰囲気が1と似すぎて買い間違いとかしてしまいそうw。曲は半分ぐらい流用でベースも同じぽいので、良くも悪くも新鮮味は有りませんね。話も1クリア前提で進む。

一話からヒロインであるスサトが弁護士を担当するという意外な展開。しかも被害者は前作の真犯人でもある白鳥帽子(名前忘れたw)の英国人という。自身が殺害で使った毒で殺害されるとは何とも皮肉な話…。

前情報で成程君雰囲気変わりすぎって思ってたがそういう事だったか… 被告人の女の子はスサトの親友らしい。パッケージにも映ってますね。

一話の裁判という事で苦戦しないかと思ったが一つだけ苦戦。真犯人と英国人の接点がある証拠品を突きつけるまでの下りが難しかったですね(-_-)。

真犯人のブレイクシーンでスサト投げぶちかますのは良かったですねw。後アウチの髪の毛と決別するシーンも面白かったです。

しかし前作一話の謎は明らかにならず、日本の英国のとの間にある闇を感じさせる描写で謎がまた増えて再び物語が動き出すって感じがする。しかもスサトの父が急病というのは嘘、つまりスサトを倫敦から離した理由は結局何だったのか…。 

 

 

続いて2話。最近の逆転裁判ではよくある少し前の時系列で起きた出来事の裁判をする事に。スサトの出番の配慮も少しあるかな?日本いる以上出番限られるし。

話は前作4話終了直後から始まる。この時点で嫌な予感がしたがまた夏目漱石が被告人にw。何というか…お気の毒に。今回の話は事件現場が前回と近い事もあってか登場キャラは前作4話の人物が多め。

事件現場を調査してると被害者が蘇った(´゚д゚`)!? この被害者は見た目からして怪しかったが案の定ゲスい奴でしたねw。 

法廷パートは二日に渡って行われたので、テンポのぐだりがなくて良かったです。前回はどれも一日で完結してしまうから少しだれ易いし物足りなかった。難易度もまあまあかな(・・? 簡単すぎず難しすぎずといった感じ。

取りあえず2話時点では前作4話の伏線が一通り解決してくれて、前作よりは面白いといった感じですね。3話以降もどう盛り上がるか期待。

お調子者のホームズがたまに真面目な表情するのが少し怖いw。事件の事を公表するなってのはあの原稿と関わりがあるのだろうか…(。´・ω・)?

3話はプレイ途中なので次週の進行状況に書きます。

 

 

 

 

 

Ever17-トリックが秀逸と評判のADVをプレイ

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半年ぐらい前からプレイしたいと思っていたEver17をようやく購入できたのでプレイ開始。 配達予定日が遅いと聞いてたが思ったより早く届いてくれて何より。今回はDVD-ROMなので読み込みエラーに悩まされる事はなさそうですね。

タイトルBGMのkarmaはどこか悲しげなピアノの旋律が印象的。運命という意味の通り希望を感じれない曲調が良いですね。

 

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今作の時系列は2017年。何となく同じ時系列の今年にプレイしたいと思っていたがギリ間に合いましたね。本当は同じ月の5月にプレイしたかったですがw。

舞台は海中に建設されたテーマパーク。一般人の方々(モブ)も多く来場してるらしく一部の方限定の施設というわけではなさそう。 実際2017年現在でこんな感じの海中施設はなさそうだがw。

 

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そして始まる浸水。さっきまで居たはずの一般人方も行方不明になり少々状況がつかめない…。 皆飲み込まれたパターン(・・? もしくは主人公達だけ取り残されたパターン? 最後の曖昧な選択肢「僕は… オレは…」ここで主人公選択になるらしいが重要な意味がありそうですね。

 

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 の割りには緊張感のないメンツ達w。っていうか二人は従業員か。残りのメンバーも緊張感なさすぎる一応中3にはとても見えないココ、記憶喪失?の少年、全体的に態度が冷たいつぐみなど曲者揃い。

時々軽い浸水はあったが緊張感を感じないまま一日目終了。

 

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最初はつぐみルートから攻略する事にしたが、この顔で強引な浸水(電気が稼働してない以上仕方ないが)されたら悪人にしか見えませんねw(^_^;)。 

 

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 空って何か凄い技術のAIだったのね。それも眼球に空という存在を認識させてるとか何世紀先の技術だ( ゚Д゚)って感じですねw。この空という存在が認識する上で必要な条件はマークしておいた方が良いかもね。

この後も館内でカン蹴りしたりと緊張感のない展開が続く…。

 

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 三日目の最後らへん?でつぐみがケガをしてしまい、様子も見届けたりしたが生物の原理やら生きる意味がないやら言ったり、しまいにはつぐみを心配する事を「偽善者なのね」とは言われてしまう。

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 その後は少しずつ和解したがつぐみの生い立ちが明らかに。前回の大けがが早く回復したのは実質不死身の体になってしまったからであり、自身が生きてる意味がないと発言するのはその境遇で辛い想いをし続けたからか。

ペットのネズミハムスターを握りつぶした時は唖然としたけどこっちも不死身の血を継承してしまったのね。

 

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相変らず緊張感が弱い展開が続くがセーブ時に付くサブタイを見る辺り崩壊は近づいてるのかもしれない…。

 

 

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-やはり妖怪のブランド力は弱まっている印象

www.4gamer.net

 今週の一位となったのは妖怪ウォッチバスターズ2で約20万本。今年の3DSソフト売上としては一応上位に入りますが、妖怪ウォッチとしてみるとかなりブランド力が弱まっている印象が否定できない売上ですね。どうしてレベルファイブはブランドを長持ちできないのだろうか(・・?

その他新作はデジモンが4,4万本、牧場物語、バイオ7完全版がそれぞれ1,5本の売上。デジモンは少し物足りない、牧場物語3DS全体のソフト売上低下の影響をモロに喰らった感じですね。

旧作は相変らず任天堂陣が好調でマリオオデッセイはミリオンを突破しました。ポケモンはWミリオン、マリオカートはミリオンをそれぞれ年内に狙えそう。

一方地球防衛軍は2周目では龍が如く極2の売上を上回りました。オンライン重視のゲームは初動率がやや低い傾向がうかがえますね。両者ジワ売れが狙えるタイトルなのでそれぞれ20万超えに期待。

ハードは相変らずswitchが22万台と桁違いの売上台数PS43DSもそこそこの売上台数を維持してます。vitaはもうちょっとで5桁だったのに…

一方箱一が2300台と一瞬目を疑う様な売上台数を記録。恐らくPUBG効果でしょうがここまで売れるとは思わなかった。

 

 

閃の軌跡IVが正式発表!何気に初のサブタイトル有(IIIのネタバレ有)

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近々情報来るだろうと思っていましたが遂に発表されましたね(*'▽')。

閃の軌跡IV ジ・エンド・オブ・サーガー

発売予定時期は来年秋と予想通りですが、軌跡シリーズでサブタイ付くのは初めてじゃないかな(・・? タイトルがちょっと厨二臭いけどw。

やっぱりティザーサイトを見て一番最初に目に付くのは、この束縛されたリィンのキービュアル。序盤は重い展開が続きそうな予感。 続報で一番気になるのはやっぱりリィン達がどうなったかですよね。IIIの最後は超展開すぎてIVがどういう始まり方になるかも掴めない状態なのでw。

取りあえず公開されたスクショを見る限りエンジンはIIIの流用ぽいのでI,IIに近い流れになると思いますが一番願うのはちゃんとストーリー完結しろって事ですねw。

 

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空の軌跡のレンもきましたねー。ティータとの絡みに期待。後はエステル&ヨシュアも登場してほしいな。存在も匂わせてたので。

レンのキャラ掘り下げは空3rd,零でされてるみたいなので閃IV発売までに未プレイの軌跡シリーズは手をつけておきたいですね。

 

 

現在のブログの方向性に対して思う事

最近は特に路線変更もなくブログを継続してるが、少し気になる事も多いので現在のブログの方向性を一応再確認。

メインでやってるのは週一更新のゲーム進行状況+雑記。複数のネタを同時に書くので手間が余り掛からなかったり、単品では一つの記事として成り立たないような事ものんびり書けるが、色々なネタを同時に扱うわけで悪く言えばごちゃごちゃした感じが少しあるんですよね。なんか毎週まとめ記事書いてる様な感じ。

個別で書きたい内容はプレイ日記なりで差別化できてるので自分のスタイルには一応合ってるとは思われるが…。全部個別に書くと挫折しそうでもあるし。でもFF12はプレイ日記書いても良かった様な気もする…

って事考えると今の路線のままで問題なさそうかなぁ(。´・ω・)? まあ個人完結、生産性があまりない内容が中心なのでアクセス数は全然伸びませんがw(小声) 

来週は今年最後の週なので複数の記事を編集してます。去年は一年の締めくくりとかをやらなかったので(まあ挫折しただけですけどw)、今年は振り返り記事的なのをやってみたいかなと思います。

 

来週の予定

 

FF12→何とかトロコンしたい。残すはハントカタログ埋めとトライアルモード

大逆転裁判2→クリアまで一気に進行予定。

Ever17→ネタバレに気を付けながらのんびりプレイ。

ブログ→2017の締め的な記事を書く予定。

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

 

今週のゲーム進行状況+雑記21 FF12召喚獣全獲得,kanonあゆルートクリア,風雨来記トロコン直前,他大逆転裁判,アトリエ体験版など

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 今年PSX2017まだかなー(白目) もうソニーのカンファには期待せずに、個別での発表に期待した方が良いのかもね…。今までの発表は何かしら「おおっ」てなるゲームが一作はあったから許容してたけど流石に今回の発表はやる気ないとしか言いようがないですわ…。 愚痴はこの辺で。

 ・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況

ファイナルファンタジーXII-トロコン作業①モブ&召喚獣狩り

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今週はモブハントと召喚獣ライセンス獲得をメインに攻略してましたが召喚獣を全物獲得できる所まで進行できました。ゾディーアークは正直しんどかったですねw。以下今週のトロフィー収集の感想。

 

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まずはレベル上げを兼ねてモブ狩りもメインにやっていく。掲示板では受けれず本部でしか受けれない物が多いですな。ちょっと面倒くさいですねw。

まずはオルトロス討伐。FF6で有名なアイツですが出現条件は女キャラ三人もパーティにする事で出現。原作通りですねw喋らないのが残念ですが…。

 

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 続いてギルガメッシュ狩り。今作もモブは過去ネタ多いなぁ。音楽もオーケストラアレンジが熱いですね。

肝心の戦闘はレベルが低すぎて苦戦w。横のワンコを倒すのにも時間が掛かって撃破まで30分ぐらい掛かった気が…。じり貧戦闘はヤダナぁ…。

 

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 続いて召喚獣集め。召喚獣を倒すとライセンスが追加されますが一人しか習得できないので誰に習得させるかが重要。特に強力なアビリティは逃すと痛いので全員見回ってから習得すると良いですね。

ザルエラは時間以内に撃破しないと強制退出させられる厄介な敵。余計なガンビットをオフにして攻撃専念にするのが無難か。

 

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 キュクレインFFTにもルカディで居た記憶…。

HPが常にスリップなのが厄介なのでこちらもスピーディ撃破を目指す。

 

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 時間潰しにモブ狩り。レベルが低いと一発死亡もザラ。そんな味方にはHP二倍になるバブルチェーンを装備させると事故率低下。

どうしても目標レベルが合わない敵はチキン戦法になってしまうw。

 

 

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 引き続き召喚獣集め。ゼロムスは魔法が使えないので盾役をメインに出して戦う。回復はしないでフィニックスの尾に頼ります。

またフィニックス戦法だとHPが低い状態が続くのでバランスの破片が大活躍。周りに居るザコもスッキリ掃除できます。

 

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 エクスデスはモスフォーラ山地の謎解きを進めると出現。特に苦戦しませんでした。

 

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 カオスは討伐できるようになるまでは長い。メダルが三枚必要なのですが結構なお使いでしんどかった( ´Д`)=3 フゥ。

戦闘自体は苦戦しませんでしたが、今回の召喚獣は過去作のラスボス&FFTのルカディが大半を占めてますね。見た目は別物ですがw。

 

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 アルテマは使用禁止コマンドがローテションする強敵。普段通りのガンビットを使用して戦うならある程度自分でコマンドを打つことも重要。

これを全部オートで戦ったら面白そう。

 

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 最後の召喚獣はゾディーアーク。こいつがかなり厄介な敵で初対面から倒すのに二日掛かりましたw。 まず前半こそ苦戦しないがHPが少なくなると物理が通用しなくなるしかも永久リフレク。…この時点で面倒な敵だと確信。

取りあえずリフレクが貫通するアクセサリーを装備し再戦。だが攻撃役がフランしかいないので後半の猛攻撃を推し切れないw。

フレアー放つ前にダクジャ唱えられたときの絶望感よ‥。50%即死全体攻撃とか馬鹿げてるマジで…。そっから回復を懸命にしてやっと体勢が整ったら(ry

とかなり苦戦しましたが5回目ぐらいで倒せました(^_^)/。

 

現在のトロフィー率は50%ちょいとまあまあ進歩した気がする。頑張って年末までにトロコン目指します('◇')ゞ。

 

 

グランツーリスモsport-対人ゲームの内容はどうブログに書くべきか…

キャンペーンモードを一通りやり終えアプデでGTモードが追加されるまでは基本オンラインモードしかやる事がなくなりました。更にモチベダウン。

一応オンラインもやってるって言えばやってますが、普段対人ゲームの事は書かないのでどう書くか悩むんですね(-_-)。 

たまには普段書かない内容を書くのも良いかもしれないので来週は試しに試行錯誤してオンライン対戦時の記録を書いてみようと思います。(対戦に熱中してスクショ撮り忘れるのが本音だがw)

って事で今週は本題から外れた内容を書いてしまってすみません<(_ _)>。

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今週のレースの時なんですが、前にも後ろにも敵車がいない試合があって超退屈でしたw。右上のミニマップを見たら分かるように距離のバラつきが無さすぎるレースだった…。 さて来週はどういう感じにオンライン大会の事を書こうか…。

 

 

風雨来記3-ランダムイベント&スポット全消化 トロコンは近い?

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↑バグ?で獲得できなかったトロフィーも何とか既存のデータで獲得。

先週は一人旅ルートをクリアしたので、今回はランダムイベント全消化を目指します。ランダムという名の通りフラグ基準が曖昧なのでイベント起きるのか…(・・?という不安に常に煽られながらの攻略でしたw。

ランダムイベントはトロフィーまとめwikiにそれなりに詳しく内容が書かれていたのでそれを参考に収集。

 

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 日本縦断イベントは宗谷岬の二回目訪問時に必ず出会えるのでスポットを念入りに探索してる人なら意識しなくても獲得できるかと思われる条件。

 

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違反切符とバイク故障は特定のエリアをバイクで往復していると低確率でイベント発生するが場所が曖昧なのでちゃんとフラグ発生するか不安でしたw。

因みにバイク故障は↑のマップで発生。

 

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 次は心臓がエンジンのイベント攻略。日勝峠or千望峠or美幌峠の二回目以降で遭遇できるらしいが千望峠では遭遇できなかったので一応全部訪れるのが条件かもしれない(。´・ω・)? 

イベント発生条件が難しいのはこの偶然の出会いを意識してるのかもしれない。このゲームを奇遇にトロコンできる人はいるのだろうか…。

 

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これらを終え三国峠に行くとイベント終了でトロフィー。ただ自分があえたのはスポット探索を全て終えた後の4回目だったので、本当にフラグ発生条件が固定なのか不安になりますねw。

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 続いて日曜キャンプイベント。特定のキャンプ場で土曜の夜に睡眠をするとその後の日曜日に中確率でイベント発生。全八か所ありましたが、CGだけだとどこのキャンプ場か確認できなかったので全部のキャンプ場を回りました。

これが最後のイベントCGだったのでトロフィー獲得。

 

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 最後に駐車場イベントを全部見てランダムイベントコンプリート。駐車場イベントを見る用のデータを残してましたが未発見のイベントは一つだけでした(^_^;)

因みに駐車場イベントは都市部と道の駅スポットだけで完結するぽい(・・?地域限定イベントとネットで書かれてたものもその場所じゃなくても獲得できたので。

 

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次は未探索スポット埋め。おまけを見れば埋まってないエリアはすぐわかります。数が多いので確認するのに時間が掛かりますがw。

基本的に2回目以降未探索スポットが多いだろうなぁと思ってたら一回目探索でも見逃してるスポットが多かったでしたw。

 

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 最後の冬の北海道で記事を書かなかった時に訪れることが可能なスポットで全スポットCG埋めのトロフィーとCGコンプの🏆満杯のメモリーを獲得。

 

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 これでトロフィー率は90%とトロコン直前になったが先が近い気がしないのはこのトロフィーのせい。今までのトロフィーと違い条件を満たしたか確認できるものがないので行き当たりで獲得できるのを気長に待つしかない。

正直こういう条件が曖昧なトロフィーは苦手…。

 

 

逆転裁判-前情報通りモヤモヤする展開が多い…

 

まさか2話が探偵パートのみで3話が法廷パートのみだとは思わなかったw。4話でようやく探偵パートと法廷パートが両方できるのって初めてじゃ…(。´・ω・)?

今週で4話までクリアしましたがなんかモヤモヤする展開が多いですね。もしリアルタイムでやっていたらもっとモヤが強かったと思うと… 後追求が4話までに2回しか流れないのも物足りない。曲自体はかなり良いのになぁ。

スクショなしの枠なので読みづらいと思います。ご了承を…。

↓以下ネタバレ記述スペース(主に2~4話の感想)

 

 

 

 

 

 

 

2話で親友であるアソウギが死ぬ急展開。そしてまた容疑者扱いされる成程君ちょっと可哀想w。何か初代思い出しますね。

ヒロインのスサトや新相棒ポジション?になるシャーロックホームズを登場したが、二人共人使いが荒いw。スサトは事あるたびにスサト投げという空手技で成程君を撃墜してくるし、シャーロックホームズは自称探偵なのに超いい加減な推理で困らせてくる。まあキャラ自体は嫌いではないがw。

今回のパートは探偵パートのみで完結するので少々ボリュームが足りないですね。事件も不運が重なった事故ってのがすっきりしない…。

新要素の共同推理は難易度が低くて流れ作業でいけるのが物足りないですが、キャラがヌルヌル動くので見てて楽しい。少しずつ真相に近づく爽快感がありますね。

 

3話は舞台が倫敦に移り変わる。日本の19世紀末はともかくロンドンの19世紀末の風習や文化はちょっと知らないですねぇ…。勉強不足がモロに出てるw。

今回は法廷パートのみで前話に続きボリューム不足が目立つ。3話クリア時点でプレイ時間7時間なのが物語ってる。4,5話でボリュームが多いはず(震え)

ライバルの検事は御剣似のキャラ。死神という異名という事で強そう(確信)って思ったけど…あれ?何か意外としょっぱい?

今回は馬車での殺害事件という事で非常に狭い事件現場を取り扱った法廷バトルですが謎解き自体は悪くない印象。

ただ被告人が白か黒か分からないまま(ほぼ黒ぽいがw)真相は謎のままってのが何かスッキリしないな…。倫敦の法廷の現状を思い知るという意味では悪くない展開だが。

最後でようやく天才少女?キャラ登場キタ。

 

引き続き4話。今ままでは新システム&新キャラの届く会が続いたのでやっとチュートリアルが終わった感。今回の被告人は夏目漱石と実在のキャラをフィクションしたやつぽいね。実在のキャラを創作していいのは没何年後なんだっけ?(某動画サイトでは生きてても勝手な方向で創作され放題だがw)

事件も背後からナイフでの殺害未遂(通り魔)容疑というこれまたシンプルな事件が続く。難易度も大して高くありませんでしたね。しかも今回も不運が重なった事故とスッキリしない展開。審判員もコロコロ意見変えすぎw。4の黒幕君の言いたい事を少し分からなくもないですね(^_^;)。

やっとパッケージにも映っているアイリスが本格的に登場。名探偵(笑)とわ違い中々の名推理を見せてくれました。でも4話も出番少なすぎて空気キャラなりそうな予感が凄いするw。

 

これで次が最終話だけどまだ終盤って感じが全然しない。2の存在があるからそう思うだけかも。後、1クリアしてしまったら今年一杯はする携帯機ゲームが少なくなってしまうんですよね(-_-;) 何か適当にフリプ崩すか…。

 

 

 

kanon-うぐぅあゆルートクリア

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以前からこのディスク読み込みづらい問題に悩まされてたので、完全に読み込めなくなるまでにクリアしようって活き込んでクリアはできたが、危なかったかも…。

最後のクリアした日は6回ぐらい入れ直しましたw。もう青ディスクのゲームはしたくないw。Ever17が銀色のDVD-ROMでよかった( ´Д`)=3 フゥ。

 

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 取りあえずあゆルートクリアまでの簡易感想。まだうぐぅうぐぅ言い続けちゃってるw。テイルズの料理の天災達と対決差し上げて。

基本終盤まで日常寄りなのは今まで通りですね。

 

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 f:id:rpggameseiha:20171217163028j:plain終盤で7年前の記憶が明らかに。あゆの学校と言っていた場所は、回想にも時々あった主人公と遊んでいた場所で既にそこには木は生えていなかった…。

そしてあゆは7年前に木から落下し事故を起こし意識不明が続いていた。で今までのあゆは幽霊的な何か。つまり風子ルートの元はこれだったのかΣ(・□・;)。

 

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最後は消えてしまったあゆと一時的な再会を果たすが…。そして主人公が掘り上げた7年前の思い出でもある願いの叶う人形。これが強く反応したのか最後は意識不明の女の子が目を覚まし、その子の名前は…って所で終わり。

1ルートしかプレイしてない自分が言うのもあれだがこの時から難解な部分って多いですね。このあゆの存在が共通ルートでは重要になるらしいですが…。

まあ古臭い部分はありましたが、この時からkeyの作風や展開の流れは続いてるって事は分かりましたね、BGMも良さげだったし。 

長編でやってないのはrewriteだけになったがあれはあまりやる気ないなぁ…。サマー何とかは続報ないし…。来年はもっと別のADV漁りますか。

 

リディ―&スールのアトリエ-体験版少しだけプレイ

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アトリエでは久々の体験版?が配信されたみたいなので少しだけプレイ。既に予約済みなので数十分プレイしてやめにしました。(トロフィーの影響で引き継ぎプレイはしたくない&プレイしすぎたら同じ所もう一回やるハメなるので)

 

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取りあえず肌触りとしては基本のベースはフィリスとほぼ同じ。

UI面やグラフィックの質感などはほぼ変わらないですね。攻撃アクションがあるのも今まで通りですが姉妹事にモーションが違うのは(・∀・)イイネ!!。

アクションモーションはモブを貫通するのでお察し下さいな事も…

 

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 どの世代も錬金音痴なのは変わらないw。

それと今回の主人公も声のトーン高すぎる(特にリディ―)のがちょっと気になるなぁ…。アニメ声すぎるのはちょっと苦手なもんで…

本当は錬金を本格的にできる所までやりたかったですが、やっぱり前述の不安もあるのでプレイはFF12トロコン後って事で…

 

 

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-龍が如く地球防衛軍共に好調なスタート

www.4gamer.net

 今週の一位は龍が如く極2で約13万と前作のリメイクから微減ですが、PS4オンリーである事を考えると好調な出だしだと思います。ジワ売れ率も高めのシリーズなので累計20万近い売上を目指せそうですね。

地球防衛軍5も約11万と好調な動き。4,1がジワ売れセールスを残していた事を考えるとこちらもジワ売れに期待できそう。

その他の新作ランクインは仮面ライダー約2万、デッドライジング4が約1,5万本、すみっこぐらしが約1万、完全版の仁王とホライゾンが約0,8万程とPS4が中心にランクイン。完全版のソフトは両者評判の良いタイトルなので累計2~3万までの伸びに期待。

一方旧作は年末商戦という事もあってかswitchが強め。1万本以上売れたswitchソフトは5本ランクインしています。 年末商戦という事でハードも売上が大幅増加。switchは17万台とバカげた数字を出しています。PS4も8,5万台。3DSは4,2万とそれぞれ良い動き。だがvitaは5桁ならず… 箱ちゃんも地味に売上伸ばしてるのが気になる。

 

 

 

 今週もソロ散策したの巻

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多分暇人なのかもしれない…w。今週は公園じゃなくて天文科学館に行ってきました。子午線東経135度で有名な所です。

 

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展望台からはちょっと神秘的な感じの淡路島が見れました。

自分のタブレットでも一応光のカーテン映ってくれるのか(゜o゜)。

 

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現在稼働している中では日本最古のプラネタリウムを見物できました。

市から見える星が~的な解説がありましたが自分の地域は周囲の明かりが邪魔で星なんて全然見えません(^_^;)w。

どうでも良いが一人だと方向音痴ぶりを更に実感しますね。案内MAP見ても自分がどこに居るか分からないw。ゲームみたくマップに現在地座標が付いてくれたらなぁ…

 

 

 

 PS年末年始の大セール 買おうか、買わまいか悩む…

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年末年始って事でPSstoreのセール来ましたね。5000円以上買うと抽選でPSチケットが当たるキャンペーンがあるらしいので、欲しいセール作品が多いなら5000円以上買ってみようかな(・・? ただ5000円以上買うなら5000円のチケットに1000円のチケット買うハメになりそうだな。面倒。クレジットカード登録してないし。

 

今の所興味があるのはPSP系列のテイルズ作品と投げ売り価格を更に下回るルートレターとデビルメイクライ4(1500円)辺りか。

ただこれだけだと5000円超えないしDL専売ゲー買うなりセール対象追加を待った方がいいかもね。で良いセールなさそうなら買うのはやめって感じで。

 

次週のゲーム予定など

FF12→引き続きトロコン目指す。次週は魔法、技集めをメインにやる予定。

GTS→気が向いたらsportsモードをやる。

大逆転裁判→5話。クリアしても買えるのは来年デアル…。

風雨来記3→最後のトロフィー収集。ただヒントなさすぎて辛い。

Ever17→プレイ開始予定。終盤までは退屈らしい…

アトリエ購入→前作よりやや値段高いの気のせい?

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回