暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

今週の(9/11~9/17)振り返り&雑記記録⑧ YU-NOの分岐の複雑さに悩まされる 他newみんゴル、閃の軌跡II、フラジール等

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

f:id:rpggameseiha:20170912163809p:plain

 あらゆる事が積み重なり完全にやる気を失ったシャドバをアンインストール。

今後やる事はないだろうが、情勢だけは暫く見ていくかもしれない。何気なくぶっこわれカードとかを来るのを楽しんでるのかもしれないですねw。

しかしドラクエライバルズまでは何で代理しようか…(・・?あれはまだ配信時期定まってないしなぁ。

ブロタイが旧振り返りみたいになったりならなかったりするのは気のせい。

 ・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム記録

newみんゴル-ウサギコシュチュームに毒付けられる

f:id:rpggameseiha:20170917143348j:plain

コツコツ大会モードをやってランク5まで進行。相変らずVSモードのキャラ達はデカカップに拘ってくるが、記録残らない敵キャラのスコア伸びるしで個人的には嫌いですねー。OB「デカカップ?知らない子ですねぇ…」

 

f:id:rpggameseiha:20170917143850j:plain

新ステージのヴォルテックスバレーG.C解放。高低差が強く位置調節をしくるとフェアウェイ離脱は間違いない。初大会ではOB連発でした(-_-;) 

高難易度ステージにも関わらずCOMは高スコアを取ってくるので難易度が本格的に上がってきた気がしますね(; ・`д・´)。 今までは気を緩めても優勝できてたけどそれはもう終わりみたい。

 

f:id:rpggameseiha:20170917143954j:plain

そこからはステージ構成にも慣れてきてOB割合もだいぶ減ってきてそこそこいい成績も取れるようになってきました。OBの危険性がある所に限ってナイスショット決めれないのは恒例ですねw。

 

f:id:rpggameseiha:20170917144106j:plain

ランク5の最後のVS相手は自称上級者を名乗ってて少し吹いた。雰囲気的には3のジャックという立ち位置ぽいですね。 今更ですが今回はクルクルパットのおかげでパターの難易度が下がってますな。

 この後気分転換にオンラインに行ったのですが気が付いたら…

 

f:id:rpggameseiha:20170917144209j:plain

 ウサギの集いができてたw。やっぱウサギコス最高やな(*^^)v!

久々にオンラインで楽しい事できたと思った矢先にブレーカー落ちに見舞われてかなり残念(-_-;) あの後もっとカオスな事なってただろうなぁ…。

 

f:id:rpggameseiha:20170917144418j:plain

完全にウサギに毒された自分はオフラインもデブウサギにしました。課金で枠増やしたらもっとカオスな現場作れるだろうけど、流石にそのために金払いたくないw。

?「うさぎ大家族です!。」 想像したら醜い光景が出来上がったw… 

 

YU-NOの進行記録-複雑なフラグ管理とスクショ禁止に悩まされる

数日単位で書いてるので文章の繋ぎが雑です。サーセン(-_-;) やっぱりスクショなしだと記憶を呼び覚ましずらくなるw。

取りあえず亜由美ルートをクリア。最後まで豊富のゲスップぷりの腹立たしさは凄かったが、決定的証拠を出してあっさり撃墜できてスッキリ。証拠証拠言う人に証拠を付いたらブチ切れる光景は逆転裁判では恒例である。

その後は幸せに暮らしましたとさ……にはならず並行世界のループにまた戻ってしまう。後一つ言いたいのがこの作品の女キャラすぐに脱ぎすぎw。

比較的難しいフラグ管理はなく分岐をほぼ制覇完了。何もせずに進行するとストレスマッハで自殺に追い込まれてバットエンドになってしまうが、ここでキーアイテムを入手できるのでわざとバットエンドも攻略する事になる。わざと良くないルートに行って別ルートを見出すという展開が多い。今のとこ並行世界を生かしてるなと思ったトリックはこのぐらいか。まあ先の展開に期待。

 

続いて澪ルート。誤って成立したフラグを破棄してしまったが、アイテムを再回収し復帰。このゲームのフラグ管理は少し特殊ですね(-_-)。フラグ成立のアイテムを使用してしまった場合はもう一度取りに行かないといけない。

てか声釘宮だったのか(´゚д゚`) 気づかなかったのは釘宮の担当したツンデレキャラを知らない影響かもw。

このルートだと亜由美関連の話にはほぼ触れないと思われるが、豊富の悪事は相変らずの模様。これから毎日ビルを焼こうぜ! 

ADVゲーの恒例行事色々な視点から物事を見る展開だが、今作は並行世界を行き来してるので感じ方が少し違いますね。気になるのは主人公って並行世界移動するたび記憶は時間軸に応じて修正されてるのかの(。´・ω・)?

三角岩の事を調べていく内にちょっとずつ親密になってきてる気がしますね。扱いが雑なのは相変らずだけどw。と思った矢先に主人公にあらぬ疑いを掛けられ面倒な事になってきた(´゚д゚`) 普段なら辛口対応の澪の態度も180°変わり…(´・ω・`)

ここからは澪と和解する流れに入るのかと思っていたら美月との話が中心になり、澪の置いてきぼり感が出てくる。

暫く話を進めると、三角岩の空洞を見つけ出し、そこを探索する事になったのだがマップを開けない上に(電波障害のせいと考える)分岐が複雑なので頭を悩ませる。

亜由美ルートはヌルゲーやったんやなってつくづく思う。

地下空洞を進行するとどうやら必要なアイテムがなく進行不可になった模様。仕方ないけど宝玉置いて他ルートを進めるか…。 それと澪が見つかった途端存在をほぼ忘れられる美月さんである。こんな所でもデレデレしやがって( ゚Д゚)

 

って事で以前から置いていた宝玉セーブから再開。美月ルートを進めていた矢先、うっかり宝玉セーブを忘れてしまったまま神奈ルートに突入してしまう。が対してストーリーが進んだ後じゃなかったのが幸い。今後も分岐時には注意しないと。

なるべく空白ができないようにルートを埋めながらストーリーを進めてたが段々気力がなくなってきてもうゲーム進行必須のルート進めるだけでいいやってなってしまう。どうもフラグ管理が複雑で全然未読ルートに進行できない…。

分岐埋めも一つの楽しみかもしれないですが、そっちに気を取られ過ぎてストーリーへの飲めり込みが浮き沈みになってきてしまっていってるような気がするのでトロフィーを意識してプレイするのは一旦やめにします(-_-;)。クリア後に時間と気力が空いたら目指してみます。

 

www.4gamer.net

YU-NOの話からやや外れますが、ADV分岐のパターンについてこんな記事に辿り着いたのですが、中々興味深い記事。 評価の高い作品は独自のストーリー展開を魅せる事が多いっちゃ多いですね。

そろそろADV史を新しく刻むような作品が出たら嬉しいですな(*‘∀‘)。

 

閃の軌跡II-進む戦闘のインフレ化

現時点でのプレイ時間は30時間。今回はちょこちょこサブクエを消化しながらプレイをしているので前作より時間がかかりそう。 精霊窟巡りは4つもしないといけないから結構ダレますよ…(-_-;) 以下大雑把に振り返り。

 

f:id:rpggameseiha:20170917145519j:plainf:id:rpggameseiha:20170917145538j:plain前作のウザい敵No1(個人的)の色違いが現れ無駄に警戒してしまう。が、全体クラフトも豊富になってきたので苦戦は全然しませんでした。あの時は状態異常のアクセサリーの重要性を教えてくれてありがとうって気分でしたね。

 

f:id:rpggameseiha:20170917150141j:plain

交換屋で何か良く分からない物があったので試しに交換。…フムフム、キャラゲー臭がすると言われるのも仕方ないか。マテリアルを無駄にした気分w。 

ユーシスに装備させたらギャップの差が出て良い感じだったので暫くこれでいくか。

 

f:id:rpggameseiha:20170917151232j:plain

 今週の後半に掛けてのストーリー展開は精霊窟巡りがメインでやや退屈。これがサブクエ巡回してた要因でもある。 ダンジョンのBGMがコーラスなのは少し戸惑いましたねw。これはこれで良いかもしれない。 

ボス敵のステータスUP後の攻撃は即死しかねないので、定期的にユーシスとアリサのクラフトで補助を掛けて置く。 

戦闘は前半はステUP状態でクラフト連発、後半はSクラフト、オーバーライズでゴリ押しといったパターン。敵も味方もインフレ状態なので極端な戦闘になりやすい。 レベルは100を超えまだまだインフレ加速していくかもしれないですねw。 

クラフトゲーかと言われたらそうでもなく強力なアーツを用意してると所々役に立つことがある。(主にアーツ0,オーバライズ時) まあクラフトの方が有能なのには変わりないですけどねw。

4つの精霊窟を巡り終わりやっと1の拠点でもあるトリスタ奪還が次の目的になりストーリーもそこそこ動き始めたかも(。´・ω・)? もうちょっとしたら終盤に入りそうですね。

 

f:id:rpggameseiha:20170917150736j:plain

 今回一番ウザいと感じた敵はコイツ。無駄にタフなくせにHPが減ると何かを悟ったかのように高ダメ技を連発しガンガン削ってくる。

だから無駄に硬い敵はダメだって何度も…

 

 
フラジール-探索地域の雰囲気は最高だけど相変らずシステムがとっつきずらい

土曜の時点でプレイ時間は6時間ちょっと。攻略wikiを見たら既に半分ぐらい進行しているみたい。ボリューム少ないですな…(;´・ω・)

まず遊園地にやってきたが雰囲気がかなり良さげ。夜の静けさと時の止まった遊園地が良い感じにマッチングしてる。ここではクロウというキャラと遭遇したが、やたらとクロウって名前のキャラは男気があるような気がしなくもない…。そもそも時々会うキャラは一応人間なのか(。´・ω・)?。

 

遊園地をクリアし次の目的地へと向かっていると…ん?外が明るいだと…(´゚д゚`)!?

あの夜の静けさが最高だったのに日昇っちゃったよ(´・ω・`) 昼は昼で別の味気があるかもしれないけど…。

ホテルは探索場所(部屋の数など)がやたらと多め。例の有名廃墟を漂わせる場所で良い雰囲気。遠くで鳴いている蝉が夏の雰囲気を漂わせますね。 構造はシンプルなので取り逃しはさほどなかったがすぐ手荷物がパンクする…。

ここではとある女の子(名前忘れたw)の依頼でアイテムを探す事になるのだが3回も往復するハメに今までの地域をもう一回回る事になるので中々めんどくさい。ヒントの捉え方間違って、全然違う所まで来てしまったw。 でも幻想的な雰囲気をもう一回見れたからヨシとするかw。

依頼を全て完了した後は意味ありげな事を行って成仏。この手のゲームにはメッセージ性を感じされるセリフがやたらと多いですな。次はダムに向かう事になったがゴールがどんな展開になるか全然読めない…。

 

後システム面は結構怠いですね。収取アイテムから先人達の記録を読み取れる要素は世界観に馴染んてて好きなのですが、戦闘は単調、モッサリ、何コレホラゲー?と褒めれる要素が殆どない。まるでアクション要素を試作状態のまま放り出した感じ?

後出現する敵がオカルト染みてるのも少し気になるかな(・・? ノスタルジックな雰囲気と喧嘩してる気がする。

 

 

 

 

 

その他ダラダラと書くゲーム記録

ブログ開設以前にプレイしたゲームを振り返る-4

ナンバリングドラクエは一通り振り返ったので、今回はモンスターズ&その他のドラクエ作品。

ドラクエモンスターズは小学生&中学生時代に通る道っていう変な思い込みが何となくある自分…。

イルルカは幼稚園の時ぐらいに触れた記憶があるのですが、この時は当然RPGに対しては未知だらけで何度もnewゲームを繰り返してた記憶があります。それで最初のフィールドにすら行けないというw。

そして時は流れ、ジョーカーで本格的に自力でプレイをする。この時も前よりマシになったとは言え、トコトン積みまくり(3つ目のマップで稼ぎなしでレベル25になってたのは自分でも笑えるw)クリアできたのはだいぶ先。偶然ゾーマ配合できた矢先にデータ消去は今でもトラウマw。

そっからジョーカー2プロ、イルルカのリメイク版とプレイしてきたがこの頃にはだいぶRPG慣れしていたのでスムーズに進行していってましたね。その内またモンスターズがやりたくなる可能性もなくはないからその時は中古で漁ろかな。

ドラクエヒーローズはもうPSでドラクエをやる事はないだろうって概念をぶち壊してきましたね。ドラクエの世界でアクション、しかもフルHDで細かく描かれる世界。発表当時は超ワクワクしましたね(・∀・)。 実際プレイした感想はゲームとしてはやや淡々とした所はあったけど、ドラクエらしさを維持しつつアクションゲームに落とし込めてたので総合的には満足といった感じ。

暫くはスクエニ作品の事を振り返る感じで書いていってますが、様々なゲームを振り返るとなるとpartをどんぐらい使うハメになるだろうか…。

 

 

今週のゲーム売上-デスティニー2は好調?不調?

 今週も自分なりに考察。

www.4gamer.net

 今週の1位はデスティニー2で約5万本。前作はPS4版だけで10万本を突破していたという事を考えると微妙な売上。と言っても前作は話題性が強かった感があるのに対し、今作は話題性が余りなかったのでこんなものかなと。消化率は高いので売上は想定以上といった所かもしれませんね。

ドラゴンボールのswitch版は約2.4万本。後発という事を考えればマズマズの売り上げ。

今年は試しにサードに出す作品が多いと思うのでそれらの売上を比較する事でswitchサードの売れ行きがある程度予測できるかと。

この素晴は二機種計で1.4万本。キャラゲーという事を考えれば可も不可もない感じだが、PS4版とvita版の売上がほぼ同じなのが興味深い。この手のゲームは未だにvitaのほうが売れると思ってたから意外。

それと祝姫が見当たらないのは気のせい、気のせい…

 

その他 適当な雑記・独り言

・余りにも退屈と言うか気分が乗らなさ過ぎた日があり、無気力状態になりそうなのを避けるために久々にちょっと長めの散歩をしてみた。

やっぱり海辺は青空が広がってるし、波の音が透き通るから少しだけ落ち着く気がしますね。で、国道に戻った瞬間に現実に引き戻されるw。それとコンビニから出た後、方角がわからなくなるなど方向音痴を感じさせる一日でもあった…。

 

f:id:rpggameseiha:20170912164059j:plain

翌日もこれと言った理由はないがまたまた海でたそがれに行く。風が異常な程強く、波の音が全然聞こえないが風は気持ちいいのでこれはこれで心地いい。でも頭のモヤから切り離すまではいかなかった模様…。写真を見ると漂流物が流れてきた感じになる…(。´・ω・)?

水曜辺りからちょっと調子が戻ってきたが、またリターンしそうなので油断大敵。

こうやって写真撮るたびに高画質カメラ欲しくなる。

 

・最近プレイしたいなと思っている旧世代機のゲームをまとめると…

ヴィーナス&ブレイブス…世界観とBGMに惹かれた。優先してやりたい

幻想水滸伝…いまはどこぞのメーカーのせいで亡きシリーズだがIIは面白いと聞くので是非ともプレイしたい。

サイレントヒル…せっかくPS4でプレイできると思ってたのに…過ぎたものは仕方ないからやるならPS2のやつかな。

エースコンバット…7発売前に少しプレイしたいという気持ちがあるので、PS2三部作をプレイしたい。

ゼノブレイド…BGMや世界観(同じ事言ってるw)が壮大ぽくてプレイしたいが未だに値段が高くて手を付けれずにいる。

初代PSのスクウェアRPG達…有名所は一通りプレイしたがそこそこ年月が経ってストーリー忘れまくりなので、何となくやりたくなったらプレイしていきたい。

その他にもEver17シャドウハーツ2、key,leaf作品色々など。今度こそレトロゲー漁りしに行ったときは少し財布を緩めようか…。 vitaで移植されてるADVゲームもPS2で見かけたらそっちでプレイしても良いかもしれないですね。

ニーアレプリカント龍が如く3~5、テイルズはPS3がないのでプレイできない…。

 

・今週主に発表されたゲーム情報はニンダイと大神のPS4版ぐらいか。ニンダイは続報メインでswitchでこのソフトでがたらswitchを買うかも?ってさせる情報がなかったのが残念。それとソニーのカンファの日を勘違いしてしまったw。明後日だったか…

大神は以前から興味がありつつもプレイできずにいたので嬉c。値段も3000円ちょっととお手ごろなので発売日には買わないと思いますがその内買うかも。

 

・何げなく電プレを買ってきた。やっぱりたまに雑誌でゲーム情報を追いたくなる感がでてきますね。軌跡のマガジンもあったけど値段高いから購入はやめた(-_-;)。

今月末にドラクエ11のみちくさ冒険ガイドが発売するので買うか悩みますなー。コラムネタが好きなのでクリア後に呼んでも楽しそうだし、2周目プレイする時に見える世界広がりそう。

 

 

今後・来週の予定

・ゲームは引き続き上記4つをプレイしていく。

・火曜日はソニーカンファがあるので備えておく。発表量が多かったら個別作成予定。

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

 

個人的に好きなゲームBGMを30選してみる

ゲーム音楽は暇な時間、移動時間、作業中など多彩な時間に聞いていて、良い刺激剤と言っても過言ではない。(唐突ですみませんw)

それはさて置き前回はドラクエのBGMの事を書きましたが、今回はゲーム全体のBGMで個人的に好きな曲をセレクトしていきます('◇')ゞ。 未プレイなのに入ってる曲もありますがご了承を(^_^;)。 もちろん感想のレベルはコナミLv。 

余談ですがゲームBGMって相乗効果で一気に価値が高まる事もあるから曲単体で評価するのは中々難しいんですよね。これが気に入った曲があったらゲーム自体をプレイする理由でもあります。

更に余談ですが、個人的には曲単体で聞くのも良いですが、ゲーム場面を振り返るのにも良いアイテムですね。戦闘曲を聞いてる内に脳内で戦闘をし始めるのは自分だけじゃないはずw。

 

 遥かなる旅路 (ドラゴンクエストII)

ドラクエのフィールド曲は良曲揃いでどれを選ぶか結構迷いましたが、この曲をセレクトしました。 他には5とか8のフィールド曲辺りがお気に入り。

旅に出て間もない主人公の不安な気持ちを上手く表現している曲。

 

おおぞらをとぶ(ドラゴンクエストIII)

ドラクエ3ラーミアに乗る時に流れるBGM。雄大な大空を感じさせてくれる曲だが、現実でおおぞらをとぶ気分なんて味わえないのが悲しい。(何かしら現実でも相乗効果を味わいたいw)

11でも使用されたのは嬉しかったですね。

 

おおぞらに戦う (ドラゴンクエストVIII)

ドラクエ8のラスボス曲。勇敢さ、緊張感を感じさせ非常にテンションを上げてくれる。ただ見た目のせいでかなり損をしているはNG用語。

個人的にはオーケストラ版の方が好き。

 

ティナのテーマ (ファイナルファンタジーVI)

仲間を求めてとどっちを取るかで悩みましたが、少し寂しげな曲調が好きだったのでこっちを選択。 フィールド曲がテーマなのは、どう取るべきか…。

やっぱりオープニングのインパクトが強いせいで、雪の降ってる地域を想像してしまいますw。

 

あの丘を越えて (ファイナルファンタジーIX)

優しいメロディが印象的でFF9の世界観に合っているフィールド曲。

のどかな自然を眺めながらこの曲を聴くと凄く癒される。

 

ザナルカンドにて (ファイナルファンタジーX)

FF10のメインテーマとも言える曲。

この曲を聴く時は開始時とザナルカンド到達時とクリア時で感じる印象が全然違いましたね。 特にザナルカンド到達時はいつか終わる夢のダブルコンボでプレイヤーの心情を揺さぶってくる。

 

久遠 -光と波の記憶-(ファイナルファンタジーX-2)

ゲームは賛否両論だったFF10-2だがこの久遠は屈指の良曲。この曲を聴くと自然とFF10の記憶が蘇る気がしますね。

この切なくも透明感のある曲からのユリパの流れは必見ですね。ある意味…

 

閃光 (ファイナルファンタジーXIII)

FF13の通常戦闘曲。イントロで徐々に盛り上がっていき、後半のサビに入りかかる所ではテンションがハイである。

透明感のある激しい曲(上手く表現できないw)は自分のかなり好きな部類。

 

ブレイズエッジ (ファイナルファンタジーXIII)

こちらも閃光に決して劣らない戦闘曲。終盤の盛り上がり部分が個人的に好き。

ただFF13は個人的に印象に残る戦闘がないので勿体ない気がする。

 

Up for the Challenge (ファイナルファンタジーXV)

こちらも通常戦闘曲に使うのは勿体ないと個人的に思う曲。

ハイテンポな曲調で良い緊張感を味わえますね。肝心の戦闘はポーション使ってれば何とかなりますけどw。

 

Antipyretic (ファイナルファンタジータクティクス)

暗めの戦闘曲が多いFFTの中でも特に重い曲調の曲。様々な主義がぶつかり合うストーリーを更に盛り上げてくれる。チャプター3以降の石取り合戦は知らない子ですねぇ…

 

Dearly Beloved (キングダムハーツシリーズ)

キングダムハーツでお馴染みのタイトルBGM。作品ごとに曲調が違うのでそれぞれ聴く価値あり。自分は2>days>Bbsの順で気に入ってます。 

海で聞くと気分に浸れる曲その1。

 

The Other Promise (キングダムハーツIIFM)

ロクサス戦で流れる曲。無印では何故採用しなかったのか…

ロクサスの想いや感情を表現したかの用な曲であり、どこか悲しげな戦闘シーンを最高潮まで盛り上げてくれる。 

シオンとロクサスの曲はどれも涙腺を誘ってくる( ;∀;)

 

Feldschlacht III (サガフロンティアII)

4種類ある通常戦闘曲の中でもIIIはハイスピードなピアノが印象的。個人的には中盤の戦闘曲というイメージ。

同じ旋律なのにI~IVでは全然感じる印象が違うんですよね。

 

Mißgestalt (サガフロンティアII)

サガフロ2のラスボス曲。サガフロ2で使われていた旋律を詰め込んだ曲になっていて、約一世紀に渡る物語を締める戦闘に相応しい曲となっている。

ラスボスは超タフなので長くこの曲を聴ける。ありがとうございます。

 

CHRONO CROSS ~時の傷痕~ (クロノクロス)

クロノクロスのオープニング曲。

どこか悲しげな旋律から一気に盛り上がる所は壮大な幕開けを感じますね。

ムービーとも上手くマッチしてる。あれだけ登場キャラ多いのにムービーは4人しか映らない。

 

彼の者の名は (ブレイブリーデフォルト)

アスタリスク所持者との戦闘で使われる戦闘曲。かなり熱い曲でテンポの良い曲であり、アスタリスク所持者も印象に残る敵のおかげで相乗効果も強い。

 

 遊園施設 (ニーアオートマタ)

喜ビヲ分カチ合オウ。合オウ。

不気味さと美しさを交えた曲。ニーアオートマタのBGMは場所に応じて曲調が変化してり、8bit音源になったりとギミックが満載なのが印象的ですね。

 

鳥は鳴き、僕は歌う (テイルズオブレジェンディア)

美しい歌声が印象深いダンジョン曲。(おっさん声?知らない子ですねぇ…)レジェンディアはダンジョン曲が良曲揃いという珍しいパターン。

ただ聞けるシーンが少なすぎる…。これのボーカルなしverの方が使用率圧倒的に高いし…。

 

Last Surprise (ペルソナ5)

ペルソナシリーズ初プレイ時の最初はボーカル戦闘曲って事で少し困惑してたのですが、何度も聞いてると自然に癖になってきた曲。

オシャレなゲームデザインと凄くマッチしてる。

 

銀の意志 (空の軌跡)

ボス戦などで使用される曲ですが、やっぱりレーヴェの印象が強い。

この曲はかなりアレンジが存在していますが、バイオリンの旋律が印象強いスーパアレンジ版が一番好きですね。EVO版はオシャレになりすぎた、嫌いではないけど。

 

Tie a Link of ARCUS!(閃の軌跡)

これも中々熱い戦闘曲。IIではスーパアレンジ版が使用されていて二度美味しい。

1ループが長いのに対して戦闘はたいして長引く事がないので、じっくり聴く事ができない不遇曲。

 

夏影 (AIR)

夏の情景が思い浮かぶ曲で聞いてると自然と落ち着く。そしてノスタルジックな気分にさせる効果がある。

海で聞くと気分に浸れる曲その2。

 

町, 時の流れ, 人 (CLANNAD

曲名通り町や人など時の流れを感じさせる曲。

時々、時の流れの酷さを痛感して軽く鬱になる事があるんですが、その時にこの曲を聞いたらどんな気分になるだろう。

 

追求 (逆転裁判シリーズ)

逆転裁判と言えばこの曲。シリーズ事に曲は違うがどれも熱い曲ばっかりなので統一してしまいました(^_^;)。

1~4の追求は犯人を問い詰めないと…という緊張感、検事,5.6の追求はは問い詰めてやる!って感じがしますね。

 

ジャッジメント (銃声とダイヤモンド)

各パートの終盤の交渉時に流れる曲。非常に緊張感を感じさせる曲調とバイオリンが印象的で交渉のクライマックスに持ってこいの曲ですね。

 

「428 ~封鎖された渋谷で~」 Main Theme 

428のメインテーマ。幕開けを感じさせる曲で、主に次回予告時に使われるので自然と印象に残り、終盤に主人公達が集結し黒幕に立ち向かう前に流れた時は鳥肌が立ちましたね。

来年にPS4版が出るのでこれを機に再プレイしたい。

 

Moon Over The Castle (グランツーリスモシリーズ)

グランツーリスモと言えばこの曲。かなり熱い曲でテンションがマッハで上がりますね(*‘∀‘)。運転中に聞いてたら警察が目の前にいたって事にならないように。

6で使用されなかった事を考えると多分sportでも使用されないだろうな…(-_-;)

 

すべての人へ (フラジール さよなら月の廃墟)

 儚くもどこか優しげなタイトル画面のBGM。冒頭の音が小さいのは気のせい。

この曲を最高に味わうなら夜の静けさを感じさせれる上に人が殆どいない場所ですね。条件が厳しいw。

 

Waltz for Ariah (ヴィーナス&ブレイブス

寂しげなメロディーだけどどこか優しい気持ちになれそうな曲調はすべての人へを思い浮かべる。後半に掛けて少しずつテンポアップしていく所がお気に入り。

まだ未プレイなのですが、ゲームはvitaのDL版か実機でプレイするか悩んでるところです。曲が気に入ったのもそうだけど、ゲーム内容も自分好みなので興味あり。

 

最近は良曲収集ペースが少し下がってきましたが、まだまだ良曲にはありつけるのでこれが動画漁りをたまにしてしまう原因になっているw。

近い内に発売するゲームだと閃の軌跡III,二ノ国II,アトリエ辺りに期待ですね(*‘∀‘)。

 

今週の(9/4~9/10)振り返り&雑記記録⑦  こんしゅうはなんにもないすばらしい一週間だった

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

今月のフリプはうーん…微妙。まさか格ゲー2個来るとは斜め上である。

今まで格ゲーは殆どやらなかったけど、せっかくだしどちらかを手をつけても良いかもしれないですね。1時間以内に積みゲー化しそうだけどw。

今週はこれと言った事がなかった一週間でしたw。これといった出来事がなくてブロタイが思いつかない日はこのタイトルでやっていきます() 何気ない事で良いから面白みのある事をもっと見つけたい(願望)。

みんゴルはスクショに残すようなシーンは余りないしYU-NOはスクショ自体が撮れない事もあり今週はUSBメモリの負担が軽かったですね。そのせいで文字ばっかりに… 

 

・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム記録

newみんゴル-今の所はまあ楽しめてるが…

今までの感覚も取り戻し最初のステージでは、それなりのスコアを取れるように。

f:id:rpggameseiha:20170909172542j:plain

ランク2を突破しやっと同じコースの繰り返しから解放。ついでにゴルフカートを獲得し、最初は乱暴な運転をしたりで楽しんでいたがすぐ飽きたw。肝心のオンラインの活気がなさすぎますからね…(-_-;)発売してすぐでこの活気だと半年後が怪しいな…。

新コースは障害物や森林が増え中々面白がいのあるステージになってきた。イーグル狙おうとしてOB行ったりするのは昔よくあったな~。

先週からも感じているがやっぱりキャラ微妙だ(´゚д゚`) キャラメイクの自由度が高いとはいえモデリングがポータブル並なのはどうかと思いますねー。

 

発売からそれなりに時が過ぎ評判が落ち着いたかなーと思い、アマゾンレビューをチェックしてみたが…☆2.5(´゚д゚`)?!

どうやらカスタムクラブとやらで400yも飛ぶらしいが課金が必要だとか。うん、今回も課金コースみたいだ(。-`ω-) だが買った以上は楽しませてもらうしかない。

来月発売のグランツも不安になってきました。情報少ないし、1年ほど延期してるし。元から様子見予定ではあったが満足の行く内容になるだろうか…。

 

YU-NO-まだストーリーの先が分からない

スクショがないのでストーリー把握&ブログ編集の難易度が上昇してしまった気がするがどうにかして書いていきますか( ..)φ。

今作は宝玉を使う事で座標を付ける事ができ任意のタイミングで並行世界の移動ができるというシステムがありフラグ管理が面倒な反面、自ら並行世界を行き来してる感じがあって中々面白いですね(*‘∀‘)。 ただ置く場所を逃したりすると後々面倒。

1週間プレイしたが伏線は増える一方で回収はまだされない。冒頭に現れた謎の少女は未だに一回会ったきりどこ行ったか分からないし。突然キスをされて息途絶えて何が何だか未だに分からないw。

亜由美は基本人が良さそうな人ではあるけど裏事情が多そうで、色々と気になる部分あり。散々な目に合ってて可哀想になってくる。

澪は分かりやすいツンデレ。でも当時はツンデレという言葉がないと聞くが…。古代学にやらたと固執してるけどどういう事情があるか気になりますね。

後はセクシャル要素がやたらと目立つ。と言っても今流のセクシャルとはちょっと違って90年代のノリだなーって薄々感じますね。なのでキタ――(゚∀゚)――!!とはあまりなりませんが、雰囲気は楽しんでいる。

ルート制覇率はまだ20%にも達しておらずゴールはまだ先だなってなりますね(-_-;) 

やっぱりスクショないと文章の繋ぎの不自然さが目立つ。箇条書きぽい書き方から中々抜けれないんですよね(^_^;)。

 

 

閃の軌跡II-取りあえず前半は終わった?

取りあえず第一部完。前作と違って章構成ではないみたい。一度離れ離れになった仲間達と再会して行くイベントは個人的に好きだけど、それ以上に負けイベントの怠さが襲ってきますねw。多分4,5回ぐらい倒せないハイ残念wってなった気がする…。 

ネットの負けイベント大杉って意見聞く辺り、今現れる敵は三割ぐらいしか決着付けれないんだなと予想(・∀・)。

 

続いて第二部突入。拠点が飛行船に変わり任務中以外は自由行動できるように。やっと自由度が上がってきた感じですね。拠点拡張要素も増えてきて。

ストーリーは何と言うか淡々とした展開が続く。つまんないわけではないけど、盛り上がるような所がないといった感じ。これからも自由行動→任務の繰り返しになりそう。

一応クロウとの対立がどう動くかは期待してるけど。

トワ会長の声が風子ぽいなと思ってググったら案の定。声でキャラの印象30%ぐらい変わるから声優別に誰でも良いという考えは極端すぎたかもw。

攻略wiki見たらスカート攻略があって吹いた。自分も閃の軌跡IIIでは先駆者になれたらなとか思ったりもする(。-`ω-) 

 
フラジール さよなら月の廃墟を数時間進めた時点での感想

今まで放置してたフラジールをそろそろ開始。故障してSD端子しかまともに使用できないテレビをもう一回再起動。これでリビングのTV使用されててもゲームできる。

情報収取少なすぎてどんな感じの廃墟か把握してませんでしたが、現代日本がモチーフみたい。壁の落書きとか寂れた駅が良い味をだしてるので、廃墟探索というシチュエーションが好きなら雰囲気に浸れる。

それと従来のコントローラーに慣れると逆にwiiリモコンの操作が辛くなるw。リモコンが懐中電灯替わりなのでwiiらしいと言えばwiiらしい。 wiiは中学生辺りはよくやってたので初心に帰った気分(*^^)v。 でもカメラ操作がリモコン動作でしかできないのは不便。何だかんだ8年前は結構前だなと感じさせる。

後はUI面がとにかく不便でSFC初期か(´゚д゚`)ってぐらいアイテムの入れ替えが面倒である。まあ慣れたらそこまで苦ではありませんが。

ゲーム部分は微妙ですが、雰囲気、世界観は結構良いので何とか続けれそう。

 

その他ダラダラと書くゲーム記録

ログ開設以前にプレイしたゲームを振り返る-3

 前回の流れ的に今回はドラクエ7~9の振り返り。今だに10はネトゲに抵抗あるせいで未プレイなんですよね(-_-;)。ゲーム自体は悪くなさそうだけどやろうって気にならない。

ドラクエ7も原作は未プレイで初プレイなのは3DS版。親が7は余り面白くないって言ってたので真に受けてた頃という事もありプレイ時期はかなり遅くなってしまう。

まあ悪評判の割には結構楽しめた記憶。石板が探しやすくなったからのはある。クリア後に色々調べたら、「あーこれ評価微妙でも仕方ない」っという感じに。

ストーリーはうろ覚えですが人間の闇を感じさせる描写が多かったのが印象的。多分小学生の時にやってたらトラウマだらけになってただろうな。

 

ドラクエ8は発売から8年後のPS2がまだ現役だった頃にプレイ。長らく家になかったのは3D酔いというワードが掛かる。

何気に据え置きで3Dドラクエをやるのが初めてだったので、8年越しでも世界の広さを堪能しながらプレイしてましたw。キャラやモンスターの動きが多彩だったり、立体感を感じさせる表現があったり初フル3Dを全面に押しただけはある。

その一方でストーリーやシステムは良くも悪くもオーソドックスで安心してプレイできる反面、強いインパクトはありませんでしたね。個人的にはTOP3には入りますが。

 

ドラクエ9が初めてリアタイでプレイしたドラクエでしたね。当時は何百時間とやってたけど、今思えば…。

フォースとすてみ使ってはやぶさ斬りで大魔王の地図何度も巡ってた記憶。

何より痛かったのはキャラがデフォルメ方式だった事ですね。個性的な仲間達と一緒に冒険するのが個人的には好きだったので、ワクワクが薄かったと言うか。 終始無口のよー分からん奴と一緒に冒険って…感じ。

面白いっちゃ面白いけどこれナンバリングにするか?って感じのドラクエでしたね。これをスマホ向けに作り直したら化けそう。

 

 

 

 

今週のゲーム売上 みんゴルは何だかんだ安定してる

自分なりにゲーム売上の解析をしてみたくなったので建設してみました(・∀・)。

と言っても自分はゲーム業界人ではないのでどれだけ客観的な評価ができるか分かりませんがw。 いつかはゲーム業界を事を詳しく書いていきたいけどなぁ…。

www.4gamer.net

今週の1位はnewみんゴルで約10万本。前作の6が10万本という事を考えれば中々の売れ行き。約一カ月前発売のドラクエ普及で一般層に売れたのかもしれませんね。

よるのないくに2は散々延期した事を考えると合算3万は意外と悪くない?それでも激減には変わりないが…。機種別で行くとPS4が1,8万 vitaが0,7万 switchが0,4万。まだswitchでサードが売れる市場ができたとは言い難いですね。まあユーザー層が明らかに合わないがw。アトリエはやらかさないで欲しい。

その他はセガダン2などがランクイン。ハードは引き続きswitchが首位で続いてPS4,3DS。 PS4は年末商戦&モンハンまで2,5万台辺りをキープしそう。悪く言えば強い弾が余りないですね。

 

その他 適当な雑記・独り言

・毎週定期的に訪れる無気力波によって気力が上がっては下がっての繰り返し。

そろそろ原因を解明したい所だが、分からず仕舞いである(-_-;)。

今日もあまり気が乗らないなーとか言いつつ明日になったら忘れてそうでもあるw。

 

・やる事はないけど、何かをやろうとするのが面倒となるのは永遠の矛盾。

何となく新しい事をしようとする努力がないんだろうなぁとは薄々実感しているのですが、やっぱり気力が沸かない無気力人間である(-.-) かと言って新しい事やりすぎると脳内メモリが持たないのもあるけどw。 

 

・現在使っている機器の状態をチェックしてみたところ…

PS4…使用歴は約2年。本体は異常なし コントローラーは2つとも左アナログスティックが少し不備をもたらしているが、大きい支障はなし。

vita…使用歴1年半強。使用一年にしてアナログスティックが勝手に動く症状に遭遇。(常に動くわけではなくちょっと動かすと余計に動く感じ)

ADVゲーメインにやっているので支障は少ないがウザいのには変わりない。

PS2…譲って貰ったものを使用中。ディスクの読み込みが遅くて最初の起動が遅いという欠点があるがそれ以外は問題なし。だがいつお亡くなりになるか怖い。

Wii…購入して結構な時が立つが殆ど異常が見られない。これからもお亡くなりになるまでは時々お世話になるかと。

ウォークマン…5年間使い続けてる唯一の機器。外出時の最強のお供。

今までイヤホンの接触が少しだけ悪くなる時があるぐらいしか症状が見られなかったが、なんか充電の減りが早くなってきたような気がしてきた(´・ω・`)

パソコン…まだ2年半程しか使ってないが、ディスプレイが時々バグったり、充電の減りが早かったり色々不安にさせる。ファンが静かなのでまだ安心(震え)

 機器っていつ死ぬか分からないから怖いんですよね(-_-;)

 

・ブログの整理を散々放置してやっとカテゴリーの並び替えだけ完了。

デザイン編集時は動さが重すぎて少し怠かったw。自分のPCのスペックが宜しくないのかねぇ…。 

 

今後・来週の予定

新しくやり始めた事はないので今後の予定は先週と同じ。

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回