暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

今週(8/28~9/3)の振り返り&雑記記録⑥ ライフイズストレンジをクリア、newみんゴル&YU-NOプレイ開始

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

今月があと三分の一とかマジですか(´゚д゚`) 平成が終わろうとしている…

先週に比べたら寝起きもマシになってきましたが、相変わらず悪い日はとことんテンション低いw。日別のブログの書き方で何となく自分のテンションも察せる用な気もするw。

 

・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム記録

ライフイズストレンジ-トロコンまでのプレイ感想

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取りあえずこの一週間でライフイズストレンジをトロコンまでクリアしました。

やっぱりボリューム不足は気になりますが、シンプルな内容ながらも引き込まれる内容だったので良い息抜きになりました(*‘∀‘)。取りあえず軽めの感想。

 

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個人的に魅力的だと思ったのはアメリカの田舎の雰囲気を味わえた所。音楽も強調しすぎないゆったりとした感じの洋楽で良い感じにマッチングしてました。

またこうして旅行したい場所一覧が増えていくのである。行けないけどw

 

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ストーリーはクロエとの再会をきっかけに少しずつ物語の渦に巻き込まれ最終的に重大な決断を迫られる流れ。人間関係の描写が上手くて、ヒューマンドラマみたいな感じのゲームでしたね。

あくまでもタイムスリップはストーリーを盛り上げる為の存在と言った感じで、複雑な設定がドンドン明かされていくと言うのを期待すると肩透かしを受けるかと。

ここはラストオブアスと似てるかも(・・? エリ―に関しても感染しない理由は謎のままだったしなー。

後キャラ付けが上手くできてましたね。良くも悪くも人間味を感じる。いじめの描写も現実的でドロドロしてる感じが凄かった。

 

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トロフィーは各地にある写真スポットを巡ればいいだけでかなり簡単に獲得できました。自分は初見はストーリーにじっくり入る為にスルーして、2週目でwikiを見ながら集めましたが2時間程で集まりました。

そういえば続編も出るらしいのでこれは期待( ..)φ 値段はおま国確定。

 

閃の軌跡II-仲間キャラはほぼ全員集まる

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先週からプレイし始めた閃の軌跡IIは10時間程進行。シャドバ熱の低下が自然にvitaに流れたのでプレイするペースの速さがそこそこ加速中。

内戦状態と言う事もあってか雰囲気は前作より暗め。戦闘曲もシリアス調が染まって中々良い。 後、登場人物や組織多すぎて把握全然出来てないw

この画像のキャラはIIIでは味方として参戦ぽいけど立ち位置的にはレンぽい感じになるんでしょうかね(・・?

 

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戦闘は前作とほぼ変わらないけどもうしわけ程度に新要素が追加。モーションが少しだけ良くなってる。

クレアの行動順早めてステータスUP技はちょっと強すぎる気がするw アリサのクオーツに次ぐ壊れサポートクオーツかもしれない。

 

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前作の最後でジャンル変更をさせた騎神戦は今回は定期的に導入される模様。

相変らず単調だけど、新要素のおかげでだいぶゲーム性は増えたかな。

何というかゼノギアスぽくなってきてるw あっちは圧倒的にロボパート多いけど。 

 

 

今週新しく始めたゲーム&買ったゲーム

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 最近発売されたnewみんゴル買ってきました。9ホールで一つのマップだったりとシームレス寄りになったのが印象的。

ゴルフ要素はいつも通り良く出来ていて安心してプレイできるのですが、オンライン寄りの仕様になっているのが全体的に気になる(。´・ω・)。

 

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まずキャラはプレイすればするほど能力値が上がる成長方式になってのですが、上昇幅が広すぎてビックリ。 最初は180yなのに最終的には300yいくぽい感じ。

最初は一コースしか用意されてなく大会をやっていく事で解放されくぽいですが、それまで同じコースを巡回する事になってしまう。他のコース回してくれー(´゚д゚`)

 

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キャラはアバター方式で自由にキャラメイク出来るのが魅力的ですが、個人的には自分好みでキャラを選んだりするのが好きなのでちょっと残念でもある。

アバターとしっかりキャラ付けされた奴を両方用意してくれたら一番良かったかも。

 

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後うざきスーツが地味にインパクトあるw。 これで他プレイヤーに付きまとったら楽しそうw。取りあえず大会をひたすらやって色々な要素を解放させて昔の感を取り戻していきますかー('◇')。

 

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YU-NOは新品を買う予定だったが中古2本買うと10%オフという文字に見事につられて中古の方を買ってしまったw。抱き合わせで買ったのはPS2版のリトバスフラジールが終わったらプレイしようと思います('◇')ゞ。

絵柄は今風になってましたが原作が20年ほど前という事もあってか古臭さは強い。

後セクシャル要素が強すぎてお茶の間グレーな所が多い。こんな時こそリモートプレイ。

まだ3時間程プレイしてやっと冒頭部分が終わった所なので、ゲーム部分はまだ何とも言えないですね。やっと伏線拡散された所。

途中からスクショは撮れないみたい。リメイクでもネタバレ配慮と来ますか… 

ソルトは他ゲーに専念する為に積みゲーと化した…

 

その他ダラダラと書く振り返り・雑記

8月のトロフィー成果確認&今月(9月)のゲーム発売予定確認

・月最後の記録には一カ月の成果を大まかに書こうと思います('◇')ゞ。主に一カ月のトロフィー増加率など。 この一カ月はドラクエクラナドの事で頭一杯だったので、他の事を全覚えてないなんて言えないw。 やっぱり自分の記憶を繋ぐ線はここまでモロいのか…w 

 

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トロフィーですが、一枚目が7月末。二枚目が8月末。先月の獲得数は70個程だったのに対して今月は102個獲得で増加率は28%。

今月はドラクエ11トロコン+αと言った所なので悪くはないかなー(・・?(ライフイズストレンジは9月にトロコンしたので除外) 逆算をすると、10月ぐらいにはランク15行きそうですね。 トロフィー集めってRPGのレベルが上がっていくを堪能するのに似た楽しみがある。いつになったらレベル上がるかなーとかプラチナの数が貯まっていくのを想像するのが楽しい。

…今更ですが、毎週振り返りを書いてるからここで1カ月のまとめ書いてもトロフィーを除いて二番煎じでしかなかった(-_-;) せめてやるなら年間振り返りかもw。

 

・9月発売予定のゲームをチェックしてみました。

PS4など   デスティニー2

PS4,vita    祝姫-祀り-

PS4     アンチャーテッド(大型DLCのパッケ版)          

PS4     ルフランの地下迷宮    

switch    ポッ拳

switchなど  ファイアーエムブレム無双

PS4     閃の軌跡III 

9月も全ハード共にそこそこ豊作といった感じですね。4月~6月の退屈さを味わうことは暫くはなさそう。 やっぱり今年の3月までが強すぎた。  

洋ゲーはデスティニー2とアンチャ。デスティニーはだいぶ製作費のかかってるゲームってぐらいの印象で関心は薄め。

アンチャはDLCで出した物をパッケ―ジ単体で発売するという展開に。DLCも一段落したと思うので、ラスアス2の開発に専念してくれるのを期待。そろそろアンチャをプレイしたいけど、何故か後回しにしてしまう。

今月買おうと思うのは閃の軌跡IIIのみ。完結しないのは目に見えてますが、何だかんだJRPGの要素を詰めてる作品は買ってしまうw。

後9月はTGSの時期という事で新作が多数発表される事に期待ですね。今月はゲーム発売予定リストの管理が忙しくなりそうw。

一応欲しいゲームリストを9月版に更新しましたが、毎月再投稿するのは良くなさそうなのでここで更新報告するのみの形で。 改めて暫くはやりたいゲームが左にも後ろにもな状態になりそう。

 

ログ開設以前にプレイしたゲームを振り返る-2

 

今週は天空シリーズドラクエの記憶を呼び覚ましてみる。

かれこれ10年前にDS版のドラクエ4をプレイ。恐らくこれが初クリアしたドラクエだったと思います。 この頃はRPGドラクエぐらいしかしてなかったので、RPGの視野が凄く狭かったと思います。今は逆に知ろうとしすぎて頭が持たなくなってるけどw。

翌年にDS版ドラクエ5をした時は主人公が随分の酷い目にあって、まだ子供心全開だった自分には衝撃的でしたね(´゚д゚`)。 当時は何か反発する用にフローラを選んでました。今となっては幼馴染捨てた自分サイテーだなってるw。

もしリアルで主人公の人生を経験してたら来年まで束縛されてた思うと、悍ましい:;(∩´﹏`∩);:。 この頃は親のやってたゲームを後追いしてたけど(DS版DQ4,DQ5も)、5,6年ぐらい前からは親が殆どゲームしなくなって自分でゲームを追うようになっていきましたね。あの頃は流行したゲームばっかりやってたので思い出が薄すぎる…。

DS版のドラクエ6をプレイしたのは発売から数年後。当時ヌルゲーばっかりやってた自分にはいい刺激だったと思います(^_^;)。 個人的にはドラクエ3のシステム重視と4,5のストーリー重視を良いとこどりした作品って感じでしたね。原作未プレイなので劣化部分も余り不満に感じずプレイしてました。 

いつかはSFCを買って実機でプレイしよかなとも考えてるのですが、データ消滅が怖くて未だ手つかずといった所ですw。データ消滅に縁があるかないかが「ゆとりと非ゆとり」の壁と勝手に思っている自分…

 

その他 適当な雑記・独り言

・あー、北がやってしまったー\(^o^)/ 幸い自分の地域は範囲外だったからサイレン鳴らなかったけど、少しずつ北が影響力を出してるのが怖いな。 戦争はフィクションの中でお腹いっぱい。こんな事言ってる時点で自分も平和ボケしてるかも。

 

・ゲームクリアの流れでクラナドのアニメを視聴中。今のとこは概ね原作に忠実なつくりになってますね。渚ルートを軸に他ルートに寄り道しながら進行している感じ。

ノベルゲーは一番アニメ化の恩恵を受けやすいですね。立ち絵の想像で留まってたのを実際に見れるので。 智代の蹴りシーンとか岡崎のボケがさく裂してるw。 岡崎最高~!! 

 

・最近と言うより前からですが、出かけてる時や用事がある時を除きゲームをやってる時以外は余りに暇すぎてこの時間をどう潰すか考えてるのですがどうも思いつかないんですよね(-_-;)。

結局ネットでやる事がメインになって久々にサントラ聞きながらブログを書いてますが、こっちの方が空間の隅々まで音が広がって心地よいですね(小並)。ただ入れ替えとかが面倒だから音楽プレイヤーかようつべで聞く方が楽という…。

 

・最近ハマっているゲーム音楽を少しピックしてみました。やっぱりゲーム音楽というのは実機で味わないと100%堪能できないので、音楽目的でゲーム買っちゃう事もたまにありますw。(リンクは全部他者うp)

閃の軌跡 Tie a Link of ARCUS!  

まだ数作しかファルコム作品プレイしてない自分が言うのはアレですが、ファルコムゲーの戦闘曲は熱くなる曲が多いですね(*‘∀‘)。一般BOSSや通常戦闘曲で良曲を使うのは勿体ないってなりがちだけど何回も聞けるのが利点。IIではスーパアレンジverが使用されて更にテンションUP。 

エースコンバット  ZERO

全くもって未プレイのゲームシリーズだが何故かこの曲に痺れたw。今まで目にも触れなかったのにいきなりスイッチが入るとはこういう事か。

7発売する前にPS2三部作漁ろかなー(・・?

町, 時の流れ, 人

クラナドの一般イベント時に流れるBGM。名前の通り、時の流れを感じさせる曲で日数が一気で飛ぶ時に良く使われる。 綺麗な曲調なのにどこか不安な気持ちにさせられるのが個人的に気に入ってます。

 

その内自分の好きなゲーム音楽30選とかやってみたいけど、小並な感想で埋め尽くされそうな気がして中々実践に移らないでいますw。ゲームの感想以上に書くの難しいし…

 

来週・今後の予定

PS4→newみんゴルYU-NO

vita→閃の軌跡II

ブログ→いつも通り 暇な時間にダラダラ書いていく

それ以外→やる事なさすぎw こういう時は外の空気吸うといいかもしれないけどやる気のなさの圧力に負けてしまう(-_-;)。

 ゲーム以外に対して向上心がほぼない自分をどうにかしたいですねw。

 

 

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今週(8/21~8/27)の振り返り&雑記記録⑤ ドラクエ11トロコン達成&CLANNADクリア 

 

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 ↑前回

 今週の初日はまさかの4度寝で頭が凄くモヤモヤします(-_-;)。土日に外に出ずグータラしてたのが悪かったかw。最近で寝起き良い日ないなぁ…。そのせいでずっとテンション低いのは内緒。 割かしゲームのモチベにかかわるから結構重要だけどw。

今回はプレイ日記を書いてない分、こっちの記事に手をつける事が多くなりいつもより文章が長めになりました。

 

 ・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム記録

ドラクエ11-トロフィー収集の進行具合(トロコン達成まで)

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今回はトロフィー収集の進行度を毎日把握しておきたいので一日単位で記録付けていきます('◇')ゞ。

8/21  今日はクエストをひたすら消化。20個ちょいしかクリアできなかった状態から37個クリアまで進行。後3つクリアすればトロフィー獲得。もっと時間が掛かると思っていましたが、難しいクエストを避ければ比較的簡単そうです。

8/22 エストを40個無事消化完了。その後ちいさなメダルを手に入れる為に馬レースの全クリを目指していたがプラチナ杯(むずかしい)が全然クリアできず、5万G程無駄にしたので再ロード。が、巻き戻ししすぎたw。 一応トロフィー獲得できた後だったから被害は少なかったけどヒヤヒヤしたw-_-;)

もう馬レースのコンプは諦めて、15万消費してちいさなメダル100枚集めますw。

8/23 馬レースを30回程やり小さなメダルのトロフィーを獲得。盗むに比べて確実に小さなメダルを入手出来るけど、お金がヤバい事にw。

その次に目指すのはボウガンアドベンチャーのトロフィー。半分程埋めれたが、ボウガンは3DS版と隔離する為に作ったとしか思えないなぁ。本編に関わらないとは言え単調すぎるやりこみ要素だと思う。後、誤爆する事多いし。

8/24 一時間程掛けてボウガンアドベンチャーをコンプ。めんどいとは言ってもコンプしたら何だかんだ達成感はありますね。でも2週目ではもうやりたくないw

続いてはおしゃれ装備のコンプ。恐らくせんれきに一度でも登録されたらトロフィー条件は満たされるぽいですね。各キャラ事に称号でおしゃれ装備をコンプしたら確認できるので一人ずつコンプしていきますか。

 

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8/25 金曜で多めにゲーム時間を確保できたので一気にトロコンへ侵攻。

最初はかったるい気がするが慣れてくると意外と癖になるのが収集要素である。

とあるサイトで必要な素材を自動ソートしてくるので思ったよりテンポよくプラチナトロフィーを獲得。掛かった時間は80時間程でした。 

気力が沸いた時にトロコン全含めの感想を書こうと思います('◇')ゞ トロコンは基本データに目を通せば苦戦するトロフィー全然なかったから書く事少なさそうだけどw。 

何故かおしゃれ装備の素材を集めてたらアトリエがやりたくなってきましたw。作業ゲーって地味と思いつつも何故か楽しいんですよねw。

 

 

CLANNADクリア

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残すは風子ルート&渚ルートのみのクラナド

まずは風子ルートから。事前情報の大人しい性格と書いてた割にバカ2人に対しては結構な毒舌を吐いてくる。勿論春原は風子によって散々な目にw 

後このあわわって感じの顔?良いですね。警戒心むき出しなのに、誘惑に分けるとすぐ無防備になっちゃうのは何ともw。 悪戯はバックログ利用してコンプ。

 

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風子の姉(公子)の結婚をお祝いする為にヒトデを生徒達にプレゼントしていく話だったが、姉妹との対面時の風子の姿が見えてないシーンで少し悲しくなる。その後も風子の存在が忘れられていくシーンで更に悲しくなる。 でも岡崎に二人きりになれたからそれはそれで(ry 

 

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最後の風子の想いが公子に伝わったシーンはかなり良かった。でもそれと同時でに風子の姿は…(;´・ω・) BGMの空に光るで更に便座カバー持っていかれた。

シナリオの雰囲気はことみルートに似てましたね。

 

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渚ルートは選択肢に寄ってアフターストーリーに影響を及ぼすので要注意しながら進行させていく。古河一家の掛け合いは見てて微笑ましい。アホな一面がチラホラ見えるけど、仲良い家族だなーって。

 

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自身の過去を知ってしまい演劇途中で泣いてしまう渚に向かって、秋生の叫ぶシーン。

このシーンで一気に秋生の評価が上がりましたね(*‘∀‘)。この後もオッサンはカッコいいとこ何回も見せてくれるけど精神年齢が子供な所が少し残念w。

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演劇を終えてこれから良い方向に持っていくと思っていたら病気で寝込んでしまう渚。

体調が良くなる事はなくまた留年してしまい、4月になっていくと共に病気回復していく。まるで卒業するのを阻止する用に…。

境遇が観鈴と少し似てる気がしなくもない。観鈴の境遇は過酷すぎてプレイしてて軽く鬱になるレベルだったw。

 

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 ここで渚ルート終了となりアフターストーリー解放。これ渚ルートを最初の方にやったらどうなるか分からないままあの状態なのか(´・ω・`)… 

既にAIR以上のプレイ時間は消費したかと思われる。やはり2年延期したゲームは伊達じゃないですねw

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アフターストーリー開始。渚編の直後から続く。岡崎の渚を支えたいという気持ちから同棲生活が始まったけど、ここにしてもニヤーなネタが多いw。おまやっぱ18禁ゲー。

ここからは岡崎の就職、渚の卒業そして結婚とクラナドは人生と言うフレーズを感じる内容になってきましたね。 

ストーリーの流れを書いてたら文字数多くなりすぎて編集画面が追い付かなくなりかねないので、印象に残った場所を数か所ピックする感じで( ..)φ

 

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汐の出産シーン。死と隣合わせにも関わらず、出産を選んだのは渚の芯の強さを感じる。今までも譲らないとこは何回か合ったしなー。

出産が終わった後、精神世界?に連れてこられ話を交えた後、渚は…(;´・ω・)

ネタバレ喰らってたとしても、いざ居なくなると悲しい。

後、曲の効果が偉大すぐる。ここで渚のテーマのロングverを流すのは卑怯だ(´゚д゚`)便座カバーが持たないw。

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 汐と家族として再び歩みだす事を決めるシーン。個人的には家族愛を一番感じる所。風子やことみのとこも充分感じましたが、

 5年もの時間は余りにも長かったが、泣いていいのはトイレとパパの胸のセリフと共に智也に抱きついて泣くシーンは今まで引き離されてた家族としての形が再び生まれた瞬間。

このシーン見た後に時を刻む唄を聞くと感動が1.5倍になる( ;∀;)。

この辺りから智也の声がないのはやっぱ痛いなって渋々思い始める…。全員無音じゃくて智也だけ無音だからなぁ。

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 智也の親父 直幸との和解シーン。今までの他愛のない会話の中でも、ずっと智也の事を気に掛けてた事を考えると何かグッと来るものがありますね。

ただ直幸の心情が語られるシーンが少なかったので、今までの直幸とのやり取りをもう一回見た後だと感じ方がかなり変わるかもしれませんね。

 

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最後に今まで謎に包まれていた精神世界の正体が明らかになる。

クラナドは並行世界だったのか…。となると幻想世界の少女の存在やそれぞれのルートの光の玉も共有される理由にも納得。

つまり物語の始まりから家族三人が幸せになる為に話は動いてたと考えれるか…。ストーリーの最初で渚に声を掛けたのも、智也の渚に対する想いが残ってからという考えもできる。

小さなてのひらは渚のテーマを元にした歌なので結構心に刺さりますな。

 EDの旅の終わりは本当の意味での人生の始まり(家族3人でやっていく)だった気がしますね。ハッピーエンドなのには越したことはないけど、汐と智也の話がなかった事になるのは少し気にかかる。 イベントCG見るに3人でもう一回あの花畑に行ったから直辛と和解するルートはもう一回辿るだろうけど。

 

クリア直後で自分の頭が整理されてないせいで文章も自己完結的になってしまいましたが、多分40時間ぐらいだったと思います( ..)φ。AIRより断然長かったけど、BGMはかなり良かったし感動するとこは感動したので満足。 前半の様々な形で描かれる家族関係の話、後半は自らが親となり人生を歩む話でしたね。 

多分、子を持って再プレイしたら感じ方変わるかもしれないけど、自分には最難解の課題だなぁ(-_-;)。それより10年以内に青森行きたくなってきたw。それと便座カバー。

 

他のゲーム記録&新しく始めたゲーム

・PC版のシャドバが起動できなくなり、これはやめさせに来てるなと薄々感じる…。

飽きてるとは言え暇つぶしには充分なので、ここで死なれたら少し困るw。

ソシャゲも何か新しいゲーム探すか…。シノリアスには少し興味あったから少しやってみますか。と言ってまだチュートリアルを終わらせてないw。

 

ドラクエクラナドをやり切ってしまったので新しいゲームをプレイ開始。

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 一本目はフリプで少し寝かしていたライフイズストレンジ。

やけに登場キャラが人間臭かったり、選択肢が物語に影響するのは洋ゲーだなーってなる。 冒頭から先の気になる展開を漂わせてきますね。 

時を戻すという力と竜巻の関わりは一体何なのか…。

 

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 二本目はソルトアンドサンクチュアリ。セールで買ったものをやっとプレイし始めたがやはりダクソに雰囲気が似ている。即死レベルのトラップがあったり、雰囲気が暗かったり、システム面もダクソぽかったりと。

一応ゲームとしては面白いので問題なく楽しめるかと。

 

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vitaは閃の軌跡IIプレイ開始。クラナドのトロコンは閃の軌跡II消化してからやろうと思います。この背景はカッコいいのにパッケージ版は…。

フラジールはキャプチャーで取り入れたBGMの「すべての人へ」を聞いてるが未だゲームは手つかず。 HD画質に慣れた代償ってここまで大きいのか…。取りあえず自分がwiiを引っ張り出す気になるのを待つか…。

 

その他ダラダラと書く振り返り・雑記

今週の気になったゲーム情報アレコレ

・またまたFF15に新展開。何とスマホ向けにデフォルメされたverで本編を遊べるらしい!…わりぃ、やっぱつれぇわ。

言っちゃ悪いけど、FF15スタッフはそんなにユーザーから「つれぇわコール」喰らいたいの(。´・ω・)? 本編がしっかり完成させてたなら文句ないけどさぁ…。

 

・今まで音沙汰が殆どなかったシェンムー3の新PVが公開されましたが…。

やっぱり予算の調達が限られてるゲームの制作って予想以上に辛いのかもね…。でも背景は綺麗に作られてる辺りUEエンジンの有用性は高そう。

 

・リディ―&スールの続報でソフィーとリアーネが続投される事が明らかに。

ソフィーはより大人の雰囲気になっていい感じだけど、リアーネの服装流用は取りあえず出しておきました感半端ナイ…。

 

聖剣伝説2がリメイクされて来年2月発売。グラフィックはまぁシリーズ再建途中と言う事を考えれば仕方ないかなぁ…。内容次第では買ってもいいかもしれませんね。

 

龍が如くの新展開。まずは極2、自分はPS4からやり始めた層なのでこれは嬉しい。

続いて龍が如くの新シリーズ。6の後の話になるらしいけど自分はまだ6未プレイだから何とも言えないですね。 最後にはまさかのコラボ作品で北斗が如く。これに関しては…意外と言うか北斗は知らないに等しいしなぁ。 しっかし何でここまで低スパンで発売出来るか気になるw。

  

その他 適当な雑記・独り言

・どうも自分はゲーム実況に余り好感を持てないんですよね…。偏見や先入観たっぷりですが大まかに思い当たる事を書くとすると…

①ゲーム目的ではなく実況者目的で見に来てる人が多い。実況者はお金が絡んでる事が多いので互いに実況してるゲームは二の次な気がしてしまう。某ゲーム実況者のコメント一覧を見て薄々感じる。

②実況で満足されてゲームの売上が下がる。マイクラなどの例外もあるが。でも公式が配信を合法化してるって事は…

でもゲーム実況も楽しみ方の一つだから完全否定はしないけど、ゲームはやる事でしか得れない楽しみが多いから実況で済まされるのは何か微妙な気分なんですよね。

 

・最近セミが鳴かなくなってきた。うるさいと思いつつも夏が離れていく感じがしてしまう…てか虫苦手の自分が言うセリフではないですねw。

今度は蛾をあちこちで見かけるように。今年の夏は少しおかしいw。

後、バスの中に虫入ってくるとちょっとキツいw。閉鎖空間の中でセミとか蜂入ってきたら多分気を保てないと思います(-_-;)

 

 ・相変らずと言うか全然ブログ整理に取り掛かろうとしない自分であるw。

プレイ日記のリンク貼り付けをするという自分で勝手に立てた壁につまずいてしまってるのがなぁw。もう壁超えるの諦めてカテゴリー整理だけでもやろかな(・・?

 

 

来週・今後の予定

 ・やっぱり今週は全体的に気分が乗らない日が目立つ(-_-;)。会話のあ、("´_ゝ`)フーン率の高さよ…。気分が良い時間と悪い時間をチェックしたら意外な発見があるかもw。

もしかしたら今やるべき事は新しい事を始める事ではなく、頭をリフレッシュする事かもしれないですねw。盲目すぎて何が一番大事なのか分からないっすね…。夜風浴びた後だと少しスッキリするけどこれは夜しか効果ない件。

 

・ゲームは2作ともクリアしたので乗り換え。ライフイズストレンジとソルトアンドサンクチュアリはがっつりやるタイプのゲームではなさそうので息抜き感覚でプレイできそう。クラナドは思ったより早めにクリアできたので閃の軌跡IIはちょっとゆったり目にプレイできそうですね。9月はちょっと小粒なゲームが中心になりますな。

 

 

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2017年プレイしたゲーム感想まとめPS4編part2

前回に引き続きPS4で買ったゲームの感想まとめ引き続き書いていきます('◇')ゞ

PS4以外の感想まとめも書くつもりなのですが全然書けずにいますw

前作の点数だと殆どが良ゲー判定になっていたので今までのレビューも含めて点数基準の変更を予定中です。 

一応更新は完了しましたが、点数基準をまだ変えれてないので後に軽く編集予定。

・感想一覧

 

 

点数は5割主観的5割客観的につけるので世間では評価が良くても自分が会わない場合は点数が低くなるかも。

点数

~4点  何なのだこのゲームは!?と後悔するゲーム。 クソゲー判定

4点~ 欠点や気になる所があるが一応楽しもうと思えば楽しめる。 微妙ゲー判定

6点~ ゲームとしては普通に楽しめるが特に印象にも残らない。 凡ゲー判定。

7点~ 気になる所はあるが概ね楽しめたゲーム 一応良ゲーライン。

8点~ 全体の完成度が高い、もしくはかなり楽しめたゲーム 良ゲー判定。 

9点~ 自身に大きい影響を与えるぐらい楽しめたゲーム 神ゲー判定。

 

ニーアオートマタ

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 PS3で高評価を得たニーアの続編。自分はDOD含めシリ―ズ初プレイ。

今作はオープンワールドを採用しています。が、単純にスケールの大きさ(マップの広さなど)を見ると他の大作洋ゲーに劣っているところは否定できないです。悪く言えばオープンワールドもどきという感じでした。

が、今作の主な魅力は鬱要素が強くも深く考えさせられるストーリー(主に後半から)、退廃した世界、個性豊かなキャラクターや機械生命体、風景にマッチングしている音楽などで演出面や世界観の要素がかなり良かったので個人的にはかなり満足。

アクションは爽快感抜群。FF15をよりライトにした印象。その代わりボタン連打で何とかなる印象が強く、ダクソのような手ごたえのある戦闘をしたい人には向いてない。

サブクエストや探索要素は水準値でボリュームは丁度いいぐらい。

周回前提やアクション要素と噛み合ってないハッキング(ゲームの雰囲気には馴染んでいるので深くは気にしていない)など癖の強い要素があるゲームではありますがアンドロイドや機械生命体などの非人間による一味変わったストーリーや世界観はかなり楽しめました。2Bの尻だけで満足するのは勿体ないと思うゲーム。

採点

〇魅力的なビジュアル面(音楽、キャラ、世界観など)爽快なアクション

△癖のあるゲームデザイン(シューティング要素やグロが強い所)

オープンワールドとは言い難いフィールド

シナリオ:B+  ビジュアル:A

システム:B     オリジナリティ:S

快適さ   :        ボリューム:B

クリア時間30時間 プレイ時期4/25~5/25

個人的点数9/10

 

 

ニーア オートマタ - PS4

ニーア オートマタ - PS4

 

 

 

グラビティデイズ

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vitaで高評価を得た新感覚アクションゲームのPS4版。 vita版は未プレイ。

本作の醍醐味の広い空間を存分に活かしきった重力アクションは今までにない快感だったが、発展途上感が残っているからか途中から単調さが目立ってきた印象。

グラフィックやアクション性は元がvitaとは思えないほど良くできている。特にマップがシームレスで繋がってるのは高評価。

やりこみ要素は一応あるが小粒でストーリーもトロコンもあっさり終わってしまうので、やりこみたい人には味気ないかもしれない。

1作目という事もあってか物足りなさはあったが充分楽しめたゲームなのでいずれ2もプレイしたい所。

採点

〇重力を操るという一風変わった爽快なアクション トゥーン調のグラフィック

△一部未回収で終わるシナリオ

✖少ないボリューム カメラワークの不憫さ

シナリオ:C+  ビジュアル:B+

システム:B     オリジナリティ:A+

快適さ   : C       ボリューム:D

クリア時間20時間 プレイ時期4/26~5/6

個人的点数7,5/10

 

 

 

 シュタインズ・ゲート0

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 フリプで配信されたの期にプレイ。無印シュタゲの続編なので原作プレイ推奨の作品。

シュタゲらしいテキストの質の良さは健在なので無印が好きなら、充分楽しめる内容。 

ただ完成済の無印の話を更に広げた感は否定できないので正当続編という表現はどうしても引っかかってくる。

その他シュタゲで重要である要素の世界線変動の起きる原因が雑な所が気になる。

また無印と比べて雰囲気が暗いのが特徴。

ファンディスク(外伝)として見たら充分楽しめる内容でした。

採点

〇シュタゲらしく先の気になる展開 

△正当続編というよりは外伝に近い内容

✖一部未回収の伏線

シナリオ:B   ビジュアル:B+

システム:C     オリジナリティ:D+

快適さ   : C+        ボリューム:B

クリア時間30時間 プレイ時期5/10~5/27

個人的点数7/10

 

 プレイ時期5月 点数7/10 

STEINS;GATE 0 - PS4

STEINS;GATE 0 - PS4

 

 

グラビティデイズ2

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前作から5年ぶりに出た続編。ハードはvitaからPS4独占に。

まずハードがPS4になった事でグラフィックが大幅にパワーアップ。トゥーン基調で描かれた街の景色の美しさはより磨きが入った印象。 

前作の欠点だったボリューム面は大幅に増加。 バリエーション豊富のサイドクエスト、前作続行のチャレンジミッション、色々な場所を回る楽しみが増えるフォトモードなど。

アクションの単調さはストーリー進行で解放されるチューンシステムで若干改善。(いわゆる戦闘スタイルの切り替え) 

音楽や空を飛ぶ快感の良さ今作でも健在。

欠点としては激しく動くゲームなので仕方ないかもしれないが、相変わらずカメラアングルの揺れが激しい。 3D酔いする人はやらない方が良いと思います(´・ω・`)

ストーリーは前作の続きなので未プレイだと分からない部分が多いが重力アクションをメインに楽しみたい人は1を未プレイでも問題ないと思います。一応1と2はストーリーに区切りがあるので。

前作からの劇的な進化はないもののあらゆる部分が進化しており正当進化に相応しい内容でした。

採点

〇ボリューム面、アクション面で正当進化

△シナリオは前作プレイ推奨 お使い感の増したゲーム性

✖相変らずのカメラワークの不憫さ

シナリオ:B   ビジュアル:A+

システム:B+   オリジナリティ:B

快適さ   :        ボリューム:B

クリア時間30時間 プレイ時期6/1~6/25

個人的点数8.5/10

 

 

 

バイオハザード7

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今世代では初ナンバリングとなるバイオハザードの7作目。原点復帰を掲げた内容らしいが、過去作は殆ど未プレイなので7単体での感想。

事前情報通り、恐怖心を漂わせる表現は良くできていた印象。舞台が屋敷である事もあり狭い空間でいつ襲われるか分からない恐怖も強かった。またグロ要素が予想以上に強かったので苦手な人はグロverはスルー推奨。

アイテムは殆どが現地調達なのでサバイバル感が強く、現代の技術で初代PSのゲームをしてる感じが強かった。

その一方でボリュームや登場人物の少なさなど規模の小ささが気になる。ごもっともバイオ7は舞台範囲が狭いからこそ良い味を出せてる感じでした。

採点

〇恐怖を漂わせる演出、小規模ながらも引き寄せられるストーリー

△路線変更したゲームデザイン 1をFPS調にした感じ

✖少ないボリューム

シナリオ:B   ビジュアル:B

システム:B     オリジナリティ:B+

快適さ   : C        ボリューム:D

クリア時間10時間 プレイ時期6/27~7/20

個人的点数8/10

バイオハザード7 レジデント イービル  - PS4
 

 ※一応リンクはノーマルverにしておきました。

 

 

 

魔女と百騎兵

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フリプで配信された物をプレイ。

魔女達をメインに描かれる独特の世界観やキャラ、ストーリーが魅力的。ダークな部分こそ多いが後半は魔女の存在について色々考えさせられる内容になってました。

戦闘は見下ろし型のアクションRPG。オリジナリティのある要素が多数詰め込まれており新鮮感はありましたが、大雑把なバランスが気になりなる。

またシステムの説明不足など不親切さも気になりました。

採点

〇魔女達を中心とした独特の世界観

✖システムの不親切さ、戦闘のバランスや単調さ

シナリオ:B   ビジュアル:B+

システム:C     オリジナリティ:B+

快適さ   :D         ボリューム:B

クリア時間 未クリア プレイ時期7/1~7/23

個人的点数6.5/10

魔女と百騎兵 Revival 通常版 - PS4
 

 

 

 

チャイルドオブライト

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こちらもフリプで配信された物をプレイ。

海外産のゲームでありながら日本のRPGを意識しながら作ったらしく、コマンド制の戦闘やスキル解放型の成長システムなどJRPGライクな印象を受けます。

水彩画で描かれた幻想的なビジュアルが美しく、まるで絵本の世界を冒険してるかの様な気分に浸かれる。

ゲーム自体はオーソドックスな出来で安定して楽しめるものの、強く印象に残った部分はありませんでした。

採点

〇水彩画のグラフィック、JRPGを意識した戦闘システム

△DLゲーなので良くも悪くもボリュームは少ない

シナリオ:C+ ビジュアル:A

システム:B     オリジナリティ:C+

快適さ   : B       ボリューム:D

クリア時間10時間 プレイ時期7月下旬

個人的点数7/10

 

 

ドラゴンクエスト11

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5年ぶりに発売された待望のドラクエ新作。

内容は8の正当進化とも言える内容となっており、HDで描かれたジオラマの美麗な世界、個性的な仲間キャラ達、冒険心をくすぐる王道ストーリー、豊富なやりこみ要素など充実した内容になっていました。

また過去作ネタがかなり多く(ぱぷぱぷやふっかつのじゅもん、過去作を漂わせるシーン)、シリーズファンならニヤリとしてしまいそうな場面がいくつもありました。

ゲーム設定はかなり親切RPG初心者や久々にドラクエを復帰する人でもテンポ良く進めれる用になっている。その一方ゆとり仕様すぎる気もしたが、時代の流れを考えたら妥当かもしれないです。

目新しさこそ少ないももの、ドラクエとしての面白さを上手く今風に溶け込ましており期待通りに楽しめました。 

採点

〇王道なながら魅力的なシナリオ&キャラの掘り下げ 豊富な過去作ネタ

△親切すぎる&マンネリ感が若干あるゲームデザイン

✖魅力の薄い新規BGM&モンスター、全体的に低い難易度(終盤はやや上昇)

シナリオ:A   ビジュアル:A

システム:C     オリジナリティ:C

快適さ   :B+       ボリューム:S

クリア時間60時間 プレイ時期7/29~8/25

個人的点数9/10

 

 

4月~6月は個人的に不作が目立ったのでリアタイでプレイしたゲームが殆どなく過去作のプレイが目立ちましたね(-_-;)。 その分ドラクエの面白さで新作飢えは一気に吹っ飛びましたけどw