暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part9 最終決戦前の準備 メタル系が全然来なくて萎えるw

 裏ボスに挑めるようになってから彼是一週間。今までサブイベをこなしてきたが、未だに万全の準備ができた感じがしない(-_-;)。 

それと定期的に訪れる無力感にまた襲われてるw。この時期入るとやる気と気力が大幅ダウンするけど、来る時は突然で離れる時も突然だから放置するしかないかなぁー。

サブイベは結構消化した数が多いので、ゲームの進行順通りには書かないと思います。(大まかなイベントの種類別に書いていく感じ?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イシの村 復興イベント

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まず取り掛かったメインのサブイベはイシの村の復興。  4つの場所を回らないと行けないので時間は掛かりますが、ちょっとしたお楽しみや強力なアイテムが帰る用になるので利点は多い。

 

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まずはヘルコンドル邪。前回苦戦させられたのでパーティ構成を見直して再戦。

ギラグレイドマジックバリアでダメージを軽減。

みかわし率が高いので攻撃は必中攻撃をメインに使用。

この2つを意識しながら戦って何とか勝利

 

この後、帰らずに奥に行くとクエストを受注できますが、報酬のステッキは回復魔力が結構上がる上に状態異常を防ぐキラキラが発動するのでかなり便利。

(覚醒後はずっと両手杖装備させてたから、最強ステッキが初期装備のセーニャのステッキだったのには少しビックリw)

 

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続いてはダールハーネの魔物襲撃イベント。

全部敵を倒せば解放されイシの村復興を手伝って貰える用になるが、これまた出没数が多いので時間がかかる。 町が夜になるまで時間掛かりましたw

敵はイオグランテで楽々一掃。

 

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 3つ目はムンババ・邪との対決。

前回主人公と一騎打ちした奴との戦いになるが、バイキルトがかなりウザい。打たれ弱い味方を即死させてくる。

それとディン系でトドメを刺さないといけないので、文字色がオレンジになったら攻撃を控えてライディンを連発させます。

 

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最後に闘士5体&アラクラトロ戦。 闘士5体でも充分苦戦したのに蜘蛛が出てきた時は泣いた(-_-;)w 最初戦った時は明らかに不利と悟ったので、他のイベントを少し消化した後に再戦。

闘士は全体除去に拘ったのが負けた原因だったので、なるべく一体ずつ撃破したらダメージ量が減ってくるので少しは楽に戦えるように。

アラクラトロはメタパニーマなどの状態異常ががウザいのでわざわざアクセサリーを4つ作成しましたw。

イベントで覚えるにおいだち(後述)を使うと仲間への被ダメを軽回避できるのでだいぶ楽になる。

 

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これで晴れてイシの村が復興する。復興したばっかりなのに、コケ生えているというツッコミは禁止。

ここで買える装備品はかなり強力なので、ロクにレシピの素材が集まってない自分にはお世話になってます(*‘∀‘)

 

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この後、試練の里で興味深いイベントが(´゚д゚`)

と言っても飛び散る情報規制に耐えれなかったので既に認知してましたが(-_-;)

この選択肢を選ぶと…

 

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何事もなかったかの用に結婚済みになってましたw。

ベロニカの激おこ顔の安心感。

 

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ゆうべはおたのしみでしたね(意味深)

出来れば外にも連れて行きたいw

 

 

勇者のつるぎ・改作成イベント

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イシの村復興の次に時間が掛かるイベントは多分、勇者のつるぎ改生成イベント。

既にストーリー進行で真を持ってるのに、今更改を入手ってなってもうーん…ってなりますねw。でも攻撃力は同じ。

まずは勇者のつるぎの再作成から。

ガイアのハンマーはプラチナ杯で入手可能。そう言えば記憶が正しければクリア前のガイアのハンマー入手時の時も馬レースの商品にするとか言ってたなー。

難易度が難易度なのでそこまで苦戦する事はありませんでした。(ギリ2位になりかけたのは内緒)

オリハルコンは天空の古戦城で採取可能。しかし前回のレアアイテム枠から転落し、通常採取枠と化していた…。

 

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禁足地に再び入るには、ヤクヤのイベントを進行する必要がアリ。

火山の奥に行ったらラーのしずくが必要と言われたので、泣く泣くダンジョンバック。ダンジョン長くないからまあね…。

ラーのしずくは試練のダンジョン最中にありました。

これで勇者のつるぎは作成完了。後は素材を集めれば改にグレードアップ可能。(投げ槍)

 

 

その他のサブイベ消化

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セニカからの依頼された魔物の撃破。全体マップの一番右上にある孤島に行くと襲撃される。 守備力が無駄に高いのが腹立つw

このイベントのクリア報酬はクリアしてないイベントの場所を聞けるアイテムでこれがあると、どのイベントを消化できてないか分かりやすくなります。

 

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グレイグとシルビアの強力イベント。2回連携技を発動しないといけないので根気がいります。 まずは弱点の闇属性で瀕死状態まで持っていき後防御連打で二人がゾーン状態になったられんけい使用の流れ。

これのクリア特典は二人のスキル解放。においだちはタフなグレイグに取ってはかなり重宝する技。事前に全属性ダメージ軽減の装備を用意するのが必須ですがw

 

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絵画の奇妙な現象があった場所では周りが踊りやめない別の怪奇現象が発生していた。

前回ボスと戦った所に行くと、ハッスルじじい邪との戦闘になる。こいつ単体では大して強くないが仲間を呼んでハッスルダンスで全員を回復させた上ゾーンにさせてくる。ウザい事この上ないw

ある程度パーティが整ってたと油断してたせいか4,5回ほど全滅w。

 

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勇者の試練では、ローシュ達のコスプレを入手可能。

改めて賢者衣装を見ると…ふぅ…。セーニャには勿体ない。

 

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ある程度イベントを消化し、レベル以外は万全かなと思ったのでレベル上げポイントにやってきました。

が、全然メタルキングが来ずに気力が大幅ダウンしてしまうw まさか一時間ずっとエンカウントなしになるとは思いませんでした(-_-;)

それでも周りの敵のEXPは悪くないので一回だけ倒せたメタキン含めてレベルは54→59になりました。これでやっと裏ボス撃破できる範囲にはなったかも(。´・ω・)?

 

しかし本当メタル系は欲求誘発剤ですなw。 メタル系全然こないとEXP欲求不満になってくる(^_^;)

後は装備の打ち直しをして裏ボスと再戦してみますか。

(なんか気力不足のせいか、今回は早い段階で投げ槍な文章になってしまった(-_-;)) 

今週(8/7~8/13)の振り返り&雑記記録③ やるゲームを絞って消化中だが全然終わる気がしないw

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

今週からはお盆休みが入るので空き時間使って何かやりたいけど、これと言ってする事が思いつかないんですヨネー。 

とか一週間前は思ってたけど意外とやる事ありましたw(出かけたりなどで)。

その影響で記事公開が遅れましたが、今回も前半はゲームの進行記録、後半は独り言、雑記メインで書いていきます。

 

・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ドラクエ11-ノーマルENDは達成、次は真エンドを目指す

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今週もPS4ドラクエ漬け。  まずは通常エンドをクリア。この時点でもボリュームは充分あって満足できるレベルなのに、まだまだ真ストーリーがあると言う。 今回の魔法修得速度が遅いのはクリアまで長いから何でしょうかねー(・・?

音楽も聞いてたらちょっとずつ癖になってくる。オーケストラでどう化けるか楽しみです。

 

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クリア後は一気にイベントが解放されできる事が増えた一方で、難易度が高くなりテンポが落ちた印象。行動できる前に死人が数人居るのはどういう事なんですかね(。´・ω・)?

遂に公式推奨クリア時間の50時間過ぎました(´゚д゚`)。盛りすぎとか思ってしまってすみませんw。

今はパーティ編成を見直して順調にイベント消化中。裏ボスは丁度いい手ごたえで戦いたいけど、インフレ時期入ってきたので難しいでしょうね(-.-)。

今週のプレイ日記範囲↓

part5 part6 part7 part8

 

クラナド-今週は3つルートをクリア。それと便座カバー

先週からプレイし始めたクラナドは現時点で3つルートをクリア。今回は光の玉を入手するのがストーリーの進行条件なのでそれが手に入るルートのみ統計。(涼ルートの不遇ぷりと言えば…w)

これが8個必要になるので先が長そう…。以下クリアしたルートの簡易感想。

 

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まず辛村ルート。最初は普通に渚ルートと思われるものを進めていたが、演劇部再建に失敗しバットエンドまっしぐらと思ったらこのルートに進行。

脇役だと勝手に思ってた先生の過去が色々語られて、最後は主人公の卒業を見送る話でした。インパクトは薄いけど不良生徒と先生の絆って感じの話でまあ良い話でした。

 

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続いて杏ルート。主人公を平気で跳ねたり口が悪かったりと個人的には余り好きじゃないタイプのキャラだったが…。

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今までのストーリーを進める過程で恋愛要素が少し絡んでいくのとは違い、杏ルートは恋愛が軸の話。 杏が主人公と双子の妹の涼をくっつけようとする展開で何か軽いストーリーだなと思ってたが、杏の本意が分かった頃には…

 

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最後に本当の気持ちを伝えるために、髪をばっさり切るシーン(主人公に涼と思わせる為に)が衝撃的でした(´゚д゚`) 杏ルートクリア時には杏の印象だいぶ変わってましたね。

ただ恋愛とかは自分には程遠い話だからちょっと難しい(-_-;)。

この後涼ルートをやったのですが杏、涼共に心情の掘り下げがほぼなく主人公と涼がくっつくだけで終わってしまうあっさりしすぎたルートでした。

 

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それと杏のペットの謎生物枠ポテト。鳴き声や見た目が可愛いので鍋の素材にしたく…おっと誰か来たようだ。

 

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勝平ルートはおま誰(・・?から始まり気が付いたら涼とくっついているで最初は微妙な印象だったが途中からはシリアス色も入ってきて普通にのめり込めた印象?

前回の涼エンドがあっさり終わってただけにこっちが真の涼エンドだった気がする。単に主人公といちゃつくだけで終わった涼エンドと違って、勝平ルートは涼の心情もしっかり描かれてたし。

 

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相変らずと言うか春原のネタキャラ加減が良すぎて何度も笑ってしまう。

岡崎のバリエーション豊富な暇つぶしに定期的にやられる姿はクラナドのお笑い要素の大半を占めてると言っても過言じゃないかもw。

便座カバーの元ネタも春原とのやり取りだったんですね。

 

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今作もBGMの出来は良好。町、町の流れ、人 は時の流れの美しさと寂しさを感じさせる曲。 

 思ったより個別ルートのボリュームが半端ないので時間あったら個別記事にした感想書きたいですね。

 

シャドウバースの戦歴-3-少し飽きてきた気がする…

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最近はミッドレンジに少しだけコント―ル向きカードを入れたハイブリットロイヤルならぬ物で良い勝率を維持中。やっぱり環境トップより自分に合ったデッキの方が回りやすいし、勝率良いですね(・∀・) 

 

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デッキ構築はローラン以外はほぼミッドレンジ寄りといった感じ。

スレイヤーが一枚入ってるのは古の英雄が一枚のみなので代理。何というかどの構築でも同じカードばっかり入ってますねw。ガチデッキでアルベール入らないデッキないのでは(。´・ω・)?

 

最近シャドバはログインしてやらないままって事が増えてきた気が。他のゲームで忙しいのもあるかもしれないが…

こうなると気が付いたらログインすらしなくなってきたって展開もありえそうですが、ソシャゲはどっかでやめないと永遠に続くので飽きたら自然にやめた方が良い気がするなー。どっちみちドラクエライバルスが出たらやめると思うが。

 

 

その他ダラダラと書く振り返り・雑記

ブログ整理整頓の予定&途中成果

前から予定していたマイブログ整理。と言っても無計画にやると返って散らかりかねないので個人確認用に整理する内容を箇条書きで。

・カテゴリーの管理。要らなさそうなカテゴリーの削除や、カテゴリーの編集、並び替えなどをする予定。  カテゴリーは順番次第で統一性にかなり差がでるから結構大事でしょうね。カテゴリー順見直したら後半の方が酷かったw

・過去記事の誤字などの修正&リンク貼り付け。恐らく昔の記事程、誤字が多いと思うので少しでも見やすく修正すべきかなと。 後プレイ日記などは、リンク貼り付けで全partを行き来し易いようにしたい。ごもっとも殆どプレイ日記のアクセス数は悲しいので自己満足で終わりそうだがw

・最後にブログタイトル&概要の変更。ネーミングセンスのない自分に取ってはこれが一番の難解課題かもしれないw。ブログ概要文に関しては最近の方向性で何となく分かるから多分大丈夫、なはず。

↓現在の経過

全然進まない(^o^)。まず過去記事の修正とリンク貼り付けをしているのですが、一記事読み込むのにも結構時間がかかるので中々記事更新ができない。これをプレイ日記分全部やるのかと思うと先がやられるw。

これを残り二日で全部やるのは流石にきつそうなので、今月中で良いや。(目標放棄)

 

 

今週の気になったゲーム情報アレコレ(箇条書き)

・初報から2カ月。やっとリディ―&スールの情報きました。発売時期は今冬ですが、今年発売は難しいだろうなぁ。まあフィリスみたいに処理落ちやバグが無ければ発売遅くても良いですけどね。

気になるゲーム画面は…グラフィックは余りフィリスと大差なし(・・? 静止画だけだと何とも言えないからPVまで待とうか。 個人的に主人公の見た目はフィリスよりは良いけどまあまあ止まりかな(・・?。

dengekionline.com

ドラクエ11の2週目売上は50万と好調。評価が良く、ドラクエ11をきっかけに復帰する人も多そうなので累計400万も可能かもしれませんね。 

その一方で大逆転裁判2はまさかの10万割れ。時期が悪いのが逆裁ブランドが衰えているのか分からないが、先が不安である。大逆転はもうちょっと時期空いたらプレイしよかなー(・・?

 

帰省した時の記録

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今週末には久々に帰省。と言っても親の実家なので少し意味違うかもw

やっぱり田舎という事もあり、緑豊かな地域で良い場所。もう何度も見てるけど見飽きないですね。 自分の住んでる地域はこれと言った物がないしなぁ。敢えて言うなら住みやすいのが利点か。

そっからは偶然やってた花火大会を回る。数年前にも来たときに比べてかなり人が多かった印象。これと言って例年通りの流れだったけど自分が知らないだけで他にも何かイベントをやってたのかもね。

最後は星鑑賞。最後の最後まで曇ったり晴れたりでちゃんと見れるか不安でしたが、着いた時の天候は…若干曇ってた状態で何となく見える状態でした。

それよりも目立ったのは月の明るさ。空気の綺麗な所で見る月も新鮮で良いですね。邪魔だけどw

その後はまた曇って来て見れなくなったので帰宅。まあ流れ星2個見れたから良しとしよう。

 

 

その他 適当な雑記・独り言

・相変らずと言うべきか、帰り道の道端にセミの死体が3,4体転がっていた。 しっかし人間近寄ったら何故あんなトチ狂った用に暴れ出すのか。諦めたのか諦めてないのかどっちだよwって言いたい。 もしくは人間がリミッターを外させているという解釈も(ry

その数日後には溝にぴったりハマっている蝉が。何なんだ一体…。

 

・日本ではスマホゲーが普及していると言うが、正式に言うと基本無料のソシャゲ―が流行っているというのが正解だと思う。宣伝するのは大半が基本無料ゲー。買い切りゲーは10万売れればいい方。というか1万すら超えてないゲームも多い。 

それにスマホは手軽にやるコミュニケーションツールのしての認識が強いのに、買い切りは基本一人プレイ+最初からお金がいるので基本無料が馴染んだ今では買うまでに至らないというのが絶望的に相性が悪いのかもしれない。

それでも基本無料のゲームばっかりだと市場が固定化されてしまうので、少しでも買い切りゲーが普及してくれたらなと思います。

 

・ラジオに耳を通してたらまさかのサガフロ2のBGMが流れててびっくり。誰がリクエストしたかは知らないけど、やっぱりサガフロ2のBGMは最高だなーと思っただけである。意外と知らないだけで、ゲームのBGMは公共の場でも結構流れてそうですね。

 

・相変わらずと言うか言語力・記憶力の低さに悩む…。

する事なくてたまーにやる事を思いつくけど、行動に移そうとした時にはあれ?となっているのが日常。結局何も考えずにボーとする思考放棄な日々を送ってしまっている。

言語力の低さは頭に靄がかかって自分の思っていることが言葉に変換できてないのが原因だと思ってる。(適当) やっぱり自分の脳みそアップグレードできたらなーって思うw

やはりダラーとした生活態度がいけないのだろうか…。

 

 

 

 来週・今後の予定

 

・今週はドラクエ11は裏ボス撃破、クラナドは光の玉を全部集める所まで進行させたい。まあ無理のない程度にやっていきます。

シャドバは…暇な日ぐらいしかしないだろうなw

・ブログは引き続き整理整頓の続き。現実でも整理整頓が苦手な影響がモロにブログにも出ている気がするんですよねw。やっぱメモ帳活用した方がいいかもなー

相変らずというか感想まとめには手つかず…

 

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

 

 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part8 クリア後も冒険はまだ終わらない… そして高まる難易度

運動したら頭の回転回るって思ってたけど、むしろ停滞してしまったw。おかげでブログが捗らないですね…。

クリア後から難易度高まるって聞いてましたが、本当にきつくなってきた(-_-;)。今までレベル上げを怠っていたせいで更にテンポが悪くなっていくw

それはいいとしてプレイ日記。以下ネタバレ注意。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

過ぎ去りし時を求めて

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前回のウルノーガ撃破から少し時が立った後、主人公達は再び新しい地を訪れる。

前回はこんな遺跡じみた場所なかった気がするけどなぁ。

 

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ここで得た情報は忘却の塔というものがあると。正直この時点ではどんな所かはっきりいって分からないので行くあるのみ。

 

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忘却の塔には未だに生態が謎に包まれているヨッチ族の大群がいました。

結局このヨッチ族って何者なんでしょうか(・・? 時々フィールドでも見かけると近づくと消えるし…

 

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内部はED画面(スクショは禁止範囲なのでなし)にも映っていた所。ノーマルENDで真エンドへの伏線を用意するのは定番。

ガラスから照らされる日差しがいい雰囲気出してますね。

上階までは比較的すぐ辿り着きました。

 

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最上階へ行くと待っていたのは細長めのヨッチ族?  ますます生態が分からくなってきた(゚∀。)? 

どうやら喋れるらしく、物凄く興味深い発言が。「失われた時を求める」とは一体…。

 

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どうやら時のオーブを壊すと、何と時空に乱れが生じ過去へ行けるとの事。

おお遂にサブタイらしいストーリー展開キタ(*‘∀‘)

これで、ウルノーガが世界崩壊する前の世界に戻り過去を変える事ができますね。つまりベロニカを救う事も…

 

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しかし時の巻き戻す代償は大きい。過去に戻れるのは勇者の力がある主人公のみ。そして元の世界には戻れなくなりゆうしゃのつるぎも失われる。

それでも過去を変える為に主人公は行く決心をする。面白い展開になってきましたね(*‘∀‘) 何というかシュタゲを思い出す。

 

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過去に戻る着いたのは聖地ラムダ。最初はどこまで過去に戻ったか分からないで居たが、仲間の発言から察するに命の大樹に行く直前だと分かりました。

生きているベロニカを見て凄く安心。このシーン見て思ったのは、言動は子供っぽいとこあるけど、責任感は人一倍強いんだなって。

 

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ここで仲間と再加入。仲間のステータスをビックリしたのは、レベルどころか持っているアイテムまでその時の物になっている事。

ここまで来ると本当に巻き戻った気分になりますね。

 

 

変わっていく過去

 

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そして二度目の命の大樹探索。某ADVゲーみたいに同じループを何度も繰り返してしまうというのを勝手に想像してしまったが、そんな事はなくホメロスの行動を見事に見切ってくれました。

この後は何事もなかったかの用に、主人公一行にボコられるホメロスである。ここまであっさり倒されると少し笑ってしまうw。

 

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あれ?これって黒いデルカダール王ですよね?時系列が正しければ。

つまり主人公が過去に来たのを悟って本物のフリをしている可能性が…。だとしたら、かなりの切れ者ですよね。

 

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そして広げられる宴。過去改変には一応上手くいったが、何か残ってしまう心詰まり。やっぱり周りに取ってはウルノーガの出来事がなかった事になってるのから、主人公一人残される感じがするのが大きいというか…。

 

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宴が終わって周りが静まった夜。主人公の側にやってきたのは…

デルカダール王。やっぱり主人公がいつもと違う事を悟ってきたか。つまり王はリーディング・シュ(ry

 

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中身はやはりと言うべきかウルノーガ。この姿で戦う事は何気に初めて?

 

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ダメージ値こそ高くはないが、霧のせいで数ターン回復不能になるのが厄介。霧さえ晴れれば再度回復が使用できますが自分は中々回復できずに再度霧を使用される悪循環に入り、また全滅スレスレw。

マジックバリアがあれば少し楽に戦えたかも(・・?

 

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死に際に意味有り気なセリフ。ここでウルノーガもタイムリープ感知してるのが確定しましたが、お前だけとは一体…。

 

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その答えはすぐに見つかる。あの黒ヨッチが、勇者の星の力を吸い取り巨大な生命体になってしまう。 その気になる姿は…

(この黒ヨッチの姿はずっと気になっいて、先のストーリーで何となく察しが付きましたがそれは後程)

 

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(^o^)…。うん未知の生命体みたいな感じがしたこれはこれでアリだと思います。でも裏ボスの風格ではないような気がする…。 

 

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突如空中に現れた裏ボスの様子を見に行くために。フィールドへ。

ここでフィールド曲が冒険の旅に変わりテンションUP。このBGMに変わったのは何かの伏線でしょうか(。´・ω・)?

ここでまた預言者が現る。何者か未だに不明だが先の目的を教えてくれたので行ってみましょう。

 

かつて世界を救った勇者の過去

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過去改変前でも訪れた神の民の里。前回の滅びかけの暗い雰囲気とは違い、今回はウルノーガが世界を崩壊させなかった事により普通に平和な雰囲気を保っていますね(・∀・)。

これにより世界崩壊のせいで見る事が出来なかったストーリー展開が見れるようになってました。崩壊後は死亡してしまったキャラを確認できたり。

その一方で崩壊後にやったイベントは全部なかった事に…。悲しい結末で終わったイベントもあったからそれを幸せな結末で締めれる用になったら良いけどなー。

 

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 前回と同じく苗木を巡る事になりました。 これでケトスの覚醒に繋がるんでしょうかね(。´・ω・)?

ここで仲間のステータスが過去改変前に戻る。 ベロニカに関してはレベル50程になってました。スキルパネルも新しく増えてたのですがイオグランテがかなり使える。一時的に物理TUEEE、攻撃魔法はうーん…ザコwって思ってた自分を蹴飛ばしたいw

それなりに強い武具も売っているのでヘナチョコ防具をメインに買い替え。今までは安上がりにも程があったかもw

 

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クリア後の過去世界では多数イベントが追加されていたのですが、そのイベントで戦う敵がどれも結構な強さ。しょっぱなからギラグレイド撃たれて絶望。

レベリングを怠ったツケがどんどん刺さっていくw 

エマさん鬼畜すぎますよ…(-_-;)

 

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久々のダールハーネ。例の競売兄弟がまたまた出し物をやっていたので寄ってみました。 初回が100万なのに最終的には2万、飛んだ逆インフレである。

マルティナに装備させると…おっとこれ以上話せない。 後、CERO規制強化の影がモロに出てたよ…ちょっと残念かなw

実はねこのゆいぐるみ入手してない…

 

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苗木に行くと再び勇者の記憶が。前回と違いカラ―で映されてますね。 よく見たらセニカ様の恰好が(ry

ここで分かったのが、かつて勇者ローシュ達はケトスと共に戦いを行っていた事。そして魔法使いのウラノスが勇者を裏切り、のちにウルノーガになってしまった事。

この過去…もしかして黒ヨッチの発言と一致してる? って事は仮に黒ヨッチ族が勇者ローシュだったとすると… 考察が捗るなぁ。

そして…

 

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あのロングヨッチ族の正体は賢者セニスだっという事。勇者ローシュを救えずに恐らくかなり長い年月あの姿のままだと考えるとかなり悲しくなる…。

 

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再びやってきた、忘れられし塔。と言ってもここへ来たのは一回目というのが正しいかw。

今まで使ってた笛が賢者セニカの物だったと考えると色々感慨深い…。

どうやら記憶が離れてしまってたらしいが、演奏をした事により、想いが届いたのか…

 

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ケトスの覚醒に成功。このシーンと共に流れるおおぞらをとぶが、3のラーミア誕生シーンを連想して自然と感動させてくる。 やっぱりこの曲は良い意味で卑怯すぐる( ;∀;) 

賢者セニカの想いを無駄にしないためにいざ、裏ボス!

 

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開始早々死にました(^Д^) しかも闇の衣っておまゾーマ

目標レベルみたら70と勝てる要素が明らかに見えないので、暫くはやりこみ要素に潜ろうと思います(。-`ω-) 

時間掛けてクリアした方が達成感沸くと思うので、思い残しのないように11のストーリーに終止符を打ちたいですね('◇')ゞ