暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

今週のゲーム進行記録+雑記50 ゼルダBotW,テイルズオブベルセリア&信長の野望プレイ開始

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

週末に掛けて大雨の被害がかなり酷かったですね。自分の地域は特別警報が来てましたが、交通網麻痺ぐらいで大きな被害はありませんでした。

しっかし大雨のせいなのか、今週はずっと低気力が続いてました(-ω-;)。エネルギッシュな人間が羨ましくなってくる…。

特に意味はないけどこの記録も50周目達成。一年近くこのスタイルを維持した事になりますねー。持続は力なり(適当)

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ゼルダBotW④-残す神獣は後一つ

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今週も適度に探索しつつ3つ目の神獣を解放。これで残す神獣は後1つとなり、メインシナリオは終盤が近づいてきた感じがありますねー。

MAPは75%ぐらい解放させたつもりだが、コログの実は全体の10%も集まってないと言う…。一体どれだけあるんすか(。´・ω・)?。

 

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最近は図鑑の見栄えを良くする為にウツシエを試行錯誤させたりしてるが、敵の動きが激しかったり、小さい物はすぐ射程範囲外に入ったり…と思ったように撮れない事が頻繁にありますねw。図鑑は全部で何項目あったけ…?。

 

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余談だがジョイコンのみだと2Pプレイがかなり不便なので、今後発売予定のスマブラの事も考えてポリのswitchコントローラを購入。ポリのコントローラは一部機能がない事を除けば安い、壊れにくいので結構重宝しますね(^_^)/。

これでマリカ8DXの分割対戦プレイも捗る。

 

 

テイルズオブベルセリア プレイメモ①-2年半ぶりのシリーズプレイ

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先月のテイフェスで新作が発表されなかった幻肢痛を癒す為に、テイルズオブベルセリアやっていきます。てっきり発表すると思ってたワイ氏()

何気にフリーラン戦闘のテイルズは初めてなので(PS2時代以前のしかやってない)、結構新鮮味のある状態でプレイできそうですね。

今回もスクショ不可のゲームなのでプレイメモという形で。

 

 

 

・まずはテイルズのメインディッシュと言ってもいいオープニングですが、今回も安定のクオリティ。テイルズシリーズのOPはごく一部を除き高クオリティ。

ただOPすらスクショを撮らせてくれないのは…。

 

・冒頭はベルベットが復讐を決意するまでの話。最初のムービーで過去に村に災厄が襲った事が分かるが…。村人衣装のベルベットも意外と良いかもw。義兄や弟と仲良く過ごしているようだが…。
最初はチュートリアルを兼ねたお使いだが1時間程プレイした所でムービーでも起きてた災厄がまた発生し始める。


・降魔から逃げつつ、村の岬へと向かうと、そこには義兄のあるアルトリウスが。突如裏切ったアルトリウスになすすべもなく殺害されるベルベットの弟…。

この時にベルベットは業魔に飲み込まれ全てを失ってしまう。それから3年後、復讐の為にベルベットは地上へ生い立つ。…冒頭から重い展開のオンパレードなのは、テイルズではいつもの事ですね(^_^;)。


・監獄塔脱出編。エレノアに面影が似てる女性に導かれ脱出する事になったベルベット。衣装チェンジしても痴女ぽい服のままかい(´゚д゚`)!脱獄する最中で後に仲間となるロクロウとマギルゥと共に行動する事に。

 

・脱獄しやってきたのは、魔導士達が治めるヘラヴィーサの街。序盤から雪原地帯とはこれは珍しい。道中で出会ったライフィセットに傷を癒して貰ったが感情がこもってない…(・・?。弟に面影がそっくりなのは…何か意味がありそう。

業魔と化してしまった村人の方と協力し、ヘラヴィーザの元を離れる。

 

・各地を転々している内にアイゼンが仲間に。彼の肩書きは「死神」のようで50回メダルを回しても全て裏になる、武器が壊れるので素手で戦ったりなど、かなりの不幸を呼ぶ人物みたいですね。訳ありメンツばっかりしかいないベルセリア…。

無感情だったライフィセットにもようやく感情が芽生え始め、マーボカレーにハマったりなど人間らしくなってきましたねー。

 

・王都ローグレスへ向かうと宿敵アルトリウスの姿が。導師とか名乗って民からの好感度は最高潮までいってるし…。

酒場でアルトリウスの居場所の情報を貰う変わりにお使いを3つも依頼される…。これが意外と長かったw。それにしてもマギルゥって気が付いたらいなくなってるw。

 

・マギルゥの知り合いでもある、今回のマスコット担当?のビエンフーを仲間に加えいざアルトリウスの待つ場所へ。

プレイ開始から約10時間久々の再会となったベルベットだが当然太刀筋は通じず、魔導士に囲まれ絶対絶命。そこを突如現れた地脈に入り回避。

 

・地脈に迷い込んだベルベット達。聖隷と魔導士の契約やかんやでエレノアも付いてくることに。一応敵サイド扱いとして付いてくるのね。仲間も6人になり会話スキットもだいぶ賑やかになってきましたねー。

 

・仲間が6人揃った時点での感想としてはまあまあ面白いがしっくり来ますね。ストーリーは厨二臭さや暗い展開が強いが先の気になる展開にはなってるし、戦闘もソウル量を意識しつつ戦えば爽快感がある物になってますね。

ただPS3レベルのグラフィックや、装備品の管理のめんどくささが気になる。

 

 

 

信長の野望 創造pk①-歴史無知から始める全国統一

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↑歴史改変し放題なのが信長の野望の魅力…なのか?

サマポケを買うまで2週間程暇な時期ができそうなので、積みゲーと化していた信長の野望をプレイ。と言っても中途半端な所でやめるのは嫌なので、全国統一ぐらいはしたいですねー。

なお自身は歴史に関しては無知なので、「お前、何言ってんの?」って言動が多々あると思いますが、あしからず…。

 

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シナリオは桶狭間の戦いで信長の選択。wiki遡ったところ、織田家は強力な武将、広い領地があるらしいので難易度はかなり低めみたい。

最初の戦国伝であっさり今川の首を取ってしまったけど…ええんかな?。

 

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武将の調べてみると、秀吉が信長の配下、家康は今川家の配下だった?。織田が主に戦った大名は今川→武田って感じ?。

他にも織田家に属してる武将を辿ってみると面白い歴史が知れる…かも?。学生時代にもうちょっと歴史勉強すべきだったと何気ない後悔。

 

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 今川家の本拠への道のりは家康の領地があるので、同盟を結んで戦を避けながら追い込んでいく。まぁ、この後徳川家も滅亡させてしまったんですけどね…。

包囲不完全と兵数の関係は耐久地が関係してるのかな?把握しないといけない事がとにかく多いゲームだから頭パンクしそうw。

 

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弱小国は従属させれるので取りあえず承諾して行ってたのだが、思ったように兵を動かせなかったり大して援助にならなかったりする事もあるので城が1~3つほどしかない国は滅ぼしても良いかも。

 

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西は大きい勢力がないので特に苦戦する事もなく滅亡&従属していってるが、東には武田、上杉、北条の三大勢力が立ちはだかるのでこれらをどう相手するかがカギになるかな? 学んだ記憶だと武田との戦以外は記憶にない…。

 

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武田家との戦の勢力を拡大する為に今川家滅ぼした途端、北条家に攻められる。しかも戦力は相手の方が有利なので2つ城を奪われてしまった…。

ただ国境を占拠された後は、攻めてこなくなったのは…。まぁ朝廷の停戦がかなり役立ちましたね。

 

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恐らくもっとも歴史改変してしまった行動。北条家と対抗する為に同盟を組んでたのだが、武田家を誤って盟主にしてしまい↑の様な地獄絵図に。

オマケに上杉にも攻められるわで城が4つまで減ってしまった武田家を見ると、何故か同情してしまった…w。いや、これも戦略の一つなのか…(適当)

とりあえず織田信長の生涯ぐらいは学ぶべきかもね…。

 

雑記スペース

今週の主なゲーム情報(特に気になる情報はなし)

dengekionline.com

今週の1位,2位はマリテニ、マイクラswitchエディションと先週の発売ソフトがジョウイに並ぶ結果に。どこまで伸びるかに期待ですね。

新作はザ・クルー2が約1,6万本、イースVIIIが約8000本。前者は前作超えで好調なセールスを記録したが、国内はやっぱりレースゲー需要少ないね…。後者に関しては2度目の後発移植なので、まぁこんなもんじゃないかな…(・・?。

7月はswitchのサードソフトが多めなのでどう伸びるかに注目。

 

openworldnews.net

以前噂がリークされていたRPGツクールMVが正式にリリース発表。恐らく後日国内版も発表されると思うが、PC版のツールをどう家庭用に移植するのか?

しかしクソゲーすら完成できない自分の持続性のなさよ…(´-ω-`)。最近2000を引き出してみたはいいが、何もできないの間違いなし。

 

www.falcom.co.jp

定期的に更新されてる閃の軌跡IV公式サイトですが、だいぶキャラ紹介更新されましたねー。しっかし登場キャラクターの多さよ…。リィンに関しては完全に堕ちてますよね…。後はレンの情報を早くよこせ下さい。

 

 

過去のゲームを振り返る-2012年

2012年を境にソシャゲが一気に普及し始めたので、自分には魔の年ですね(゜-゜)。ゲーム熱が高まった時期と被ったのはある意味不運…w。

とびだせ どうぶつの森 - 3DS

とびだせ どうぶつの森 - 3DS

 

スタートダッシュがやや乗り遅れた3DSは普及率が一気に高まり、とび森は400万以上の売上を記録するヒットになりましたね。6年近く本編が発売されてないぶつ森シリーズだが、来年こそは発表&発売されてもいい頃合い…

 

Wii U ベーシックセット【メーカー生産終了】

Wii U ベーシックセット【メーカー生産終了】

 

年末に初の任天堂HDゲーム機として発売されたWiiU。しかしwiiよりも加速したソフト不足やギミック面もいまいち受けなかったことが重なり、ゲームキューブ以上に勢いに劣るハードに…。

この時期は任天堂スクエニが赤字で本当暗黒期だったかも…。

 

バイオハザード6(特典なし) - PS3

バイオハザード6(特典なし) - PS3

 

バイオハザード6は約80万近いヒット作となったが、不満点が多かったのか評価を見てると酷評が目立ちますね。最近のバイオは7の原点復帰や、2のリメイク発売決定などでブランド力が回復してるように見えるが…。

他のPS3作品は龍が如く5TOX2など定番作がずらりって感じですね。気が付いたら現行機の振り返りが増えてきた感。 

 

ペルソナ4 ザ・ゴールデン - PSVita

ペルソナ4 ザ・ゴールデン - PSVita

 

vitaはPSPとの需要の奪い合いだったが、2012年売上一位となったのは、ペルソナ4の完全版。アニメ版との時期が被った事もあり、PS2版に劣らない売上を記録したのは素直に凄いですね。

後は新規作品のグラビティデイズが小ヒットしたりなど、小規模ながらも活発な動きをしてた感はある。

 

 

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 ↑次回

トロフィーレベル17記念 今まで獲得したトロフィー振り返りその5 

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前回のレベルアップから約3カ月、トロフィーレベル17を達成。前回は5カ月掛かったので今回は比較的ハイペースの収集でしたね(^_^)/。今後は暫くvitaを使用しないつもりなので、レベル18達成は暫く時間が掛かりそう…。

※前回同様、前半はトロコンしたゲームの内容、後半はプラチナ未獲得の内容。今回からは取得率の低いトロフィーもまとめます。

 🏆15→16の過程で獲得したプラチナトロフィー

 

 

 

 

 

 

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝

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playする映画で有名なアンチャーシリーズの最終作(一応)

時限要素てんこ盛りなトロフィーが多いが、一周は10時間前後で終わる上に途中のCPからリプレイで何とかなる内容が多いのでトロフィー難易度は低め。

シナリオクリア率は40%強、トロコン率は1%未満と今回も洋ゲーらしく低めの収得率が目立ちました。他のトロフィーを見ても取得率が10%未満のが多い辺り、洋ゲー好きのトロフィー収集家は少ないのかも。

 

トロフィーワーストbest3

一位🏆タイムアタックでクリア!(6時間以内にクリア) 1,2%

さほど難しくないが、ムービースキップと予備のデータは保存するのは大事。

一位🏆シャープシューター(命中率70%以上でクリア) 1,2%

糞エイムのワイは、照準アシストで無事クリア。連射系の武器は控えるべき。

一位🏆平和的解決(CP13~CP15までノーキル) 1,2%

範囲が長い上に行動ミスるとやり直しなのが面倒。

トロコン時間 約40時間

 

 

二ノ国II レヴァナントキングダム

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二度の延期の上、3月に発売された二ノ国の2作目。メインのボリューム不足や簡素なシナリオは気になる点だが、王道RPGとして見れば普通に面白い。

トロフィーはRPG系らしく数を熟す内容が多いが、地道にやればいずれ獲得できるタイプが殆ど。夢幻迷宮がやや難しかったかな?キングダムモードをやり込んでいく過程獲得できていくトロフィーが多いのはgood。

トロコン率は5%とやや高いのに対してシナリオクリア率は34,4%と宜しくない数字。キングダムモードで飽きた人が多いのかもしれない…(適当)

 

トロフィーワーストbest3

一位🏆最強の軍師(進軍クエスト全クリ) 5,5%

やっぱりこれが一位なんですね。正直自分もめんどくさかったです…w。

二位🏆夢幻の果てに(最後の夢幻迷宮をクリア)  9,5%

やりこみ要素を到着点って感じですね。セーブポイントなしが怖い。

三位フニャソロッタ!(同じ装飾品をしたフニャを4体揃える)9,9%

普通にやってたらまず気づかないですねw。ノーヒントで分かった人は凄い。

トロコン時間60時間

 

 

うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

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2002年に発売された名作のリメイクのリメイク(PC→PS2PS4ですね…一応)

ADV作品という事でストーリークリアをするだけで半分以上は収集できる親切設計だが、クリア後の道具図鑑埋めが面倒でしたねw。リメイクなんだからもう少し追加要素欲しかったなぁ…。

トロコン率は10,4%、シナリオクリア率は44%…意外と低い気がする。まぁリメイクなので取りあえず買うかって層が多かったかも?。ラスボス撃破&エンディングのトロフィー収得率に1%の差があるのは…エンディング悲しいから仕方ない。

 

トロフィーワーストbest3

一位万感の音(BGMを全て埋める) 10,6%

一周目をオリジナルでやると2周するハメになりちょっと面倒。

二位追憶の時(一枚絵を全て埋める) 12,0%

最後の演習をクリアでエルルゥの一枚絵を獲得できるのでそれでコンプ。

三位荒ぶるもの大行進(最終演習ステージをクリア) 12,8%

ここに辿り着くまでの道具図鑑埋めが面倒だった…。

トロコン時間40時間弱

 

 

アサシンクリード オリジンズ

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久々の打破マンネリとなったアサクリらしいがシリーズ初プレイなので、どこが一新されたのかはさっぱりですw。まぁ普通にオープンワールドARPGとして楽しめましたよ(^_^)/。

肝心のトロフィーはUBIオフゲーらしく難しいトロフィーもなく、時限要素なし&時間が掛からないので易しめな難易度。個人的に面倒だったのはロケーションイベントですね。作業感減らす為に定期的に埋めていった方が良い。

トロコン率は4%、メインクリア率は37,3%とまずまず?。

 

トロフィーワーストbest3

一位🏆ドカーン!(火炎瓶に炎矢放って30人キル) 4,7%

火属性の弓で割らないといけないのが獲得率が低い要因かと…。

二位🏆昔からの習慣(ロケーションイベ全消化) 5,2%

マークが被る所にロケイベ配置するのやめてくれメンス…。

三位🏆リデュース、リユース、リサイクル(アクセサリー100個売却) 9,3%

事前に100個持ってるか一応確認してから売るべし。

トロコン時間50時間弱

 

 

Detroit: Become Human

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選択肢により物語が多彩に変化する洋画風ADV。ストーリーの自由度自体は前情報通り高かったので満足だが、いかせん快適さに劣る部分が多すぎて万人には勧めづらい所がちょっとありますね。

肝心のトロフィーはチャート埋め+αですべて埋まるので、ムービースキップ不可のイライラタイムを除けばかなり楽。ただ全員生還とコナーが何回も死亡するトロフィーは一周通してやらないといけないのに注意ですね。

トロコン率は1,7%と周回が面倒だったせいなのか難易度に対してかなり低いですね。シナリオクリア率は60%と一周すらクリアしてない人多いのね。

 

トロフィーワーストbest3

一位🏆本の虫(各地に落ちてる雑誌を全て読む) 1,9%

雑誌はシナリオ分岐で内容変わるので、地味に面倒な仕様。

二位🏆復活(コナーが死亡する場面を全て埋める) 2,0%

全部で8か所あるのを一か所見逃して、やり直すハメに…w。

三位🏆すべて私たちの物語(ボーナスで2万pt使用する) 9,2%

チャート埋めをしてたら自然と2万ポイント埋まりましたね。おまけが充実してるゲームはすこ。

トロコン時間40時間

 

 

プラチナ未取得のゲーム達

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今回の時期はプラチナ収集に熱心だったのか、プラチナ未達成のタイトルの方が少なかったですね。

いずれも軌跡シリーズなのだが、各章でクエスト全クリ+魔物図鑑埋めないといけないという時限やりこみ要素の多さから、あまりやる気は出ない…。まぁシリーズ多いからシナリオだけでお腹いっぱいになっちゃう。

でもトロコン率が高いのは、固定層が多い和ゲー独自の現象。

余談ですが、弟がサイコブレイク2のトロコン直前まで進んでたんですよねー。もしトロコンしたら、どう本記事で書こうかと少し悩んでた(^_^;)。

 

ゼルダの伝説BotW プレイ日記part3 四神獣攻略(ヴァ・ナボリス編)

暑さやブログ連稿が続いたせいで、更新に少し遅れが…。(開幕言い訳) 

プレイ日記書く時って、労力いつもの1,5倍ぐらい要すからなぁ…。いつも最初の方は書く勢いあるのに、途中から面倒ェってのを繰り返してる気がしますねw。 

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 ↑前回

 

フィローネ地方の探索-見逃してる要素があちこちに…

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まずはゾーラの里の北にあるエリアを探索し始めたが、浮遊型ガーディアンにかなり苦戦…。こいつのせいでシーカータワーに辿り着くまで結構な時間が掛かったからなのか、戦意喪失が起こりこの地域の探索は後回しする事にしました。

また数週間後ぐらいにここに来ますね(^_^;)。

 

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 コログの謎解きで今更気づいた要素その1。切り株に乗ると黄色い丸の円が現れ、制限時間内にくぐるとコログが発見できるのだが、この円を発見できず長らく「どうやってコログ発見すんの?」ってなってましたw。

このコログ謎解きはゴーゴー効果があると良し。

 

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 コログの実を使える場所が長らく見つからなかったが、放置してたミニチャレンジの場所に行くと2回でポーチを拡張して貰えました。

ただしコログ族の森は未だに見つからず…。

 

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 ハイラル橋の真下にある祠の攻略。物理演算を駆使しつつ爆弾で破壊しながら攻略するステージ。祠の攻略はプレイ日記書く事には内容忘れてる事が多いから、書かず仕舞の事が多いですねー(^_^;)。

やっぱり爆弾が一番物理演算を活用してるアイテムになってるかなぁ?。鉱石が崖に落下したりでロクな事ないけどw。

 

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ハイラル橋を見渡せる場所にて、ゼルダ姫との思い出の場所を発見。突然雨が降って来たけど、回想に合わせた訳じゃないよね…?。

しかし100年前のこの2人はどれだけ世界巡ってたんだ(。´・ω・)?。

 

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 フィローネ地方にあるシーカータワーはかなり高い場所にあるので、よっぽどがんばりゲージがないと到達できない…。

ここは岩をビタロックでどかす事で吹き始める風に乗る事で、シーカータワーを昇れる高さまで行けました。(弟に教えて貰ってこのビタロックの機能を知ったのは内緒…w)

 

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 ジャングル地帯を越えてウオトリ―村へ。特にこれと言ったものはなく、良くも悪くも何にもない村って感じですねー(-.-)。雰囲気は好きだけど。

この周辺はマグネットで引っ張れる宝箱があちこちに。マグネットとピタロックは意外な場所で使える事が多いので、行き詰まった時は取りあえず使うと良し。

 

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南東端にあるコホリット台地へ行くと、突如試練の声が…。ここで!?ってなったが、そこから更に装備を全て剥ぎ取るマゾプレイぷり。突然の剥ぎ取りに対処できず無事死亡しました(^_^;)。おまけに結構前のデータに戻ったし…。

それに試練の主にこんな性癖があったんなんて…

 

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 以前ハテノ村で3000ルピーで売られてた家を購入。薪の束は爆弾で丸太を潰すと武器の節約になりますよー。時間掛かるけど…

ただこの家、予想以上にスッカラカンすぎる(´゚д゚`)。どうやら火山地帯に行けば改装してくれる人がいるらしいが…。気が向いたら行こうかな。

 

砂漠地帯にある、ゲルトの街へ

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フィローネ地方の探索はこの辺にして、二つ目の神獣が待ち受けるゲルド砂漠へと向かいます。まずは馬で駆けろと言わんばかりの広大な平原を通る事になるが、馬様が全然懐かないもんなので、走って駆ける事に…。

 

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 平原を超えると高低差の激しい砂岩の山脈が待ち受ける。

ロッククライミングする事が多いのでがんばりゲージには気を配りながら

 

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 コログの謎解きで今更気づいた要素その2。時々ブロックが連なる物がMAPの各地にあるが、お互いミラーとなってるブロックの欠けてる部分にブロックを乗っけるとコログが出現するタイプ。これも理解するのに時間が掛かりました…w。

 

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山脈地帯を越えてゲルド砂漠に到着。ここからだと見晴らしが綺麗で良さげなのだが、砂漠地帯は無駄に広いし、昼夜の温度差が激しいので探索は辛い要素の方が多いですねー(^_^;)。

 

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村の途中にあったオアシスでゼルダ姫との思い出を発見。

魔物に襲われて、てんやわんやな展開になり掛けたゼルダ姫をリンクが助けるだけの回想シーン。セリフはなし。

 

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ゲルド砂漠周辺の試練の祠は電気を使った謎解きが多いですねー。敵も電撃属性の輩が多いので対策はできればしておきたい。

既にセンサーは反応したのに未発見の祠が3か所ぐらいある希ガス

 

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ゲルドの街にやってきたがどうやらここは男性立ち入り禁止らしく、女装することで中に入ることになったリンク。防熱効果があるのは嬉しいが、防御力が低いのでこの服だとワンパンされがちですね…w。

 

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 この町の族長であるルージュとご対面。喜んで神獣を開放するのに協力してくれる事になったが、今回は雷鳴の兜を取り戻してほしいとお使いを依頼される。

今回もイベント掘り下げはミファーに比べると弱かったかな?。まぁミファーのキャラが強すぎただけかもしれないけど…。

 

神獣に突入する前にの雷鳴の兜を奪還

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雷鳴の兜はゲルドの街から北にあるイーガ団のアジトを目指すことになったが、やはりこの砂漠広すぎる…。広いとどこを探索したか分かりづらくなる( 一一)。

場所が場所だから時々アサクリオリジンズ脳になってしまう…w。

 

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 イーガ団のアジトと思われる場所にやってきたが、入り口がない(;゚Д゚)。

近くにたいまつがあるので火を灯して旗を燃やすとようやくダンジョンが姿を現す。一応神獣以外のダンジョンもあるのね。

 

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 ダンジョン内はイーガ団の警備の手が回っており、見つかると扉のロックが掛かりイーガ団が全力で襲い掛かってくるのでゲームオーバー同然。

ステルス要素が入ってくると、どうしてもガバガバな所が気になりますねw。爆弾でバナナを吹き飛ばしても、平然とバナナに寄ってくる。

 

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イーガ団族長と戦闘。攻撃する隙を見せないので厄介と思いきや、周囲に呼び出している球はマグネキャッチで落としてスタン状態にできるので案外楽チン。

捨て台詞を吐いて立ち去ったので、また会う機会がある…のかもしれない。

 

2つ目の神獣-ヴァ・ナボリスの攻略

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 兜も手に入ったのでいよいよ二つ目の神獣戦攻略。

 

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ヴァ・ナボリス鎮圧戦はまずスナアザラシで神獣に近づく事になるが、このアザラシ乗るの初めてなんですけど…(・・?。最初は操作感覚が掴めず雷をモロに喰らい無事ゲームオーバー。ダッシュは遅れてしまった時以外は使わない方が良いかも。

2回目は感覚を掴み何とか撃破。近寄れたらすぐ片付きましたね。

 

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神獣内へと入ったが、夕焼けに染まる砂漠が綺麗ですね(小並)。神獣が常に砂漠をドシドシ歩き続けてるから、ちょっとダイナミック。

 

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 謎解きは象の内部を回転させ回線を繋げたりしながら進めていく。今回も解除装置は5つあり多っ!ってなりましたが、全範囲動けるぐらいになったらすぐ解除できるもんですねー(-ω-)/。落下しない所探して動く床を起動させるのは今回も同じ。

回線が繋がると同時に鼻が上昇する所はビタロックで解決。もしビタロックの使い方知らなかったらここで詰んでたかもね(^_^;)。

 

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解除装置を全起動したらボス戦。

前半は素早い動きで攻撃する為、隙を全然見せてこないがタイミングよく回避するとラッシュを放てるのでこれを狙いつつ削る。

後半は、攻撃できない範囲から避雷針を配置し雷を放ってくるので、これをマグネキャッチで誘導する事で怯ませる事が可能。ただ英傑様にアドバイス貰うまでチキンレースしてたなんで言えない…w。

 

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 これで2つ目の神獣も解放しようやく半分達成ですね(^_^)/。

今回得た、加護の力は溜め攻撃を放つことで雷属性の範囲攻撃が追加される便利な技。ただ時間制で使用制限があるのでここぞ…!って時に使っていきたいすね。

てかミファーの加護も時間制限有で問題なく使えるのか(´・∀・`)。死んだら粉砕しそう…とか勝手に思ってずっとOFFにしてた…w。

 

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各地で出くわすこの演奏家(また名忘れ)

詩の意味が謎解きのヒントとなりそれを解くことで試練の祠が登場するのだが、未だに一つしか解放してないんですよね(^_^;)。↑のも影の方向とか言うからその時間まで待つの面倒そうだし…w。

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回