暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

今週のゲーム進行記録+雑記45 デトロイトプレイ開始,アサクリ&碧の軌跡クリア,うたわれトロコンなど

 

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 ↑前回

今の進行記録だとゲームの追いかけ×4で結構頭がパンクしてしまうので、ちょっと書き方変えようかと少し検討中。 

各見出し(タイトル)の冒頭にざっくり一週間でどれだけ進行したか書いて、その後は適当に印象に残ったシーンを2,3つピックアップする書き方にしようか(・・?。まあ体力ある間は今の書き方でも問題ないかな。

 ・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

デトロイト①-これは自身の物語

 

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今週からはつい先日発売されたデトロイトをプレイ開始。他のゲームで忙しくでまだあまりプレイできてませんが…w。

これは私たちの物語とあるように、プレイヤーの選択肢によってシナリオが変化していくのが特徴ですね。チャートを見ると選択肢の多さが分かる。一周目をクリアしたら色々なプレイヤーの選択肢を見ていきたいですねー。

このゲームは3人の物語が交差する上に選択肢が無数にあるので、全部書こうとする文章量がえげつない事になりそう…(^_^;)。後、書籍に目を通していくとデトロイトの世界観がより分かって中々興味深いかも。

 

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最初のステージは体験版でもあった内容。コナーは三人の主人公の中では一番非感情的で冷静的だが、冒頭でコイン遊びをする必要あるの?と軽いツッコミw。

人質を取ったアンドロイドと交渉する任務だが、最初と言う事もあってか簡単に人質の確保まで完了。しっかしチャート数を多さにビビる。

 

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2人目の主人公はマーカス。冒頭からアンドロイド反対デモで暴力振るわれる可哀想な子。プレイしてるとアンドロイドに感情移入しちゃうな(-_-)。

今作の舞台は2038年。アンドロイド技術の向上と爆発的普及により、失業率がなんと35%近くと恐ろしい事になってますね(´゚д゚`)。現実世界でも近い将来、機械による仕事略奪が問題視されてるから遠い世界の話じゃないよね…。

やっぱりこの世界ではアンドロイドの事を良く思ってない人がかなり多い。

 

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3人目の主人公はカーラ。家事全般の担当をしているアンドロイドだったが、父親の行動障害により危機に脅かされている娘エリィと共に家を抜け出す。絵を見てると昔は仲の良い家族だったんだなぁ…と少し悲しくなる。

主人公交代が激しい作品なので、こっから主人公別に分けて記述。

クリアするまではそのままプレイ推奨らしいが、ここで違う選択したらどうなるのか気になってしょうがないですw。 

 

 

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↑アンドロイドにも親密的な優しいおじいちゃん。

マーカス編。おじいちゃんの金を剥ぎ取りにきた息子と遭遇。本人はアンドロイドのせいで相手にしてもらえないと憎しみをぶつけてくる。ここで反撃をするかしないかを選択を狭まれたが…。

まさか反撃をしただけで殺害するハメになるとは…。逃げようとはしたが、警察たちに囲まれ廃棄場送り。ここで反撃せずに耐え抜いたらどんな展開になってたのか?。

 

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廃棄場を逃れたマーカスは、船を拠点としたジェリコへと向かう。ただここに辿り着くまでのパートは少し冗長だったかも…。シナリオ変化も薄いし。

廃棄場はちょっとホラー。ある意味アンドロイドの地獄。

 

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人間の手を逃れ、ただ生き延びてるだけのスラム街みたいな場所(-_-)。しかしマーカスの強く生きようとする意志に同情したのか、次第に自由を求める戦いへと発展していきそうな雰囲気ですね。終盤にコナーと対立しそう。

彼らがrA9っぽいですね。

 

 

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コナー編では事件の捜索などがメイン。何か雨の降ってる感じが、ヘビーレインの雰囲気あるなぁ。まだフリプで積んでるけど。

感情の暴走したアンドロイドの尋問を要求されるが、何とか暴走せずに自白させる事に成功。ただ次のCPで自害してしまう。チャートを見る限り生存ルートはありそうだけどなぁ…。

 

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カーラを追いかける場面では懸命の走りっぷりを見せつける。本編でもこれぐらい早く動かさせろ。ここって選択肢次第では捕まってた可能性もあるかもね。もしくは無視する選択肢も…。

 

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ハンスに冷たい態度を取り続けたせいか、ハンスの家を訪問するエピソードでは嫌われてる匂いがプンプンしますね(^_^;)。ハンスの飼ってるイッヌにも嫌われたし。

コナーはアンドロイドらしい選択肢をするように心がけてるけど、プログラムエラーとか出てるしやっぱり感情に左右されてるんかなぁ…。

 

 

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カーラ編。バスを降り寝場所を決める事になったが、開始早々服を盗むのに失敗。モーションセンサーの操作くっそやりづらい(^_^;)。

モーテルで止まる為にコンビニに立ち寄ったが当然相手にしてくれない。という事で強盗で40ドルを得る。情で揺さぶったら意外とあっさり。ただせっかくお金は入手したのに、モーテルに行ってもフラグが発生しない…。仕方がないので廃車で寝る事に。

チャートを見る限り寝泊りする場所は3ルートありそうですね(-_-)。

 

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翌日カーナのイメチェン。髪型を変えるオプションがあるとはこれまたビックリ。ここは、パッケージ画像にも載ってる金色を選択。 アンドロイドの象徴でもある顔のマークまで剥ぎ取り、人間らしく生きるつもりなのだろうか…(・・?。

コナーに見つかり逃走劇を図るがもし強盗してなかったら、どんな形で終われる事になるのかも気になるなぁ。廃車で寝るなら強盗しなくてもよかったのに。

 

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 救いを求めにとある人間の場所へ行くと…やはりトラップだったようでリセットの危険に侵される。彼の家には魔改造されたアンドロイドで埋め尽くされており、胸糞な気分になるなぁ(-.-)。

エリィを助けるパートは10分の制限時間があったのでヒヤヒヤしましたね。今のとこはカーナ編が一番緊張感あって面白い。

もしここで違う選択をしてたら…?ってなる所が多すぎるこのゲーム。だが一周するまでは我慢。

 

 

アサクリオリジンズ⑤-本編クリア。アヤに活躍を奪われる主人公サン…

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40時間程掛けて本編をクリア。古代エジプト情勢は知らない&アサクリ初プレイなのでストーリーは❔だらけだったが、エジプトの雰囲気は充分に楽しめたし、結社は個性派揃いの敵が多かったので中々楽しめたかな。

ただ最後スタッフロール流れずにあっさりシナリオ終了してしまうし、締めをアヤに持っていくのはどうよ(。´・ω・)?。まぁ次週からトロフィー収集ですね。

 

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特殊ロケーションイベントで新しいタイプを見つけたが、中に入ると突然象との一騎打ちが暴発(´゚д゚`)。レベル格差があったので一発でkoでした(^_^;)。

 ※古代エジプト時代の動物に対する価値観とかを調べると興味深いですね。猫は神の化身として崇められてたとか。

 

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 動物を手なずけるスキルを手に入れたので、早速試してみたがスリープダーツを投げる→△長押しで服従させれる。ただ動物は大体群れで行動しており妨害される事多いしなので、トロフィー目的以外で仲間にさせる事はなさそう。

 

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シワへ向かうと疫病に感染し苦しんでる人々達が…。

結社の元を追うと、またSFチックな場所が。ロケーションイベントでは「古代の遺跡」と表示されてたし、アサクリの世界観が分からなくなってくるなぁ(-_-)。現代と繋ぐ場所なのかね。

 

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 フラウィウスを求め砂漠地帯の高山を抜けてキュレネへ。

長らく似たようなロケーションを探索してたので、高山地帯のロケーションは中々新鮮味があったかも。

 

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 キュレネで結社のトップ、 フラウィウスとの戦い。とにかくテレポートがうざく全然攻撃できないのでデュアルソードを使用。オバーパワーを積極的に活用し4回目ぐらいで何とか勝利。

 

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精神世界のシーンでようやく息子を苦しみが解放できたぽいですね。

だが目標を見ると、まだ一人残ってる…(´゚д゚`)。なんか小者臭い奴だ残っちゃったなぁ…。その目標もバエクではなくアヤが殺害する事に。

 

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 そして最後の目標を殺害するためにローマ帝国へと向かう。カエサルは演説中のところを△ボタン一つで終了。あっけない。アヤがラスボスと戦ってる間バエク君は、セッヌと戯れてたのだろうか?。

アヤはアミュネットという名で今後もエジプトの歴史を動かすのだろうが、バエクはどうすんだろうね?それ以上に現代パートは何が何だか…。

 

 

うたわれるもの⑤-トロコン完了。道具図鑑埋めが面倒だったかも

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取りあえず22個目のプラチナトロフィー。38hでトロコンしたので、時間も殆どかからず簡単にトロコンできる部類でしたが、二人の白皇であった夢幻演武がなかったのでクリア後の内容は作業感の強い感じでした(^_^;)。

トロフィー感想記事は特質すべき内容が殆どないので今回はスルーで。

 

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↑オボロは早い段階でカンスト

まずはBGMを全て埋める為にスペシャルリミテッドで2周目プレイ。一周目をオリジナルでやってなければ手間削減できたかもなぁ(-.-)。

因みに既読スキップで6時間でエンディング達成できました。スペシャルリミテッドverのEDは永久に2016。これは納得。

 

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続いて道具図鑑埋め。まず戦闘演習を1ステージにつき4回クリアしないといけないので、演習ステージ×10で40回も演習するハメに(´゚д゚`)。…面倒w。

全員出撃すると手間が掛かるので火力重視のメンツ4,5人でやったら楽でした。最後に本編ステージの未取得アイテムを獲得して完了。

 

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道具を全て埋めた後は最終演習ステージ「荒ぶる者大行進」。

敵が多い上に、味方のレベルが固定なので適当にやると苦戦しますね(^_^;)。気力が溜まりやすく必殺技を発動しやすいベナウィ、機動力の高いオボロ、回復役のエルルゥはなるべく倒れないようにしたいですね。

ムツミとディーはHP高い上に攻撃範囲広いし辛い…w。

 

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クリアしたら最後のCGも解除され無事トロコン。

プラチナ獲得時って味気ないスクショの場合が多いから、急いで少しでもいい映えにしようとする事が多いですね(^_^;)。

 

 

碧の軌跡④-4章~終章

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長かった軌跡シリーズの過去作消化もようやく完了。零、碧の軌跡二つ足して80時間ぐらいのボリュームがあったので軽くダレそうでした(^_^;)。

まぁ結社関連など伏線の持ち越しが多すぎる事を除けば、空の軌跡に劣らない良作だっと思いますね(^_^)/。戦闘バランスはまぁ良さげだったかな?。

※ブログ更新が遅れたのは、ラスボス撃破が遅れた為(^_^;)。1週間と言いながら、月曜にずれる事が少なくない…w。

 

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ストーリーもいよいよ終盤。章の開幕から赤い星座の陰謀によりクロスベルに巨大な戦火が放たれる。章の開始早々穏やかじゃないですね。ノエルは警備課に戻り、フランやイリスは病院送りなど不穏な流れになってきたなぁ(-.-)。

 

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翌日ディータが大統領に就任、そしてクロスベル独立を正式に宣言。しかも国防軍までも設立したりとかなり急な政治の改革だなぁ…。アリオスもいるし。

でも大陸情勢を考えると、善悪関係なしにディータの行為も分からなくないなぁ。

 

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レクターに呼ばれて分かった真実。クロスベル周辺で騒ぎを起こし続けた赤い星座は帝国政府とは既に契約を破棄している。

つまり黒幕はディータ率いるクロスベル政府。わざとクロスベルを襲撃させて、帝国に対する不信感を強めてた事になりますね(´゚д゚`)。

 

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連れ去れたキーアを追いかけると…。アリオスはともかく、マリアベルは完全に厨二コスにしか見えないw。

ここでキーアに秘められた幻の秘宝の力が発動し、クロスベル都市全体に強力なバリアが発生。その後ロイド達はキーアを助けにかかるがアリオスにはなすべき力もなく…ロイドは囚われの身に。敵地にはノエルの姿も…。

しかしアリオスのSクラダメージ2万超えとかアホすぐる…w。

 

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脱獄時は同室にいたガルシアと協力。

前作のラスボス前座と共闘とは何とも熱い展開。ただ最後には仲間の残してはいけないと言う事で牢獄に引き返してしまう…。

 

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 聖獣と化したヴァイトと正体を明かしたワジと合流。

ヴァイトからは至宝に関する話を聞けたが何のことかさっぱり。ようはキーアは一度失われた至宝の復元だとか。これからは終章になるが、仲間を全員集めたりでかなり長くなりそうですね(^_^;)。

 

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 仲間集めの事を全部書くと長くなるので簡略。

リーシャがようやく仲間になったがSPD,AGLが高いので、キャラ的にも性能的にも有能そう。太ももhな衣装が(・∀・)イイネ!!。

一方ノエル奪還時のイベントだがロイドがまたくっさい台詞を…w。しかもこれで自覚がないから余計たちが悪いなぁ…w。

 

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続いて、クロスベルの障壁を消滅させる為に星見の塔などを訪れる。アリアンロードの腹心3人が相手をしてきたがデュバディは相変らずポンコツ臭いなぁ。

閃の軌跡ではバリバリ登場するけど、すぐムキなっちゃうから可愛いw。

 

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謎に包まれた部分が多いアリアンロードとの対決。この戦闘などで流れるUnfathomed Force Composedはかなり好きな曲。神々しさがたまらん。

閃IIIでも謎が多かったから少しはどんなキャラか分かるか思ってプレイしたら、こっちでも正体がさっぱりなままクロスベルを立ち去ってしまいましたね(-_-)。

 

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障壁を解除した後はディーター大統領を追い詰める為にオリキスタワー頂上へ。ディータ―市長も実は手のひらで都合の良いよう利用されてた事が判明。

イアン弁護士がもう一人の黒幕とも判明し突如、碧の大樹が現れる。これでようやくラスダンに突入できた訳だけど長いにも程がある…w。

 

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 ラスダンと言う事もあってか、今までの因縁の相手とのボスラッシュ。Sクラはいずれも即死級のダメージなのでティオのゼロフィールドは必須級。

ロイドの兄ガイの死に関する真実がアリオスからようやく語られたが、ガイを殺害したのはイアン。またアリオスが加担した理由も帝国や共和国の諜報戦の事故にサヤとシズクが巻き込まれた事が主な要因ぽいね。

 

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碧の大樹の最上階で待ち構えていたキーア達。ここでキーアには因果を操る能力がある事が判明し、零の軌跡でも一度ロイド達は死亡してしまった過去を改変したみたい。

これで零の軌跡の冒頭シーンのモヤが取れた気分。

しかもキーアは人の好意までも操る能力があるとベルに暴露され、感情を暴走し…

 

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 蒼の大樹に飲み込まれたキーアとの最終決戦。

このラスボス2形態がとにかく強い。因果を操れる設定なのか、味方の行動に応じて行動パターンを変えてくるので厄介。特にHPが3/1辺りになると発動する時空大崩壊はバーストを発動しないと即ゲームオーバーとかいう脅威の技。

しかもバーストを発動しても強力なクラフト技を打ってくるので、ティオのゼロフィールドは温存しておきたい。

4回ほどリトライして何とか勝利しました( ´Д`)=3 フゥ―。

 

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最後はロイドの臭い台詞でキーアを助ける事に成功。ロイドの人間性で一体何人助けたのだろうか…w。至宝として崇められてたキーアは、これからは普通の人間として生きていけますね(*^^)v。クロスベル自治州が抱える問題はまだ多くあるが、今後の展開に期待していきたいかな。

ただ今回の騒動の中心と言っても過言ではないベルは逃走、結社陣は誰一人決着を付ける事なく逃避とモヤの残る部分は少なくないですね( 一一)。帝国との情勢は閃の軌跡IVで続きが語られそうかな?。ちょっと閃の軌跡I~IIIを復習した方が良いかも。

 

 

雑記スペース

今週のゲーム情報(ポケモン新作発表など)

 

www.4gamer.net

今週の売上一位はダクソリマスターで約7万本。リマスターにも関わらず累計10万以上濃厚の売上を記録する辺りソウルシリーズの根強さが分かりますね。

ペルソナダンシングは様々なverがあるのでややこしいw。3は5万以上と思ったより売れた反面、5はアニメ放送中なのに6万という結果に。良くも悪くも固定ファン中心の購入になった感じですね。アニメ版視聴追い付てないのは内緒…

デトロイトは約4万本洋ゲーADVという事を考えればかなり健闘した方ですね。まだプレイは序盤ですが、今の所はかなり良ゲーだしね。

 

 

www.4gamer.net

以前からリークされていたポケモンLet's GO!が正式発表。発売日は11月と今年スマブラポケモンを両方投入するとはね…。

内容は見る限り今までのポケモンとは違う部分が多く見られ、今後のポケモン本編のスタンスとなるのかに注目かな?初代リメと聞くのでボリュームは控えめになりそうですね。試験的な要素が多くなりそう。

 

 

 

 

過去のゲーム業界を調べてみる-2007年編

 

スーパーマリオギャラクシー - Wii

スーパーマリオギャラクシー - Wii

 

2007年は任天堂はDS,wii勢力の拡大、ソニーPS3,PS2,PSPで身内シェア争いをしていた年と言う印象。個人的には2007年は世代交代期と言う事もあってか、印象の薄いソフトが多いかも…。お気に入りソフトもあまりない。

wiiはハーフミリオン以上を5本達成し徐々に存在感が増していく。マリオギャラクシーはオーケストラ音源のBGMが良かった記憶(小並)

この頃からレイトン教授がハーフミリオンを達成したりなど、レベルファイブの存在感が強くなってきましたね。他にも黒歴史でもある逆転裁判4が発売されたりなど、DSはADV人気も強かった機種かな? 

 

モンスターハンターポータブル 2nd - PSP

モンスターハンターポータブル 2nd - PSP

 

 PSPは過去作の移植が多かったりまだパンチに欠ける印象だが、この辺りからモンハン人気が強くなってきた印象。翌年の2ndGでその人気は爆発的になり周りでも持ってる人を多く見かけましたね。自分のデビューは3ndだけど…。

PSPはPS,PS2移植作が多くて利便性は良かったなぁ。なんかソニー携帯機って色々と惜しいところ多い気がする。

 

みんなのGOLF 5 - PS3

みんなのGOLF 5 - PS3

 

 PS3のソフト売上1位はみんゴル5で約30万とまだ普及率は宜しくなかった模様。発売ソフトを見ると、CODやアンチャ、アサクリなど今では国内でも支持を得ている洋ゲーが多く発売した年でもあるみたいですね。

旧世代とシェア争いするハメになってるのはPS3/PS4の時と同じですね(^_^;)。PS2末期も良く見ると良作多いしなぁ…。

 

エースコンバット6 解放への戦火 - Xbox360

エースコンバット6 解放への戦火 - Xbox360

 

マイクロソフトは2007年辺りから和ゲーを独占で発売したりなど、徐々にシェアを獲得する動きを見せてくる。この時は国内でもPS3とのシェア争いをするぐらいの勢いはあったみたいですね。やっぱり独占発売の影響は計り知れない。

でも独占和ゲーの大半がスクエニバンナムな気もするけど。この時は箱独占で発売するぐらいの余裕がゲーム業界にあったんだなぁ…とボチボチ。

 

 

 

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 ↑次回

5月の総括&6月の発売ゲーム✔

もう2018年も半年が立とうとしてますが、KH3を早くプレイしたいという気持ちの方が強いので個人的には早く年末なって欲しいぐらいですね(^_^;)。

ただ年々一年間が短く感じるようになっていくのには恐怖を感じる。この記事を書く時は、月の立つ早さを感じる機会でもあるのかも…w

・目次

 

 

 

5月の総括

5月のトロフィー収取-可もなく不可もなく

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↑4月末

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↑5月末

5月のトロフィー総数は114個でレベルは29%。先月からやや右肩下がりでしたが、まぁ可もなく不可もなくの収集率ですね(-_-)。100個&25%増加が自分の中でのノルマ達成ラインかな(・・?。

5月のプラチナ取得タイトルは二ノ国II。ただ月初期の獲得でしたので、5月に集めたトロフィーの大半は、うたわれ,アサクリ,蒼の軌跡になるかな。

・今月のトロフィー途中成果

①うたわれ…約85%。後は戦利品収集のみだが、同STAGE周回が怠い。

②アサクリ…約50%。時間は掛からなさそうだが、ロケーションイベント全消化は面倒そう。サブクエの方にもトロフィー内容回して欲しかったな。

③蒼の軌跡…約15%。ざっくり進めてると、ろくにトロフィー獲得できないのが軌跡シリーズと言うべきか…。

デトロイト…まだ10%も達成してない。大半が隠しトロフィーなのはシナリオ重視のゲームだからぽいね。トロフィー意識はシナリオクリア後かな。

これからはswitch購入をするのでトロフィー収集ペースが下がるかも…。vitaで漁るソフトもPSPソフトの予定だし。

 

 

5月の出費額-今月はデトロイトのみ購入

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5月の出費額はデトロイトのみ購入で6350円。何気に出費が1万円を超えなかった月ですね(^_^;)。毎月ゲームソフトは2,3本買ってるしなぁ…。

ただ今月はswitch購入予定なので、出費額が捗りそうな予感…w。ゲーム機買うのは2年半ぶりぐらいか。

今後暫くは新作を発売日に購入しないかも。6-8月発売ソフトで欲しいソフトは多いが(オクトパス、サガスカなど)、旧作片づけてからやっていくつもり。

 

 

5月のブログ振り返り-5/22を境にアクセス数がやや減少

 

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 一日200PVで安定していたブログだが、22日を境にアクセスがやや減少傾向。もしかしたらGoogle先生に嫌われる事でもしたのだろうか?(適当)

アクセス上位の殆どがトロフィー記事で変わり映えなし。適当にトロフィー振り返ってる記事が、一応攻略も含めたトロコン感想記事より読まれるのは、良い事なのか悪い事なのか…。うたわれ感想記事が伸びたらなぁ…(小声の願望)

5月の記事公開数は8。今月はこれと言って書く記事が思いつかなかったので、一桁に復帰。6月はswitch購入やらE3の情報やらで記事数少し多くなると思います。

 

 

6月の発売ゲーム✔ 

※今回もある程度自身が興味&認知してるタイトルのみ掲載。各タイトルの後頭部は売上予想と興味度(最大☆5)を示してます。

 6月第一週

PS4,switch リトルナイトメア

PS4 ライフイズストレンジ 累計1万 ☆☆

PS4,vita フェイトエクストラ/リンク 初週12万 累計15万

 

 6月第二週

PS4,vita,switch ゴットウォーズ日本神話大戦 累計1万

PS4 グランドセフトオートV(完全版) 

PS4  グランセクト戦記 累計2万

PS4 クラナド

PS4 スーパーボンバーマンR

 6月第三週

PS4 newガンダムブレイカー   初週7万 累計10万

switch マリオテニスエース 初週10万 累計40万

 6月第四週

switch イースVIII 累計2万

PS4 神獄塔メアリスケルター 累計1,5万

PS4 ザ・クルー2 初週3万 累計6万 

PC サマーポケッツ ☆☆☆

 

Summer Pockets

Summer Pockets

 

相変らず6月の為、全体的にソフトは不作な印象。個人的な注目作は久々のkey新作となるサマーポケッツ。ただイマイチ盛り上がりに欠けますね(-_-)。

田舎の夏を思わせる雰囲気やBGMは良さげな感じだが、主にシナリオ面では不安の方が強いので、様子見していずれ購入検討する流れかなぁと思います。そもそもPCでノベルゲー買った事ないし(小声)

 

他にもPS4のADVはライフイズストレンジの続編やクラナドの移植が発売予定。前者に関してはフリプで楽しませてもらったので機会があればプレイしたいかな。後者に関しては移植何度もしてるし、もう少し価格を安くしても良いんじゃないかと…。

その他のセールス的な注目作はフェイトとnewガンブレ辺りかな?

 

マリオテニス エース - Switch

マリオテニス エース - Switch

 

今月の任天堂ソフト枠はマリオテニス。相変らずswitch好調が続いているので、累計セールスは30万~50万は固いかな?

7月以降のswitchソフト予定は多分E3で埋まっていくかと思われるが、今年発売予定のFEやスマブラポケモン以外にも何が来るか期待。

 

 

ゲーム売上の予想結果(3月,4月発売のソフト)

自己完結内容でしかない売上予想の結果。3,4月は戦ヴァル4や二ノ国II,GOW,ファークライ5など、中堅クラスのソフトが多く発売されたが…。

今回の予想は前回に比べると的中率±20%前後のタイトルが多く、予想は良い感じにあったかな(・・?。

※集計データは電撃の物を使用。現在も売上更新中の物は色文字。上段が売上データで下段が自身の予想売上。

 

                     初週   累計

ドラクエビルダーズ(switch)        2,7万    5,5万

予想結果                3万      6万

的中率約+10%。ビルダーズ2のハード比率の参考になりそう。

 

北斗が如く                 12万       17万

予想結果                  18万    25万

的中率約-30%。極2以上は高望みしすぎたか…。キャラゲー予想はムズいw。

 

閃の軌跡改               1万     1,4万

予想結果                ------    1万

的中率約+40%。閃の軌跡IVの売上UPに繋がってほしい。

 

進撃の巨人2               7,2万    13,6万

予想結果                7万     11万

的中幅約+20%累計でswitch版がトップに返り咲く結果に。売れ方が出てますね。

 

星のカービィ スターアライズ      23万      52万

予想結果                  20万    50万

初週はほぼ的中。ただまだジワ売れしてるので、実質上敗北ですねw。ジワ売れ系は読みづらい。

 

戦場のヴァルキュリア4            5,8万      7,4万

予想結果                7万     10万

的中幅約-25%。蒼ヴァルよりこっちを先に出したらもう少し売れてたんじゃ…。

 

二ノ国II                 5,4万      9,4万

予想結果                  5万      7,5万

的中幅約+25% 売上を過小評価しすぎたとは言え、やっぱり物足りない売上。

 

ゼルダ無双DX                2,4万    4,6万

予想結果                 1 ,5万    3万

的中幅約+50% 移植元と同等/それ以上のタイトルが多いですね。

 

ファークライ5               7,3万    13,6万

予想結果                                             5万     10万

的中幅約+35%。UBIは安定して10万~15万売れるイメージ。

 

メモリーズオフ            0,6万    -----

予想結果               ----      1万

的中幅約-40%。ADVが売れた時代はやっぱ過去の話かなぁ…。

 

スパロボX              13,5万    17,5万

予想結果                15万     20万

的中幅-約12,5% 予想通り微減でしたけど、固定層のゲームは読みやすい。

 

スナックワールド            3,3万      8,2万

予想結果                3万           10万

的中幅約-20% レベルファイブは本格的にswitch参入する流れかな?

 

デスエンドリクエスト         1,7万       2,5万

予想結果               2,5万            3万

的中幅約-20%。コンパにしては異例のジワ売れ率。

 

メタルマックスzexo                    2,1万       2,9万

予想結果              2,5万      3万

ほぼ的中。このシリーズ少し興味はあるけど、手までは出さなさそう。

 

ゴッドオブウォー          5万     9,6万

予想結果                3万      5万

的中幅約+100%。完成度の高いオープンワールドARPGと聞くのでいつかプレイしたい。

 

うたわれるもの(リメイク)      2,5万     3万

予想結果               3,5万     4,5万

的中幅約-35% 3作揃えるために買ったとはいえ、2000円値下がりとは無念…。

 

閃の軌跡II改              1,2万      1,6万

予想結果               -----        1万

的中幅約+60% 何故か1改より売上が地味に増加。

 

パワプロ                19,2万    28万

予想結果                 18万       32万

的中幅約-15%  2016より微減は予想通り。このシリーズ興味はあるけど野球知識皆無だしなぁ…。

 

任天堂Labo              11万     20万

消化率は不調の模様。switch好調でも失敗する時は失敗するみたい。

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録+雑記44 うたわれクリア,アサクリオリジンズ, 碧の軌跡evo

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

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今週はデトロイトを購入。うたわれ消化するまでは積ましておくつもりだったが、やりたい衝動に負けたので来週からやっていきます(^_^;)。

※ゲーム売上振り返りのコーナーをゲーム情報に統合。今週からは自分の気になるゲーム情報は毎週2,3つ程書いていきたいですね。ない場合はまぁ…その時。

 ・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

うたわれるもの④-散りゆく者への子守唄

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通常版が4000円近くまで落ちたが、なに、気にすることはない川´_ゝ`).。発売日に買う事は値下がり覚悟だし(震え)

取りあえず「散りゆく者への子守唄」2回目のストーリークリア。流石に2回目プレイだった為サクサクプレイできてちょっと味気なかったですが、クリア時間は30時間弱と前回とほぼ同じでした。まぁADVゲーだしね(・・?。

 

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決戦の直前、ウルトリィからカミュの生い立ちを聞く。カミュが始祖様の血を引き継いでると言う通りムツミは始祖本人でその人格が露わになってる状態かな?二週目なのにカミュに関しては?な事が少し…。

ただウルトもオボロに負けないシスコンぶりを感じるw。

 

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カミュを助ける為にオンカミヤムカイの最深部に突入。

ここでエルルゥの髪飾りが共鳴する。確かエルルゥの先祖であるミコトが授かったマスターキーだったはず。

 

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オンリア―クの直前、ハウエンクア達との戦い。この二人は何故契約を結んだが、はっきりしない事が多いなぁ。ハウエンクアは最後まで精神が不安定だし、何か過去のエピソードを書こうとしたが都合でカットされたとかありそう。

 

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ラスボス戦を直前に全てを思い出したハクオロ。ここで一気に伏線回収されるが、大まかな要点をまとめると…

ハクオロの正体はウィツァルネミテア。ディーはハクオロの分身的な存在で二人で一人みたいなもんだと思う(適当)

一度人類は全滅してしまっている。尻尾の生えた種族達は全て人間の実験で生まれた実験体でありアイスマン時代のミコトはエルルゥのDNAの起源。

仮面は力を絶大に上昇させる効果があり、これが2作目,3作目で使用されてる仮面と同じ作用かと思われる。

エルルゥはウィツァルネミテアと契約を結んでいたため、ハクオロの正体は知っていたが真実を話す事ができなかった?。

終盤の展開は頭で分かってても、言葉ではかなり説明しずらいw。(言い訳)

 

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最後はディーと共に封印される事を決めるが、合体時の暴走が収まらず戦闘になる。主人公がラスボスのゲームって大抵報われないですよね(;´・ω・)。

ちなみに超硬いので、回復を怠ると後半死ねる。

 

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最後の別れのシーン。仲間達がハクオロと会話を交えていくが、特にオボロとアルルゥは熱演も合わさって涙腺が刺激されるなぁ(;´・ω・)。

 

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そしてハクオロは仮面だけを残し…。

この後に流れるキミガタメが何度聴いてもグッとくるなぁ。

 

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スタッフロール後は後日談。オボロが抱えてる赤子がクオンであり2作目へと繋がる訳ですね。無印当時から2作目の検討はあったらしいが、何があって13年もスパンが空いたのだろうか…(・・?。2作目初報からも4年空いた訳だし…。

この最後のエルルゥの振り向くシーンがやっぱり印象に残るなぁ(-.-)。次週からはトロフィー集める為に2週目やっていきます。

 

 

アサクリオリジンズ④-ゲラルドよりは高所に耐えれる(適当)

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↑明度を落とすと、シルエットぽくはなる。

 現時点でのプレイ時間は約30時間。今週はロケーションイベント埋めばっかり消化してたので、メインストーリーはあまり進行せず。トロフィー作業は後に一気にやるより、チマチマ消化する方が作業感減って個人的には良い。

 

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スフィンクスが全然見つからないと思ってたら、既に探索済みの周辺だったのに気づいてなかっただけな模様…w。予想以上に盲目だった…。

因みにダンジョン内部の仕掛けが分からずに未だに積んでるとは言えない…。

 

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高所からの落下死はウィッチャー3程ではないが、ボチボチ…。

ウィッチャー3プレイしてる時は、ちょっと崖から落ちただけで15分ぐらい戻る事は日常茶判事だったなぁ(^_^;)。

 

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ダンジョン探索をしてると、SFチックな施設を発見。何と言うかホライゾンに近い雰囲気を感じる。多分、現代編繋がりかな?。

まさかホライゾンみたいな実は世界一回滅んじゃってる的展開じゃないよね?

 

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 ある程度ロケーションイベを埋めたのでメイン消化開始。ソベクの子供を保護しろと言われたが、まさかワニだとは思わなかった…w。

 

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 アヤと共に護衛任務。また海戦を強要されたが、これって海上が主な舞台のアサクリ4だとメインディッシュかってぐらい強要されてたんだろうなぁとボチボチ…。

 

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ここからはアヤ視点操作→象に載った結社一員との戦闘。

象に追われるシーンはちょっとヒヤヒヤしたが、戦闘時に関してはオーバーパワー発動からの連打ゴリ押しで余裕でした。何かあっけない。

このおじいちゃんに関しては、まだ良心がある人物だったかも(小並)

 

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ミッションの最後にアヤ達は、上手い事利用されてただけと判明。話を流れを察するに邪魔な奴らを排除するだけ排除して後はポイって感じだろうど、エジプト情勢が分からないから何の事やら。

 ※ボイスを今更日本語に変更。英語の方が雰囲気はあるけど、話の内容掴み取りにくくなるからなぁ。字幕追っかけになってしまう。

 

 

碧の軌跡③-インターミッション&3章

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 また記事に取り掛かるのが遅くなりウロ覚え多数…w。

2章の出来事の後、休暇でミシュラムのホテルに宿泊をする事に。みっしぃのテーマパークに行ける事もあってかティオはテンション⤴。

 

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 海水浴ではロイドが何ともけしからん行為をし始める。ロイドでさえ色々危ないのに、セシル姉も普通に塗ってて依頼するからなぁ…w。

しかしクロスベルの女性陣はリベールと違ってデカπが多いなぁ…。

 

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続いてはミシュラムワンダーランドで絆イベント会。エリィって一応お化け嫌いって設定だけど、あんまりリアクション派じゃないから地味な感じ。

キャラ事にイベントが用意されてると思われるので全周したい気はしなくもない。

 

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突如行方を絶ったキーアを探すと、結社のカンパネルラが。キーアが突然青い光を発する事が増えたが記憶が蘇る前兆が近づいてきたかも?。

 

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 3章では突如現れた幻獣の退治に出回る事に。

このプロレマ草は閃の軌跡IIIでも登場してたが、現実空間に上位三属性を働かせる程の能力があるから恐ろc。

 

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サブクエは章が経つにつれ消化が面倒になってくるのはいつもの事。

みっしぃのクエストを消化してたが、中の人がおっさんと知り放心状態になってしまうティオであった…w。

 

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 2日目。赤いプロレマ草で怪物と化したヴァルドが立ちはだかる。

部下も事情は知らないようでどこで道を誤ったのかは不明のまま…。やっぱりワジに対する妬みが強いのだろうか?。

 

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 3日目。幻獣を退治する中、遂に銀の正体が漏れてしまう。

リーシャはとっさにロイド達の元を離れてしまう。彼女が抱えてる心の闇はいったい何なのだろうか?。

 

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4日目。一人で赤い星座の元へ向かったランディを追いかける。今までも何度か後ろめたさをほのめかすランディだったが、ようやく少しは向き合えた感じ。

しかし赤い星座は動きを止める事をなく、遂にクロスベルを襲撃する事態にまで発展しまう。4章からは一気にストーリーが動きそう。

 

 

雑記スペース

今週のゲーム情報(閃の軌跡IV発売日決定等)

www.4gamer.net

・5月第三週のゲーム売上。一位はカリギュラで約2万本。完全版としては標準値の売上だが、アニメ版が放送されてるのでもう少し伸びて欲しかったかな。

星のカービィは50万本達成で今年のハーフミリオン3本目となる。switchに関しては昨年のソフトもジワ売れでハーフ達成が多くなると予想。

その他は新作ランクインがなしと、前週通り寂しいランキング。今週はダクソ、ペルソナダンシング、デトロイトが控えてるので久々の豊作週になりそう。

 

dengekionline.com

閃の軌跡IVは例年通り決算月の9月27日に発売が決定。今回の限定版は完全無修正(意味深)の資料集が3冊セットで+4000円。恐らく無修正はシナリオの原案とかを修正なしで載っけるって意味だろうけど。

資料集は欲しいなとは思うが恐らく秋以降は激戦区になる事は間違いないので、今回買うのは通常版の予定。取りあえずシナリオが完結する事に期待してる。

 

dengekionline.com

龍が如く3~5のPS4版が順次発売決定。3は夏、4は秋、5は来年春となるらしいが、冬のスパンを開けるのは新シリーズを発売するからと勝手に希望的予想。

龍が如くはまだ0,極しかプレイしてない未プレイの自分には朗報だが、極プレイ後にリマスター版をやるのは古臭さがどうしても気になってしまうかもなぁ。

まぁこれで自分も桐生完結編の6までプレイできますね。(すっとぼけ)

 

 

過去のゲーム業界を調べてみる-2006年編 

この特集も11回目?最近になっていくにつれ、知っているゲームが増えていくのは世代の影響かな?。昔のゲーム知識はRPG,ADV以外はかなり疎いしなぁ…。メジャーなゲーム以外は基本無知ですね(^_^;)。

ファイナルファンタジーXII(特典無し)

ファイナルファンタジーXII(特典無し)

 

 2006年はPS3発売の年でもあった為か、PS2シェアは更に縮小した印象。2006年度の売上を見ると大半がDSで埋め尽くされており世代交代の年かなぁとも思う。

そのハード末期に発売されたFF12はダブルミリオンを達成とブランド力を発揮したが、癖の強い作風が賛否を呼んだらしく2chなどでは大荒れしたらしいですね(-_-;)。

今でこそシステム面などが再評価され自身もHD版を楽しめてプレイできたが、当時はFF15みたいな事になってたんだろうなぁとボチボチ…。

 

ペルソナ3

ペルソナ3

 

その他発売されたRPGペルソナ3,幻想水滸伝V,ゼノサーガ3,ディスガイア2,聖剣伝説4など。この頃から中小企業のRPGの人気が上昇する中、大手企業のRPGは退場する流れになってきたのかも。(ペルソナ,アトリエ,軌跡などは00年代後半辺りから人気が上がったイメージ)

ペルソナ3はその内プレイしたいですね(*‘∀‘)。そしてファン曰く聖剣伝説4はなかった事にしたい程の駄作と聞くが真相は…。

 

ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)

ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)

 

DSブームが本格的に白熱したのはこの年から。ミリオン数が2006年だけで7本と今では考えれない達成数ですね。脳トレや料理ナビなど非ゲームユーザーも対象にしたソフトがミリオンを達成など今では到底考えれない…w。

ポケモンダイヤモンド/パールは消防時代にやり込んでたなぁ。ただ最初で最後のポケモンになってるので、久々にプレイしても良いかなぁってたまに思う。

 

 物売るレベルじゃない事でお馴染みPS3と、直感的な操作で楽しめるwiiが年末商戦に共に発売。携帯機も発売時期が被ったのは恐らく…。

PS3は当初はハイエンドな性能に対して高価な価格、品薄、ソフト不足が合わさってか数年近く前世代機のPS2にシェアを奪われる事に。自分の家庭にもPS3がやってきたのはかなり後の方でしたね(-_-)。

wiiはユニークなゲームスタイルが受けたのか、2008年辺りまでにかけて爆発的な普及を得る事に成功する。wiiをシェア末期まで購入せずにPS2ばっかりで遊んでる化石だった自分は、友達の家に行くたびにwiiをやってたなぁ。

 

 

最近訪れた場所etc…(自衛隊主催の青野祭など)

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 この2週間で色々な場所を回ったのでざっくり訪れた場所の振り返り。

まず浮石で有名な生石神社に行ってみたが、感想としては「確かに浮いてるように見えるかも」に尽きる。ただ巨大な岩が何故か神社の真後ろにあるって意味では面白い場所ではありましたね。

 

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平日の空き時間にまたまた北条鉄道周辺散策。丁度良い距離で行ける田舎風景系スポットらしく、父が気に入ったみたい…(^_^;)。

夏が近づいてきたのか、一面が緑に染まってきましたね。後は麦畑が実り始め、青空とのマッチングが良さげ。

 

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 この日は空風景が綺麗だったので、つい見惚れてしましましたw。

 

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用事で滋賀に行った時の寄り道で京都の宇治周辺を軽く観光。歴史ある街並みは好きではあるが、観光地すぎる所は自分にはちょっと向いてないかも…。人多いし。

平等院は10円玉の裏に刻まれてる建物らしく、実際に見たら納得した。

 

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京都の宇治と滋賀県の琵琶湖を繋ぐ宇治川?。川が緑色に濁っていたので緑一色な風景に。これはこれで良い雰囲気ではあるかな?。

 

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27日に開催された自衛隊主催の青野祭自衛隊施設の中に入れるだけでも良い経験だったが、訓練展示は装甲車や軍用車両が実際に走行したり、空砲を発射する場面を見れて中々の迫力。空砲で体に思いっきり空圧浴びてビビりました(´゚д゚`)。

 

 

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