アサシンクリードオリジンズ トロフィーコンプリートしたので攻略&感想
トロコン時恒例のいつもの。最初の頃と比べてトロコン時の達成感は少し薄れてきてますが、やっぱり収集欲が強い自分はどうしても集めてしまいますね(^_^;)。
↑🏆コンプリート 4,1%
・総合トロフィー数51個
プラチナ=1 ゴールド=1
シルバー=15 ブロンズ=34
プラチナの絵柄はトロフィーにアサクリのトレードマークとかなりシンプルな感じ。トロコン率は4,1%と同じUBIゲーのウォッチドックス2よりやや高めでした。既に攻略情報が出尽くしてる感あるので感想寄りで記述。
※言及する内容がないに等しいトロフィー項目はカット。別に攻略しなくてもいいだろって項目既に多いけど。
・トロフィー攻略&感想まとめ
- ゲーム内容のざっくり感想
- 🏆最初の一歩~🏆終劇(メインシナリオの収集率)
- 単発、自然に獲得可能なトロフィー
- イベント消化系のトロフィー
- 育成、収集関連のトロフィー
- 戦闘アクションを行う事で獲得できるトロフィー
- ロケーションイベント関連のトロフィー
- 特殊なアクションが必要なトロフィー
- トロフィー総評
ゲーム内容のざっくり感想
今回初めてアサクリシリーズをプレイしましたが、他の大作オープンワールドに劣らない面白さだったと思います(^_^)/。何と言ってもエジプトを舞台にしたロケーションの数々が素晴らしかったですね。UBIゲーってゲームパートはやや単調なイメージなんですが、MAPのつくり込みは個人的に好みかもしれない。
ロケーションは勿論NPCの衣装、伝統や風習、時代背景も強く反映してるので史実に基づいたオープンワールドゲーでもあったかな。ディスカバーモードをプレイしてると何気なく探索してた場所の背景が分かってなるほど…ってなる。
戦闘はソウルライクなアクションにに従来のシステムと思われる暗殺アクションが加わった感じでした。シンプルながら歯ごたえはあったかな?と。レベル差補正が強いので良くも悪くもRPG寄りな難易度設定でしたね。
ただ続編は今作と同じ作風だったので暫くは同じ路線が続きそうな予感…。
🏆最初の一歩~🏆終劇(メインシナリオの収集率)
トロフィーを集めてるとやっぱり気になるストーリーのクリア率。最初のプロローグをクリアする事で獲得できる🏆最初の一歩は84,5%、🏆終劇は37,1%と洋ゲーらしく低い獲得率ですねー(-.-)。 オープンワールドゲーはシナリオ無視してプレイしても楽しいから仕方ない(すっとぼけ)
単発、自然に獲得可能なトロフィー
🏆リポーター
5か所のエリアでフォトモードを使用すると獲得。普段からフォトモードを使用してる人なら難なく獲得できてるはず。
🏆鳥のように自由に
バエクにとって最高の相棒であるセヌを30分以上使用すると獲得。敵をマークしたり、宝箱を表示したりと本当に有能な鳥。
1500m泳ぎ、40km乗り物で走り、10km走ると獲得。トロフィー詳細の順でやる必要はなく累計で達成すれば問題なし。これをトライアスロンと言うのかは疑問だが…
🏆運転免許
馬、ラクダ、戦車の3つ全てになると獲得できるトロフィー。戦車は入手できる場所が限られてるのでNPCから奪うのが無難。
🏆ナマステ
30回時間早送りをすれば獲得できる。今作は時間を進める利点がほぼないので、使用する事があまりなかったかも。
🏆権力に屈しない
各地にいる警備兵を一人倒す事で獲得できる。警備兵は強力な装備を持っている事があるので、レベルを満たしてるなら優先して倒していきたいですね。
イベント消化系のトロフィー
🏆死にゆく者たちへ、🏆クリティカル!
前者は全部で8つある闘技場イベントを全てクリア、後者はボス敵をオーバーパワーで倒すと獲得できる。上級はやらなくていい。
闘技場イベントはレベル30以上なら難なく全クリできるかと。
🏆ベン・ハー、🏆ロードレイジ
ベン・ハーはヒッポドローム競技会で一位になると獲得できる。意外と最初のレースでも苦戦したのでコツを上げると…曲がる時は必ず▢ボタンを押しながら、最後の一周はスタミナを温存しつつゴール直前で全開、一位になったら相手をブロックするerc…
ロードレイジは相手に突進を繰り返しながら走ると良いです。
🏆7人の農民、🏆祭り
それぞれサイドクエストをクリアすると獲得できるトロフィー。サイドクエストのトロフィーはこれだけなので、トロコン重視でプレイするとサブクエがダダ余りになりがちなのが気になりますね。民の声に耳を傾けない非情なバエクである…。
育成、収集関連のトロフィー
🏆伝説の人
武具、衣装、乗り物を全てレジェンド装備(背景が金色)で埋めると獲得。主な入手経路としては…武具は警備兵からドロップ、衣装はメインシナリオを進める過程。
乗り物は競技場イベントを全クリする事でも入手できるらしいが、自分は面倒だったのでコラボクエストの神々に贈りし物(要アプデ)でチョコボを入手。
🏆勉強は終わった
マスターアビリティのいずれか1つを入手すると獲得。アビリティ収得画面で一番端っこにあるやつが対象。
このマスターアビリティは繰り返し収得で複数強化できる用になってるが、やり過ぎると他のトロフィー作業で必要なアビリティを取り損ねるので注意。
🏆リデュース、リユース、リサイクル
取得率ワースト3位(9,4%)
アクセサリーを100個まとめて売る事で獲得。ここで気を付けたいのが意外と100個集めるのには苦労する上に間違って売ってしまうと一から入手し直しなので、売る前に100個持ってるかは必ず確認すべし。こういう時オートセーブって厄介…
アクセサリーは墓場に落ちている事が多い。足りない場合はシリカ集めと兼用すると良いかも。売る時は十字ボタン↓を長押し。
🏆まだ8880が必要
レベルを20にすると獲得。まだ8880必要って何を指してるのかさっぱりですね(-_-)。レベル40までのXPはもっと必要だったし。
🏆器用な男
制作アイテムを20回強化すると獲得できる。素材は比較的多い数を要求されるので、普段から動物を倒す事を心がけておくべき。
戦闘アクションを行う事で獲得できるトロフィー
🏆エジプトの影
10人連続暗殺する事で獲得できるトロフィー。苦手な人は苦戦するかもしれないトロフィー。敵が多い上に敵のレベルも低いアレクサンドリア地帯の敵拠点でトロフィーを目指すのがお勧め。
🏆スラッシャー
大人数のハイエナ相手に強攻撃をぶちかまして獲得。
🏆矢の名手
捕食者の弓を使用し60m以上離れた地にいる敵を倒せばおk。意外とコントロールが難しいので、動いてない敵を狙うのが無難。
捕食者の弓の存在に気付かず普通の弓で試行錯誤してたのは内緒…
🏆今月の名射手
空中で弓でヘッドショットを行う事で獲得できるトロフィーだが、落下時にエイム画面がスローになるアビリティはほぼ必須。
収得時は高低差がある場所でひたすら狙えばおk。
🏆ドカーン!
取得率ワースト1位(4,7%)
普通にやってたらまず獲得できないトロフィー。まず警備兵からドロップ可能な火弓を入手する必要があり。その後は敵拠点などにある火炎瓶に向かって矢を放てばおk。これを30人分やらないと行けないので作業感が強かったです…w。
稼ぎ時は自滅で再ロードすると効率良し。戦闘時はファストトラベル不可の為。
ロケーションイベント関連のトロフィー
🏆大きいものほど怪我をする
南側にある野営地のロケーションイベントのクリアすると獲得。
ただでさえ強い戦象を2体相手する事になるので、念入りの準備が必要。自分は最後の方に回しました。ヌルトロファーの自分はイージー変更して無事クリア。だって強い以前にモンハンの敵並に硬いし…(言い訳)
🏆忘れられし墓の略奪者
墓のロケイベを一つ消化すると獲得できるトロフィー。
ただトロコンする為には全ての墓を回る必要があるのでそっちに関して言及。まず墓場は謎解きが多いので、重りでエレベーターの調節、木材の床は爆弾や松明、火弓で燃やせる事を最低限覚えていればいいかなーと思います。
ロケイベのスフィンクス地下は全てのストーンサークルをクリアしないといけない上に各墓場に落ちてるシリカも50個集めないといけないので、特殊ロケーションイベント埋めの一つのゴール地点でもありますね。
🏆我が家が見える!
MAPの南西にある黒く染まってる砂山の頂上に到達する事で獲得できるトロフィー。
場所はロケーションイベントにあるので(色が被ってる為MAPを拡大しないと分かりづらいが…)、そこを目指せばおk。
頂上からの景色は今作一の絶景だと思いますね(*^^)v。
🏆昔からの習慣
取得率ワースト2位(6,2%)
一番面倒だったトロフィーですね( 一一)。ロケーションイベントを全て消化すると獲得できます。(?マークが付いてるのが対象で、警備兵や像破壊などは対象外)このトロフィーを目指す過程で叡智の言葉なども獲得できる。
基本はシンクロする過程で?マークがMPに表示されますが、一部表示されないままなのがあるのも厄介。(近づくことで?マークが表示される)
後はクエストマークと被ってる上記画像の場所も厄介でした。
🏆基本だよ、バエク君
ロケーションイベントで手に入るパピルスの暗号を解く事で入手できるトロフィー。一か所発見できれば獲得できる。
場所が明確に示されないので自力で探すのは少し苦戦する。地名が分からないし…
特殊なアクションが必要なトロフィー
🏆巡る命
動物に死体を食べさせる事で獲得。普通に肉食動物によっても死体を見るフリもしないので、まずはスリープダーツで眠らせ、目の前に死体を置くのがベタな方法。
起きて即食べ始めるのはフラグ管理が露骨と言うか…w。
🏆暑すぎる
砂漠地帯で放置してると低確率で見える黒い雲が出現した後、大量の虫が降ってくるのでそれに遭遇したら獲得できる。ちょっとホラー。
🏆やりすぎ
レベル35以上の敵にポイズンダーツ(アビリティで入手可)を投げて毒状態にした後、松明で攻撃して倒すと獲得できる。
盾を持ってない兵士が一番簡単。
🏆命がけで走れ!
カバとエンカウントして、馬に乗って逃げる作業を3回繰り返せば良し。
🏆デートのお膳立て、🏆ガオー!
まずは動物を手なずけるアビリティが必要。スリープダーツで眠らせた後△長押しでついてくるようになるので、そのままワニの巣に向かえば二つ同時にトロフィーが収集できる。
トロフィー総評
ロケーションイベントを除けば作業感のあるトロフィーはなく時限要素もないに等しいので、易しい部類のトロフィー。ただロケーションイベントは無駄に多いので、普段から意識して集めるとクリア後の作業感が減ると思います。
※自分の取るプラチナは50時間以内ばっかりのゲームばっかりな希ガス。雑食系を打破しない限りマゾトロフィーは多分獲得できないだろうなぁ…。
トロコン難易度☆☆(50h)
今週のゲーム進行記録+雑記46 デトロイト一周目プレイの結末,アサクリトロコン,幻想水滸伝プレイ開始,switch購入
↑前回
毎年の事だが6月に入ってから蒸し暑過ぎるι(´Д`υ)。祝日もないし、6月の褒めれる要素はE3の開催と紫陽花見れる事ぐらいしかないんじゃない(。´・ω・)?。
雨や台風が好きな人にとっては祭りみたいなもんかもしれないけど(適当)
・ネタバレ回避用目次
今週のゲーム進行記録
デトロイト②-一周目の結末
まずは一周目クリアしました(^_^)/。あなたの物語と打たれた通り、選択肢が非常に多く物語の流れも変化していくので、自身の手で結末まで導く映画と言っても過言ではないADVゲームだったと思います(-.-)。没入感は過去最高だったかも。
こっからチャート埋めをしても良いかと思ったが、もう一回通しで違う展開を味わいたいと思います。今度は暴力的な訴えを選択してみよかな?。
コナー編。相変らずハンクと共に任務を続ける内容が続くが、突如不信感なのかアンドロイドを試そうとしたのか銃を突き付けてくる。動じない選択を続けて殺されるギリギリまで展開が進んだ気もするが、万事回避…。
その後アンドロイドの産みの親に会い、任務の為ならアンドロイドを容赦なく殺せるかを試される。機械のままで生きる事も決めたので、ためらいはあったが発砲。
おかげでジェリコの居場所は突き止めたが、ハンクは激おこ。雪の中置き去りにされる。置き去り展開は何故か草が生える。無感情のコナーだから余計…w。
マーカス編。自由を求める事を決心したマーカスはビルをハッキングし大規模なデモを行う事を始める。屋上では平和や平等を訴えたが、よく思えば誤って逃げた人間を撃ってしまったせいで世論は微妙な感じに…。次は気を付けよう(^_^;)。
世間に知れ渡ったマーカス達はアンドロイドを解放する活動を始める。ここで平和で暴力で訴えるか決めれるがベンチ破壊でデモってなんか微妙…w。
警察達が駆け付け次々仲間が撃たれたが、それでも暴力では解決しないと信じ最後まで無殺を突き通す。そのおかげか世論は関心の高まる傾向に。
カーラ編。国境を超えるためにとある女性の元を訪れる。警察が訪問しアンドロイドとばれる危機にまで接したが、何とかやり過ごす事に成功。
アンドロイドの服を出しっぱなしにした時はヒヤヒヤした… 。
ジェリコに訪れたカーラ。居場所を突き止めたコナーもアンドロイ達を止めるためにやってきたのでここで主人公3人が揃いましたね。話が長い上に分岐も多いのでターニングポイントといったところか。
アリスも実はアンドロイドだったと判明するが、カーラはそれでも受け入れる。人でも機械でもアリスはアリスだしね。ここで好感度は家族にまで上昇。
遂にジェリコの場所が突き止められてアンドロイド達は生死を彷徨う事に。コナーはrA9のリーダーであるマーカスとの一騎打ちに。機械で生き続ける選択肢しか選ばなかったコナーの選択肢は残念ながら一方通行…。何とか今回はマーカスの勝利に終わったが、ここで二人の意思はほぼ固まったようなもんですね。
一方カーラもジェリコを脱出するが、ルーサーは二人を庇い死亡してしまう。家族といえるような関係にまでなったのに…。
物語もクライマックス。マーカスは大勢のアンドロイドを連れて集団デモを起こす。人間達は容赦なくアンドロイドを撃ち殺すが、それでも暴力では解決せずに己の道を歩き続ける。鎮圧をやめる変わりにデモをやめろと交渉されるが自分は…。
コナーはマーカスを暗殺する為にビルの屋上で下準備をしていると、そこにやってきたのはハンク。最後は敵対する関係で終わってしまいましたね(-_-;)。
ここでも最後まで機械として生き続けたがハンクを突き落とし殺害してしまう。
カーラとアリスは最後の最後でアンドロイドの検査に引っかかったが、マーカスのデモの様子を見て共感を得たのか検問官は何と見逃してくれました(゜o゜)。ここで平和的なデモをした解があったと思いましたね(^_^)/。
個人的に一番悩んだ選択肢はコレ。マーカスのデモが成功し平和を誓うメッセージを捧げている中でまだ機械としての本能が残っていたコナー。ここでマーカスを暗殺をするかを迫られる。
ここで撃ったらマーカスが死んでしまう…という感情が働き自分は最後の最後でコナーに自我を芽生えさせてしまう。最後までコナーは機械であり続けると決めたのに、マーカスの強い意志に自分まで心を奪われた感じ。
でも人間らしく生きるアンドロイドと機械として生きるアンドロイドに仕立て上げ、最後まで敵対させるのは中々面白かったかな。
アサクリオリジンズ⑥-23個目のプラチナトロフィー獲得
何とか今週中にアサクリのトロコンを達成できました(^_^)/。同じOWゲーを兼用すると操作感覚狂うのでゼルダ買ってすぐにトロコンできて良かったかも。因みにトロコン時間はサブクエをほぼ無視してwikiの推奨時間通りの50時間でした。
※後日トロコン記事を書く予定。進行記録は半分メモみたいな物だし…(小声)
まずは各地にうろついてる警備兵。一体倒せばトロフィー獲得となるが、一部の警備兵は強力な装備を持ってるので多めに倒しても損はない。
ただしHPが高く長期戦になるので、戦うならなるべく少人数戦が有望。
🏆土地勘の達成条件を満たす為に、MAPの未開拓埋め。
まずは黒い砂漠の頂上を目指す。ここは360°エジプトの世界が見渡せ、アサクリオリジンズ一の絶景なんじゃないかと思いましたね(゜o゜)。ただ?マークの色が被って場所がすぐ見つからなかったのは内緒。
続いては、セヌ・アナトの墓だが謎解きに凄い時間掛かった(-_-;)。大半が何もない砂漠なのでロケーションイベントの手間が掛からなくてヨカッタ(ヌルゲーマ並)
後は戦闘系のトロフィーをボチボチ収集。
60メートル以上の距離から、捕食者の弓で敵を倒すのが条件の🏆矢の名手は高台から放つのが無難。というか捕食者の弓一回も使った事なかった…w。
後は、死体を動物に食べさせる🏆巡る命だが、中々反応してくれないのでスリープダーツ→目の前に置く→後は気づかれない場所で様子見。
ストーンサークルを全て解除し、スフィンクス内部にやってきたが何と50個もシリカを要求される。現所持たった15個なんすけど…。ただの光るアイテムと思って全然集めなかった自分を激しく恨みましたね(^_^;)。
一応再度墓場回ったらすぐ50個集まったので助かった…。
闘技場イベントは上級は未クリアでもトロフィーを獲得可能。ただ似たような戦闘を繰り返さないといけない上に武器固定という面倒なイベントだったかも。
全部で必要な消化イベント数は8個。
レジェンドの乗り物を獲得する為に、FF15コラボクエストを攻略。突然メテオが降って来たり、アーデンが登場したりと中々面白いクエストでした。
貰えたチョコボの見た目は原作に忠実だが、4本脚なのと鳴き声は絶許。
最後のトロフィーはやはりロケーションイベントになったが、最後の一個はこんなところに(´゚д゚`)。これは意図的な罠ですよねぇ?
まぁロケイベ完了した後は通知音なってホッとしましたけど。
トロコンしていつもならアプリケーション消去して棚にポーイですが、無料DLCのディスカバーモードがかなり面白そうなので、暫くはこのモードをやるつもりです。
エジプトの文明を本編のロケーションや実際の資料と共に学ぶ事ができるので、無料DLCとは思えない程充実してるかも。バーチャル世界の博物館ですねコレ。
幻想水滸伝II-プレイメモ①
20年前に発売されたKONAMIの名作RPG「幻想水滸伝II」をプレイ開始。勧善懲悪では収まらない戦記物のシナリオ、108人も登場するパーティキャラなどRPG全盛期に発売されたタイトルなので期待。
※直撮りなので今回もプレイメモ寄り。
・シナリオ開始前にまず主人公の名前を決める事になったが、ハンドルネーム持ってない上にネーミングセンスクソの自分なのでランダムで決定。ユーリになりました。
冒頭のオープニングで都市同盟軍の奇襲させたように思わせるハイランド王国のルカ様の陰謀で少年兵部隊が全滅するところから始まる。主人公と親友のジョウイはいつかこの場所に帰ると約束し、滝に飛び込む。
ここで流れる「回想」は屈指の名曲ですね(*'▽')。これから主人公達に待ち受ける過酷な運命、平穏な日々には帰れないんだな…を感じさせる。
・微兵隊の砦に流れ着いた主人公。暫くはジョウイと会えないと思ったがあっさり再開。でも約束交わしたぐらいだしこれから大きな困難が待ち受けてそう。
主人公達は一度はハイランド王国への帰国を試みるが処刑の危機にまで。やはりハイランド王国には戦争の意志しかないのだろうか…。
この後は微兵隊の砦と共に戦略を蓄えてく。
リューベの村などで仲間集めをしているとルカ様に遭遇。身を潜めていたので何とか危機一髪だったが、そこには村を焼かれる光景が。
命乞いで豚の物真似をさせる→豚の物真似をさせて満足したルカ様は「ブタは死ね!」と非道極まりない発言で刺殺してしまう。この顔と言いカリスマ性の高い悪役な予感がプンプンする。
・微兵隊の砦とハイランド王国との初戦争。今回は防衛戦に持ち込む事になったが、ルカ様の力が偉大すぎて一瞬にして敗戦…。間一髪でルカ様に襲われてるピリカを助けれたがショックにより声が出なくなってしまう。
この後主人公とジョウイは紋章を受け継ぐ儀式を行うが、この紋章は一体…。
・砦を逃れ、ミューゼに到着。暫くはここが拠点かな?既に仲間キャラ結構逃してる気もするんだよなぁ。前衛と後衛の使い方は何となく分かってきた希ガス。後はおくすりを補充してたら序盤は困らないかな?。
ミューゼとハイランド王国の緊張状態が続くなか親友のジョウイが突如裏切る。恐らく王国の野営地でジョウイが逃げ延びた時に何かあったのかもしれないが、何故親友を裏切ってまで暗殺する必要があったのか?。
ピリカとナナミと共にまた逃げる立場に追いやられたが、ジョウイの心境が気になってしょうがない…(;´・ω・)。守るべき存在は同じはずなのに。
後、本拠地システム解放はまだかの?
遂にswitchデビュー 少しだけ買ったソフトの感想
今年にswitchを購入すると決めて彼これ半年…ようやく購入できました(^_^)/。
やっぱりゲームハードを新しく買う時のワクワク感は半端ないですねー。全部で5万近く出費したので財布がスッカラカンになりましたw。
同時購入したソフトはゼルダとマリカ8DX。取りあえず一人用のゲームと皆でワイワイするゲームを買うのがベタですね。
↑switch本体の感想はもう書いたので、今回は軽くソフトをプレイした感想とか。プレイ日記書こうとしたらmicroSDカードほぼ必須ですね。
ゼルダの伝説BotWを数時間プレイした感想としては、任天堂製箱庭ゲーのノウハウを失わずにオープンワールドと融合できた感じですね。
グラフィックは流石にPS4の大作ゲーと比べるとやや見劣りしますが、光や空気感の表現が美しいので、難なく没入できる。
序盤から自由に広大なフィールドを探索できるので、思うがまま大地を駆ける事が可能なゲームかなって印象。前情報をなるべく絶ってすべきゲームだと思いますね。
マリカ8DXはWiiu未所持なので7以来のプレイになりますね。まぁマリカは一世代に一つで間に合ってる感あるので9はまだ当分先になりそうかな(・・?。
反重力が加わった事でコース構成が縦横無尽になりダイナミックにはなったと思うが、まぁ良くも悪くもコースのバリエーションを増やす延長線ではあるかも。
最初から全コース&キャラが解放されてるので最初から自由に遊べる反面、新しい要素をアンロックしていく有難味はなくなりましたね。
雑記スペース
今週のゲーム情報(KH3は2018年発売…じゃなかった)
・首位はダークソウルリマスターで約2万本、2位はデトロイトで約1,5万と両者二週目も好調みたいですね。デトロイトはジワ売れして欲しいなぁ。
新作は嘘つき姫やブレイブルーがランクイン。嘘つき姫は夜回りに近い出足(約2万弱)でまぁまぁ好調と言ったところか。日本一は雰囲気ゲーは好調なイメージ。
ネプに関しては0,5万本。まぁリメイクの移植みたいなもんだし…ね(・・?。ただ勇者ネプのセールスも微妙になりそうだけど。皆言ってるけど9月27日に発売日被せ過ぎ。自分もうたわれ斬を先送りするハメになったし。
ゼルダはミリオン達成。ミリオンなんて時オカ以来の快挙なのでは…?
・RPGツクールMVがPS4/switchで発売決定するかも。まだ海外リークのみですが、国産ゲーなので多分大丈夫でしょう(適当)。
今までRPGツクールを3作買った癖に一作も完成できてない自分だが、今回も手軽にRPGのプログラムしたさに買ってしまうかもw。
『KINGDOM HEARTS III』の発売日を、ロサンゼルスで開催した『KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-』にて発表いたしました。日本の発売日は2019年1月25日(金)です。宜しくお願いします! #_KH
— キングダム ハーツ (@_KINGDOMHEARTS) 2018年6月10日
KH3の発売日が1月25日に決定…って何気に延期じゃないすか(´゚д゚`)。まぁ完成度の高い状態で発売できるなら、むしろ延期はウェルカムですけど…。
トレーラーは2日後のE3のスクエニブースで放送が濃厚かな?今日からはE3が始まり、お祭り状態が続きますね。ソニーや任天堂も大いに期待。
恐らく次週で欲しいソフトがガッと増えると思うので(テイルズやアトリエも来るかと)、欲しいゲームリストの記事を投稿予定。
過去のゲーム業界を調べてみる-2008年編
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) - PS3
- 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント
- 発売日: 2008/06/12
- メディア: Video Game
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もう2008年って10年前なんですね…。PS3はこの年になると大型タイトルであるMGS4を発売しPS3最初のハーフミリオン達成となる。MGS4はPS3初期とは思えない技術面の高さは良かったが、いかせんムービーが長過ぎる…。
その他にも人気シリーズのデビルメイクライ4や龍が如く見参にGTA4、色々と斬新な要素で溢れた戦場のヴァルキュリアやAFRICAなどが主な発売作品ですね(-.-)。
wiiでは人気シリーズであるスマブラやマリカを発売し勢いが更に加速。しかしDS以上に上位&下位の売上格差が強く、任天堂の据え置きハードはファーストしか売れない風潮はあまり変えれなかった様子。モンハンで爆発的人気を得たPSPも売上格差が強かったしなぁ。
相変らずサードが目立たないハードだが、同年に発売された428は名作。
xbox360のサード投入も最高潮。当時は2大RPGに劣らない勢いがあったと思われるテイルズが独占で新作を発売し10万超えのヒットとなる。
しかし2度目の完全版商法だったりと、当時の時代背景を感じる。未プレイなのでPS4に是非とも移植して欲しい。
後は現在でも高い人気を得ているペルソナ4が発売されたりなど、世代交代2年後とは思えない根強さを見せつけるPS2ですね。
先日、某ゲームショップの店頭PVでまだ酷使される番長を見かけましたね(^_^;)。ATLASと共に一生を迎えるのかもしれない…w。
↑次回
switch本体を買って数日間程使用してたので色々感想
switch購入からもう彼これ数日間立ったので、本体の使用感や触り心地などの感想。やはり任天堂ハードと言う事もあってかギミック重視のゲーム機だったので、面白いなと思う部分もあれば面倒なところもあるハードって感じですね(-.-)。
据え置き機でもあれば携帯機でもあるゲーム機だったので、PS4とvitaの二機種を同時に比較しながら感想をボチボチ書いていこうと思います( ..)φ。
- switchの箱の大きさは…
- パッケージの縦長サイズはほぼPS4と同じ 厚みはかなり薄め
- TVモードと携帯機モードは瞬時に切り替え可能
- 本体やJoy-Conの充電
- 従来の据え置きスタイル-デュアルショック4と比べると…
- 携帯機モード-横幅がデカいので少し持ちづらいが充分に楽しめる
- おすそ分けプレイ-どこでも二人プレイに切り替えれるが操作はしずらい
- switchでもようつべは見れると思ってた…
switchの箱の大きさは…
ゲーム屋を定期的に立ち寄ってたら勘づくswitchの箱の小ささ。実際に購入後にPS4の箱と並べると…かなり大きさに差がありますね(゜o゜)。
携帯機(3DS,vita)の箱よりはやや大きいので、この時点でも据え置き/携帯機のハイブリットなんだなぁ…と感じますね。
保証書ってすぐ場所忘れるけどやっぱ箱の中とかが無難かなー?
パッケージの縦長サイズはほぼPS4と同じ 厚みはかなり薄め
switchソフトのパッケージサイズをPS4と比較すると…縦幅はほぼ同じなのが分かりますね(゜o゜)。ただ横幅は小さいのでPS4と一緒に棚に並べようとすると、結構な隙間ができてしまう。switchソフトを置く裏側に箱でも詰めるか?。
後はパッケージの厚みがかなり細い。他の携帯機パッケ―ジより細いですね。
パッケージの内装は現代を象徴するような感じですね(-.-)。
まず説明書を入れる取っ手すらなく、Discではなくカードリッジなので携帯機のパッケ―ジみたいな感じでした。ただリンクが壁をよじ登る挿絵は綺麗ですねー(すっとぼけ)
TVモードと携帯機モードは瞬時に切り替え可能
こっからは本体を使用した感想とか。まずTVモードと携帯機モードの切り替えですが、ドックの差し入れで簡単に切り替え可能でしたね。
ゲーム中でも差し込んだら瞬時に据え置きモードに切り替えてくれます。(ただゲーム機複数持ちだと配線の差し替えが面倒…w)
本体やJoy-Conの充電
本体とドックはかなり小さいので、こうやってTV台の上にも置けるサイズでした。むしろ下には置きずらい感じだけど…。
ドックは本体をTVモードに出力&充電する役割なので、あくまでも周辺機器みたいですね。機器が多すぎて…ちょっとややこしいw。後Joy-Conは初期装備だと充電方法がドックしかないので、未プレイ時になるべく充電しておきたい所。
家帰ってきて据え置きモードやるかーってなっても、コントローラーの充電がないとプレイできないのは厄介。
因みに配線の差し込み口はドック背後の取り外しできる部分の中にあるので、一回差し込んだらこのままでいいやってなる感じ。ただ本体にもUSBメモリはあるので携帯機メインでやる人はACアダプターをドックに付けずにプレイしても良いかも。
従来の据え置きスタイル-デュアルショック4と比べると…
個人的に一番気になってたのはコントローラJoy-Conの操作感。箱を開けるとJoy-Conの左右セットが付いており、これらをグリップに差し込む事で従来のコントローラーに近い感じになりました。一応この操作でTVモード、携帯機モードの双方をプレイ可能。ただこの操作で携帯機モードをやるのは稀かなーと思います(^_^;)
持った感じフィットさは従来のコントローラーにやや劣りますが、普通にプレイする分には難なく問題ない感じですね。おすそわけプレイに適応する為か十字キーは廃止され、左アナログスティックは上に配備されてました。
付け替えする時はJoy-Conの裏側の上の方にあるボタンを押すとグリップが解除されるので押したまま取り外しすればおkでした。
携帯機モード-横幅がデカいので少し持ちづらいが充分に楽しめる
携帯機モードでプレイする場合はJoy-Conを本体に付けてプレイするのが基本ですね。本体はタブレットに近いサイズですが、そこにコントローラーが加わるので横幅はかなり広いし重たいですねw。寝ながらプレイは手が死ぬかと…。
ちょっとサイズが大きい事を除けば、処理落ち面の不安は思ったよりなく快適にプレイできますね(^_^)/。マリカは60fpsでプレイ可能。スリープモードの切り替えもvitaやスマホに近い感じで快適。
ただ熱を持ちやすかったり充電の短さを考えると、外での長時間プレイはあまり向いてないかもしれないですね(-.-)。
携帯機モードで持ち運ぶ予定がある人は、ポーチ購入がお勧め。任天堂公式の物だと保護シートも入ってました。
一応参考程度にvitaポーチとのサイズ比較。vitaの1,5倍ぐらい重い(体感)
おすそ分けプレイ-どこでも二人プレイに切り替えれるが操作はしずらい
Joy-Conを分割する事で初期装備で2人プレイは可能。ただ片方のみのプレイだと中々持ちづらく、じっくり対戦プレイするのには向いてませんね。あくまでも気軽に対人プレイしてねーって感じ。sLsRが差し替えの認識部分なのか…。
携帯機モードでも分割プレイしたけど、これはちょっと無理があるかなって感じ。持ち運び先で対戦プレイできるってのはgoodかもしれないが…。
switch本体の裏にはスタンドを立たせるパーツが付いてますが、これが思ったより硬い。最初の付け外しは少々苦戦するかも…。
この中にはmicroSDカードを差し入れする場所があるのでDL版をよく購入する人やスクショをコピーする人は、覚えておきたいところ。USB接続でスクショコピーできたら使わなくて済んだのに…(小声)
switchでもようつべは見れると思ってた…
最後にswitchのネット機能に関してですが、ようつべやブラウザ機能は現時点では未対応でした。これを知らずに買ったのでちょっと残念だったかも。
インターネットで主に可能なのはゲームのオンラインプレイ(9月までは無料)、ニンテンドーeショップ、Twitter、フェイスブックへのスクショ投稿。9月の有料化を機に色々サービス増えるかなーとは思いますが…。
まぁこれからはPS4とswitchの二機種プレイがメインになるかな?。今まで以上にゲームライフを楽しみたいですね(*^^)v。