暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

今週のゲーム進行記録+雑記48 ゼルダBotW,デトロイト,幻想水滸伝II

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

週明けから地震があって、寝起きだったので少しビックリしましたね。今回の断層は南海トラフとは違うみたいですが、何にせよ対策はすべきかもしれない…。

※進行記録だが書くのは週1のままにして、文章量を減らそうかなと思ってます(-.-)。結構前から無駄に文字数が多い気がしたので。

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ゼルダの伝説BotW②-雑記色々

f:id:rpggameseiha:20180624175655j:plain

恐らく25時間程プレイしたと思うが現在のステータスはこんな感じ。ハートもそこそこ増えギリギリ生存できる事が多くなったので、死にゲーぽい展開はなくなってきたがそれでも難易度が高い事には変わりないですねー。

しかしコログの実が全部で900個もあるのが未だに信じれない。自分はまだ30個ちょっとしか集まってないんですが…w。

 

f:id:rpggameseiha:20180624180310p:plain

↑こんな事やってたら、矢が持たないです。

一方で悩まされるエイム力の低さ。一回switchの録画機能を使ってエイム力検査してみたのですが、予想以上に酷かったですね(^_^;)。

流石キルデス比0,1のワイ()

 

f:id:rpggameseiha:20180624181836j:plain

f:id:rpggameseiha:20180624181854j:plain

TVモードと携帯機モードのグラフィックを比較したが、携帯機モードも若干ジャキが目立つ事を除けばそれなりに綺麗ですね。

最初は据え置きメインで使用しようかなと思ってましたが、案外持ち運びで使用する時間も少なくないですね。ただvitaが小さく感じてきた…w。

 

 

デトロイト④-コナーは滅びぬ。何度でも蘇るさ。

f:id:rpggameseiha:20180623214005j:plain

開幕くっさいサブタイですが、本当に死んでは蘇ってくるコナーを見てると精神が病んでくるハンクに同情してきますねw「残念ながら前任者は破壊されました」

それはともかく、今週は🏆復活を獲得する為に何度もコナーを死亡させるルートを選択しながらプレイ。そのせいでコナーが噛ませ犬になってきた気がする…w。

 

f:id:rpggameseiha:20180624182305j:plain

f:id:rpggameseiha:20180624182324j:plain

今周の目的はコナーの死亡場面を全て見る事なので、手間を減らす為にカーラとマーカスは早期退場させます。マーカスに任務放棄させまくったら、無能なリーダーになってしまって悲c。コナーは前周と同じルートで死亡させるだけ。

 

f:id:rpggameseiha:20180624182351j:plain

前回逃した死亡ルート。悪い方向に進めば良いと思ってたので、前周はジェリコの場所を知った状態で進めてしまいこのシナリオが発生しなかったんですよね(-"-)。

クロエを殺さずコナーに自我が芽生えた?と思ったら…アンドロイドを騙してジェリコの場所を聞き出すと言う更なる胸糞展開になるとはね…。

この画像のコナーの顔、完全に悪人っすよ…(´゚д゚`)。

 

f:id:rpggameseiha:20180624182421j:plain

 ジェリコの場所を聞き出した後、戦闘シーンになるのでそこで死亡したら無事にトロフィーを獲得。最後まで獲得できるかヒヤヒヤしてました(^_^;)。

後は雑誌も集め、残すは全員生還ENDを目指すのみ。

 

f:id:rpggameseiha:20180624182444j:plain

この後主人公死亡させたらどうなるんだ(。´・ω・)?って事でコナーを任務失敗させて、政府からも破棄させた結果…。

マーカスによるデモは起こらず、ジェリコの船が鎮圧された事がTVで報道。後にアンドロイドの創造主カムスキーが再びメディアに登場する展開に。このENDを見てカムスキーの人物像が分かった気が…しなくもない。

 

 

幻想水滸伝II③-ルカ・ブライドとの死闘

f:id:rpggameseiha:20180620155321j:plain

今回もプレイメモ寄り。ジョウイと主人公の行く末はやはり気になる所だが、やっぱりルカ様のインパクトが強すぎますねー(^_^;)。

難易度が比較的低い作品ですが、ルカ戦は最後までヒヤヒヤ状態w。

 

 

          -------------------

・まず訪れたのはマチルダ。前回仲間になったニナはフリックの連携技を使えるのでそこそこ役に立つ?。相変らずフリックは振り回されてるけどw。

この国の王は自分の事でいっぱいらしく無能の塊としか言えない。その後ミューズでおこった騒動を知ったマイクロトフは騎士の勲章を捨て、主人公達の本拠地で共に戦う事を誓う。

 

・本拠地の機能が全然ないなーと思ったら、仲間キャラを加えないといけないとロクに機能しないぽいので仲間集め。テツは主人公をホカホカ状態にして加入。いざ温泉を立てたはいいが、思ったよりイベントのバリエーションが乏しい…w。

後は、ミューズに向かう途中で会った夫婦を仲間に。宿屋が今までなかったから少し不便だったんですよねw。

 

・王国軍と続く死闘。遂に戦争にルカブライドの手が差し掛かるが、異常な攻撃力と防御力になすすべもなく撤退していく仲間達…。タイホーが戦死してしまってビックリ。キャラが死亡して、いなくなるのはSRPGだけだと思ってた…(^_^;)。

 

・夜襲を掛けルカ討伐を掲げる主人公達。仲間18人揃って戦うって時点で漂う難関ポイント臭。実際ルカ様はかなりの強敵で倒すのに30分弱掛かった( ´Д`)=3 。攻撃回数が多すぎる…w。

とは言え遂にルカブライドを撃墜。彼が最後に放った台詞「おれが想うまま、おれが望むまま!邪悪であったぞ!」は彼の生き様を体現した台詞でしたね(-.-)。

しの一方でジョウイは徐々に地位を固めようとしていた…。

 

・後日、王国軍が和平交渉を結ぼうと話を運んできたが、いざミューズへ向かうとやはり罠だった模様…。戦乱の元凶であるルカを倒したにも関わらず、王国軍に忠誠を誓うジョウイの思念とは一体?。ピリカはようやく言葉を取り戻したが、ジョウイの元を離れようとせず主人公達とはぐれてしまう。

そしていつもの本拠地に誰かが訪れる展開で、次はティントを目指す事になる。

 

 

 

 

雑記スペース

今週のゲーム情報-newガンブレ価格が暴落など

dengekionline.com

先週すっぽかしてしまった売上考察。今回からは電撃データをソースに書いていこうと思います。50位まで掲載されてる方が参考データ多いしね(-ω-)/。

先週1位だったフェイトリンクは累計13,6万に。前作より減少したとは言え15万近い売上を維持する辺り固定層の強さを感じますね。

旧作の動きとしてはパワプロのvita版は今年唯一の10万突破ソフトになりそう。まだ高い性能を要求しないゲームのマルチとしては活躍しそう。そしてKH1,5+2,5はE3効果で急上昇。これから3に掛けてジワ売れしていくかも?。

一方移植版のボンバーマンクラナドは何とも言えない売上。考えてみれば、クラナドってもう6,7回も移植してるんですよね。

 

f:id:rpggameseiha:20180624135855p:plain

β版の時点で地雷と言われていたnewガンブレはAmazonで☆1,5という異例の低評価を見せつける。なお価格もスピード暴落しており半年後には中古1000円台になるんじゃないか?と思わせる。グラフィックの進化以外良い所がないとか。

何と言うかバンナムのゲームは定期的にやらかすから、発売日に購入するのは危険ですよね(^_^;)。安定しているシリーズもいつ失落するか分からない。

 

 

過去のゲームを振り返る-2010年
モンスターハンターポータブル 3rd - PSP

モンスターハンターポータブル 3rd - PSP

 

2010年と言えばPSP快挙の年ですね(-ω-)/。着実に人気を稼いでいたモンハンは3rdで累計で500万を超えるヒットを記録。当時は周りもモンハンばっかりやっていて、本当にお祭り騒ぎでしたね。

他にもKHBbsMGSPWなどがハーフミリオンを記録したりなど、後半で巻き返したハードと言ってもいいですね。前述の2作品はいずれもHD版でプレイしましたが、どちらも本編に劣らない良作でしたねー。

後は、零の軌跡などファルコムは家庭用に本格移行した年でもあるかな。最近は据え置きにシフトし始めたけど。閃の軌跡IV期待してますよー。

 

グランツーリスモ 5(通常版) - PS3

グランツーリスモ 5(通常版) - PS3

 

 PS3はド安定のラインラップ。6年ぶりのナンバリング新作となったグランツーリスモ5は、自身が初めてプレイしたPS3ゲームだったりする。本格的にゲームやるようになったの割と最近ですしねー(-.-)。

同年に発売されたトトリのアトリエは少しプレイしてみたいですねー。単純にトトリをスコりたいだけだったりもする。

 

Xenoblade ゼノブレイド(特典なし) - Wii

Xenoblade ゼノブレイド(特典なし) - Wii

 

 この年のwiiの名作と言えばゼノブレイド。広大なフィールド,シームレスな戦闘,王道シナリオ,完成度の高い楽曲陣など正統派RPGに相応しいゲームでしたね。

ゼノブレ2もその内プレイするつもり。

 

紫陽花-季節の花は時期が読みづらい…

f:id:rpggameseiha:20180624132133j:plain

梅雨と言えば紫陽花の時期なので須磨離宮公園にちょっくら散歩。昔に月を一望していたと言われる展望台やらがあって説明欄に「海に広がる月をお楽しみください」みたいな事が書いてたが、ここの開園時間5時までなんですけどそれは…。

夜にのんびりできる場所欲しい。

 

f:id:rpggameseiha:20180624132336j:plain

肝心の紫陽花は全然咲いてなくて残念(´・ω:;.:...。

蒸し暑い中歩いたのに、咲いてた紫陽花は数えれるぐらいでした。まぁ植物は気温や時期などに左右される物だし時期が悪かったのかもしれないですね。

 

f:id:rpggameseiha:20180624132457j:plain

翌日寄った住吉神社の方は紫陽花が辺り一面咲いており満足。やっぱり同じ時期でも様々な条件があるだろうし色々な場所を巡るのが正解かもね( 一一)。

海辺にある神社という事もあり、黄昏るのにも持ってこいですね。

 

f:id:rpggameseiha:20180624132513j:plain

神社の外れには昭和な匂いを少し感じる工場地帯が。

ちょっと地味だけど、ノスタルジックな感じがあって良いかも。

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

ゼルダの伝説BotW プレイ日記part2 四神獣攻略(ヴァ・ルッタ編)

オープンワールドってメインストーリー以外は小粒のイベントが無数に揃ってる感じなので、ブログに書くときはどうも断片的な文章になってしまいますね。

書くのが遅くなると記憶も曖昧になるので余計w(冒頭にプレイ日記リンク貼ると概要に影響がでますねw。後尾の方が良いかも)

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

 

適当にブラリ探索

f:id:rpggameseiha:20180620182653j:plain

ゼルダは目的地を決めずに適当にブラリしてる事がメイン。たまに鬼畜な敵や地形に遭遇するのが楽しいですねw。図鑑登録に一々写真撮らないといけないのは少し面倒な気もしてきましたけど…w。

発見したコログは倍率で確認可能。ざっくり探索なので見落としが多いかも。

 

f:id:rpggameseiha:20180620182713j:plain

高山はかなり高い所に行くと、寒さ対策をしていてもダメージを受ける模様。これがまたハートを削られるので、下山したら食糧が減ってるのはいつもの事。

画像だと分かりづらいかもしれないが、巨大な怪物らしき物を発見。ただ戦闘になるだろうと思ったので、後回しにすることに。

 

f:id:rpggameseiha:20180620182807j:plain

 コログは基本簡単な謎解きですけど、時々放置してしまう内容も…。ここの謎解きは岩を穴に嵌めようにも通過するし、止めたとしても段差に引っかかって無理。

時間を止めるビタロックを使っても止まるんじゃねえぞ…と言わんばかりに解除されても減速しないまま海へと過ぎ去っていく…w。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183001j:plain

強敵かと思われたガーディアンはパリィで対処できるらしいので、実際に試した所かなりの威力。ただタイミングが難しいので(自分が下手なだけかもしれないがw)、ゲームオーバを繰り返してやっと倒すパターンが多いですw。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183029j:plain

祠の謎解きはまあ順調でハートの器はゾーラの里につく頃には6つまで上昇。それでもワンパンが多いのがハイラル大地の世界である。

ここの謎解きは鍵を使う場所が見つからず10分ぐらい彷徨ったという…。目の前に答えがあるのに気づかない辺り自分はかなり盲目かもw。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183117j:plain

 久々にカカリコ村へ向かうと、女神の泉を見つけてほしいというクエスト内容があったので受注。行ってみると、ちょっとゴツイ見た目をした女神が現る(゚Д゚;)。登場シーンはちょっとダイナミック。

素材とルピーが防具を強化できるので、たまに寄ってもいいかもね。

 

雨が止まないゾーラの里へ

f:id:rpggameseiha:20180620183218j:plain

寄り道を続けてると、半魚人の女性に声をかけられる。どうやら困り事があるようでシド王子のもとを訪れてほしいの事。ただハイラル人の命を狙う人たちのせいで、村以外のNPCには半信半疑になってしまうw

MAPを開いたら偶然にも四神獣のイベント目的地だったので、近くにあるシーカータワーを開放してから探索する事にしました。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183304j:plain

シド王子は塔の上に居たが、パラグライダーで真上から突撃したせいでイベントに違和感が発生w。こっち来てくれって言うけど、もう来た。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183354j:plain

ゾーラの里までは長い山道を登る事に。里に近づく事に泳ぎながら一々リンクに掛け声を送ってくれるのですが、敵と悪戦苦闘するリンクを川見の見物する光景には少し腹が立つw。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183434j:plain

 ↑ついに現代用語は任天堂にまで浸透してしまうw。

いざゾーラの里の住民に話しかけると反応は冷たく、どうやらハイラル人に強い恨みがある様子。その要因には一人の女性が関係してるようで…。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183520j:plain

長であるドレファンからは、100年前ミファーという村人達の話題にも挙がってた女性の話を聞かされる。やはりリンクとは知り合いの用で特性の服まで作ってた模様。100年前で築き上げた人脈はかなり広い…w。

 

f:id:rpggameseiha:20180620183601j:plain

リンクの事もようやく理解され神獣の暴走を止める方法を教えて貰える。どうやら電撃の矢が大量に必要らしく、雷獣山に行けば大量に入手できるらしいが一応凡庸アイテムなので無視して神獣攻略も可能…?

因みに新しく貰った服は滝を昇れるとの事なので逆流にも耐えてるのかな?と思ったら、垂直な滝まで昇ったのはビックリ。この服の潜在能力ヤベェ…。

 

 

再び寄り道-ゼルダ姫との思い出

f:id:rpggameseiha:20180620204609j:plain

神獣のイベントを消化する前にまたまた寄り道の会。

12枚ある100年前に撮影されたウツシエが、リンクの記憶の手がかりにもなるとの事なので、まずは双子岩が見える写真の元へ行ってみる。

 

f:id:rpggameseiha:20180620204638j:plain

ウツシエの元に辿り着くつくと100年前の記憶が回想シーンが。100年前仕様の英雄の服はいずれか1つの回想を見る事で入手できるみたいですね。しかし…あのヒントだけで12か所回れる気がしないですねw。

以下ぶっさコミュ抜けるわは禁止。

 

f:id:rpggameseiha:20180620204716j:plain

 双子岩の頂上に祠があったので壁をよじ登っていたのだが、がんばりゲージが全然足りないですね(^_^;)。これも敵と戦う時と同じようにがんばりゲージが回復する料理などを食べまくる事でゴリ押し可能。

 

f:id:rpggameseiha:20180620204734j:plain

ここの祠は2つが対になってる謎解きの様子。スクショに残しておけば簡単に解ける謎解きでした。証を2つ入手できるのはは有り難い。

 

f:id:rpggameseiha:20180623191308j:plain

 MAPの南東端に行くとまた演奏家のカッシーワと遭遇。詩の意味は何となく分かったのだが、どうしても風に乗って輝く地までたどり着けない…(~_~)。

分からない謎解きは放置安定。

 

f:id:rpggameseiha:20180623191408p:plain

岬から一望できる大海原は圧巻の風景ですねー(語彙力)

ロケーションが素晴らしいだけにフォトモード未搭載は勿体ない。つい最近までウツシエで撮れるんだろうと勝手に勘違いしてましたw。

 

ヴァ・ルッタへの突入

f:id:rpggameseiha:20180623191638j:plain

寄り道も終えメインクエストの攻略。滝を昇るのにも結構時間掛かりますなぁ…。

まずは雷の矢を求め雷獣山へ。

 

f:id:rpggameseiha:20180623191547j:plain

雷獣山は明らかに主人公絶対殺すマンな魔物が徘徊中。倒すのは面倒なので、見つからないように20個回収。その後はゾーラ族ゆかりの高台からダイブしてシドの元へと向かう。(神獣に近づこうとしたらバリアで思い切り吹き飛ばされましたw)

 

f:id:rpggameseiha:20180623191704j:plain

 雷の矢を入手後は初となる神獣突入イベント。シドと協力しヴァルッタの攻撃をブロックしながら背中にある4つの装置を破壊するのが目標となる。

 

f:id:rpggameseiha:20180623191742j:plain

 攻撃は基本アイスメーカーの取り壊すコマンドでブロック可能。全て破壊した後はシドが滝まで案内してくれるので、そこを昇って弓で破壊。

どちらかと言えば迫力重視の戦闘でパターンを掴めば簡単なボス戦。

 

f:id:rpggameseiha:20180623191828j:plain

 長い神獣戦を終えた後はようやく内部へと侵入成功。ミファーの声に導かれながらダンジョン内を攻略する事になる。探索はもう少し寄り道してからで(^_^;)。

 

初の大型ダンジョン攻略

f:id:rpggameseiha:20180623192527j:plain

前回見かけた巨大な生物が気になったので再び訪れてみる。どうやら魔物ではなく怨念に支配された精霊の用で解放の手助けをする事に。

体に擦りついてる目玉を3か所弓で破壊すればいいのだが、これまた素早く動き回るので糞エイムマンの自分には辛い内容でした(^_^;)。解放した後に待っていたのは…ただの祠でちょっと残念…w。

 

f:id:rpggameseiha:20180623192634j:plain

さてと本題となるヴァルルッタの攻略だが、各箇所にある制御装置を全て解放すればいいのだが…。

 

f:id:rpggameseiha:20180623192649j:plain

謎解きの基盤となる神獣操作を解放する場所が見つからず、攻略できずに彷徨ってしまう始末…w。これを見つけた後は鼻を操作しながら制御装置を解除していけばいいので特にテンポを崩す事なく攻略。

古代兵器っぽい生物の謎のワクワク感。

 

f:id:rpggameseiha:20180623192823j:plain

全ての制御装置を解除した後は、カースガノンとの対決。矢を目に当てれば怯んでスキができるので、それを狙いつつ戦っていきます。前半は移動範囲が広いので氷矢さえ避ければおk。後は食事でHPを半永久循環させる(小声)

後半は水かさが増え足場が狭くなるので、とにかく溺れ死なないように(即ゲームオーバー)注意しながら積極的に攻撃。テレポートする度に移動するの面倒ェ…。

 

f:id:rpggameseiha:20180623224413j:plain

f:id:rpggameseiha:20180623192917j:plain

 魂だけの存在でとは言えミファーとの100年ぶりの再会を果たしたリンク。

ガノンと戦う時にヴァ・ルッタが協力してくれる事になったが、やはり生き返るような展開はなかったみたいですね(´・ω・`)。

 

f:id:rpggameseiha:20180623193004j:plain

一つ目の神獣を解放しゾーラの里にも光が眼差したので一段落と言ったところだが、まだリンク達と共に戦った英傑達は3人残っている。先は遠いですね(-.-)。

取りあえずミファーが今作のベストヒロインと言うのだけは分かった(早急)

 

f:id:rpggameseiha:20180623193035j:plain

 この後クエストでライネルのウツシエが欲しいと依頼されたが、偶然にも写真を撮ってたので手間が減ってラッキーでした。それだけ。

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回

 

今週のゲーム進行記録+雑記47 ゼルダBotW,デトロイト,幻想水滸伝II,E3発表内容の感想 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

ちょっと先の話になるんですが、ゼルダはプレイ日記で書くので進行記録ではあまり記述しないと思う&次に購入予定のテイルズオブベルセリアはスクショ不可の為、進行記録に書けるネタが過去最高になくなると思われるのでそれに合わせて進行記録の更新を一時停止するか書き方を変えるか検討中。

全部のゲーム内容を書くのに拘る必要はないし、書きたい内容だけブログに書いたらいいかなーと思ってきた(-ω-)/。ただ何となく書きたい雑記のペースに困りそう。

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ゼルダの伝説BotW①-プレイの心得

f:id:rpggameseiha:20180617210645j:plain

 今回はプレイ日記を書いてるので、ゲームを進める上での心得とかのメモ。

まずは武器、弓は耐久性ですぐ壊れる上に所持数に制限があるので、行く行く場所で敵の装備を剥ぎ取っては即使用する事が多いかな。

武器の使用制限は自己管理&サバイバル感ある戦闘が楽しめるので自分は好きですが、強力な武器を全然使用できないままでいる(^_^;)。

 

f:id:rpggameseiha:20180617200001j:plain

食材は数多く入手できるのでハートには困らないと思いきや敵の攻撃や状態異常で減る事がしょっちゅうなので料理は食材が集まればすぐにした方が良いかも。

ただ料理が切れたら、生肉を食いまくるハイラル人と化すw。

 

f:id:rpggameseiha:20180617210711j:plain

現在のMAPは20%埋まったかどうかぐらい。一つのエリアでも寄り道できる場所が非常に多いので、ある程度祠などを攻略できるまではシーカータワーを解放しない用にしてる。未探索のスカスカMAPになるのを何故か避けたい。

 

f:id:rpggameseiha:20180617211024p:plain

 ウツシエのアルバムの写真をスクショに保存できない…となると風景写真を残したとしてもキャラが映ったり、UIが映ったりになってしまうので、①キャラは壁に寄せて透明化、②UIはプロモードにして上部分を切り取る事でフォトモードっぽい写真を作成できました。フォトモード以外でも写真を撮るコツは身に着けておきたい。

後、携帯機モードでスクショ撮った時は解像度下がるんですね…。そりゃそうか

rpggameseiha.hatenablog.com

↑プレイ日記範囲 

 

 

デトロイト③-2周目はかなり後気味悪い展開へ…

f:id:rpggameseiha:20180617195213j:plain

 ↑どのルートでもコイツはクズだった。

引き続き2周目をプレイ開始。自分の選んだ選択とは言え後気味悪い展開が多すぎてスッキリしない展開が多かったですね(-"-)。最後のトロフィーは全員生還で締めたいと思ってる。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195303j:plain

カーラ編では精神的に病んでるアンドロイドと会う。悪い奴じゃなかったんだけど、人間に酷い仕打ちにあったせいか言動に落ち着きがない。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195433j:plain

コナーは何度も死亡する事で獲得できるトロフィーを目指していたが、途中でルートを誤り失敗。また一周するハメになると思うと…面倒w。

しかし毎度死んでるとハンクとの関係は最悪な方向へ向かっていきますね(-_-;)。そりゃ何度でも蘇ってきたら嫌になりますわ。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195523j:plain

 マーカスは武力的解決を選択。一周目の時に感じた共存を望む強い意志などはなく、残虐非道な革命家になってしまいましたね…。

選択でキャラクターの印象も全然変わってくる。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195835j:plain

 そして再び交わる運命。マーカスは収容所を解放する為に人間達と紛争を行うがそこでコナーと対立。ここでどちらを生かすか選択できるが、まずはコナー生存を選択。一応トロフィーの為に両方の選択はしたが。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195757j:plain

収容所に捕われたカーラ達は助けがこないまま機能を停止される。しかし最後まで二人の絆は変わらなかった…。

辺り一面真っ白に染まるアンドロイド達が無機質すぎて少し怖い(´゚д゚`)。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195653j:plain

 唯一生き残ったコナー。しかし新型の登場によりコナーは廃棄処分する事を余儀なくされる。勿論何も口答えしなかったコナーだが…。

 

f:id:rpggameseiha:20180617195932j:plain

逆にマーカスを生かす選択だと、これからも人間とアンドロイドの紛争が続くと言う結果でシナリオは幕を閉じる。実際にAIと人間の戦争が起きたら…。

今後のトロフィー予定としては雑誌回収→全員死亡END→全員生還ENDの流れかな。最後まで敵対心剥き出しのハンク見るとなると辛いっす…(´・ω・`)。

 

 

 

幻想水滸伝II-プレイメモ② 本拠地システムが解放

f:id:rpggameseiha:20180614205016j:plain

プレイし始めて13時間ぐらい、至るところで王国軍と対立する展開が続くが王国側も都市同盟側も複雑な事情がありそうですね。

幻想水滸伝IIをクリアしたら暫くはレトロゲー追っかけはやめよかな(・・?

 

 

 

・まずはサウスウィンドゥの街で仲間達と合流。メインストーリーを進めてるとボス敵のせいしんけんやヘカトンケイルと戦闘する事になるが、今までのボスと比べるとやや強め。全体攻撃が厄介なので主人公の回復技の紋章が役に立つ。

後、昔のゲームは説明書読んでないと何気ない見落としが多くなりますねw。正直ギリギリの戦闘だったので、装備やレベルを紋章を見直すべきか…

ネクロマンスのイベントを終えるとまた街が陥落したとの報告。一体どこまでハイランド王国の手が及んでるのか。逃走生活にそろそろ終止符が来て欲しい…。

 

・戦力を強化する為にシュウという男と会う。交渉をクリアし仲間にした後は攻防戦開始。軍の背後を取る奇策により防衛に成功。作戦を成功した主人公は本拠地のリーダーに任命される事に。本拠地は中々広いから少し迷子になりそう…w。これから幾つもの戦乱が待ち受けてるだろうと考えると…。

 

・船を出航する為にタイ・ホーを加入させる。ミニゲームでチンチロリンで対決する事になったが、この手の娯楽って運が強そう(偏見)。

出航イベントのフラグが分からずに15分ぐらいフラフラ。今のゲームに慣れた後だと昔のゲームはやっぱり不親切に感じてしまう。昔のゲームは攻略本を見てやるぐらいが一番楽しいかも。(ゆとり並)

 

・船で大陸を越えた後は、トゥーリバー市に到着。辿り着いて早々ポッチを全部奪われる悲劇。招待状まで盗まれて危うい所まで来たが、紋章のおかげで本人確認ができ何とか中には入れて貰える。

 ・またまたハイランド王国が襲撃してきたが、3つの種族が協力し何とか撤退まで追いやる事に成功。次はニューリーフ学院に行く事に。任務の為に学園に入学する展開はRPGでは意外と多い。

 

・ニューリーフ学院ではニナという女性に気に入られ付きまとわれるフリックw。戦闘面でも運の低さが目立ったりする。何気に初代のキャラでもある事に気づく。

また侵攻してきた王国軍だが、そこにはジョウイの姿が。ただ発言の意図を見るからに強い信念を感じる…。テレッサを連れて逃げている所の主人公を見逃してくれたが、思惑が気になる。

 

 

 

 

 

 

過去のゲームを振り返る-2009年編

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

 

 2009年と言えば2大RPGが衝突した年。何かスクエニドラクエとFFを被せないとか言ってた記憶があるがFF15,DQ11も時期が近いので説得力がまるでない。

それはともかくドラクエ9は初の携帯機ナンバリングでの発売となりマルチプレイややりこみ要素を主体にしたゲーム性で過去最高の売上の記録。ただキャラへの感情移入や冒険性を重視するプレイヤーからは批判が大きかった作品でもありますね。

 

ファイナルファンタジーXIII - PS3

ファイナルファンタジーXIII - PS3

 

 FF13は年末商戦に発売。PS3最高峰のグラフィックや浜渦氏のBGMこそ評価されたが、自由度の低いゲーム性&問題点の多いシナリオが批判を呼ぶことに。

この時こそダブルミリオンに近い売上を維持できていたが、FF15は思いっきり売上半減した辺り、ブランド陥落の始まりだったのかも知れない…。

 

New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)

New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)

 

 一方任天堂が発売したソフトはnewマリオやトモコレなど。3DS/WiiUまではmiiを活かした機能が多かったけどswitchは一応搭載だけしといた感あるなぁ…。

マリオに関しては横スク系マリオがやたら多かったこの世代。自分は箱庭の方が好きなので、あんまり好きじゃなかったかなぁ…。

 

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2(特典なし) - PSP

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2(特典なし) - PSP

 

 PSPは10万本以上売れるソフトが増えようやく勢いが増した印象。ただこの年は中堅止まりのソフトが多い印象かなー?。 

テイルズの続編がなさすぎて先が少し不安。前世代は本編以外にも携帯機でマイソロシリーズが発売されたりと勢いあったんだなぁ…と感じる。

 

 

 

E3とか今週に発表されたゲーム情報の感想

今週はE3だった事もあり大量の新作発表や続報が公開されましたね(^_^)/。一部はPVのスクショ乗っけて感想。

 

www.gamespark.jp

・EAやUBIソフトは良くも悪くもブレないカンファでしたね。短期間でそこそこ質の良いゲームをバンバン出してるイメージだからまぁ妥当と言うか。

ただジャストダンスのWii版って文字見てビックリした(´゚д゚`)。実際去年のやつをamazonで調べたら海外版があったし…。

アサクリはまた1年スパンで発売。オリジンズは普通に楽しめたけど、新作のオデッセイは路線同じそうだから今回はスルーかな?。

 

f:id:rpggameseiha:20180616151647p:plain

マイクロソフトは予想以上に新作が発表。フロムの和風完全新作、サイバーパンク2077、デビルメイクライ5、キングダムハーツIIIにアナ雪参戦決定、テイルズオブヴェスペリアリマスター(小声)など大満足としか言いようがないラインラップ。

キングダムハーツソニーカンファの内容を合わせ、ディズニーの参戦作品は9つが確定しましたね。後は5,6つぐらい新規ワールドが来ると予想。テイルズのリマスターは…嬉しいけどE3の内容じゃないよね(^_^;)。

 

f:id:rpggameseiha:20180617134225p:plain

・一番ビックな発表はやはりフロムの完全新作SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE ですね。和風な世界観の死にゲーになると思われますが、ソロプレイ主体のゲーム性だったりとダクソと路線だいぶ変えてきそうなので楽しみ。

 またサイバーパンクGTAライクの近未来世界でオープンワールドRPGとどんな作風のゲームになるか全く読めなくなってきましたね…w。ただ気合いが入ってるのは間違いなさそうだし続報に期待。

ただファースト以外のソフトカンファを発表する場所ってどうやって決めてるんでしょうね?所謂スポンサー的な?(無知全快)

 

f:id:rpggameseiha:20180617134334j:plain

↑カンファ内容を見た後のワイ

スクエニカンファは…お察し。プラチナゲームズタッグ新作は少しおおってなったけど、今年のE3で一番ガッカリしたカンファでした(-_-;)。KH3の続報もマイクロソフトソニーに枠取られてたし。

 

f:id:rpggameseiha:20180617134906p:plain

自身の本命であるソニーカンファ。作業時間の隙間を見ては内容を✔してましたが、率直な感想としては可も不可もなくといった所か…。続報は前情報通り充実してて満足でしたがビックな発表はなかったかも。

それでも対馬の続報は見てておおおおっ!!ってなりましたね(^_^)/。特に舞い散る紅葉の中での決戦シーンは素晴らしい。

 

f:id:rpggameseiha:20180617135004p:plain

はラスアス2やデスストの続報、仁王2やバイオ2リメが代表的な発表でしたね。前者はどちらもかなり興味のあるゲームなので実機映像が見れて満足。

果たしてこのビック3タイトルは来年までに発売されるだろうか…。

 

www.smashbros.com

任天堂は実質スマブラダイジェスト。こちらも可もなく不可もなくな印象。

スマブラは今までのキャラが全て参戦というオールスターな仕様。リンクやマリオは最新作仕様になりスプラのイカも参戦って感じか。ただ自身は格ゲーには疎いのでどこが進化した?とかがグラフィック面以外ではさっぱり…w。

後はファイアーエムブレム 風花雪月も嬉しい発表ですね。これも来年春発売の為、平成最後のゲームラッシュがやばい事になるのが予測されるw。E3時点で来年初頭のゲームがこれだけ固まるのも珍しい。

 

www.jp.playstation.com

E3外の情報だが、ネルケと伝説の錬金術師たちが発表。お祭り作品が来ると聞いてましたが、過去作の主人公達と共に国作りをする内容ぽいですね。って事は今年は本編の発売は見送る形かなー(・・?。

問題なのはオールスターなのに頼って、ゲーム内容が雑にならないかどうか。内容次第ではKH3の穴埋めに購入しても良いかも。

テイルズの新作発表はありませんでしたね。新作決定祝いにベルセリア買うつもりが、新作が出ない哀しみを埋める目的で買う事になってしまいました(^_^;)。(一応新作制作中だけとは明かされる)

取りあえずこれでゲームの情報ラッシュは過ぎたので、欲しいゲームリストをのんびり作成しますか。

 

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑次回