気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目③ グラビティデイズ2トロコンでプラチナ12個目達成&DLCクロウの帰還プレイ
トロコンにかかった時間は40時間。トロフィーまとめwikiでは40~50時間トロコン報告が多かったのでかかった時間は水準地と言ったところか。
%的にランク14行けるか微妙なラインでしたが残念ながら2%足らず。
DLCのクロウの帰還もやる予定なのでこれのトロフィーを全部集めたらランク14行けるかも(・・? どっちにせよランク14は近いので楽しみ。
久々に深夜に活動しましたがやっぱり昼間に活動するより気分が良いですね。周りが静かだから集中しやすいのもあるかも。眠気に耐えながらゲームするのが案外楽しかったりもする(・・?
でも寝ないと月曜に響きそうなのである程度時間立ったら大人しく降伏します…。
夜更かしの影響で今日は午前中まで独占して寝てました。夜の眠気は気持ちいいのに朝の眠気は怠い。
今日は無料DLCのクロウの帰還をプレイ。 1と2の間に起きた話らしい。キトゥンも申し訳な程度に登場してました('◇')ゞ
クロウを操作するわけなのでキトゥンと多少アクション操作に違い。
▢連打でトルネード蹴りみたいなのが発動して爽快感はまあまあありますが、チューン切り替えできないと感覚がやっぱずれますねw
ゲーム内容は本編と完全に独立されていてデーターの引き継ぎなどはなし。
本編発売から2カ月後に配信されたDLCなのでそっちの方がいいかも。
EP2では幼少期のクロウの操作。 あの少し強面の面影は全くありませんね。逆に子供で強面の面影あったらそれはそれでまずいw。
これは一部の層が幼少期のキトゥン出せって言いそうですねw
いつもと違う場所に飛ばされるシチュエーションは嫌いではないですが操作制限されたりMAP狭かったりするのがやや不満ですね(;´・ω・)
今回のDLCは自由操作する場面がなく基本一本道でゲーム進行。
そのせいかトロフィーは時限が多く結構取り逃してしまいました(-_-;)
でも本編はプラチナトロフィー取ってるからいいや、と低いプライドがDLCトロコンを破棄するのであった…。
以降トロフィー率が100%じゃないのを永遠と悔やむが良い( ゚Д゚)。
無料DLCということもあってか2時間ちょっとでクリアしました。
ストーリーはクロウの過去の話が掘り下げられてて中々良かったです(*'▽')。
神関連の話は相変らず頭ちんぷんかんぷんでしたがw
何気に洗脳時の黒歴史映すのやめたれw
夕方は久々にGTA5をプレイ。 チャリで山登ったりドライブしたりを数カ月ぶりにしてちょっとアウトドアな気分になれたけど長期間放置してたので余りオンライン復帰する気にはなりませんね(;´・ω・)
ロックスターも課金体制でアプデも内容も組織つくるのばっかだから、今後やるとしたらたまに起動して軽くブラつく感じだろうね。
今日は今後プレイしたいゲームまとめも書いてたので今回もいつもより少し短文で。
気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目② ダクソ3絵画世界クリア 他グラビティデイズ2、ドラクエ6(DS)等
今日は久々に電プレ購入。今の時代はネットでも情報読めるから重宝とまではいかないが、紙で読む方がワクワクするのといつでもゲームの情報を見返せる点ではまだ価値ある。
E3の情報たっぷり乗ってるのかと思ったけどモンハン以外は大して載ってなくて残念(-_-;) 殆どが小っちゃく見出しで掲載されてるのばっかりでした。 それよりスパイダーマンは正式に日本発売決定してないのね。 発売予定リスト見たら2018年が強すぎた。 今年の4-6月は不作だったけど7月からはやっとソフトが出始めるので財布が軽くなりすぎないように気を付けないと(。-`ω-)。
今日のダクソ3はDLCラストまで来たのですが、炎に包まれたボスって凄い威圧感ありますな。かっこいい。 以下今日のボス戦記録。
前回倒せなかった狼&墓守。 前回同様、狼がどうも苦手みたいで連続タックルで死亡してしまう事多数。 タックル時は柱に隠れて回避しながら戦う。
因み4,5回ぐらい挑んでやっと勝ちました(-.-)。
やっぱり今までのステージは一回経験済だからスムーズに行ってたんだなと薄々実感。
続いてフリーデ戦。このキャラて絵画が沢山ある所で意味有り気な発言してたNPCでは(。´・ω・)? 何故敵対化する事になったか分からない(´・ω・`)
1戦目は致命攻撃がガード不可な事を除けば特に強い部分はなくここで苦戦したら先を越せないと思われる。 何故か途中から上手く致命攻撃を避けれなくなって悲しくなりましたがw できてた事ができなくなる事って最高だ(涙目)
2戦目からは何かデカい奴が参戦。2体同時に戦闘になりますが片方は間合いを離しながらもう片方は追尾しながら追ってくる敵なので一方的にボコられる事はないはず。
HPは共通なので攻撃が当てやすいアリアンデルをメインに叩く事にします。
ここで何回も死んでしまいやっと倒せたときはやっと倒せたってなりましたが…。
あれソウル手に入らないしおかしいなってなってた矢先。
闇纏って三戦目開始。え…もう無理。
もう倒せたと勘違いして燃え尽きてしまったので、今日撃破する目標は解散。
長期戦辛いけどフリーデのビジュアルはボスの中でも好きな方。女性ボスとか美味しいです。
引き続きダクソ3。 ボスが撃破できないので、情報を仕入れてみたら召喚サインがあるらしくこいつを呼ぶと2戦目から参戦してくれるらしい。 NPCだから手伝ってもらってもいいか(^_^;)。
自分が封じてたのはオンラインプレイヤーの協力なわけで…
召喚した結果2戦目はかなりスムーズに撃破。 だが3戦目。召喚したゲール君,あっけなく死亡し自分も同じ道を歩む結果に。そりゃ無敵だったら他人任せでも勝てるしね。
ってわけでゲール君がタコ殴りにされない用に気を付けながら戦ったらゲール君が死亡せずにフリーデを倒せました。 撃破できて、良かった…。
1個目のDLCはステージ構成凝ってて普通に面白かったですがこれが1200円はちょっと高い。
自分みたいな下手でも5時間で終わったので600円ぐらいが適切かな(。´・ω・)?
完全版なのでDLCは最初から付いてたが…
グラビティデイズ2はジェム集め。 結局効率の良い方法でマラソンする事にしました。 なお効率脳になると少しのテンポロスでもテンション崩れるw
今日でやっと6万ジェム達成、まだ全強化まで後14000ジェム強いる模様。
1回のマラソンが10分ちょっとで約2000ジェムなので次のプレイで到達できそうだけど、やっぱ作業は眠気来るのでそっちとの戦いが…。
後ジェム稼ぎ以外にトロフィーもう一個残ってるのも忘れないように。
ドラクエ6のDS版はコツコツ進行中。マーメイドハープ入手した所まで進んだのですが、ここからどこへ行けばいいか分からなくなったので(2周目と言えど5年も空いてるので記憶薄い)MAP頼っちゃいました…(^_^;)
海底は地上と違って建物どこにあるかのヒント全然ないからなぁ。
後、ドラクエ慣れしちゃってるせいで戦闘にどうしても作業感が出てしまう。
やっぱりゲームって上手くなる/慣れてくるまでの過程が楽しんだなーって。
とか言いつつ攻略サイトを少しでも頼ってるのは情けない。
今日はいつものより短文になりましたな(´・ω・`)
最近色々なステータス(現実の)を上昇させたいと思うのですが、上手くいかなくて疲れてるのは何とも言えない。 ここでリラックスしたら自分のブログの成長は止まってしまうのでアル。
気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目① グラビティデイズ2コレクション埋め完了、ダクソ3DLCステージ攻略等
ゲームの記録をまとめて書くようになった理由としては、色々な内容を統一して書けるというのもあるのですが、記録のpart数が少しずつ増えていくのを楽しんだりもしてます('◇')ゞ。 PS4のソフト数が少しずつ増えていくのを楽しんでる辺り自分はそういう気質があるんだろうなー。 でもRPGのカンストさせる遊びとかは挫折する不思議。
ゲーム発掘記録なのにゲーム以外の一日の振り返りも結構書いてるような気がするんですよね。 でも名前変更するの抵抗あるからそのままという。
したい事はあるような気がするのに具体的に何がしたいのか分からないまま時間が過ぎていく事があるけど、これってどういう症状なのでしょうか(。´・ω・)?
やっぱり頭の膨らみに追い付いてない気がする。
今日はヘキサヴィルのコレクション埋め。熱さにやられて気分が良くなかったので3D酔いが軽く来た。 ネット攻略とにらめっこしながら重力移動してたのでなおさら。あっち見たりこっち見たりって体にも脳にも悪そう。
コレクションの特定の難しさは前作の時空の旅人並だったのでネットに頼ってしまいました(-_-;)。 ヒントは一応あるけど一部のヒントが仕事してない。
1時間半掛けてヘキサヴェルのコレクション埋めたけど暑さ疲れもあってかだいぶ疲れたなー。 絵は影に隠れて見えずらいものが多いので意識を集中しないと見逃しやすかったからなおさら。
探索の息抜きにジェム集めも兼ねていたのですがトロフィー獲得条件の6万ジェムにまだ到達してない模様。
最終的に能力強化カンストの為に約9万ジェム強必要らしいのでまだ3分の2も集まってないという事になりますね(;´・ω・)。前回は余ったのに今回は逆に足りなさすぎる…。
流石に街の景色も一通り探索し終えてサイドクエストを終えちゃったのでモチベがやや低下中。 飽きない内に早めにトロコンを目指さないとのう。
改めて思うとこの世界ってあらゆる物が存在しすぎて対応しきれなくなるんですよね(-_-;)。 世の中の流れっていうやつ(・・?
それを柔軟に対応できる人達が人生勝ち組を行くんだなと。
自分も色々な出来事に適応できるようになりたいな(;´・ω・)。適応力上げるなら脳を活性化させないとな。でも何すべきか分からないw
以下虫嫌いな方は閲覧注意。と言う自分も虫嫌いですが…
今ひぐらしは解に入って8話まで見たのですが謎が一通り回収されて最終的な目的が見えてきた感じでしたね。だいぶ先の展開が気になるようになってきた。どんなストーリーでも伏線回収される辺りからモチベ上がる。
AIRとひぐらしの影響で田舎の夏をより堪能したくなってきたのは内緒。ゲームなどに影響されすぎぃ。
と前置き語りはこの辺にしておいて今日のゲーム記録。
今日はDLCのステージの攻略。初見ステージなのでどんな敵やトラップが来るかワクワクしながらのプレイでした(*'▽')。
目的地ぽい所が遠くに見えるとモチベが上昇しますな。
絵画の世界と聞いて幻想的なのが来るのかと勝手に想像していましたが、広い雪原が続くステージ。 絵画の中って感じが全然しないが、雪原は自分が好きなステージ構成なのでまあいいやと勝手に納得。
ダクソのNPCの発言の意味って??ってなるものが多い。が、世界観はちゃんとあるので考察しがいがあったりしますね(。-`ω-)。でも未だに火継ぎの終わりの意味をまだ理解できてないんですよねw。 DLCマップ終えたらまとめて考察サイト巡ろうか。
紳士プレイヤーによるコメントは毎度吹きますねw 評価の多さで更に吹く。
こんな目がデカい敵どこぞの沼地でもいたような…。
虫のあのブーンって音が鳴り響くなので虫嫌いの自分にとっては精神的ダメージもきますね(^_^;)w 卵?がより気持ち悪さをUPさせているw。
そしてボス戦に到着。花々が咲いてる場所で戦うシチュエーションはMGS3を思い浮かべますね。
最初は人型の敵だけで攻撃も強くなかったのでこれがボス敵(。´・ω・)?ってなりましたが途中から狼が電撃参戦。 いきなりゲージ数が増えたときはファ( ゚Д゚)!?ってなりましたねw
敵が1体か2体かでは難易度にかなり差がでるので人型から倒したいところですが引き寄せようとしても狼が先に来るのでどうしても混戦になってしまう。
なので狼が参戦こっち来る前にゴリ押しモード(; ・`д・´) 混戦になったらそこで試合終了。
因みに狼単体にするのにはさほど苦戦しなかったのですがこの狼がどうやら自分の苦手な敵タイプみたいで今日中に撃破する事ができませんでした(-_-;)。
また次回リベンジ。