暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十七周目② グラビティデイズ2サイドクエスト全消化、ダクソ3ラスボス撃破等

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毎晩聞こえる蛙の鳴き声が心地よい(。-`ω-) 蛙=梅雨ってイメージがありますが、今月は対して雨降ってないな。一回だけ暴風襲ったけど。

周辺の田んぼが減っていってるのは危惧してる。どうやらこの地帯は徐々に住宅街と化していってるようだ…。 自分が幼稚園の頃はあっちにこっちにも田んぼだったのに今じゃあっちにもこっちにも家やマンションが建ってますよ(;´・ω・)

少子化してる中で人口増加は良い事かもしれないけど何とも複雑な気分。

今日はひぐらし5話一気に視聴したけどまだ4分の1にも達してない。全部視聴できるか不安になってきた。

それとPS4のやったゲーム感想part2の感想2つ追加しました。なんか感想が箇条書きぽい感じになってしまったw。この発掘記録自体そういう所が目立つが。

文章を繋げるのって凄い苦手なんですよね(-_-;)

 

と前置きが欲張ってしまったのでそろそろ本題のゲーム記録。

思った事適当に書くのは青い鳥でいいだろって思うかもしれないが、ブログの方が見返しやすいというか気分でこっちで書いてる。

 

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今日もサイドクエストを消化しまくる。 体感的に今日は6,7個ぐらい消化したかな。でも全消化はまだ遠い。サイドクエスト全部足すとメインクエストぐらいの量あるのでは(。´・ω・)? 

今日のクエストで臭い箱から沸くネヴィに2回も遭遇。

ネヴィの沸く原因に臭い臭い…つまりキトゥンとネヴィは深い関係がありそうだ…。

 

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またこのウザ親子のサイドクエスト。はぇ…  

キトゥンの腐れ縁の多さと言えば。

今回はアンジェ人気の便乗でアイスクリームを売りさばく作戦。 流石この二人汚いw。肝心のミッション内容はアンジェのフリをして客に宣伝をするもの。 チャレンジミッション用にも解放されそうな気がする。

最後は変装がバレて作戦失敗するオチでしたがw この二人は絶対に好きになれないけど嫌いにもならない微妙なポジションいってる。

 

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次が休みだから時間あるのに頭がボーとしてるせいで仕事しないw

まあゲーム終わった直後に書いてるのもあるけど‥。

いっつも平日は夜だけイキイキしてるのにおかしいな(。´・ω・)?

脳内でさっさと寝ろという信号でも発令してるのでしょうかね。

MGSメインテーマ聞くとテンション上がると同時にコナミ氏(ry。

 

今日のダクソ3はまず古竜の頂の探索の続きをしていたがまたザコ敵リンチにあう。

奥に行っても対して良いアイテムがなくてショック。

でも一番ウザい敵はローリング落下攻撃ニキに違いないw。

 

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続いてボス敵の竜狩りの鎧と対決。 ガードが堅い上に一発の威力が高いので回復のタイミングを逃すと一瞬で死ぬ。5回ほど敗北。

ただ攻撃の隙が大きいのでコツを地道に掴んでいって何とか撃破。

如何にも脳筋ボスって感じ。

 

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ボス的を撃破した後の次のステージは大書庫。

前回はソウル稼ぎでお世話になりました。何度も周回したこともあってかMAPの記憶を他の所に比べてかなり残っていました(*‘∀‘)。

 

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最奥で待っているのは何度でも蘇る皇子。 デモンズでもそんな敵いたなー。

こいつを倒せばラスボスに挑めるようになると思うのですが、既に2時間程プレイして息切れしてたので次回に持ち越し。

 

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夜はグラビティデイズ2をプレイ。前作はクリアしてすぐにトロコンできた事考えると今作はやっぱりボリューム多いですね(*‘∀‘) 

トーリークリアからそろそろ1週間だけどまだまだサイドクエストは40個。3分の2ぐらいは消化できたかも(。´・ω・)? 無料のDLCもあるので今月中はじっくりできそう。

 

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今日のサイドクエストの内容も相変らずと言ってはなのですが、NPCに振り回されぱなしキトゥンが目立つ。 まあドジじゃないとキトゥンらしくないし、振り回されてぱなしだからこそキトゥンの良さができかもしれないけどw

 

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 ファストトラベル埋めを今更になって完了。オープンワールドのゲームって先にファストトラベル埋めないと(使命感)になるのですが今作がそうならないのって重力で早く移動できるからかもしれない。後マンホール見つけるのが面倒なのもある。

日曜は用事で外出するかもしれないので明日は一気にアニメ鑑賞する事になるかもしれない。 ひぐらし無料開放中にDVD借りるんじゃなかった(-_-;)

 

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気ままに書くゲーム発掘記録 十七周目① E3で気になった情報まとめ、グラビティデイズ2、ダクソ3等

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いつも画像を日にちの後すぐに貼るのはHTML編集の見出しを調節するため。

前回の記事、これをしくったせいでちょっと見ずらい状態になってしまいましたw。

つい先ほど修正しましたけど、編集後にこれ気づいた時は少し気まずい(^_^;)

ニコ動の読み込みが遅いから読み込み中にブログ書いてたのですが意外と早く読み込み終わってどっちを手つけるべきか分からなくなってくる事になったり…。

200字ぐらいきたのでそろそろ本題のゲーム記録。

 

今日は予想以上にダクソ3がサクサク進んでしまって中途半端な気分に。

エルドリッチは初見の時は苦戦したはずなのに今回は一発で撃破。

やっぱり1年空いたとは言え初見プレイ時の感覚残ってるのかも(。´・ω・)?

 

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続いてのボスは冷たい谷の踊り子。こいつはダクソ3の中でもトップクラスの苦手な敵だったはず。攻撃威力高いし攻撃回数も多いから一回ハマると抜けれない。油断したら即死するタイプ。

でも3,4回目で撃破。 上手い人から見ればザコかもしれませんが、自分は同じボス相手に10回以上死亡はヘッチャラだったので全然調子良し。 やっぱりこのボスも感覚が残っていたのか(。´・ω・)?。

眠くて頭ボーとしてたのに効率良くいくのは複雑な気分。

 

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だが無暗な探索で死亡するのは相変らず。目先の物しか見えない症状は現実でもゲームでも変わらない。 正直自分の直したいところである。

 

 

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気が付いたらロングソードは+9まで強化。どの武器でも強化したら最後まで使えるのはやっぱり魅力的。 もうロングソードに慣れてしまって、他の武器使えない状態になってる。 これは他のダクソ系ゲームやったとしてもロングソードばっかり浸かってそう。 

やっぱり既に攻略済みエリアだと新鮮感に欠けるから他のシリーズしたくなってくる。ってわけでフロム続編に期待。 明日発表されるとイイナ(*‘∀‘)

 

 

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グラビティデイズ2のフォトは冒頭で貼るものがない時に有能と悟る。

でも調べてみたら変な画像の方が多い…。サブクエで消化したのも含まれるしなぁ。

 

openworldnews.net

今日も引き続きE3によるゲームの情報祭り。PS4ユーザーなので一番注目していたソニーカンファの発表内容。 

やっぱり一番衝撃的だったのはモンハン。今まで携帯機での展開続きで進化が感じれなかったが今回はちゃんと据え置きに相応しい内容になってそう。

大作洋ゲーと比べると数歩遅れてる感はあるが狩りの臨場感がより一層高まりそうですね(*‘∀‘)。 

 

一方もスクエニも渾身の一作を発表。なんとFF15の釣りがVRでできる!

………うん。確かにVRで釣りはしたいとは思うけど、かつて世界も賑わせたRPGはどの方向へ向かってるのか(。´・ω・)? 7リメイクの情報もでないしFF熱は徐々に冷める一方。30周年… それでも7リメイクがちゃんと出る事祈ってる。

 

他はフロムの新作期待してたのに何も触れられず…。やっぱり事前リークは程程に信じるのが一番だなと薄々感じた。 

二ノ国2は11月発売。アトリエと被りそう。両方プレイ予定だけどどちらを先にするか悩む(;´・ω・) 

後は任天堂のカンファで今後の情報は落ち着きそうだけど今年のE3は続報が中心で、可も不可もない感じで終わりそうですね(*_*;

 

とE3感想ばっかり書いてたので今日のゲーム記録書くスペースがw

情報収集とアニメ視聴が増えただけででいつもの暇な時間がなくなって忙しいw 退屈な時間がなくなるから嬉しいかもしれないが。

 

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今日はグラビティデイズ2のサブクエひたすた消化。E3の情報をチェックしながらプレイしてたので今日は度々脱線してました(*_*;。

円型の虹が綺麗だったのでスクショ保存。フォトモードは視野が狭いので撮る時は基本使い分け。

 

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今日のサブクエでは食い意地が異常なクロウが見れて面白かったw

クロウってクールな見た目に反してどこかずれてる、いわゆるギャップの差が(・∀・)イイネ!!

 

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今日でE3の発表は一通り終わりましたね(*'▽')。任天堂の発表内容はスイッチ新作が中心だけど自分はスイッチ未所持なので関わりは薄いかも。

でもマリオオデッセイは久々の箱庭マリオなので結構興味ある(*‘∀‘) 他にもゼルダはやってみたいけどソフト数が少なすぎて購入には至らない…。

今更だけどスパイダーマンのゲームのやつクオリティ高すぎて驚愕。

あれはスパイダーマン興味ない自分でもやりたくなるレベル。

 

ダクソ3はスクショ移行し忘れたので記録書きづらいw。

今日はボスを3体撃破し、かぼたんの瞳を渡すイベントも終え一気に終盤に近づいた印象。 終盤になるとBGM変わる演出って何気に好き。 でも変更前のBGMが流れなくなるのが悲しかったりもする。 例としてFF6

ロングソードを使ってるのは変わりないですが今回は脳筋寄りのプレイスタイルになってきてる。 前回は中途半端に近接と魔術師混ぜたせいでステータスがゴミのようになったからなぁ(*_*; 

魔法は最低限のしか使ってないし最初の職業間違った気がするw

 

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今日からはシャドバのパック放出デー。毎日5パック貰えるのはウハウハだけど左右対称にしようとする意味とは…

スカルフェインのプレミアムはラッキー。勿論、分解用として。

 

携帯機のやるゲームに飢えてたので先週から久々にDS版のドラクエ6をプレイ中。ムドー撃破まで進んだけどムドーの城は道のりとボス含めて難易度キツイ。 RPG慣れしてても全滅する人が多い場所と思われる。

原作のSFC版もやってみたいけどまずSFC入手しないといけないし、何よりデータ消滅が怖いので中々プレイできないでいる。カセットだけコレクションしよかな(。´・ω・)?

ドラクエ原作やった事あるの8以降だけなので世代がバレバレ…。1-7はリメイクをプレイ。

気ままに書くゲーム発掘記録 十六周目③ グラビティデイズ2クリア,ひぐらし初見鑑賞中,他ダクソ3,シャドバ等

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もう6月中旬入ったのか(;´・ω・) あっという間に夏が来るな。そして気が付いたら秋。

本当一年間ってあっという間。やりたいゲーム消化一年掛けても消化しきれないw

グラビティデイズ2のフォトモードって何気に解像度が低いけど写真って少し荒いぐらいが一番味があって好き。 

もう少ししたらE3ですね(*'▽') 今年も沢山大作発表して欲しい。E3の発表が全て終わったらもう一回今後のゲーム予定まとめ書こうと思います。

 

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今日のダクソ3は法王サリヴァーンに悪戦苦闘。 

罪の都のボスは特殊武器戦闘みたいなもんでしたが(後ザコ敵のソウルが美味しい)楽でしたが、法王倒さないと先のルート進めない時点でつれぇわ状態。

ダクソ3はHPは減ると戦い方が変わる敵が大半ですが法王はその状態にすら持ち込めず更につれぇわ状態になってので一旦戦闘準備。

ってわけでグレードソードも強化して再挑戦したが、自分には重い装備は無理だった…。相手は攻撃早いのに鈍い攻撃してたらそりゃ更に苦戦しますわ…。

でも重い装備にも慣れないとなとは渋々思ってますが…。

 

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結局ロングソードに帰ってきた。安定しててそれなりに威力もあるしなぁ。

HPスレスレで撃破。ダクソはこれぐらい苦戦するボスが一番手ごたえある。

何度死んでもコツを掴んでいって、ちょっとずつHP減らせていけるようになっていくのが楽しい。

 

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今日のグラビティデイズ2はクロウと共に上層部へ突入。今のとこネヴィとか重力嵐とかで謎だらけ。 ここには白いネヴィが。神秘的だけど何かキモいw

黒いネヴィと違って本能的には襲ってこないみたい。 って事は…

後こういう白色が基調の世界って雰囲気良いですね(*'▽')

何となくタイトル名を見ると結構ネタバレしてるのに気づく。 上層に帰還って時点で…

 

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気が付いたらキトゥンは姫?の身分になって毎日玉座で人の話を聞くだけの日々のループに入る。

キトゥンはこの国の姫って事なんだろうけどちょっと状況掴めない。

 

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重力使えないわ、移動スピード遅いわで退屈になってたのでフォトモードで遊んでしまう自分。 これは物理演算が得意な人が使ったら面白い事になりそうw。

いくらストーリーを進めてもループしちゃうので悪魔の手wikiを使ってしまった。

 

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そこからキトゥンの記憶回収モード。シド―は既に死んだ存在で今までのシド―は強い想いが生んだらしい。これは良くある展開ですね。

って事はシド―という存在もその内…。 お調子者がシリアスキャラ化するとちょっと複雑な気分なるな。

 

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伏線回収早すぎてちょっと頭追い付いてないけど最終決戦は目の前。

トーリー分からなくても展開熱かったらそれなりに盛り上がるのでいい感じに大団円に向かって欲しいですね。

 

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今日は期間限定で無料配信のひぐらしを見てました(*'▽')。 結構前から名前は知ってたのですが興味持ったのは最近なので良いタイミングで来てくれた。

絵は一世代前な感じだけど、山に囲まれた田舎って良いですね。こういう所で一泊二日でのんびりしたい。虫が怖いけど…

今のとこはほのぼのしてる感じだけど時々ホラーな素振りを見せるのが怖い。

youって曲いつ使われるんでしょうね(。´・ω・)? ピアノ曲でトップ5に入るぐらいには気に入った曲なので気になる。 歌も勿論良いけど。

2週間で50話は少しキツイw。

 

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ラスボスはこの巨大なネヴィ?。はっきり言って前の雷纏った女の方が強かったw。

やっぱり巨大ボスは弱い風潮は崩せない。

力を奪われながらも戦っていくながれだったが次第に全ての力を奪われ…

と思ったらシド―が駆け付けきてくれたけど何故か黒ネヴィが味方に(。´・ω・)?

うーん状態が把握できない。

 

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最後は重力嵐を止める事に自分の身を捨てる事を決めたキトゥン。

これでタイトルの意味が完全に回収されましたね(*'▽')。終盤から展開早すぎた気がするけど…。

何というか最近やったゲーム、世界救うために主人公が死亡、もしくはいなくなるゲームが多い。 ネタバレなるから書かないけどこの半年で5つぐらいこれに当てはまってるような…。 人死亡以外で感動するものがあったら是非知りたい。

 

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最後はクロウ視点で後日談が描かれて終了。

黒猫を追いかけるシーンで最後キトゥンに会えたのか気になる演出があったけどちょっと気になる。 

一応話は完結したので次出すとしたらキャラ一新して3出してほしいな。

かなり楽しめたので2で終わらせるのは勿体ない。

 

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スタッフロールは今までの撮った写真が流れるので軽く思い出に惹かれる。

時間掛けてクリアしたらもっと感動できたと思うと勿体ない。

これフォト全然撮ってないと公式が用意した写真が流れるのでしょうかね(。´・ω・)?

FF15に関してもそうだけど気になる。

 

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ってわけでこれからはトロコン目指してサブクエ消化などを目指していきます('◇')ゞ

サブクエはバリエーション豊富なので自分の根気さえ続けば楽しく続くと思われる。

酒を飲ませない防衛戦は大げさすぎて面白かったw 

またストーリー分からないからっていつもの如く考察サイトに漂流しそう(*_*;

 

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今日はシャドバのミッション終わったらひぐらし見ようと思ったのに連敗続きで見れないまま終わったw。 ?「我のBPを落とすか…

ソシャゲに時間削った時の無気力感。暇つぶし程度にやるつもりが他のやりたい事の時間を削ってしまった時に起きる症状である。 

時間配分には気を付けよう。

 

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今週のトロフィー数は7個。一日で稼いだ数と勘違いするレベル。

今はvitaのゲームやってないし、トロフィー増える状況のゲームがグラビティデイズ2しかないからまあ多少は…。

 

今のとこ欲しいサントラがキングダムハーツとうたわれ歌集とAIRなどそれなりにあるけど、ゲームも欲しいのでいつ買えるか分からない。 

買える頃には(ry  フラグ建築するところだった(^_^;) そもそもこれがフラ(ry

おっと書いてたらこんな時間に。 時間の速さに虚しくなる。