暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十五周目② グラビティデイズ2購入、最近のシャドバの調子、ダクソ3呪腹の大樹撃破等

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さっきの暴風の影響かネットワークの調子悪いな(´・ω・`) 

やっぱり脳みそが仕事しないので今日もブログテンポ良く書けるか心配。

それは置いておき今日はグラビティデイズ2を購入してきました(*‘∀‘)。

前は4000円でしたが今日は3500円になってたので少しお得な気分。

最初いきなり防護服?を来た人を操作する事になってん?ん?ってなりましたがやっぱり中の人はキトゥンとシド。 

しばらくは重力操作ができなくて怠かったけどグラフィックが綺麗すぎたのでウロウロしてるだけでも充分楽しかったりもしなくない。

 

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コミック方式で進むストーリー展開も健在。 前作から何があったかは付属していたアニメBDで何となく分かるのでストーリーで置いてきぼりにはなってないはず。

冒頭から労働盛りとは大したもんだよ…  新キャラも皆良いキャラしてる。

なおグラフィック強化の影響かfps数はコミック場面を含め30fps程までに落ちた模様。

演出強化の為なら仕方ない(; ・`д・´)

 

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EP3で初代でいう異空間の場所を訪れましたが、やっぱりグラフィック綺麗すぎる(´゚д゚`)(2回目) 

現行機らしい美麗なグラフィックでありながらトゥーン基調のビジュアルも維持。

基本的な操作は余り変わってないのにここまで臨場感が上がるって事は何だかんだ言いながらグラフィックという要素は大事だなって思いますね。

 

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操作方法はPS4版の初代とほぼ変わりなしなので結構サクサク進めれた印象。

良くも悪くも正当進化した印象が強いので前作を楽しめた人は問題なく楽しめる感じです。ただプレイ間を空けずに続けてプレイしたらマンネリ感にやられるかも。

前作に比べてストーリーの没入感もやや高めなので今回も楽しめそう。

少し話からずれますが、グラビティデイズの3作目はVR専用にしてFPS視点で重力操作味わえたら臨場感物凄くなりそう(迷案) こんな事したら最も酔うゲームとして伝説になりそう。悪い意味で…。

 

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昨日も調子が悪かったシャドバですが案の定今日もボロ負け続き。

ゲームの調子が悪い日は一夜明けたらリセットされると言い聞かせていたがそんな事はなかった。(リセット=良くなるというわけではない)

昨日更新されたミッションもまだ消化できなくて脱力感に襲われますなぁ(´・ω・`)

7勝するミッションをこの二日で20戦ぐらいやって未だに消化できてない…つまり勝率はお察し。

せっかくミッションの報酬が2倍なのにこれじゃあなぁ。

明日から本気だすが一体何日続くのだろうか…。

やっぱり頭の中身整理してやった方がゲームやブログのモチベ上昇に繋がるだろう。

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今日も引き続きグラビティデイズ2プレイ。 やっと大都市に到着しましたが、街並みがめっちゃ綺麗。今まで見たトゥーン調のグラの中で一番綺麗かも。

やっぱり初めて広いフィールドに来た時の興奮は最高ですね(*^^)v

しばらくの間はミッション放置して重力アクションで街巡りしてましたw

今日で一通り新要素解放された感じ。

 

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新要素のフォトモード。 今のオープンワールドゲームでは良く搭載されてる要素ですがこれがあるかないかでフィールドをウロウロする楽しさが数倍変わるので嬉しい。

いつになったら使えるんだ( ゚Д゚)とウズウズしていたが大都市に来たと同時に解放。

が、思った通り上手く撮れない。 本当センスの良い写真撮れる人ウラヤマしい。

でもレトロフォトのおかげで70~80年代風に撮れるのには満足。

 

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モブキャラにマリオぽい奴が居て少し吹いた。 帽子もあれぽいし、顔も妙に実写風のマリオに似てる気がするw

 

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他にも新要素でトレジャーハントというのがありオンラインプレイヤーの撮った写真を頼りに宝を探すというもの。 フォトシステムを活かしていてプレイヤーが直接的関与しないオンラインシステムなのは好印象(*'▽')。

獲得した後は自分も手がかりの写真を撮って見知らぬプレイヤーに送れるので早速送信。 果たして送った写真は役に立つのか(。´・ω・)?

 

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今日は新要素を一通り回っていたのでストーリーは全然進行できなかった(*_*;

が逆に言えば前作に比べてやる事がかなり増えてるので満足。

前作のサブ要素ってチャレンジミッションぐらいしかなかったからなぁ(;´・ω・)

 

 

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 夜は2日ぶりにダクソ3。 前回苦戦していたボルトは1回目で撃破。

やっと過去の感覚を取り戻せてきたかもしれない(。´・ω・)?

 

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 が、行く先の道中ではそんな事もなく脱出不回避リンチに何度も会う。

敵のガン無視には気を付けよう。 

でも敵に無双されるのがダクソ3の醍醐味だなー、やっぱり。

 

今回もデモンズ初見、ダクソ3初見に続き魔法剣士プレイを選んでしまった模様。

どうしても剣と魔法、両方好きな身としては性能が中途半端だったとしても使ってしまうw  赤魔導士派としては避けれない道だった…。

絶対後半苦戦するオチが待ってるよコレ。

 

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今日は呪腹の大樹まで撃破。初見時は苦戦した気がするけど、今回は2回目で撃破。

初見時は攻撃する所で苦戦していたけど今回は攻撃できる部位を把握できていためさほど苦戦しなかった印象。と言ってもエスト瓶全消費のHPギリギリでしたがw

 

ダクソ3は一瞬の気の緩みは命取りだからスクショ撮る余裕が全然なかったりする。

後、集中力使うからのんびりできないゲームですね(-_-;)

でもたまには手ごたえのあるゲームやらないと腕落ちるもんな…

 

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PC版は調子悪すぎてプレイ気力がだいぶ失われたがそれと対照的にタブレットの方は好調。 デッキ構築殆ど変えてないのに勝てるデッキと勝てないデッキがコロコロ変わるのは一体どういう現象なのだろうか(。´・ω・)?

ミッション報酬2倍中だからしばらくの間はミッション消化に専念したいけど連敗の失念のせいでランクマ行くのに拒否反応が出てしまう(-_-;)

 

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まだ嘘メッセージ残ってたんだ…

こいつのせいで壁を何度も斬ってたのは良い思い出。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十五周目① やるゲームなさすぎて戦意喪失中である…

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ニーアオートマタもAIRもシュタゲをクリアしてしまって終わっちゃった感に襲われている最中。 それだけならいいが現在やるゲームが限りなくないので更に気力を奪っていくのである。(フリプやればいいじゃんは禁句) 

なんか過去に発売したゲーム潰しって発売したてホヤホヤのゲームに比べるとやる時のワクワクが薄いからなぁ。その分期待外れの時のガッカリを大きいですがw

どうでもいいけど10年前はPS3よりPS2の方が需要があったのを考えると当時のゲーム業界が暗黒期な気がしてしまうな…  今も充分暗黒期な気がしなくもないが…。海外のおかげでやってれる感半端ない。 

 

この二日間はFF零式HDをやってましたが、今世代のアクションに慣れてしまった身としてはアクションのもっさり感がどうしてもきてしまいますね(-_-;)

4時間ぐらいプレイしたけどPSPって感じのゲームですね。如何にも。後、ストーリーはファルシのルシがコクーンで(ry   まあFF13に比べたらまだ大丈夫か(^_^;) 

今は旧世代機感にも慣れてモチベはそれなりにでてきたので取りあえずクリアまでは頑張ってみますか。 

 

…と、ブログにもやる気が余りでないので今日はこの辺で締め。

時々襲う無気力感と憂鬱感、やっぱつれぇわ。

 

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 FF零式のモチベ上がってきたと思ったらまた下がってきた(-_-;)

1世代前のゲームに手こずる自分は一体… 

このままだと2回目の積みゲー入りしちゃうかもしれないがもう少し頑張ってみるか。

アクションの操作性の良さは初代PSとPS2の間ぐらいのって感じ(。´・ω・)?

まあこれはどのPSPのゲームにも言える事か。

 

自分が買ったわけではないがダクソ3完全版があったので久々にちょこっとプレイ。

まだプレイし終わってから1年しか立ってないのに少し懐かしく感じるw

FF零式を挫折させてダクソ3やってもいいかもしれないけどどうしましょうかね(。´・ω・)? (まあこの発言から察するにPS4は一人で使用してるわけではないのである。)

 

一通り自分のお気に入りのゲーム音楽を選曲したら130曲になりました('◇')ゞ

ここから100曲に絞ってランキング化する事を考えると,結構時間掛かるかもしれないですねw まあまあ好きな曲も入れると300曲ぐらいいきそう。

まともに聞いてたBGMがドラクエぐらいの時に比べるとだいぶ聞くゲームBGMの幅が広まったなーって思います。 まだまだニッチなジャンルとかも開拓していくかも(^_^;) それを考えるとゲーミングPC買うのもいいかも(。´・ω・)?

 

昨日に比べたらマシだけどまだ気分が乗らないのでしばらくの間はブログの文章の質が落ちるかもです(-_-;)

 

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俺…FF零式やろうとしてたんだけど気が付いたらダークソウル3をしていた。

まあつまりFF零式は再び積みゲー入りしてという訳である…。 死ぬまでに積みゲー消化できるかな(。´・ω・)? 

ってわけで1年ぶりという事もあってか少し懐かしみながらプレイしているダークソウル3

最初はそれなりに操作感覚が残っていたので意外とスムーズに行けると思っていた。…が結晶トカゲに5回以上も殺され今後のダクソ3がどれだけスムーズに行けないだろうと察する事に成功しました('◇')ゞ。 …つれぇわ

まさか2時間立ってもボルトすら倒せてない事に若手危機感を得ています(´゚д゚`)

 

ダクソってダメージを受けた後の無敵時間がない事が多いのでリンチされやすいw だがそれがダクソ3の魅力である。

自分の腐ったアクションの腕を再構築してくれる事を願っている(。-`ω-)

ドラクエ11やる時期は何かしらアクションゲームやらないと本当にゲームの腕鈍りそうw

 

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シャドバはまたランクマッチ連敗。でもフリマは勝てる定期。 ナーフされてからまともにドラゴン使ってないせいで使える構築デッキがだいぶ減ってきましたw でもランクマでドラゴン使うためにレッドエーテル使いたくないしなぁ。

 

来月は新作発表祭りですね。E3にアトリエに。 これで今年のゲーム予定が大体固まりそう。洋ゲーの半分ぐらいは発表してから半年ぐらいで発売されるのも多いので。

新作発表も新作も飢えてたのでそろそろ盛り上がりが欲しいところ。

 

ブログを書いてたら急に雨が降ってきましたw 静かになったりうるさくなったり面倒な天候だのう。 

この3日間は頭もゲームも正常運転できてないのでブログもガタガタになってしまった気がする…。 でももうちょいしたらゲーム買えるし多分次からは大丈夫(震え)

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十四週目② ニーアオートマタ&シュタインズ・ゲート0のトロコンでプラチナ数2桁突入 

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後1カ月で今年も半分終わりか(;´・ω・) 早いような遅いような…。

毎年、年数が変わるたびに過去が積み重なられていくのって何か寂しい気分になる。

20年代に入るまでに思い残しがない用にしないとな('◇')ゞ

 

今日はニーアオートマタのバットエンド埋め。

どれも暗転からの数メッセージからの早送りENDばっかりでどれも非常にあっさり終わるが、文字が少ない分その後どうなったかの想像が捗ったりする。

任務放棄で漁師になって暗殺部隊に追われるENDは酷すぎて草生える。

 

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チャプターセレクトを何度も繰り返したので今日のプレイ中の何分程ロード時間だったのだろうか…。それはともかくバットエンドを全達成して無事プラチナトロフィー獲得。 

プラチナトロフィーは全トロフィー獲得した瞬間獲得なので必ずと言ってもいいほどスクショは味気ないものになりますなぁ(-_-;)

これでプラチナトロフィーは2桁達成。 3桁はトロフィー厨にならない限り無理だろうけどだいぶ貯まったなと実感。  

 

作業要素が強いのに何故か集めちゃうプラチナトロフィーはこれからも収集していきたいですね(*'▽') 多分中度のコレクター気質の影響。

何気に2016年のプラチナは3個なのに対して今年のプラチナは既に7個。

去年がやる気がなかっただけなのか今年に入ってトロフィー欲求にブーストが入ったか真相は謎である。  でも2016年もトロフィー意識してたはずなのに3個のみって自分の事だけど悲しい。

 

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トロコンした以上ニーアオートマタに思い残す事はないのでこの50時間分のデータを捧げることにしました。といっても思い出はちゃんと保管しときます。

メッセージ語句に自虐内容が合って吹いた。

5分ぐらい考えたのに完成したメッセージはTHE・シンプルとしかいえない文章になってしまったorz センスが磨かれなくてやっぱつれぇわ

このメッセージを受信した人がブログに辿り着いてくれたらな、と思いますが限りなく可能性は低いでしょうね(*_*; 

 

今遊んでるのは、たかがゲーム。けれども、大切なものの為に戦え!

 

逆に自分が受け取ったメッセージを検索していったら誰かの所に繋がるかも。

 

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金曜の夜はいっつもゲームをプレイしててブログを書かずに寝る日が大半なので結局書くのは土曜になりがち。 

この二日はシュタゲ0の攻略に全振りしたので二日まとめて作成。

最近無気力感が悪化していってブログにも影響がでてきたような気がしますな…。

あえて言うと世の中の流れは変える事もできないし止める事もできないとかどうでもいいけど絶望感漂う事を考えたりして気が重くなるw 機械に支配される世界ってもう遠くはなさそうだしなぁ… SF脳乙かもしれないけど。

 

自分の状態は置いておいてニーアに引き続きシュタゲ0もトロコン完了。

まさか1週間でプラチナトロフィー3個も獲得する事になるとは思いませんでしたw

そのせいでランクの上昇率が中々良い線いってる(。-`ω-)

以下いつも通りのプレイ記録

 

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かがり編では記憶の手がかりを探すためにまゆりが口ずさんでいた歌の伝染ルート探し。 全然終わらないなと思ってたら最後はオカリン自身が口ずさんでいた歌という意外な結果に。 でもオカリン自身に覚えがないのは世界線のズレ(。´・ω・)?

 

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最終的には記憶を取り戻しまゆりの代わりにタイムマシンに乗って過去を変える事を決意。 かがりとまゆりの関係をメインに描かれてたエピソードでした。

 

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一方クリスルートではまた戦争地帯に来てしまった(-_-;) 

といってもここは2036年。 どうやら十数年眠っていたらしい。通りで記憶と時代が一致しなかったわけですね。 

しかしダルがめっちゃ渋いおっさんになってて笑うw

HENTAIなのも全然変わってないですねw 気になる他のメンツは…

 

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死んだ( ゚Д゚)。 追悼の仕方も戦争中みたいな感じなのが怖い…。 スズハならともかくまゆりがこんな口調なのが余計戦争中ってのを漂わす。

未来の世界では女キャラはやたらと顔が映らないようになってますね。

だっておばさんまゆしぃとか嫌だもんな(。-`ω-) 

なおここからは現代に戻るために3000回によるタイムリープ。想像しただけで震えるな3000回って…

トラウマ綯様も復讐のために何回もタイムリープしてたな。

 

 

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 なおこのルートでも鳳凰院凶魔復活シーン。 2回目でもやっぱり燃える。

真帆さんは唖然としてましたがw

 

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最後はDメールを送信しクリスEND。 これがトゥルーエンドのフラグらしいので早速回収しにいきましょうか。

が、トゥルーエンドへ行くためとルートを通っても何事もなくタイトル画面に戻ってしまったので新規作成したデータで再プレイ。 次いでに未回収のTIPSも回収。

電話を無視するだけで獲得できるものなのでかなり楽。

 

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まゆりENDを終えるとそのままトゥルールート突入。

真エンドにあっさり突入しちゃった。 

 

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気になるトゥルーエンドの内容。まゆり&スズハを助ける為に過去へ飛ぶ事を決意した岡…凶魔であった。

~完~

 

えっ。まあここから無印に繋がっていくってのが前提のストーリーだし、多少は…と言いたいところだが最後あまりにもあっさり終わりすぎじゃないすかねぇ(。´・ω・)?

 

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最後に既読スルーのトロフィーを獲得しトロコン。 メッセージ無視したのに獲得できないのおかしいなと思ったら、既読スルーって意味の再認識であっ(察し)ってなりました。

一応これでも現代人ですよ。自分は…(;´・ω・)

 

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何となく日曜の記録を書く気が出ないので今週は記録②で絞めます。

ってわけで今週のトロフィー比。 シュタゲトロコン前のスクショなのでプラチナは10個の状態です。

獲得数は19個に対して上昇率は16%。 AIRのトロフィーがゴールドウハウハ&プラチナトロフィー2個獲得だったのが獲得数に対して上昇率が大きい理由と思われる。

 

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因みにシュタゲ0トロコン時点のトロフィー状況。 こっちも獲得数に対する上昇率の高さ。 1400個なのが物凄くスッキリする数字w さてランク14はいつぐらいになるでしょうか(。´・ω・)? 

ただやるゲームが全然ないw まだお金が入るまで1週間弱掛かるので余っているゲームで補う事になるな…(-_-;)

フリプのゲームはする気ないし積みゲー化した零式HDをやろうと思います。

vitaはフリプ積みのEVEってゲームやろかな(。´・ω・)? 絵は古臭いけどAIRも慣れたし多分大丈夫。