暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十四週目① AIRゴール&トロコン達成,シュタゲ0綯様の暴走ぷりw,ニーアオートマタトロコン直前等

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近々の予定ですが自分はゲームBGMを良く聴くので個人的に好きなゲーム音楽100選とか書こうと思っています。 書いたとしても好きな曲に対するコメントが思いつかなくて書くのに苦戦する自分が見えます(^_^;) ぶっちゃけ一言コメントなんて何となくでいいかとも思いますが…

ゲームBGMをじっくり聴くようになってからもう5年ぐらいか。色々なゲームBGMを知っていっては視野が広がり蓄えられていくので、自分の頭とウォークマンの容量が持たなくなっているのが大きな課題である。

今回の記事はAIRの重要なネタバレがあるかも。

 

今日のニーアオートマタのトロフィー獲得数は2個。

やっとポッドの強化が完了。大きな卵のドロップ率が低すぎて疲れたw

でもこの程度でへこたれてたらMMORPGは野垂れ死にするレベルですね(^_^;)。

 

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続いて獲得したのはエミール撃破のトロフィー。前回はダメージ0で苦戦してたのに今回は30秒ぐらいであっさり倒せてしまいました。ちょっと強化しすぎたかもw

前回はレベル70で大苦戦したのに対して今回はレベル98で超ヌルゲー化。

うーん…レベルの格差酷すぎ。 裏ボスって丁度いい手ごたえにする調節が物凄くしずらいんですよね(;´・ω・) やっぱりレベル1でも工夫次第で戦えるKH2FMが強すぎたか…

 

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残るトロフィーはプラチナ除き2個。武器強化が思ったより出来てなかった(*_*;

オマケにお金不足であるのでまた稼ぎマラソンスタートしないといけなくなったな…。

これを達成したらトロコンは近いのでラストスパート。

 

 

AIRは今日で頑張ってクリアしようとしたけどクリアまでにはいかなかった(*_*;

中途半端なところで中断するのが嫌なのでクリアが近いなと思ったら一気にクリアまで持っていきたい。 後、気が散らないとこでやりたいのも追加。

途中までは観鈴編のストーリーを別視点で見てただけでうーん。って感じでしたが(まあクライマックス前に軽く復習できて良かったですが)観鈴編で明かされなかった晴子の苦悩が明かされた辺りから一気に感情移入モード。

親として向き合い始めた辺りからめっちゃカッコいい。 観鈴を呪縛から解放させて欲しいね。

このゲームやってると無粋に空や海を見たくなっていきますね(*'▽')

 

 

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 2週間前から地道にプレイしていたAIRクリアしました。

プレイ前から時々聴いてたBGMの夏影もクリアした後だとより感性深く感じますね。

透明感のある曲なのにどこか切ないのは観鈴のテーマに凄く合ってた( ;∀;)。

この画像の台詞が観鈴の死を意味する台詞だとは思わなかった…。

1000年に及ぶ因縁を終えれたという意味ではハッピーエンドだけど普通の少女としてこの先、生きていく事ができなかった観鈴悲しすぎる…

OPに出てきた台詞の最後は幸せな記憶をって言葉の意味がクリアして分かったけど想像以上に切なかった。  確かに幸せな記憶で終われたけど…

 

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最後の別れのシーンで今まで使われてたBGMの歌verの青空が流れてきて、感動させにきてると分かってるけど、卑怯すぐる。

印象に残るイントロをアレンジした主題歌を最後に流す演出は放心感をMAXにさせてきますよ(;´・ω・) 主にFF9とか。

一応このゲームのジャンルは恋愛ADVで、事前情報で恋愛要素薄いのは知ってたけど良い意味でジャンル詐欺だった。

そういえば、自称王道RPGで誰得恋愛見せられて唖然した記憶が残ってる(-_-;)。

そもそも自分は非リアだから恋愛要素苦手なんですよね。ちゃんと恋愛までの過程があったら拒否反応は余りないですが、取りあえずくっつける展開は嫌い。 

 

感動はしたけど泣くまでいきませんでした。 感情移入はしますけど泣く事はないからなぁ…。 自分がゲームで泣く事は今後あるだろうか(。´・ω・)? 勿論データ消滅などの精神的ショックは除きますw

このゲームをクリアして一足先に夏を終えてしまった気分です。これから暑くなるというのにw 

 

 

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 一方で今日のシュタゲ0は笑える日常パート多数。 今のとこシュタゲ0のシーンの中で一番笑った。 ダルが綯様と呼んでいたのはそういう事だったか…。

まゆりが軍曹って言ってたけど予想以上に軍曹に成りきってた件w

大人しい子動物、復讐にとらわれた悪魔に続く第三の人格ですね。

ダルも案の定HENTAIぷり発揮w 現実でこんな事いったらお巡りさん(ry

綯様!はい!綯様!

 

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大体のイベントCGの真帆は情けない雰囲気でクスッてくる。

フェイリスは相変らずハイテンション続きでかなり苦労してるw

こっちのルートではモエカは普通のライターぽくて安心。

ずっと敵側だと日常パートに入ってこれないですしな。

なおここからはシリアスパートが続く模様。

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装備全強化後にエミールの追加イベント発生。 恐らくサブクエストをやるのはこれで最後だろうな(;´・ω・) 久々のストーリー要素ってだけでモチベが上昇である。

これも前作知識ないと?なイベントでした。 分かったのはエミールも悲しい宿命を背負ったキャラという事ぐらいか。 前作してたらもっと楽しめたのだろうなと少々後悔。 

これで後はバットエンド全開放でトロコン。後一息でっせ。

 

 

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ニーアを一区切り終えた感があったので残りの時間はシュタゲ0

こちらのルートではレイエス教授が黒幕でした。それより岡部が気が付いたら空気化してたw 真帆と桐生とクリス以外メインキャラがほぼ登場しなかった回。

ただレスキネン教授が悪役しすぎたせいでレイエス教授はインパクト不足。見た目のモブ臭のせいもあるけど。

 

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乗っ取られたフリをしてたクリス。AIとは言え中身はやっぱりクリスだなと。

教授をめっちゃ煽ってるしw 最後のデータが削除されるとこでアマデウスと認識してないシーンはグッときましたよ(。-`ω-)。 争いの火種が消えたからある意味良い方向へ行ったのかもしれないけど。

 

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最後まで桐生は白か黒か気になってましたが真帆ルートは最後まで白でした。

この二人のコンビは良かったな(*'▽') 少しだけ良い印象を持てたけど無印の悪影響はまだ消えない…(-_-;)

 

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現時点でのクリア状況。今のところはルート分岐の理由が雑なとこ以外は満足だけど、やっぱり外伝っていう立ち位置の方がピンとくる。

 

 

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AIRはクリア後のオマケエピソードと未回収バットエンドをクリアして無事トロコン。

今までのゲームの中で一番トロコンが楽だった印象。 が、簡単すぎたので余り達成感はありませんがw 

丁度いいトロフィー集めの手ごたえを求めるのって難しいですね。自分がわがままなだけかもしれませんがw

記念すべき10個目のプラチナトロフィーはニーアオートマタになりそうですね。

 

どうでもいい余談ですが昨日から曜日感覚が狂ってて、どうしても今日が木曜と認識してしまうw 機能は水曜と認識。 やっぱり頭の不純物取れてないすよw

気ままに書くゲーム発掘記録 十三週目③ ニーアオートマタ,シュタゲ0,自然巡り等

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今日は家でダラダラしてたのでいつも以上に頭がボーとします(*_*;

vitaやってたら寝落ちしそうになったw もっと頭に刺激をくれ!

昨日はうさぎが起動せずに苦戦してましたが今回はちゃんと動いてくれました。

攻撃力には差ないはずなのに何故前回動かなかったか気になるが動いたからまあ良いとしよう…

因みにこの敵キャラ、稼ぎにも最適で経験値UPを付けて戦うと1回だけでレベルが3つぐらい上がりました(*'▽') オマケに金になる機械生命体のコア付きで一石三鳥である。 エミールと戦う前にカンストさせておきますか。

今日はそれなりにポットを強化できた気がしますがまだまだ素材マラソンは続く…。

トロフィーは意識してやるけど単調な作業は苦手なのがな…。

 

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別ルートを引き続き攻略中のシュタゲ0。こちらのルートでもかがりが行方不明なのは変わりなし。世界線が違っても桐生モエカはライターのまま。って事はこっちのルートでも何かしらの組織の一員なのだろうか? もう何回も襲われてるから嫌になってくるw

 

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前回のルートではライダー姿で敵対していたがこちらでは記憶喪失状態で現れたかがり。 幼児時代からクリスの面影はあったけど年齢が近い事もあってか、かなりそっくりである。胸を除いて…

あの分岐だけでこんなにストーリー変わるかって思うけどif展開を増やすためと考えたら多少強引でもいいかな(。´・ω・)?

 

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こちらのルートのイベントは初詣で女性陣が巫女姿になっていたがスズハの目がw

今まで空気だった無印勢の出番が比較的多めでしたな。

 

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が、ラボの食事会中にまたまた襲撃。何かいっつも襲われてる気がしてしゃーない。

統一性のない仮面、こいつらはかがりを狙ってるらしいが一体誰の使い手だろうか?

でもライダー姿の女も同行してたからやっぱり同類かな(。´・ω・)?

一番右の仮面の奴はカオス何とかってゲームの紹介ページにおったな。

シュタゲ以外のPS4サウンドノベルも面白そうなの多いしいつか手つけようかな(。´・ω・)? ただお茶の間アイスゾーンなのが多いから悩むw 

 

今日久々にPS2をやったけどSD画質だと懐かしい感じがしますね(*‘∀‘)

この時代はまだ日本のゲーム業界が活気あった頃だったと考えると何か悲しい(-_-;)

といってもPS2世代の頃はまだガキだったのでそこまで詳しく知らないんですよね…

だからこそ当時の空気を味わいたかったと思います(。-`ω-)

まあ今のゲームも楽しいので希望はあるはず。

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今日はドライブの付き添いをしていたのでゲームは殆どやりませんでした。

自然巡りは空気が気持ちよくて広々とした地帯をボーと眺めてるだけで楽しいですね(*'▽')  ゲームの次に好きな事である。

タブレットの画質が良くないので対していい写真が撮れないのが残念ですがw

じっくり景色を堪能する分には写真はなくても問題ないですが残す分には問題あり…

他にもざっくり写真上げていきます('◇')ゞ

 

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カエルがガードレールにくっついていて微笑ましかったw

その後は田んぼめがけてどこかに行っちゃいましたけど…

 

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何かしらの神社。 雰囲気だけでもかなり楽しめましたね。

 

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木々によって遮られた空。 空を見上げた時にでてくる背景CGぽい感じで自分は好きです。 解像度のせいで葉っぱがくっきり映らないのが残念。

いつかは心がかなり揺れるレベルの大自然も回ってみたいですね(*‘∀‘)

 

AIRはクライマックスのAIR編まで進行。

車の中で進めるのは気が引いたので家でじっくりする事にします。

アニメ版の聖地が兵庫県にあるらしいのでこれは行ってみたいところ。

といっても複数の県の場所をモデルにしてるらしいですがw

今でも巡礼してる人はそこそこいるのかのう(。´・ω・)?

 

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今日は1時間だけニーアオートマタをプレイしたがポットをレベル2に上げただけの成果。 素材マラソンはやる事が単調なせいか長く感じますね。

といいつつ作業がないトロフィー集めも味気ないのでやっぱりある程度の作業要素は欲しいのかも? 

やりこみ要素に対する考えは永遠に収束しなさそうである。

因みに今週のトロフィー獲得数は25個。

今月で70%ぐらい行けるかもしれないですね。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十三週目② ニーアオートマタ素材マラソンつれぇわ、シュタゲ0,AIR,シャドバ等

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やはり最近退屈だなと思うこの頃。 頭の回転も鈍ってきて気力沸かないし、昔に比べて意欲減ったなー(´・ω・`) 

逆に余計な思考回路が動かないので平和ボケできていいかもしれないけどw

今の現代社会は辛い人が多そうなのでボーとできるでけで幸せかもね。

でもゲームとブログ以外にする事見つけないと本当に退屈日和が続いてしまうコレ。

CD聞きいてると気持ちが癒されるが何か微妙な感覚はなくならない。

 

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今日はシュタゲ0をプレイ。ゲームは日にちごとに交互にプレイするなど無意識にルールつくったりしてしまう自分。 まあそうしないと積みゲールート待ったなしであるのでw

バットエンドはやぱり教授に踊らされて戦争秒読み状態に近づき逃れられる運命に何もできずに終わってしまうエンドでした。 やっぱりバットエンドという事もあってか後気味悪い。

 

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バットエンドが終わりギャラリー等が解放。一気にトロフィーゲットですがブロンズなので対して美味しくないw

 

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続いて正ルート攻略。が、バットエンドと話の内容が丸被りしてる所が多く全く同じ内容が続いてのでちょっと退屈(*_*; が、時々違う内容が入るのがやらしい。

真帆もクリス程じゃないけど面白いキャラしてますねw

なんか頭良いキャラってどこかお茶目なところが多い。

 

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チャプターが変わりやっと同じ展開から抜けれた気分。

でもバットエンドと内容に大きな差がなかったのが残念。

ノベルゲーって話の流れが殆ど変わらないのにフラグ管理で一気に流れ変わる事多いし…

 

AIRは佳乃編までクリア。 自分はてっきりストーリー繋がってると思ってましたが途中で分岐が入りそれぞれのヒロインの話に入るので分岐シナリオ方式なのでこっから3人のシナリオをどうまとめるのか気になる。

やっぱり観鈴以外は分史扱いになるんでしょうかね(。´・ω・)?

共通点と言えば2人共、大空にいる翼の少女が大きく関わっていたという事か。

って事で残りは美凪編のみ。これが終わったら話の中核に入れそうなので暇だし一気に進めようかな(・・? 

ヒロインは3人とも個性的で気に入ったけど現実に居たらいずれも苦労しそうw

 

暇すぎたのでいつもは夜に書いてるブログを今日は夕方に書いてしまったw

マジで退屈せずにやれる事見つけないと暇死にしそうですw(^_^;)

何もせずにボーとしてたら魂が空中分解しそうな気がするw

 

 

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やっぱり頭の回転が(ry

引き続きシュタゲ0。 まゆりに今までの岡部の事を知られて少しマズい事に。

死亡フラグかと思ったけどスズハと合流できて安心。

しかしルカ子が携帯のメッセージ以外で殆ど登場しないせいでドンドン空気化していってるw 今回の空気キャラと活躍キャラが綺麗に分かれてる感。

 

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こちらのルートでも教授は案の定悪役してました。

背の高い外国人キャラって大体こういう役割多い気がw

洗脳関連といいかなり悪役してますねー(´゚д゚`)

 

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タイムマシンの争いで今まで姿を隠していたかがりが遂に正体を現しましたが、正体はまさかの由季( ゚Д゚)? 

でも発言からは察するに中身はかがり本人だと思いますが…。

うーん。分からない事だらけでありまする。

 

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タイムマシンの争いで生死不明になってしまったまゆりとスズハを救うために再びタイムリープを使用。 無印とタイムリープ時の雰囲気が全然違ってて少し驚愕。

凶真も復活して盛り上がって来たね(*‘∀‘)

 

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その後は意外とあっさり2人のタイムスリップをさせる事に成功。

前回の件で死が確定してなかったのが救いか(^_^;)

この二人が1年前の岡部を説得させにいくらしいが…。

成功したならここで世界線が変わるはずだが、同じ世界線で続くストーリー。つまりこれって…

俺たちの物語はこれからだ!的な感じで終わりましたが謎が多く残ったまま終わってしまったな。

取りあえずクリスの電話を切らずに進めるルートは一通り攻略を終えたので他のルート埋めに移行。 今回ルート分岐しても途中までストーリーの展開が全然同じだったりするのが少しモヤモヤする…。 え?これがルート分岐の条件って感じもある。

トーリーは楽しめてるけどクリアまでは何とも言えない。

 

 

AIR美凪編までクリア。 単体として完結しないのは観鈴編だけでこっちの話はスッキリ終わってましたね。 観鈴編はこの後過去編のストーリーをやっていく事で伏線回収ぽい。

みちるは最初は生意気なガキだったのでちょっとウザい印象が強かったですが最後のシーンで全然印象が変わりましたね(*‘∀‘)

最後の美凪&みちるの笑顔で心が持っていかれたw

 

 

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ニーアオートマタで今日はポッドを強化するために素材マラソンをしていたが、購入できる素材は楽に入手。(といいつつお金が尽きたがw)

が、購入できない素材はやたらと入手方法が少なく必要な数も多い。

特に〇〇な機械は2か所しかない採取ポイントをマラソンしないといけないので何度もしないといけないという…。これ10個も集めないとダメとかしんどいw。

面倒なのでポッドはaとbから強化します。

 

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強化パーツ大のためにウサギを倒そうとしたが全く動きもせず挫折。

ある程度攻撃力が必要らしいのでエミールショップの攻撃力強化を買おうとしたら何故か現れなくなるエミール。 

現れないのは仕方ないので余りの強化パーツで攻撃力上げるしかないか…(´・ω・`)

今日は全然いい成果を得れなかったのでだいぶ気力が削られました(-_-;)

 

後,トロコンできるまで10時間弱ぐらいかかりそうです(;´・ω・)

FF15のつれぇわネタ汎用性高すぎて今後数年ぐらい使えそうw