気ままに書くゲーム発掘記録 十週目③ ニーアオートマタ1周目クリア、シャドバ無事連敗中、たまにはアウトドアな事も等
ステージ毎に登場する機会生命体達はそれぞれ面白い生態を持ってますね。
森のステージは集団意識が高く連携しながら攻撃してきたり。喰らうと結構痛いw
機械生命体が森の王を連呼してたのでとんでもない奴と戦う事になるのか(´゚д゚`)
と思ったら予想以上に弱そうな奴がw
こいつと戦う事もなく現れたのは同じヨルハ部隊の人間。何か色々と気になる発言が多かったけど今後このキャラはだいぶ重要キャラになりそう。
やっぱり司令部には何か裏事情ありそうですね…
続けてやってきた水没都市。釣りで金ぴかの何かを釣り上げたがポット曰くゴミらしいが、このゴミは高く売れましたw。 ゴミ(売り物にならないとは言ってない)
何気にポットの機械的な発言も気に入ってきた(*'▽') これは喋り方伝染しそう。
水没都市の探索後待っていたのはシューティングゲーム化。
シューティングゲーム要素は個人的にちょっと邪魔ですね(;´・ω・)。
ここでシューティングモード中でも回復アイテムを使える事を知れたが、既に数が少なかったのでどれだけ苦戦したかはお察し。 基本的に回避連打で何とかなるんですがボタンを結構駆使するので途中で集中力切れて何度も死んだw
ニーアは比較的ライトな操作なのにかなり死んでるって事は本家のシューティングゲームやったら物凄く苦戦しそう(^_^;)
シューティングゲーム後は行方不明になってしまった9Sですがどこを探索したらいいか分からず気が付いたらいつものフリー探索に夢中になってましたw 9Sよ、許せ
マップに変なマーカーがあったので追ってみたら案の定、変なのがおった。
今作、小ネタが多くて面白い。実際には強力なアイテムを売ってたので有能でしたけどね。
こっからも続く2Bの休暇。正直9Sとの掛け合いがないと少し寂しいw
前回ボス戦を行ったとこに行くと機械生命体が劇をやってました。機械生命体にも愉快な奴いるな―思ってたら途中から殺し合いになり、愉快って言葉は頭から消えたw。
今日のプレイで一番狂ってると思ったのは「カミになる」イベント。
いきなりこの地区を収める機械生命体の頭が取れたと思ったら周りの奴らがカミになったと連呼し始めて、しまいには「皆死んでカミになる」とか言い出し2B達に襲い掛かってきました。
とんでもない狂信ぷり( ゚Д゚) カミになるって言って溶岩に突っ込んでいった時は凄い狂気感じましたね。
ちな文字枠の関係で書いてませんが無事9Sは見つかってます。
4/30 (日曜)
今日もニーアオートマタをプレイ。今やってるゲームは両方楽しんでますが、ニーアをやりたいって方が勝つので中々両立プレイできずにいるw 明日はグラビティデイズをやろうと思ってます。 しかしグラビティデイズって結構文字長いから略したいすな。
今のストーリーの進行状態は機械生命体達が急に増え始め危なっかしい状態。しかもこの影響はのちに現実世界でもでてくる…。
前回にも戦った巨大機械生命体が周囲に電撃バリアを貼ると言う何ともウザい強化を得た状態で立ちはだかってきた。 オマケに近接攻撃をしようとしても電撃で弾かれてしまうためシューティングを使うのを強制される。 製作者どんだけシューティング要素が好きなんだw( ゚Д゚) しかもこの状態でも釣りできるってw
やたらとウザい敵ですがシューティング連発で何とか倒せた。しかし…
いかにも嫌な予感しかしないメッセージが出てきましたが案の定、嫌な予感は的中。
ここから読み込みが終わらず再ロードするハメになりましたw。
容量の読み込みが追い付かなかったぽいな(-_-;)。もう一回ボス戦やり直しだったので辛いw オートセーブ未対応にした理由って不具合に備えてちゃんとセーブしとけよって意味を教えるためにやっとかもしれないですね(´゚д゚`)。
ロードゲームが上表記と良いこのゲームはある意味辛いゲームだw。
機械生命体増加の原因を食い止め一件落着と思いきや9Sにウイルスが入ってしまい暴走を食い止める為に仕方なく9Sを殺害した2B。一応9Sのバックアップはあるが記憶は消えてしまうと。
ここで今まで感情を殆ど見せなかった2Bが初めて涙を流す。
今まで素っ気無い素振りを見せながらも2Bは9Sの事を大事に思ってた事が分かりますね( ;∀;) 2Bが少しずつ9Sといい関係なっていく様子を窺える描写は良かった。
最後は9Sの口調で喋る機械がいた辺りデータは無事転送されたぽいけどこの喋り方だとやっぱり記憶はなさそう… でも9Sという存在が残ってくれただけでなんか安心。
これで1周目は終わりですが少しあっけない終わり方でしたね(;´・ω・)。
まあ周回前提なのは前知識で得ていたので問題なし。ストーリーも全然別物らしいので序盤が終わったって印象の方が強め。 2周目はどんな展開が待ってるでしょうね(・・?
1周目クリア時点でのプレイ時間は10時間弱。さっきのがAエンドでもう一つTエンドってのがありますが、これはチップ改造でOSの基本部分を外した時に達成したエンド。
外すと死亡するって書いてたので遊び半分で外したらいきなり画面真っ暗になって早送りスタッフロールが流れて少しビビりましたw ある意味演出拘ってる。
このゲーム本当、心臓に悪いw まあそういう要素のあるゲームなわけで…
最近のシャドバの勝率を見るとフリーマッチは勝ててるのにランクマッチは全然勝てなくて泣けるw
フリマで勝率高いからこのデッキ行けるやん!→ランクマッチ全然勝てへんやんけwの流れは恐らく多くのシャドバ民が通る道だと思われる(。-`ω-)
今日は午後からは外出。いっつも外出時の事は書いてませんでしたがたまには書くのもありかな(・・?。 久々の山登り。景色は中々綺麗でした(*'▽')
やっぱり自然は体と心が癒されるが、虫が苦手なので蜂と出くわさないかずっとヒヤヒヤしてたw。
因みに山頂まではこの道のりを辿って登ってきました。写真では意外と高低差はなさそうに見えますが、結構角度があったのでいざ登ってみるとかなり怖い(´゚д゚`)w
怯えながら登ったせいか力を込めすぎて手の皮が軽く破けてしまう。
何とも情けないw
今週のトロフィーは24個獲得。 新しく2個ゲームを始めた割にはやや少な目。
というよりは今までが多かったのかもしれないw
何気に17%とランク14までの道までの5分の1に近づいている模様。
ランク13達成が約22日前だからこのペースだとランク14達成は何となく7月の終わり頃になりそう。
気ままに書くゲーム発掘記録 十週目② ニーアオートマタ,グラビティデイズ等
ワイ案の定、ニーアオートマタの世界観に少しずつ溶け込んでいってる模様。
このままだとサントラ買うルート回避不可能。 BGM良曲揃いすぎます(^_^;)
廃墟と流れるBGMがマッチングしすぎてもう… これはプレイしないと堪能できない。
最初にやってきたMAPは前情報でも良く登場していた所。 早速目的地ガン無視で探索開始。多分数日後には廃墟探索したいとか言ってそうな気がするw ゲームの影響力って凄いw
一応オープンワールドゲーらしいけど広さ的には広いエリア制マップをシームレスに繋げたオープンワールド風っていう印象の方が強いかな(。´・ω・)? マップのクオリティは充分気に入ってるけど広さはFF15に劣ってる感じ。
序盤は廃墟探索楽しいと思いつつもお使いイベント続きで怠いなと思ってましたが、砂漠廃墟のイベントで機械達がいきなりウネウネしだしたり片言にコドモと連呼したりと狂気に溢れる感じが。
これでも序の口なんだろうな(´゚д゚`)。終盤になったら精神状態狂いそうなイベントいっぱいきそうw でもこの狂気に溢れた雰囲気がたまらないっすね。
派生前のドラックオブドラグーンはもっとやばいって聞く(; ・`д・´)
今日はテーマパークの廃墟まで進行。グラフィックは遠景がややぼやけたりするのは気になりますがプレイには支障なし。 すっかり世界観と音楽に夢中になってしまったが、この手のゲームは何が起こるか予測しきれないからクリアまではネタバレに気をつけないとな(。-`ω-)。今までネタバレも見て何度初見時の衝撃が減った事か…。
梯子を上るたびに2Bの秘密を見るのを避けれない9Sはどう思ってるのだろう(。´・ω・)?
まあアンドロイドだからそういうプログラムは入ってないか(適当)
今日は時間が結構あったのでシャドバ1時間半ぐらいやったかもw
復讐ヴァンパイア対決で最初は苦戦していたがカオスシップのサーチの良さに天と地の差があって勝てました。敵のサーチがヴァホメット2体だった時は少し可哀想と思ったw やっぱり最後の引き運だけは強いと思える自分。
もう4月も終わりか…。ちょっと前は桜が咲いてた時期だったのに。気が付いたら夏になってそうですね(´・ω・`) 虫が苦手な自分としてはかなり苦手な季節であるw
まあ季節の変わっていくのを感じるのは好きではあるが(*'▽')。
今日はグラビティデイズをプレイ。3D空間を自由に駆け巡るのは最高に楽しいんですが未だに操作感覚を掴めてないw 思うように落下したい地点に落下出来ないのである。
これに関しては慣れるしかないか。 チャレンジモードでゴールド獲得するために何回再チャレンジした事か。一回やるとゴールド獲得できるまでずっとやってしまうw
自分でもプレイしてて分かるんですけどアクションに慣れてない序盤は操作に落ち着きがない感じがします*1 で、慣れると逆に退屈になっていく。
今日うたわれ偽りのアニメ2巻借りてきましたが、未だに準新作なのが殆ど。放送したのはまだ最近だったなー(-_-;) 作画はいい感じでストーリーもおおむね原作通りでしたね。
初代と違って原作BGMが沢山使われてるから流れたら「おっ」ってなりますな。
クオンは相変らずハクの扱い方が雑いw
PS4買ってからかれこれ1年半が過ぎますが今持っているソフトを数えたら20本でした。ソフトはたまに売ったりしますが基本的にコレクション&思い出に置いとく主義。
少しずつ棚が埋まってくるのを見てると何かいい気分になりますねw。
夕方はグラビティデイズをプレイ。やっと重力を操るアクションに慣れてきた(-_-;)。
それでもチャレンジでゴールド獲得するのかなり苦戦しますがw。
このゲーム、街のつくり込みも充分美しいので重力アクション以外でも光ってる部分沢山ありますな。 まあ真っ白な空間で重力操っても楽しくないしフィールドという存在はかなり大事ですよね(*'▽')。
ボリュームの事を考えたら今日で2個目のステージクリアできるぐらいかなと思ってたら4つ目のステージまで進行してたw。 予想以上にボリューム少ない(。´・ω・)?
これ思ったより早く消化しちゃってまた暇になるパターンですわw
ストーリーもEP11まで進んで少なくとも半分はストーリー終わったぽい。
ボリュームの少なさはラチェクラといい勝負できそう。ゲーム自体は面白いからそこまで不満はなし。
夜はニーアをプレイ。誤ってニューゲームを押して進行してしまいヒヤヒヤしたが30分前の内容が残ってて助かった。まあそれでも30分やり直しだったので少し怠かったがw。
遊園地を退場してやってきたのは争いなどをしない機械生命体達がいる平和な場所。
今までは雰囲気が暗いとこばっかりだったけどここは落ち着くね(*'▽')。
機械生命体って個性的な奴が多いから飽きないですね。
サブクエ探索してたらひたすら飛び回って煽ってくる奴に遭遇するしw
なんか役になり切ってる機械生命体もいるしこの世界の機械達のAIはある意味優秀。
結局この画像の機械生命体はどうしたらいいか分からないまま終わりましたw。
ストーリーの方ですがまたまた人型の機械生命体に遭遇。この二人によると機械生命体がエイリアン達を滅ぼしたと。通りでエイリアン達が地上にいないわけだ。
自分達の生みの親でもあるエイリアンを殺るとかたまげた。結局機械生命体がどういう存在なのかは謎を増やすだけだった。しばらくの間は伏線が貼り続けられそう。
今更チップのカスタマイズのやり方を知りました。 ちょっと適当にゲーム進め過ぎたかもしてないw まあシステムの存在を知るのが遅くなるのは他のゲームでも良くある事なんですけどね(^_^;)
HUDをゲーム内システムで改造し表示数増やすってのは中々面白い。
HUDのアイテム買っても表示追加されなかったのはこういう事か…
書いた時間が深夜のせいが文章がやや単調かもw 頭の回転が鈍くてつれぇわ。
*1:+_+
気ままに書くゲーム発掘記録 十週目① うたわれやっとトロコン、血塗られた美酒クリア,ニーアオートマタ購入等
この発掘記録も10周目に入りました。これからタイトルの文字数が少し増えますねw
ペルソナ5のサントラを聞きながらブログを書いてるけどやっぱりイヤホンから伝わる音より高音質で迫力がある方が圧倒的に良いね(・∀・) まあイヤホンで聞く方は気軽に聞けるしどっちで聞くのがいいかは場所によるな~ 家ではCD聞きながらの方が絶対捗りそうだけど。
さて昨日トロコン出来ずに終わったうたわれですが2回目の挑戦でやっと獲得しトロコン。最初はこのステージの攻略に20分以上かかってたのに攻略法を使ってやったら半分の10分程でクリアできるように。 初見攻略ではズルしたくないが、ドロップとかの為に何周もする場合は邪道でも気にしない自分である。 だってドロップマラソンは怠いし多少はね(。´・ω・)?
トロコンにかかった時間は65時間。前2作とプレイ時間を足すと計115時間。これで長かったうたわれのプレイの日々は完結しましたが、これからもBGMを聞いたりビジュアルブックを見たりして楽しまさせてもらいます<(_ _)>。
前回はやや中途半端な所で終わったウィッチャー3。 前半の犯人探しの謎に包まれた伏線の貼り続けからの後半は一気に謎が明らかになってきて主要キャラクター達の行く末はどうなるかが気になって来た状態。 このおとぎ話の世界が良すぎてトゥサンに戻りたくなくなってきたw。最初トゥサンに来た時はトゥサン美しすぎて他のマップに戻れないわwwと思ってたのに。
このおとぎ話の世界で侯爵の姉シアンナの口から心情が少しずつ吐かれていきこの姉妹の関係が少しずつ分かっていき、今回の事件の中心人物でもあるデトラフの事をどう思っているかも分かりシアンナの人物像がやっとイメージできてきた。
ある意味この事件の登場人物は皆同情できる部分があったな(;´・ω・) 誰が良いか悪いかはプレイヤーの解釈によって変わりそうだし。
で、シアンナとゲラルドはお互いを分かち合ったのか…
またまた女を一人攻略するゲラルドさんw 天空世界で何やってるんすか( ゚Д゚)?
何又もして恋人達からお仕置きが下った事をもう忘れたのかw
ウィッチャーになる過程で欲という物を得てしまったのだろうか(。´・ω・)?
??「ウィッチャーは情で動かない(大嘘)」
のんびりした展開もつかの間。現実世界に戻ってきてわずか数十分後…
デトラフがゲラルド達の前に現れ…
抵抗する暇もなく殺されてしまったシアンナ。せっかくいい関係になれたと思ったらこの様である…。 しかしこれでデトラフの目的は果たしたも同然。
これ以上の戦いは犠牲を生むだけなので自分はデトラフと対立する事は避けました。
しかしそれは侯爵の依頼を完全に失敗した事になり…
牢獄生活\(^o^)/ この先待ってるのは間違いなく死刑だろうと思ってましたが、ダンディリオンのおかげで助かった。 ダンディリオンさんはお調子者で頼りないとこあると思ってたけど今回の件はめっちゃ有能と思いましたね(*'▽')。
その後は侯爵の件に関わる事をやめレジスと共に満天の星空を見ながら一夜を過ごしました。 今回の冒険で悲惨な事が色々あったけど色々な出来事があって印象に残る冒険であった。 終始美酒の主要キャラでレジスだけはゲラルドの味方だったなー(*‘∀‘)
めっちゃ星空が美しい(゜o゜) こんな星空死ぬまでに一回でもいいから見てみたい。
でも今後のトゥサンはどうなるかちょっと気になるね。
最後にはシリと久々の再開で今までのゲラルドの苦労が吹っ飛ぶような展開。
元気そうで何よりである。 だがこれで完全にゲラルドの物語の幕が閉じたと思うと少し悲しい。
この一日で2つもゲーム消化完了するとは思わなかった(T_T) ニーア買うまで暇DA(-_-;)
2つ一気にゲームの消化を終え新しく始めたゲームはフリプでちょこっとやってから長期間放置していたグラビティデイズ。 前回のプレイからだいぶ間が空いてたので最初からスタート。 でも操作感覚は少し残ってたな(*'▽') やっぱり3D空間を生かしたゲームは純粋に楽しい。 相変らず言いがかり親子がウザいw
改めて思うと元が携帯機とは思えない程クオリティ高い。 さすがゲーム大賞2012を取った事はある。が、それに対する一般知名度…。 クリアまでモチベ続いたら2も買おうかな(。´・ω・)?
今週のどこかで買おうと思っていたニーアオートマタ。 今日買う機会があったので買ってきました。早く買えて…良かった。新品で7000円ちょい。やっぱり据え置きゲームは値段ぱないす。 財布があっという間にスッカラカンw
ついでに気になるソフトの値段も見回ってきましたが、ドラクエ11の予約値段が8000円税抜きとかなり強気の価格。他のゲームより割引価格が少ないって事はそれだけ売れると期待されてるんだろうね(。-`ω-) ドラクエ11発売する時は行列とかできそうだから朝一の開店直後に買いに行きたいすね。
ニーアの話に戻りますがこのスクショの時点で漂う終末感。どんなストーリーや絶望が待ち受けるか楽しみ。
今回プレイしたのは体験版でもプレイした部分。体験版してから結構月日立ってるので内容はうろ覚え。 アクションはスタイリッシュで爽快感があって楽しい。同じくスタイリッシュ戦闘のFF15はややもっさりしてる所(4人戦闘である事を考えれば充分な爽快感)があったけどこっちは殆どもっさり感感じない。たぶん60fpsのおかげだと思うが。ただカメラアングルがやたらと固定されるのは初代PSのゲームの感覚に陥るなーw
回避ボタンに気づくのに時間かかったせいで最初の大型敵には苦戦させられたw
体験版の時点で2Bはとある事で話題になってたけど意識しずにプレイしても普通にアウトな部分がw 普通にプレイする分にはいいがお茶の前では絶対にカメラ下にしちゃダメだぞw( ゚Д゚)
プロローグで目標のターゲットを破壊するために自爆した時はびっくりしたけど今回の登場キャラは皆アンドロイドだからデータさえ残ってたらもう一回復元できるのか(。´・ω・) じゃ死って概念はないんじゃ…
人型アンドロイドが主役のゲームって今までやった事ないから新鮮。
PVや前情報の時点でこのゲームは独特の世界観持ってるなと思ってたけど評判通りストーリーは奥が深そうで面白さは期待しても良さそう。 まだ始めたばっかりだから詳しくは書けないけど。
後この難易度の解説で製作者のノリが分かるw 多少はこういうノリあってもいいかな(。´・ω・)? ブレセカ並のノリになると流石に引くがw
今日もシャドバはミッション消化のみプレイ。一番辛いのは使用してないクラスで勝利するミッション。一戦ならまだいいが三戦以上もやりたくないw ニュートラルだと勝率かなり低いし…
基本的にミッション全消化するとその後は報酬入らないから今日はもうプレイやめでいいやってなる(-_-;)
そもそもソシャゲに全振りする程暇ってわけではないし、シャドバを長時間やるのは暇な時間が多い休みの日が殆どですね。
今日はフリマで無断切断様に遭遇。メリットないのに何でこんなにも切断君がいるのだろうか(・・?