暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

2017年プレイしたゲーム感想まとめPS4編part1

今年もゲームの感想まとめを書いていきます('◇')ゞ。

書く目的の殆どは自分でプレイしたゲームを振り返る用。

今回はPS4編とそれ以外で分けて書いていきます。 文字数が増えたら新しく記事作成するつもりです。 

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点数は5割主観的5割客観的につけるので世間では評価が良くても自分が会わない場合は点数が低くなるかも。

点数

~4点  何なのだこのゲームは!?と後悔するゲーム。 クソゲー判定

4点~ 欠点や気になる所があるが一応楽しもうと思えば楽しめる。 微妙ゲー判定

6点~ ゲームとしては普通に楽しめるが特に印象にも残らない。 凡ゲー判定。

7点~ 気になる所はあるが概ね楽しめたゲーム 一応良ゲーライン。

8点~ 全体の完成度が高い、もしくはかなり楽しめたゲーム 良ゲー判定。 

9点~ 自身に大きい影響を与えるぐらい楽しめたゲーム 神ゲー判定。

 

 

バトルフィールド1

 

発売から少し空いた後にプレイ。今までは現代戦が中心だったが、今作では久しぶりに戦争時代に原点復帰。 とにかく武器、マップ、乗り物などが第一次世界大戦に忠実で本物の戦場にいるような感覚を味わえた。

特にキャンペーンは第一次世界大戦の戦争体験者の短編エピソードが複数用意されていて、かなり楽しめた。 同時にチュートリアル的要素もしっかり果たしている。

逆に言えば第一次世界大戦の舞台に忠実なので4のような近未来の武器は全く使えないので現代戦を楽しむなら4、本物の戦争を楽しむなら1という感じ。

マルチプレイは相変らず全然キルできないので自分は挫折して売ってしまった。

点数 8/10

 

キングダムハーツHD2.8

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 ショートエピソードの0.2+3DS作品のHDリマスター+新規映像作品というちょっと特殊な構成で発売されたキングダムハーツ

0,2はPS4レベルのグラフィックや派手な技の演出を楽しめたが、ボリュームはさほど多くない。  ストーリーはBbsプレイ済みの人には楽しめる内容だが新規には…

3Dは、元が3DSの作品とは思えないほど上手くPS4向けに移植されている。とは言え元は携帯機なのでキャラのモーションのリアルさやグラフィックはそこまで良くない

新規映像はまた伏線を増やされた気がするw 映像は綺麗でしたが。

今回のキングダムハーツも安定して楽しめたが、新規置いてきぼりの内容が目立つ。

美麗なグラフィックでKHやりたい人と3D未プレイの人にはおススメ。

〇美麗なグラフィックなKHを堪能できる(0,2) 3Dを快適にプレイできる

△新規置いてきぼりの内容(共通) 発展途上のアクション(0,2)

✖全体的にボリューム不足(1,5や2,5の半分ぐらい)

点数 7,5/10

 

ウォッチドックス2

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 簡単に言えばGTAオープンワールドにハッキングが付いたゲーム。

メインのハッキングはミッションや探索要素などあらゆる所で使用し、様々なハッキングを駆使しながらゲームを攻略していく。

マップのつくり込みは充実しておりGTA5程広くないが観光気分でウロウロしたりハッキングとは無縁の楽しみ方もある。NPCのキャラも多彩なリアクションや動作が用意されていてゲームもよりリアルになったなと感じました。

ミッションはステルス要素がありMGSが好きな自分としてはハッキングとステルス要素が上手く混ざっていたので中々楽しかった。サブも充実している。

欠点という欠点は遠景のジャキが目立つぐらいでGTAタイプのオープンワールドゲーの中ではかなり面白かった。ハッキングがメインのゲームなのでGTAと比べるとできる事の多様性(車の改造など)には欠ける。

〇豊富なハッキングアクション、サンフランシスコのロケーション

△軽いノリが強く特に印象に残らないストーリー

プレイ時期 2月~3月 点数 8/10

 

ウィッチャー3 (完全版)

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以前に通常版の感想を書いたのでどう書くか悩むw

完全版では最新のアプデ環境が最初から適応されており、フレーム数の安定化やUIが改善されて遊びやすくなっていました。 DLCも付いて6000円ぐらいで買えるで今から買う人は通常版よりこっちがおススメ。 

ただ欠点が二つ。 通常版のセーブデータを同期不可なのと説明書がない。

完全版に付いていたDLCを2つ共にクリア。無情なる心、血塗られた美酒共に大まかな世界観、ストーリー、主要キャラクターは分けられているのでDLC単品でも楽しめるようになっている。 特に血塗られた美酒は新マップが丸ごと1個用意されていてDLC単品でも一つのゲームとして売れるのではと思えるほどの出来でした。

〇精密に描かれた世界観 DLCが同梱されているのでかなりのボリューム

△ゴアな表現など人を選ぶ表現 

✖もっさりした動作、重たいメニュー画面 死亡時のロード時間

プレイ時期 1月~4月 点数 9/10

 

ホライゾン ゼロドーン

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発売前から美しいグラフィックと壮大な世界観に惹かれてかなり興味を持っていた新規タイトル。 期待相当の面白さはありました。 

美しい大自然と原始的な暮らしをする人間達に対して機械生物が住みついてたりと世界観はやや特殊だが中々面白い。 

戦闘面は弓以外にも様々な武器がありそれぞれ個性があるので取りあえず同じ武器で殴るかってならないのは高評価。

UI面だが全体的に親切でファストトラベル、クエストの管理、目的地の追尾など最近のオープンワールドの中では優秀。

ストーリーは何故人類の文明が滅び機械が住み着いたのか真相を探るというものでありそれなりに楽しめたが好みの差なのかストーリーに没入するまでにはいかなかった。テーマ性はちゃんとあったのでおおむね満足できる内容。

ただキャラクターはいかにも洋ゲーって感じで余り好きにはなれなかったかな(・・?

別にキャラが嫌いってわけではなくここに関しては個人の評価ではあるが。

ややボリューム不足な所は気になりますが今年発売のゲームではトップクラスのスケールを感じれたオープンワールドゲームでした。

〇狩りを意識した戦闘アクション 原始的+SFな世界観

△やや物足りないゲームボリューム 

プレイ時期 3月~4月 点数 8.5/10

 

うたわれるもの 偽りの仮面

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ノベル方式のADVパートとSRPGパートが混じった作品。

前作同様テキストの質は良かったが、前半の展開が遅すぎて少しダレる。

後半からやっと盛り上がってくるが俺たちの物語はこれからだ!と言わんばかりに中途半端なとこで終わってしまう。でも話の本筋はしっかりしてるので次作の二人の白皇への期待が高まる内容ではありました。

SRPGパート前半のバランスはまあまあだが後半辺りから敵味方共に攻撃力が高すぎて、やられる前にやれというバランスな気がした。前作と比べてキャラの個性が豊かなのは高評価。

〇前作同様魅力的なキャラクター、世界観 

✖戦闘バランスの悪さ 粗さが気になる3Dモデリング 展開が遅く次作持ち越しになるシナリオ

プレイ時期 3月 点数 6.5/10

 

うたわれるもの 二人の白皇

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偽りクリア直後から始まる続編。 プレイするなら前作プレイ必須。

まずシステム面は前作と殆ど変わらないがいくつか調節されており戦闘部分は遊びやすくなった印象。戦闘バランスの悪さも少しマシになったが終盤では結局…

前作では日常的な掛け合いが長すぎて退屈になる事がありましたが、今作では序盤から先の気になる展開が続き退屈になる場面は殆どなかったです。 一応、日常的な掛け合いありますが話のテンポを崩さない程度の長さでシリアスパートと日常パートのバランスが良かった。

今作では仲間キャラの心情の変化や成長がしっかり描かれていて色々なキャラに感情移入できました。 感動するシーンも多数有り。

一部気になる展開はありましたが、終始ストーリーの展開は良くできててしっかり物語は完結していたのでうたわれるもの完結編に相応しいと思う内容でした。

〇完結編に相応しい壮大なシナリオ やや改善された戦闘バランス

△前作プレイ前提のシナリオ

✖相変らず粗さが気になる3Dモデリング

プレイ時期 3月,4月 点数 8.5/10

 

改めてプレイしたゲームの評価を見ると殆どが高得点。自分の評価が甘いのかプレイしたゲームが神ゲーばっかりだったのか(。´・ω・)?

やっとプレイしたゲームの感想まとめpart1を書き終わりましたが4月の時点で1パート使ってるので恐らく時期を考えるとpart3まで続きそうw

因みにこの時期にプレイしたゲームの中で一番気に入ったのはうたわれるもの二人の白皇。 洋ゲーの壮大な世界観は好きでスケールの大きさなら圧倒的に洋ゲーが勝ってると思うのですが、何だかんだ言いながら自分は和ゲーの方が好きなのかもね(*'▽')

そもそも洋ゲーと和ゲーを区別してる時点で負けな気がするw

気ままに書くゲーム発掘記録 九週目③  うたわれトロコンきつい、ウィッチャー3血塗られた美酒,シャドバの環境等

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土曜日はちょっくら自然を味わってきました。 やっぱり広々とした海は美しい。

出かけに行ってたわけですからこの日は余りゲームをしてない。

ウィッチャー3はやっと終盤に差し掛かったかな(。´・ω・)?それでも美酒開始から1週間ちょいですが。 会話のボイスをちょこちょこ聞いてないのでちょっと進むペースが早いのか(-_-;)。

黒幕がいる所を突き止めデトラフの恋人を見つけこれでやっと事件に幕が閉じると思ったが簡単にはそういかず…。実は侯爵の姉シアンナがデトラフの恋人であり今回の誘拐は自作自演、つまり狂言誘拐だったと。 この時点で狂言誘拐の動機はいまいち分からないが、デトラフは激怒。 そのせいで街は…

 

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こんな有様に。やったぜ 

てかシアンナどこいったー?になってて探していきいきなり本の中に吸い込まれたと思ったら…

 

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おとぎ話の世界にやってきました。リアル調なグラフィックなのにかなりファンタジーな世界。美しい。 

最初ここに来て某D国作品の塔の上の何とかを想像したw 全情報でいつになったらこのファンタジーな世界に来るか気になってましたが緊迫した状態で来る事になるとは思わなかったw。

結局シアンナは敵なのか味方なのか分からず中途半端な状態で今日のプレイは終了。

今回のDLCは完全な悪は殆ど居ない感じだけど(。´・ω・)

 

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日曜日のプレイ時点で残りステージは3つだったので戦利品を全て獲得できると思いましたが、これが思いのほか全然入手できず4時間ぐらい掛けたのに1個余ってしまった(T_T) しかも一回のステージのクリアにどれも時間がかかるステージだったので精神的にも少しキツイw 

ステージクリア直前に中断セーブを置いてロードを繰り返すという邪道な手も使ってみましたが何回やっても入手アイテムは変わらず。ステージ開始時点でドロップするアイテムは確定しているのか…(;´・ω・)。

何回もプレイしている内に戦闘の流れを把握しきれるのでクリアにかかる時間が減っていくが同時に作業をしてる感も強まっていく…。

 

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すっかりドラゴンとネクロマンサーの2強になった現在のシャドバ。自分でドラゴンを使ってる時は連勝余裕なのに他のデッキを使うとあっけなく死ぬこと多数。あらゆる新デッキを試すが結局勝つのはドラゴンかネクロである。 どんなデッキ使っても結局ランプドラゴンが一番勝率高くて泣けるw

現環境の有力デッキ以外はフリマで使いましょうね(^_^;) 前の環境もドロジーが暴れまくってたのに今じゃ殆ど見ないw 皆流行りのデッキ使うの好きすぎるだろw

無課金で流行デッキばっかり使う人って環境変わるたびに分解&生成しまくってるんだろうなー(^_^;) 

一つ言えるのはネトゲの環境の変化スピードは異常。自分が環境の変化に追いついてないだけかもしれないがw

 

貼り忘れたトロフィー獲得数今更ですが張り付けときます。

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気ままに書くゲーム発掘記録 九週目②  うたわれ残りのトロフィー集め、ウィッチャー3血塗られた美酒,最近のvita

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やる事の残りがトロフィー回収のみになったうたわれるもの。今日は挟撃必殺のコンプを目指しました。戦闘指南で挟撃必殺の組み合わせのヒントがあるのでキャラの言動を頼りに全部制覇できました。 意外なキャラの組み合わせもあったなー。

挟撃必殺の種類豊富なのにクリアまで使用した技は半分にも満たしてなかったのか(;´・ω・) 結構モーションは凝ってたので今まで全然使わなかったのを勿体なく感じるw

 

その一方で必殺技を全て使用で獲得できる🏆必殺百景は戦闘指南に記録がないのでどのキャラの必殺技をまだ使用してないか分からないので獲得できず。 最後のステージのハクの必殺使わないとダメぽいね。 ハクを試しても無理だったら落胆するなコレw

 

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以前苦戦してたステージ14もオシュトルのステータスを強化して挑戦したら余裕にクリアできてしまったw入手アイテムが強力だったので今後のトロフィー集めが捗りそう。 

意外と戦利品全回収のトロフィーは素早さ&攻撃力を上げまくったら苦戦しなさそうなので根気だけで何とかなりそう(。´・ω・)?

さてトロコンはいつぐらいになるやら。それとも挫折ルートを行くのか。ここまで来たし挫折はしないと思う。トロコン直前挫折は勿体なすぎるからなぁ。

 

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最近全然記事のネタにしてないvitaですが最近はフリプのゲームをコツコツ消化中。

今は1月に配信されたネットハイを超スローペースで進行中ですw。

後閃の軌跡IIIにやや興味ありなので発売前にIとIIをプレイしよかなとも思ってます。

他にもPS4では発売されてないもので興味があるゲームも少しあるので(殆どがADVだがw)少なくとも今年は現役でいてくれそう。 まあ来年はその時だ(-_-;)

 

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 今日はウィッチャー3をプレイ。今の時点でかなりのサブクエがある上にメインはまだ中盤に入ったばかりな感じなのでまだまだ遊べそう。 さすが2000円もするだけの価値がある。 DLC出てすぐの時はDQH2買うために見送って完全版待ちに落ち着いた。

今日もメインを進めずに?埋めとサイドクエストばっかりやってたのですが、適当に探索してたら偶然にもメインクエストの地点まで来てしまったw  何のクエストか知らずにダンジョン探索するのは色々と怖いw

 

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長話が終わった後は安定の如くメイン放置でサブ進行。 以前からいつになったら印の強化できるのだ(。´・ω・)?と思ってましたが、サブクエ進行でやっとできるように。

新要素の解禁条件がサブクエって少し意地悪な気がするw メインストーリーだけ進める人はこれらの要素を堪能できずに終わっちゃうのか… 

それはともかく強化に必要な材料は誘発剤とアビリティポイントで誘発剤は使い道が完全になくなってたからやっと使い道ができたなー(*'▽')。 何か使い道のないアイテムって悲しくなるw

 

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強化した印ですが能力もエフェクトもかなり強化。 今まで使い道が少なかったアードが一気にバランスブレイカーと化した。

 

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なおメインストーリーは更に話が複雑になっていってどんどん頭がこんがらがってきた件。 でも雰囲気だけでもストーリーは楽しめるものだ(震え)

なんとなく理解のレベルで楽しんでいくか…

 

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金曜の記録なのに実際に書いたのは土曜の夜。昨日の夜はゲーム三昧で今日は出かけてたのでこんな時間になってしまったw

前回の取れなかったトロフィー必殺百景の必殺技の見逃しはやっぱり最終ステージのハクでした。 必殺技使用から結構時間が空いてからのトロフィー獲得だったので少しヒヤヒヤしたw。これで残るは戦利品全獲得のトロフィーのみ。 トロコンは近い(*'▽')

目隠しされてて少し笑ったw

 

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楽に戦利品獲得をするためにBPを貯めていたらオシュトルのBPがカンスト

カンストした割には俺TUEEEEにはならなかったが充分強いので先の作業が捗る。

 

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この日で戦利品獲得はステージ9までクリア。残りステージ的に早ければ次回のプレイでトロコンできそう。

 

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今日のウィッチャー3はメインクエスト中心にプレイ。 怪物であるデトラフの殺害動機が恋人を人質にされて脅迫されてる事が分かり少しずつ物語が大きくなっていってますな。 一応侯爵も今回の事件の事情を理解してくれたおかげで何とかややこしい関係はマシになったか…。

 

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早速今回の黒幕である思われる人物の捜索。 黒幕の確保には失敗したが正体が侯爵の姉かもしれないという大きな手がかりを入手。 次回はその姉が潜んでいると思われる所を突き止める事に。 

ウィッチャーのストーリーはスケール大きくて好きではありますが、異国のゲームなのでストーリーの展開の流れや伝え方が日本のゲームと違う所があるのでまだ軽く馴染めていないw 分からなくなったらあらすじを見れば何とかなる…大体…