暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

トロフィーレベル13記念 今まで獲得したプラチナトロフィーの振り返りその1

トロフィーランクが13になったらトロフィーの振り返りを書こうと思ってたのですがランク13達成から2週間も立ってしまいました(-_-;)w

今更ですがトロフィーの記録は個人的に残しておきたいのでちょっくら書いていきます。 このアカウントを使ってから約1年半でランク13は早いのか遅いのか…。※トロフィー記事があるタイトルにはリンクを張り付けてます。各タイトルの最後尾に取得率ワースト3のエリアを設けました。

🏆12→13で獲得したトロフィー

 

 

 

メタルギアソリッドV ファントムペイン

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初めて買ったPS4タイトルにして、初めてPS4でトロコンしたゲームであるため、かなり思い入れがあるゲーム。 まあ小島監督の件は今でも忘れれないが コナミは(ry

トロコンまで掛かった期間は約4カ月。この頃はPS4の使用時間が短かったので、トロコンまでが長かったと思われる。トロコンまでは100時間超え。 

プラチナ率は1,2%とやや低めで、今思えばかなり作業的だったのに良く飽きずにトロコンできたなーと思ってますw。※フリプの影響か0,8%まで減少。1%以下のトロフィーは獲得してると優越感がありますね(小声)

PS4のトロフィーで一番最初に衝撃受けたのはストーリークリアしてる人の割合の低さ。 MGSに関しては20%ぐらいだったし、3人に2人ぐらいはクリアしてるんじゃないかなー?という自分の考えを崩壊させたのである。 後、序盤で既に90%とかなってて10人に1人は挫折してるのかという衝撃もあった。※こちらもフリプの影響で12%まで減少。

 

トロフィー取得率ワースト3(2018/5/23時点)

一位タイ🏆完遂 全てのミッションタスクを達成する 1,0%

一部理不尽なミッションタスクがあるんだよねぇ。おかげで何度リトライしたか。

一位タイ🏆収集 全ての開発資料/キーアイテムを獲得する 1,0%

これも序盤は集まるんだけど、最後の方の取り逃し収取が大変。

三位🏆保護 野生動物を全種回収する 1,1%

珍種の動物を回収するのがしんどすぎた。特殊条件多すぎた記憶。

 

 

 

シュタインズゲート

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2個目のプラチナは初めてのプラチナトロフィー獲得から半年以上も空いていましたw。この期間はプラチナを目指そうとして挫折したゲーム多数。

プラチナ率は20%とかなり高め。ノベルゲーは基本的にトロコン簡単だもんなー。

確かシュタゲはセールで買いました。vitaのパッケ版が高すぎて買えずにいた気が。

後半からの展開は先が気になり過ぎてハイスピードでプレイしてた記憶。トロフィー獲得歴を見るとチャプター5辺りからプレイスピードが上がってましたw。

トロコンはボイスをそれなりに聞いて30時間。 後半のトリガー関連は攻略を見てやりました。というか攻略なしだとノーヒントすぎて無理w。

 

 ロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

一位🏆雷ネットのヒーロー 22,0%

二位🏆流行終焉のカエルん 23,4%

三位🏆混純の詩 23,6%

いずれも、フォトントリガーで取得可能なトロフィー。ただしいメールの返信を複数回行わないと条件を達成できないので、少々手間が掛かる…。

ただ攻略さえあれば即獲得可能なのがノベルゲートロフィー。

 

 

ラチェット&クランク THE GAME

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昔ガキの頃PS2でやり込んでたゲームで、久々にプレイしたラチェクラである。

やっぱりプレイ歴が長い程思い入れは強くなりますね(*‘∀‘)。

トロコンにかかった期間は約1カ月でトロコン率は5%と高くも低くもないといった所か。※なお1年ぶりに見たらフリプ効果で2,8%まで低下してた模様。

ゲームクリア率も記事作成時から14%も低下し26,6%に。ストーリーは10時間ぐらいで終わるのが残念だったな(;´・ω・)  

 

 トロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

 一位🏆ディスコデス 3%

グルーヴトロンで全ての敵を躍らせるトロフィーなのだが、何気なく登場するザコ敵も少なからずいるので見逃すとかなり面倒。

二位🏆なまけロンバックス 4,1%

カレボIIIの自動床を自分で動かずに渡るという条件なのだが、移動スピードが遅い上に少しでも動いたらやり直しなので面倒なトロフィー。

三位タイ🏆消灯時間 4,3%

これも一個見逃すとどこか分かりづらく、アリーロシティをウロウロするハメに…。

三位タイ🏆武器ガラメカキング 4,3%

 ガラメカをバランスよく使っていればいずれは獲得できるトロフィー。

 

ファイナルファンタジー15

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製作スタッフの悪ノリが過ぎたため極上クオリティ(笑)になってしまったFF。

最初からちょっと酷い事言ってますがゲームの出来は普通に良かったです。期待値を上げ過ぎた自分も悪かったわけで。ただおにぎりのクオリティに拘るならストーリーをちゃんと作ってかららやれと言いたいw。

トロコン時間は70時間。トロコン自体は簡単でしたが、作業要素が多く楽しいトロフィー収集とは言い難かった。まあ3年半も待ってたゲームをストーリークリアでポイしたくないのでw。 何気にトロコン率も高い。FFは一般層も多そうなので10%近いトロコン率はかなり高いと思います。因みにクリア率は54,4%。ボリューム不足だから高いとか言っちゃダメ

まあFFとして見るとう~ん…なゲームですが普通に思い出に残ったゲームではある。

 

トロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

一位🏆釣りを極めし者 釣りスキルのレベルが最大になった 16,9%

仲間がリール変えろと一々うるさいFF15の釣り要素。うろ覚えですが、スキルのレベル上げはいずれもかなり作業的だった記憶…

二位🏆料理を極めし者 料理スキルのレベルが最大になった 18,5%

サバイバルスキルが一番低いと思ったのに…。料理は色々な物作らないと上がらなかった希ガス…。カップヌードルしか覚えてない。

三位🏆万劫亀の証 アダマンタイマイを倒した 20,8%

こいつくっそ硬くて倒すのに1時間以上掛かった希ガスfps低下の渦に巻き込まれていく…。

 

 

ウォッチドックス2

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シリーズ初プレイだがかなり楽しめたゲーム。ハッキング要素目的で買ったがステルス要素も深くてかなり満足。 UBIのゲームはそこそこ印象に残るゲームが多い。

トロコンはFF以上に簡単だったのにプラチナトロフィー率は3%とかなり低め洋ゲー層は和ゲー層に比べてトロフィー気にしてない人が多そうな気がするので(ソースは自分の持ってるゲームのトロコン率 GTA5は異常な程低い)、トロコン割合は難易度よりプレイしてる層の方が影響しやすいのかもしれないですね。

トロコンまでは1カ月ちょい。序盤のチュートリアルで8%も挫折って…

自分の想像してる以上に買ってすぐ挫折する人って多いぽいね…

 

 

ホライゾン ゼロドーン

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ランク13になると同時にトロコンした記念すべきゲーム。さっき洋ゲーはトロコン率低いとか言いましたがよく見たらホライゾンのトロコン率は普通に高かった。 トロフィー難易度は同じぐらいなのに2倍以上差があるw

やっぱり自分はトロフィー獲得率の定義を理解しきれてないのかw(T_T)

ホライゾンもトロコンまで1カ月ちょい。 ウィッチャー3と比べるとボリューム不足を感じましたがオープンワールドの新しい可能性を感じたゲームでした。  世界観が独特(原始的な舞台にSF要素)なので少し人を選ぶかもしれないけど。 

 

 

 

気ままに書くゲーム発掘記録 九週目① うたわれ夢幻演武クリア、ウィッチャー3血塗られた美酒、シャドバ等

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遂に夢幻演武も最終ステージ。 仮面の使いが一気に集結するという最終決戦らしい構成。 出撃ユニットも10と今までの中で一番出撃数が多い。

 

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まずは味方の勢力が2分しているので合流して丁度お互いが攻撃できるヴライから撃破。 最初の1体を倒すまでは他の敵は殆ど動かないので楽に撃破。

 

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それ以降はウォシスの放つ混乱のせいで苦戦したが、最後のトドメは混乱状態のノスリが撃破。 敵を減らせば減らすほど敵勢力が強化されるのは辛いが同時に相手をしてたら間違いなく一瞬で全滅するので一体ずつ撃破。 半分ぐらいの敵は失地回生を持っているのでダメージを殆ど与えれないキャラはサポートに回しました。

 

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全ての夢幻演武が終わり何が待ってるのかと思えばまたまたドラ〇エ茶番が始まったw

双子もノリノリでドラ〇エ茶番してるしもうやだこの世界w

 

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最後は開発スタッフのメッセージが聞けるEXステージを堪能し無事全ステージクリア。

これで残るはトロフィー回収のみになっちゃったな(T_T)

オマケだけど充分楽しめたぜ夢幻演武。 

気長に続編が出るのを待つか(*'▽') 次出たとしてもかなり先になりそうだけどw

散りゆく者から偽りまで9年かかってるのでペルソナ並に時期空いてる事になるw

 

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 うたわれ夢幻演武クリア後は少し時間が残ってたのでウィッチャー3を軽くプレイ。

このトロールぽいやつが硬すぎてちょっと苦戦したw。 剣すぐ弾くし、回転攻撃強いしで。 転んだ時にスキが空くけど転ぶ条件分からないからややゴリ押しの戦いにw。

このDLCでマイホームと印の改造の新要素があるらしいけどいつになったら解放されるでしょうね(。´・ω・)? 

とりあえずDLCなのに内容が充実しすぎて凄い。DLC限定でいったら最高クラスの出来だと思う。

 

いかん一回作業用BGMを聞いたら止められないw 知らないゲームタイトルでも曲が良いと聞き入ってしまうw で、プレイ済みタイトルだと懐かしいってなってこれも聞き入ってしまうw ゲーム音楽はマジで心を揺さぶってきますねw(^_^;)

 

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PC,タブレット共にA3ランク達成。 AAランクがだいぶ近くなってきたな。

一時期A0とA1を行き来してた時もあったけど最近は勝率も良くて順調にモテべを維持できてる感じ。 今は連勝してるけどAAランク行ったら結構つらくなりそう。

 

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今日はウィッチャー3をプレイ。うたわれの残りやる事が作業系トロフィーのみなので余りやる気がでないw でも面倒でもトロコンはやっちゃうあら不思議。

この国に来た理由が怪物退治という事を少し忘れつつもメインストーリーはゆっくり進行中。 追っていた怪物は実はゲラルドの旧友の知り合いというややこしい展開に。

怪物退治が次第に大きい出来事になっていく流れは無情なる心と同じだのう。

 

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メインクエストを少しやった後はサブクエの消化。 宝探しで装備のレシピを入手したが、制作に必要なアップグレード前の鎧がなかったのでつくれなかった(T_T)

取りあえずウィッチャー装備一式を揃えて戦力強化はしたいのでレシピ単品で作れそうな装備のレシピを探す事に。

探索に夢中になって今日もメインは放置気味だったなー(^_^;)

 

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マンティリア装備一式を揃えるのに30分ぐらい掛かったが、性能はかなり良さげ。

やっぱりシンプルにステータスが高い装備より特殊効果が多い装備の方が魅力多い。

探索してる内に防具を染色できるアイテムゲットしたけど、まだ機能を試してないままである。

 

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 サブクエを捜索してたら家を入手できるぽいクエストを発見したのでこっちも攻略。

 支配人の長話は少々退屈だったが念願のマイホームを手に入れたぞ(*'▽')!!

リフォームで金が10000ぐらい吹っ飛んだけどただ単に外見や内装が良くなるだけではなく冒険の支えになる効果も付いてきた。 まあ1万も掛ける程有能な効果ではないけど、そもそもウィッチャー3は金殆ど使わないし気にしない。

 

ニーア買えるまでまだ少し日にち要りそうだからウィッチャー3はゆっくりやっていくつもりである。 うたわれもウィッチャーも終わったらやるゲームなくなって嘆くハメになるしなー(;´・ω・)

 

 

気ままに書くゲーム発掘記録 八週目③ うたわれ夢幻演武、ウィッチャー3無情なる心クリア&血塗られた美酒、シャドバ等

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取りあえず無情なる心のストーリーはオルギエルドの願いを叶えてく内に様々な出来事に巻き込まれるという解釈でいいかな(。´・ω・)? 

人物事典とかをはっきり見ないとストーリー理解できない定期。

サブストーリーやってたらまたヒロインとイチャつき始めたゲラルドさん。

ゲラルドさんは今まで何人の女を制覇したのか(。´・ω・)?

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3つ目の願いのストーリーではオルギエルドの屋敷の絵の世界に入り込み探索。

ちょっとホラーなとこがあっていい雰囲気だしてる。

こういう未知の世界を探索してる時がやっぱりワクワクする。

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最終的にオルギエルドの嫁さんは呪縛に取りつかれてたぽいけど実際のとこオルギエルドの事をどう思ってたかが余り分からなかったorz

まあ解放できたから一見落着だけどこれも人物事典見通した方が良いな。

 

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うたわれのステージ12は敵が圧倒的に多くミカヅチが敵と参戦するのでかなり苦戦すると思いましたが…

まず敵として一番厄介になりそうなミカヅチをさっさと撃破。フミリィルが犠牲になったが多少の犠牲はつきものだ(-_-;) まあ行動順早めるのが使えなくなったからかなり辛かったけど…

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順調に撃破してると更に増援が来て絶望。巻き戻しをしてベナウィを撃破してから増援が来る用に調節。 とにかくこのステージはステータスの高い三人を早く撃破したら意外と苦戦しなかったな。 

明らかに戦力差ありすぎだろと思ったけど、ルルティエの耐久力と足止めのおかげでなんとか勝てた(*'▽') 敵が多いので範囲攻撃ができる双子が活躍。

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EXステージではシノノンを守りながら目的地へ連れて行くステージ。

二人の白皇では空気だった人がおばちゃん扱いされてて可哀想w(名前忘れたとは言わせまい)

まあまあ面白いステージではあったがEX1,EX3と比べるとやっぱり…

 

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面倒で手をつけてなかった戦利品回収のメインストーリーのはなんとかコンプリート。

夢幻演武の戦闘回想は入手確率30%とかあってあの高難易度ステージを何度もやるのかと思うと心が折れそうになるのでこっちの戦利品回収はステータスを上げまくってオレツエ―ってなってからやろうと思います。

この戦利品回収をやっている内にトロフィーを2個ゲット。 ハクのステータスUPでの無双はやっぱ楽しいすねー。

 

今日花見をしにいきましたが既に満開の時期は過ぎちゃってたな…。まあそれでも充分綺麗でしたが。 

 

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気が付けば無情なる心も終盤。 最後はオルギエルドをどうするか選択肢がありましたが報酬のために見捨てちゃいましたw ちょっと外道過ぎたかもねw

ハッピーエンドは動画でチェックしますか。

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続いて2つ目のDLCである血塗られた美酒を開始。 舞台が一新されているので新鮮な気持ちでプレイできそう。 こっちは初見プレイ。 自由行動ができるようになったら早速マップ探索開始。 どうしてもオープンワールドゲーは新しいマップに来るとストーリー放置して探索に没頭しちゃうw

f:id:rpggameseiha:20170417165819j:plain夕日が綺麗。

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建築物の雰囲気が今までのリアル寄りなのに比べてトゥサンの建築物はカラフルなのが多くて異国って感じがする。暮らしや風習もだいぶ違う。

なんか旅行しにきた気分になるなー(*'▽')。 DLCなのに別ゲーやってる気分になる。

マップを大まかに探索してたら結構時間立ってたw

 

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うたわれ夢幻演武は終盤に突入。オマケとはいえ夢幻演武をクリアしたらストーリー要素は終わりだしなぁ(;´・ω・)。トロコンのアイテム集めが面倒そう。

ステージ13は敵は3体のみですがヴライが強かったので少し苦戦。

対して強くないボコイナンテと防御力の低いマロロを先に撃破してからヴライを撃破。

 

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次のステージはトゥスクル勢との対決。初代プレイ済みなのでキャラの掛け合いとかは楽しめましたが、このステージかなり難しい。 出撃味方が固定な上に各キャラが1VS1の状態で分散されているので付ける装備をちゃんと考えないとオシュトルに合流する前に戦闘不能になる事もチマチマ。

敵対するキャラがZOCを持っている場合は勇気の瞳か移動力UPが必須。

 

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巻き戻しを何回も繰り返したうえでやっとクリア。 このステージだけでクリアまで1時間以上かかったw。 敵キャラのステータスが圧倒的なのでとにかく味方との連携が大事な戦闘だったな(。-`ω-)。 手ごたえがあって楽しかったけど、アイテムドロップのためにこのステージをまたする事になるのかって思うと先が思いやられるw。

 

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最近殆ど書いてない気がするシャドバ。 パックの引きが最近全然良くないorz

タブレットの方でやっと欲しいレジェンドレアゲットできたけど。

ネット対戦系のゲームは暇つぶしにやってる感じだからRPGやってる時に比べるとやっぱり熱中度は低いかな(。´・ω・)?楽しんでは入るけど。

キングダムハーツのBGMを聞いてたらまたやりたくなってきたw 1.5+2.5いつ買うか悩む。 こっちは一回プレイ済みだから優先度は低いけど。

 

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今週のトロフィー数は19個と結構少なめ。 うたわれはクリア時点で大体のトロフィー獲得済みなのとウィッチャー3が大体トロフィー埋まってたのが原因と思われる。