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ひたすらゲーム発掘日記

PS4のゲームのメインに書いていくブログ。最近は新しい古い問わず色々なシリーズに手をだしてます。 

気ままに書くゲーム発掘記録 十四週目① AIRゴール&トロコン達成,シュタゲ0綯様の暴走ぷりw,ニーアオートマタトロコン直前等

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近々の予定ですが自分はゲームBGMを良く聴くので個人的に好きなゲーム音楽100選とか書こうと思っています。 書いたとしても好きな曲に対するコメントが思いつかなくて書くのに苦戦する自分が見えます(^_^;) ぶっちゃけ一言コメントなんて何となくでいいかとも思いますが…

ゲームBGMをじっくり聴くようになってからもう5年ぐらいか。色々なゲームBGMを知っていっては視野が広がり蓄えられていくので、自分の頭とウォークマンの容量が持たなくなっているのが大きな課題である。

今回の記事はAIRの重要なネタバレがあるかも。

 

今日のニーアオートマタのトロフィー獲得数は2個。

やっとポッドの強化が完了。大きな卵のドロップ率が低すぎて疲れたw

でもこの程度でへこたれてたらMMORPGは野垂れ死にするレベルですね(^_^;)。

 

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続いて獲得したのはエミール撃破のトロフィー。前回はダメージ0で苦戦してたのに今回は30秒ぐらいであっさり倒せてしまいました。ちょっと強化しすぎたかもw

前回はレベル70で大苦戦したのに対して今回はレベル98で超ヌルゲー化。

うーん…レベルの格差酷すぎ。 裏ボスって丁度いい手ごたえにする調節が物凄くしずらいんですよね(;´・ω・) やっぱりレベル1でも工夫次第で戦えるKH2FMが強すぎたか…

 

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残るトロフィーはプラチナ除き2個。武器強化が思ったより出来てなかった(*_*;

オマケにお金不足であるのでまた稼ぎマラソンスタートしないといけなくなったな…。

これを達成したらトロコンは近いのでラストスパート。

 

 

AIRは今日で頑張ってクリアしようとしたけどクリアまでにはいかなかった(*_*;

中途半端なところで中断するのが嫌なのでクリアが近いなと思ったら一気にクリアまで持っていきたい。 後、気が散らないとこでやりたいのも追加。

途中までは観鈴編のストーリーを別視点で見てただけでうーん。って感じでしたが(まあクライマックス前に軽く復習できて良かったですが)観鈴編で明かされなかった晴子の苦悩が明かされた辺りから一気に感情移入モード。

親として向き合い始めた辺りからめっちゃカッコいい。 観鈴を呪縛から解放させて欲しいね。

このゲームやってると無粋に空や海を見たくなっていきますね(*'▽')

 

 

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 2週間前から地道にプレイしていたAIRクリアしました。

プレイ前から時々聴いてたBGMの夏影もクリアした後だとより感性深く感じますね。

透明感のある曲なのにどこか切ないのは観鈴のテーマに凄く合ってた( ;∀;)。

この画像の台詞が観鈴の死を意味する台詞だとは思わなかった…。

1000年に及ぶ因縁を終えれたという意味ではハッピーエンドだけど普通の少女としてこの先、生きていく事ができなかった観鈴悲しすぎる…

OPに出てきた台詞の最後は幸せな記憶をって言葉の意味がクリアして分かったけど想像以上に切なかった。  確かに幸せな記憶で終われたけど…

 

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最後の別れのシーンで今まで使われてたBGMの歌verの青空が流れてきて、感動させにきてると分かってるけど、卑怯すぐる。

印象に残るイントロをアレンジした主題歌を最後に流す演出は放心感をMAXにさせてきますよ(;´・ω・) 主にFF9とか。

一応このゲームのジャンルは恋愛ADVで、事前情報で恋愛要素薄いのは知ってたけど良い意味でジャンル詐欺だった。

そういえば、自称王道RPGで誰得恋愛見せられて唖然した記憶が残ってる(-_-;)。

そもそも自分は非リアだから恋愛要素苦手なんですよね。ちゃんと恋愛までの過程があったら拒否反応は余りないですが、取りあえずくっつける展開は嫌い。 

 

感動はしたけど泣くまでいきませんでした。 感情移入はしますけど泣く事はないからなぁ…。 自分がゲームで泣く事は今後あるだろうか(。´・ω・)? 勿論データ消滅などの精神的ショックは除きますw

このゲームをクリアして一足先に夏を終えてしまった気分です。これから暑くなるというのにw 

 

 

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 一方で今日のシュタゲ0は笑える日常パート多数。 今のとこシュタゲ0のシーンの中で一番笑った。 ダルが綯様と呼んでいたのはそういう事だったか…。

まゆりが軍曹って言ってたけど予想以上に軍曹に成りきってた件w

大人しい子動物、復讐にとらわれた悪魔に続く第三の人格ですね。

ダルも案の定HENTAIぷり発揮w 現実でこんな事いったらお巡りさん(ry

綯様!はい!綯様!

 

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大体のイベントCGの真帆は情けない雰囲気でクスッてくる。

フェイリスは相変らずハイテンション続きでかなり苦労してるw

こっちのルートではモエカは普通のライターぽくて安心。

ずっと敵側だと日常パートに入ってこれないですしな。

なおここからはシリアスパートが続く模様。

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装備全強化後にエミールの追加イベント発生。 恐らくサブクエストをやるのはこれで最後だろうな(;´・ω・) 久々のストーリー要素ってだけでモチベが上昇である。

これも前作知識ないと?なイベントでした。 分かったのはエミールも悲しい宿命を背負ったキャラという事ぐらいか。 前作してたらもっと楽しめたのだろうなと少々後悔。 

これで後はバットエンド全開放でトロコン。後一息でっせ。

 

 

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ニーアを一区切り終えた感があったので残りの時間はシュタゲ0

こちらのルートではレイエス教授が黒幕でした。それより岡部が気が付いたら空気化してたw 真帆と桐生とクリス以外メインキャラがほぼ登場しなかった回。

ただレスキネン教授が悪役しすぎたせいでレイエス教授はインパクト不足。見た目のモブ臭のせいもあるけど。

 

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乗っ取られたフリをしてたクリス。AIとは言え中身はやっぱりクリスだなと。

教授をめっちゃ煽ってるしw 最後のデータが削除されるとこでアマデウスと認識してないシーンはグッときましたよ(。-`ω-)。 争いの火種が消えたからある意味良い方向へ行ったのかもしれないけど。

 

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最後まで桐生は白か黒か気になってましたが真帆ルートは最後まで白でした。

この二人のコンビは良かったな(*'▽') 少しだけ良い印象を持てたけど無印の悪影響はまだ消えない…(-_-;)

 

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現時点でのクリア状況。今のところはルート分岐の理由が雑なとこ以外は満足だけど、やっぱり外伝っていう立ち位置の方がピンとくる。

 

 

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AIRはクリア後のオマケエピソードと未回収バットエンドをクリアして無事トロコン。

今までのゲームの中で一番トロコンが楽だった印象。 が、簡単すぎたので余り達成感はありませんがw 

丁度いいトロフィー集めの手ごたえを求めるのって難しいですね。自分がわがままなだけかもしれませんがw

記念すべき10個目のプラチナトロフィーはニーアオートマタになりそうですね。

 

どうでもいい余談ですが昨日から曜日感覚が狂ってて、どうしても今日が木曜と認識してしまうw 機能は水曜と認識。 やっぱり頭の不純物取れてないすよw

気ままに書くゲーム発掘記録 十三週目③ ニーアオートマタ,シュタゲ0,自然巡り等

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今日は家でダラダラしてたのでいつも以上に頭がボーとします(*_*;

vitaやってたら寝落ちしそうになったw もっと頭に刺激をくれ!

昨日はうさぎが起動せずに苦戦してましたが今回はちゃんと動いてくれました。

攻撃力には差ないはずなのに何故前回動かなかったか気になるが動いたからまあ良いとしよう…

因みにこの敵キャラ、稼ぎにも最適で経験値UPを付けて戦うと1回だけでレベルが3つぐらい上がりました(*'▽') オマケに金になる機械生命体のコア付きで一石三鳥である。 エミールと戦う前にカンストさせておきますか。

今日はそれなりにポットを強化できた気がしますがまだまだ素材マラソンは続く…。

トロフィーは意識してやるけど単調な作業は苦手なのがな…。

 

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別ルートを引き続き攻略中のシュタゲ0。こちらのルートでもかがりが行方不明なのは変わりなし。世界線が違っても桐生モエカはライターのまま。って事はこっちのルートでも何かしらの組織の一員なのだろうか? もう何回も襲われてるから嫌になってくるw

 

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前回のルートではライダー姿で敵対していたがこちらでは記憶喪失状態で現れたかがり。 幼児時代からクリスの面影はあったけど年齢が近い事もあってか、かなりそっくりである。胸を除いて…

あの分岐だけでこんなにストーリー変わるかって思うけどif展開を増やすためと考えたら多少強引でもいいかな(。´・ω・)?

 

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こちらのルートのイベントは初詣で女性陣が巫女姿になっていたがスズハの目がw

今まで空気だった無印勢の出番が比較的多めでしたな。

 

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が、ラボの食事会中にまたまた襲撃。何かいっつも襲われてる気がしてしゃーない。

統一性のない仮面、こいつらはかがりを狙ってるらしいが一体誰の使い手だろうか?

でもライダー姿の女も同行してたからやっぱり同類かな(。´・ω・)?

一番右の仮面の奴はカオス何とかってゲームの紹介ページにおったな。

シュタゲ以外のPS4サウンドノベルも面白そうなの多いしいつか手つけようかな(。´・ω・)? ただお茶の間アイスゾーンなのが多いから悩むw 

 

今日久々にPS2をやったけどSD画質だと懐かしい感じがしますね(*‘∀‘)

この時代はまだ日本のゲーム業界が活気あった頃だったと考えると何か悲しい(-_-;)

といってもPS2世代の頃はまだガキだったのでそこまで詳しく知らないんですよね…

だからこそ当時の空気を味わいたかったと思います(。-`ω-)

まあ今のゲームも楽しいので希望はあるはず。

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今日はドライブの付き添いをしていたのでゲームは殆どやりませんでした。

自然巡りは空気が気持ちよくて広々とした地帯をボーと眺めてるだけで楽しいですね(*'▽')  ゲームの次に好きな事である。

タブレットの画質が良くないので対していい写真が撮れないのが残念ですがw

じっくり景色を堪能する分には写真はなくても問題ないですが残す分には問題あり…

他にもざっくり写真上げていきます('◇')ゞ

 

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カエルがガードレールにくっついていて微笑ましかったw

その後は田んぼめがけてどこかに行っちゃいましたけど…

 

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何かしらの神社。 雰囲気だけでもかなり楽しめましたね。

 

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木々によって遮られた空。 空を見上げた時にでてくる背景CGぽい感じで自分は好きです。 解像度のせいで葉っぱがくっきり映らないのが残念。

いつかは心がかなり揺れるレベルの大自然も回ってみたいですね(*‘∀‘)

 

AIRはクライマックスのAIR編まで進行。

車の中で進めるのは気が引いたので家でじっくりする事にします。

アニメ版の聖地が兵庫県にあるらしいのでこれは行ってみたいところ。

といっても複数の県の場所をモデルにしてるらしいですがw

今でも巡礼してる人はそこそこいるのかのう(。´・ω・)?

 

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今日は1時間だけニーアオートマタをプレイしたがポットをレベル2に上げただけの成果。 素材マラソンはやる事が単調なせいか長く感じますね。

といいつつ作業がないトロフィー集めも味気ないのでやっぱりある程度の作業要素は欲しいのかも? 

やりこみ要素に対する考えは永遠に収束しなさそうである。

因みに今週のトロフィー獲得数は25個。

今月で70%ぐらい行けるかもしれないですね。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十三週目② ニーアオートマタ素材マラソンつれぇわ、シュタゲ0,AIR,シャドバ等

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やはり最近退屈だなと思うこの頃。 頭の回転も鈍ってきて気力沸かないし、昔に比べて意欲減ったなー(´・ω・`) 

逆に余計な思考回路が動かないので平和ボケできていいかもしれないけどw

今の現代社会は辛い人が多そうなのでボーとできるでけで幸せかもね。

でもゲームとブログ以外にする事見つけないと本当に退屈日和が続いてしまうコレ。

CD聞きいてると気持ちが癒されるが何か微妙な感覚はなくならない。

 

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今日はシュタゲ0をプレイ。ゲームは日にちごとに交互にプレイするなど無意識にルールつくったりしてしまう自分。 まあそうしないと積みゲールート待ったなしであるのでw

バットエンドはやぱり教授に踊らされて戦争秒読み状態に近づき逃れられる運命に何もできずに終わってしまうエンドでした。 やっぱりバットエンドという事もあってか後気味悪い。

 

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バットエンドが終わりギャラリー等が解放。一気にトロフィーゲットですがブロンズなので対して美味しくないw

 

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続いて正ルート攻略。が、バットエンドと話の内容が丸被りしてる所が多く全く同じ内容が続いてのでちょっと退屈(*_*; が、時々違う内容が入るのがやらしい。

真帆もクリス程じゃないけど面白いキャラしてますねw

なんか頭良いキャラってどこかお茶目なところが多い。

 

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チャプターが変わりやっと同じ展開から抜けれた気分。

でもバットエンドと内容に大きな差がなかったのが残念。

ノベルゲーって話の流れが殆ど変わらないのにフラグ管理で一気に流れ変わる事多いし…

 

AIRは佳乃編までクリア。 自分はてっきりストーリー繋がってると思ってましたが途中で分岐が入りそれぞれのヒロインの話に入るので分岐シナリオ方式なのでこっから3人のシナリオをどうまとめるのか気になる。

やっぱり観鈴以外は分史扱いになるんでしょうかね(。´・ω・)?

共通点と言えば2人共、大空にいる翼の少女が大きく関わっていたという事か。

って事で残りは美凪編のみ。これが終わったら話の中核に入れそうなので暇だし一気に進めようかな(・・? 

ヒロインは3人とも個性的で気に入ったけど現実に居たらいずれも苦労しそうw

 

暇すぎたのでいつもは夜に書いてるブログを今日は夕方に書いてしまったw

マジで退屈せずにやれる事見つけないと暇死にしそうですw(^_^;)

何もせずにボーとしてたら魂が空中分解しそうな気がするw

 

 

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やっぱり頭の回転が(ry

引き続きシュタゲ0。 まゆりに今までの岡部の事を知られて少しマズい事に。

死亡フラグかと思ったけどスズハと合流できて安心。

しかしルカ子が携帯のメッセージ以外で殆ど登場しないせいでドンドン空気化していってるw 今回の空気キャラと活躍キャラが綺麗に分かれてる感。

 

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こちらのルートでも教授は案の定悪役してました。

背の高い外国人キャラって大体こういう役割多い気がw

洗脳関連といいかなり悪役してますねー(´゚д゚`)

 

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タイムマシンの争いで今まで姿を隠していたかがりが遂に正体を現しましたが、正体はまさかの由季( ゚Д゚)? 

でも発言からは察するに中身はかがり本人だと思いますが…。

うーん。分からない事だらけでありまする。

 

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タイムマシンの争いで生死不明になってしまったまゆりとスズハを救うために再びタイムリープを使用。 無印とタイムリープ時の雰囲気が全然違ってて少し驚愕。

凶真も復活して盛り上がって来たね(*‘∀‘)

 

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その後は意外とあっさり2人のタイムスリップをさせる事に成功。

前回の件で死が確定してなかったのが救いか(^_^;)

この二人が1年前の岡部を説得させにいくらしいが…。

成功したならここで世界線が変わるはずだが、同じ世界線で続くストーリー。つまりこれって…

俺たちの物語はこれからだ!的な感じで終わりましたが謎が多く残ったまま終わってしまったな。

取りあえずクリスの電話を切らずに進めるルートは一通り攻略を終えたので他のルート埋めに移行。 今回ルート分岐しても途中までストーリーの展開が全然同じだったりするのが少しモヤモヤする…。 え?これがルート分岐の条件って感じもある。

トーリーは楽しめてるけどクリアまでは何とも言えない。

 

 

AIR美凪編までクリア。 単体として完結しないのは観鈴編だけでこっちの話はスッキリ終わってましたね。 観鈴編はこの後過去編のストーリーをやっていく事で伏線回収ぽい。

みちるは最初は生意気なガキだったのでちょっとウザい印象が強かったですが最後のシーンで全然印象が変わりましたね(*‘∀‘)

最後の美凪&みちるの笑顔で心が持っていかれたw

 

 

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ニーアオートマタで今日はポッドを強化するために素材マラソンをしていたが、購入できる素材は楽に入手。(といいつつお金が尽きたがw)

が、購入できない素材はやたらと入手方法が少なく必要な数も多い。

特に〇〇な機械は2か所しかない採取ポイントをマラソンしないといけないので何度もしないといけないという…。これ10個も集めないとダメとかしんどいw。

面倒なのでポッドはaとbから強化します。

 

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強化パーツ大のためにウサギを倒そうとしたが全く動きもせず挫折。

ある程度攻撃力が必要らしいのでエミールショップの攻撃力強化を買おうとしたら何故か現れなくなるエミール。 

現れないのは仕方ないので余りの強化パーツで攻撃力上げるしかないか…(´・ω・`)

今日は全然いい成果を得れなかったのでだいぶ気力が削られました(-_-;)

 

後,トロコンできるまで10時間弱ぐらいかかりそうです(;´・ω・)

FF15のつれぇわネタ汎用性高すぎて今後数年ぐらい使えそうw

 

 

2017年プレイしたゲーム感想まとめPS4編part2 (更新中)

退屈日和が続いててやる事がないのは平和で良い事なのかマンネリ続きでツマラナイ人生なのか悩ましい…。  実際ブログは半分暇つぶし目的であり…

 

それはともかくPS4で買ったゲームの感想まとめ引き続き書いていきます(*'▽')

PS4以外の感想まとめも書くつもりなのですが全然書けずにいますw

前作の点数だと殆どが良ゲー判定になっていたので今までのレビューも含めて点数基準の変更を予定中です(。-`ω-) ってわけで今までの記事も軽く更新する事に。

文字数が埋まるまでは定期的に更新する予定です。

 

点数は5割主観的5割客観的につけるので世間では評価が良くても自分が会わない場合は点数が低くなるかも。

点数

~4点  何なのだこのゲームは!?と後悔するゲーム。 クソゲー判定

4点~ 欠点や気になる所があるが一応楽しもうと思えば楽しめる。 微妙ゲー判定

6点~ ゲームとしては普通に楽しめるが特に印象にも残らない。 凡ゲー判定。

7点~ 気になる所はあるが概ね楽しめたゲーム 一応良ゲーライン。

8点~ 全体の完成度が高い、もしくはかなり楽しめたゲーム 良ゲー判定。 

9点~ 自身に大きい影響を与えるぐらい楽しめたゲーム 神ゲー判定。

 

PS4 ニーアオートマタ

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 PS3で高評価を得たニーアの続編。自分はDOD含めシリ―ズ初プレイ。

今作はオープンワールドを採用しています。が、単純にスケールの大きさ(マップの広さなど)を見ると他の大作洋ゲーに劣っているところは否定できないです。悪く言えばオープンワールドもどきという感じでした。

が、今作の主な魅力は鬱要素が強くも深く考えさせられるストーリー(主に後半から)、退廃した世界、個性豊かなキャラクターや機械生命体、風景にマッチングしている音楽などで演出面や世界観の要素がかなり良かったので個人的にはかなり満足。

アクションは爽快感抜群。FF15をよりライトにした印象。その代わりボタン連打で何とかなる印象が強く、ダクソのような手ごたえのある戦闘をしたい人には向いてない。

サブクエストや探索要素は水準値でボリュームは丁度いいぐらい。

周回前提やアクション要素と噛み合ってないハッキング(ゲームの雰囲気には馴染んでいるので深くは気にしていない)など癖の強い要素があるゲームではありますがアンドロイドや機械生命体などの非人間による一味変わったストーリーや世界観はかなり楽しめました。2Bの尻だけで満足するのは勿体ないと思うゲーム。

プレイ時期4月~5月 記事範囲十週目~ 点数8,5/10

 

PS4 グラビティデイズ

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vitaで高評価を得た新感覚アクションゲームのPS4版。 vita版は未プレイ。

本作の醍醐味の広い空間を存分に活かしきった重力アクションは今までにない快感だったが、発展途上感が残っているからか途中から単調さが目立ってきた印象。

グラフィックやアクション性は元がvitaとは思えないほど良くできている。特にマップがシームレスで繋がってるのは高評価。

やりこみ要素は一応あるが小粒でストーリーもトロコンもあっさり終わってしまうのでやりこみたい人には味気ないかもしれない。

1作目という事もあってか物足りなさはあったが充分楽しめたゲームなのでいずれ2もプレイしたい所。

プレイ時期4月~5月 記事範囲十週目~十一週目 点数7,5/10

 

PS4  シュタインズ・ゲート0

現在プレイ中

 

今後プレイ予定のPS4ゲーム

グラビティデイズ2

ファイナルファンタジー零式積みゲー

ファイナルファンタジー12HD

ドラゴンクエスト11

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十三週目① ニーアオートマタ、エミール硬すぎる件 他シュタゲ0,AIR,シャドバ等

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んー。最近想像力が萎んでいってるような気が…。かといって頭駆使しすぎても疲れるしなぁ(´・ω・`)  もっと新鮮な物に取りつきたい感はある。

今日もニーアオートマタのトロフィー集め。

やる事が本格的に収集要素のみになってきたので書く事が減ってきたw。

収集要素は面倒だけど何故かそれなりに楽しいから続けちゃうな('◇')

根気が続く80%はトロフィーのおかげだと思いますがw

武器やアーカイブを集めるために何度も同じダンジョンを往復したような気がする…。

 

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今日で武器は殆ど集まり、アーカイブも80%直前。ポッドプログラムを全て集めれたので収集要素は完クリ直前まで来ましたが強化トロフィーが残ってるので次は素材集めマラソンになりそう…。 

俺、トロコンの為にここまで頑張ってきたけど… 悪ぃ、やっぱつ(ry

 

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ランクマッチ連敗で絶賛フリマに避難中のシャドバ。

援護射撃ロイヤルの調整をしてるところですが、レオニダスの遺志が付いたアルベールが異常な程強かったですw エンハンス進化が合わさったら16ダメージ。

まあここまで来れるんだったら既に勝ててるようなものなので自己満足に近いかw

 

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たまにブログを書いてると全文字が選択範囲に入ってそこでバックスペースを押すと見事に全部文字が消去されます。 バックアップしても還ってきませんw

バンザーイ\(^o^)/

なので定期的に下書き更新をしないとな(^_^;) 300字ぐらい一気に消えたよ(*_*;

もうやる気が80%ぐらい消えたので火曜の事も水曜に書く事にします。

スクショの用意も忘れたのでそっちの方が良い。

因みに今日のシャドバの勝率はまあまあでした。PC版のみですが…

展開してもライブラなどの全体除去があるので結局疾走バースである。

ネタデッキでやった方が楽しいと思いつつやっぱりランクマッチをやってしまう定期。

 

↓以下水曜日に書いた内容↓

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今回のシュタゲ0でライダー姿の組織が現れたが現れたのは桐生モエカ。

ここの世界でも危ない事に手つけてやがったか(´゚д゚`) 無印のせいで良い印象は全くないなぁ(。-`ω-)

のちにこのルートがバットエンドじゃないと分かったのでセーブした後にバックしました。 どうしてもメインに関わる要素は隅々までやっておかないと気が済まないw

 

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バットエンドのルートでは真帆が帰ってしまうわけだがそこでレスキネンの黒い部分が。 片言の日本語ですらなくなってるし(´゚д゚`)  

知識への欲望って怖い。

 

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そして一気に進んだ月日。まゆりだけ無印の立ち絵+制服なので違和感w

制服も昭和の匂いがするしw 1980年代にタイムトラベルしたのか

 

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椎名かがりもモエカと同じライダースーツの一員として現れてきました。

この行方不明の10年ちょいに一体何があったのか(。´・ω・)?

しかしバットエンドなのに全然終わらないなぁ。

って事で続きはまた今度にします。

 

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眠気で頭の回転が超スロー。オマケにボーとするモードに入ってるので今日は凄く文章が単調になるかもw

ニーアオートマタの残されたトロフィーの中の🏆資源は大切にの条件が義体の100回以上回収でどれだけマラソンさせる気だwと思ったのですが、オンラインの義体も回収できるらしいので即ネット接続。

するとあちこちに義体が。 今までこのシステム使わなかったのを後悔(-_-;)

 

アーカイブも80%超えで一通りできそうな事をやったのでエミールの裏ダンジョンを攻略。 今までアイテム回収ばっかりだったので新ダンジョン攻略だけでテンションが上がるw やっぱり単調な作業は黙々とやってる感強いしな…

最奥に40体ぐらい義体があって何か神秘的だけど怖いコレw おかげでトロフィー獲得は容易でしたが…

 

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洞窟でトロフィーの為に盗みを繰り返してたら持ち主のエミールに見つかり戦闘に。

ダメージが全く通らないのでハッキングしたらいいのか(。´・ω・)?と思いハッキングしても攻撃してもダメージ0。積んだので自滅しました。

これは強くなってから出直して来いという解釈で…。

お仕置きします。(殺さないとは言ってない)

結局エミール倒すために強化マラソンするハメになりそう…。

 

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今日のシャドバ勝率。 タブレットの方はお察しの通りです。

調子悪いのは今日だけ(震え)って事は全然ありませんでした(´・ω・`)

 

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一方PC版。ドラゴンは連勝安定。 害悪って言われても仕方ない。

だって他のクラスだと勝率悪いし…。

ロイヤルは援護射撃で遊んでいたので勝率は低いがフリマなので支障はなし。

もう環境トップはランクマッチそれ以外はフリマで戯れるのが一番楽しいかもね…。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十二週目③ ニーアオートマタ,シュタゲ0,AIR,シャドバ等

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いきなりやる気がでたと思ったら一瞬で塵になっていく気力。

本当、自分の脳内は気まぐれで困る(-_-;)

気分屋なのかもしれないけどこんなんじゃ将来に響きそう…

 

シュタゲは物語の中核に入ってきた気がするが未だにスクショ規制はなし。

制限されてるのはビデオグリップだけかな(・・? 一応メーカー公認でスクショおkって事なのでネタバレは気にせずプレイ記録書いていきますか。

銃を持った奴らが現れ始めこの世界線でも岡部達は今後も狙われるなと確信。

この世界線でも高機能なAIの存在を知ってるしまあそうなるか。

 

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無印に比べれば明るいシーンは少ないが、ずっと暗いわけではないですね。

クリスマス会は過去のラボメンの盛り上がりがちょっと帰ってきた感じ。

しかしオルゴールの曲の話で曲の名前を答えようとした瞬間。

 

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世界線変動ktkr。 これくるたびにどんな世界線が来るかワクワクしますね(*'▽')

突然の世界線変動はロクな事が起きないがw

 

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やってきた世界線は第三次世界大戦が起こった世界。 いきなり戦場に来て中々ビビりましたよ(´゚д゚`) まあ世界線の収束を考えれば岡部の死はなさそうだったけどずっとこの世界線のままじゃないかってヒヤヒヤしましたね。

周りのメンツ全員迷彩服来てるけど、戦争起こったら実際に着る事になるのだろうか(・・? 何か考えるのも嫌だけどw

 

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行く道で手に入ったスマホにいるクリスと再開した瞬間元通りの世界線に。

再び起こった世界線変動。 何か大きい動きが起きてそうである。

 

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今日のニーアオートマタも武器集め。 86%まで貯まりましたが、最後の方に残る武器は取り逃しか入手方法が厳しいのどっちか何だよなー(-_-;)

全部取った後には最高強化しないといけないので武器は後回しにしてアーカイブとポットプログラムを先に集めよか検討中。 

武器集めのためにパスカルのイベントを再プレイしたのですがこのイベントはやっぱり心が痛むのう…。 操作を誤ったりフラグ管理失敗で何回もするハメになってしまったが。

やっぱり記憶消した後も心当たりがあるんだろうな…。

実際に記憶喪失しても思い出の場所とかって刺激されるのでしょうか(。´・ω・)?

 

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今日のシャドバは見事連敗祭り。 

勝てないと無気力ゲージが少しずつ蓄積されますね(^_^;)

指揮官デッキはアミュレットが重すぎて相手がアグロだと大体負ける。 写真の相手は全然アグロじゃないのでこれじゃただの負け惜しみ感がw…

後構築戦も2pickもドラゴン&ネクロマンサー&イージスばっかりでこの過酷溢れる環境に救いが欲しいですねぇ(*_*;。 

バハムート降臨以上に強い弱いの格差が酷すぎ。

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最近アイキャッチ画像(サムネ)が選択できない不具合に時々合うのでサムネが一番最初に貼った画像に固定される事が多くなるかもしれません(-_-;)

今日は編集途中で不具合が治りましたが(*‘∀‘)

因みに今週のトロフィー数は先週比36個。この獲得数でも%が結構増えたので(14%)プラチナ1個でもかなりポイント多い感じですね。確かブロンズ9個分だったはず。

改めてトロフィー獲得音を今までに1000回以上聞いたのかと思うと…

 

日曜は用事で長時間家を出ていたので殆どゲームはプレイなし。

外出時こそ携帯機の出番。 といっても長時間プレイはしてませんが…。

車にいる時は景色見ながら音楽を聴くのが至高なのでやるとしたらつまらない景色の時か渋滞の時ぐらい。

シャドバは連敗からの連敗だったので少しずつランクマッチから距離を離していってる模様。 ガチでやるよりネタデッキで戯れる方が楽しいんジャ。

 

AIR観鈴編までクリア。伏線が伏線を呼ぶ内容でした。

ネットでDREAM編はつまらないって書いてましたがノベルゲーでは大事な伏線が沢山貼られてたので先が気になる内容でした(*'▽')

空にいる囚われた少女と観鈴との関係は一体…。 

まあヒロイン3人のストーリーを攻略しないと先進めないのは少し怠いですがw

 

トロフィーは数が少ないですがブロンズが1個もないというのに少し衝撃。

これブロンズだろってのがシルバーで手に入ってこれシルバーだろってのがゴールドで手に入る感じ。 

後プラチナ60%なのにもビックリ。やっぱりvitaのノベルゲーはトロファーの集う場所なのか(^_^;)

 

 

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十二週目② ニーアオートマタトロフィー集めの続き 他シュタゲ0,AIR,シャドバ等

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昨日はのんびりすしすぎてブログを書き忘れました(-_-;)

まあ一日ぐらい書かなくても大丈夫だろうと思ったが一回の睡眠で記憶が物凄く散乱してしまったような…

ノベルゲーは無操作でゲームを進めれるのでブログと同時進行できると思いきや2つに集中する事になるので結構キツいw

今日(実際には昨日)のニーアオートマタもトロフィー集めの攻略。

ゲームの最初のスタート場所って小ネタやアイテムが落ちてる事が多い気がするのでクエスト攻略のついでに寄ってみましたが油しかなかったと言う…w ガッカリ。

 

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🏆動物ライダー🏆いや、別にいいけど…の一定時間特定の操作で獲得できるトロフィーはいずれも累積で条件を満たせば取れるトロフィーでした('◇')ゞ。 

なので一回で条件を満たさなくてもOK。

まあ動物ライダーは5kmで獲得なのでどこぞのサバイバルランク10達成に比べれば全然楽に獲得できるトロフィーでしたね。 グラディオ許すまじ

いや、べつにいいけどは放置してても問題なしなので自分はジュースボックスでBGMを聞きながら獲得。 男と女、両方に需要を与える開発スタッフはある意味有能。

 

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🏆ロボットをもってロボを刺すは意外とリモート操作に持っていくまでに苦戦。

ロックオンが上手く定まらず何回やっても敵に気づかれて戦闘になっちゃう…。

何回か試して上手くいった方法は、いち早くハッキングできる位置に移動して気づかれる状態になる前に素早くハッキングしてその後大型機械生命体に乗り換えでクリア。

…うーん言葉だけだと理解不能。 まあ獲得できたというのを書きたかっただけであり…。

本日のサブクエ消化率は65%ぐらい。 なんかサブクエ数見ると見逃しが結構多い…。

 

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シャドバはランプドラゴンばっかりで飽きたので基本はランプドラゴンと同じのディスカード式デッキを作成。

初戦で勝った時はゼル天翼ツエ―――wwとか思ってましたが結果は…

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知ってた。

結局どんなデッキつくっても環境トップには敵わないもんね。仕方ないよね。

アミュレットが主軸のデッキもライブラで台無しだし…。

ランプドラゴン使ってる自分が言うのもあれだけどライブラと貴公子のナーフはよ。

やっぱりフェイスロイヤル以外環境トップと戦えるマイナーデッキはないのか…。

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シュタゲも声優別にボイス設定できた件。 やっぱり声優会の世界は闇が(ry

 

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今作の新キャラはまゆりのコスプレ友達として名前だけで登場してたはずの2人など。

無印勢と比べるとキャラデザの差を感じるが6年も立ってるしなー(´・ω・`)。

あの変態紳士ダルの未来の妻か。結婚するまでのイメージが沸かないw

ネット用語多様するところも全然変わってないダルである。

 

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今回はコロコロ視点が変わってストーリーが進むので(おまけに時系列も)統一感が薄いですね。 やっぱり0は本編の外伝の間ぐらいを進んでるような。

このかがりってキャラは今後のキーキャラになりそうですね(。-`ω-)。

雰囲気がクリスの幼い感じって気がしなくもない。

 

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早くもストーリー分岐に到達。 無印は前半は一本道だったのに対して今回は比較的分岐が多いらしい。 ストーリーが増えるのはいいけどフラグ管理が面倒になるのう。

 

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今日のニーアオートマタも続いてトロフィー集め。

バットエンドは大体暗転からの短いメッセージで済まされてて凄くあっけないw。

大半が任務放棄ばっかりなのがこれまた酷いw。 セーブしてないと結構戻るので適当にプレイしてると大変な目にあうかも(´゚д゚`)

 

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今日のクエストでこの工場に2回も来るハメに。この工場の往復はもうしたくないw 転送装置も近くにないしなぁ(-_-;)。 ニーアのサブクエはお使い要素多いけどキャラの掘り下げエピソードや機械生命体の話が面白いから楽しめてる感じ。

 

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6Oのクエストをクリアした後だとバンカー汚染イベントに追加セリフがあるらしいので試してみました。 

汚染されてる中でも微かに意識が残ってると思うと何か悲しいよね(´・ω・`)。

 

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今日は武器集めメインで攻略しましたが20%ぐらいしか収集率増えてなくてガックリ。

結局色々平行してトロフィー集めしてた用な気が…。

計画立ててやろうとするが結局方向性が変わるまでの流れがテンプレ。

 

砂漠でアイテム探しとか如何にも内容だけで面倒そうなクエストでしたが案の定。

気が付いたら攻略サイト頼り… 採取場所のMAP作った人感謝(*'▽')

ここのクエストはスキャナーを活用するので🏆採取王の条件カウントを稼ぎやすかったです。

 

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現時点のトロフィーは72%。達成まで近い気がしなくもないが大体最後に集まるトロフィーは収集コンプ系が多いのでプラチナはまだまだ手に入らないと思われる(-_-;)

大体収穫要素の条件でトロコン時間は左右されやすい。

 

 

AIRはあっけなくバットエンド進行。お疲れさまです(^_^;) 

ノベルゲーは読むのが醍醐味なのでややこしいフラグ管理はちょっと面倒。

ヒロインに対して好感的な選択肢を選んでいけば良いらしいけど選択肢管理がジャンプしかないのは昔のゲームだからと勝手に納得させておこう。

 

主要キャラは一通り出た感じだけど個性が強いキャラが多いですね(。-`ω-)

遠野は最初はクール系キャラと思ってたけどかなりのんびりキャラだった(´゚д゚`)。

ただ中の人がエルルゥ役の人って事は…嫉妬したら怪物化しそう。 

昔のノリでもクスっとくるのは、現代でもいけるノリなのかそれとも自分が古い人間なのか…。