暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。ゲーム以外の事もたまに書きます。

ゼルダの伝説BotW プレイ日記part5 四神獣攻略(ヴァ・ルーダニア編)

やっぱりPS4のゲームと比べるとswitchはスクショの選別がやりづらい(-ω-;)。フォルダが日数別管理になってるので、一日事にフォトのビューアーが区切られるんですよね…。ゲーム事で管理できるようにならんかの。

 

アッカレ地方を探索

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次に目指すのは4つ目の神獣が潜むデスマウンテン。その前に数週間前に訪れたアッカレ地方を未探索のままなので、こちらから探索。

いつもよようにコログ族や祠探しをしていたが、この辺りは悪天候が多いようで鉄装備をしていると雷が落下してくるので要注意ですねー。

 

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マキューズ半島へ向かうと、渦巻状の地形が。ここをグルグルして行って真ん中にハメると祠の試練が解放されるが地味に面倒w。

なお弟はアイスメーカーで横断しながら攻略してた模様。ここでも柔軟性の差が生まれ始める…w。今作に正攻略法なんてないから…(震え)

 

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湖に浮かぶ小さな島。最初は女神像しかない所だったが、幸せを運ぶ匠のイベントを進めていると家が建つのでここから村発展のミニチャレンジを進めれる用に。

何故か自分の家を拡張するつもりが他人の村発展に貢献するハメに…w。

 

デスマウンテン登山-暑すぎて装備が燃えていく…

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アッカレ地方を半分程探索し終えたので、一旦デスマウンテンの山頂を目指す事に。ゾーラの里の時のような長い道が待ってるのは間違いない…

 

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暑さ対策をしつつ山頂を目指してると突如リンクから煙が出始め、ダメージを受け始める。ゴリ押ししようかとも思ったがあまりにも減るスピードが早いので一時退却。

 

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馬宿に戻ると、対策せずに登るとか馬鹿じゃない?って事を言われたので、燃えず薬を3つ程調達。後はハブ効果のある料理を食べないように山頂を目指すのみ。

耐性は付いてても木製の武具を装備していると消耗してしまうので、なるべく装備しない事も重要ですね。

 

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何やかんやでゴロンシティへ到着。ゴロン族はね…時のオカリナでのローリングが凄い痛かった記憶がありますね…w。

ここで耐火装備を買えるのでほぼ必須。一つはミニチャレンジで貰えるので、ルピー節約の為にこなしておきました。

 

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英傑の子孫でもあるユン坊が帰ってこないので周辺の探索。どうやら岩石?に埋もれて出れなくなったみたいなので、近いある大砲に爆弾を詰め込んで救助。

 

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いつもように英傑との記憶の回想が発生し4つ目の神獣へ挑めるように。

まだアッカレ地方の未探索地域があるのでそこを探索し終えたから攻略しますか。

 

再びアッカレ地方を探索

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 力の泉という場所へ向かうとオルドラのウロコを捧げろと言われたか何のこっちゃか分からないのでマーカーだけ付けて退散。

ただゼルダ姫との思い出の場所だったのはラッキー。遠景が映ってないウツシエは偶然とかじゃないと見つからないw。

 

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 最北東端には研究所が。ここがチェッキーの言ってた場所かな?リンクって事を証明しろと言われたので傷晒して本人確認。

前回と同じように青い炎を灯すイベントが発生するが、今回はガーディアンがウロついてるので見つからないようにヒヤヒヤしながら攻略してましたw。火を灯した後は古代素材で強力な武具を生成できるように。

 

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今までスルーしてたライネルと戦ってみる。様々な攻撃パターンを駆使してくるがリンクが飛空時に放ってくる雷攻撃が厄介。

何とか倒せたが、ゴリ押しだったのであまりスッキリはしない…(^_^;)。ただ、このアングルちょっと良いかもw。

 

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ドクロ池と言われる場所に来たが、ドクロの形をしたものは見つからず。池が紫色に染まっていたのでそれの事かな?。

絶頂にある祠は高台で上昇気流を起こして、なるべく高い所からロッククライミングをするようにしてから攻略。一応休憩ポイントも有り。

 

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ミニチャレンジでファイアロッドを見せに来たが明け方なので住民は全員( ˘ω˘)スヤァ状態。観察してると大人と子供では起床時間が違ったりと少し芸が細かい。

ただクエスト本人の子供が中々起きないもんなんで、ちょっと遊んでましたw。大人げないリンクである…。

 

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ドクロ池を超えるとロッククライミング用の巨大な岩が。

祠を攻略したいだけなら簡単なステージをクリアして済むが、色々なステージがあるらしいので後日攻略してみよかな?

やりこみ要素が多すぎて何があったか忘れかけなのは内緒…。ミニチャレンジだけでも色々派生しすぎっすw。

 

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神獣攻略をする前に防具を一応強化しておく。

英雄の服の強化に必要な姫しずかってどこあんの?って思ったら妖精の泉に生えてるらしく、画像の場所で採取できるというオチ…w。

 

4体目の神獣ヴァ・ルーダニアに突入

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今回の神獣突入イベントは、ユン坊と共に神獣を追い込みながらデスマウンテンを登っていく。道先には警備型ガーディアンがウロウロしてるので、マグネキャッチでブロックをぶつけながら蹴散らしていきます。

 

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今回の神獣戦で一番やらかしたのは、大砲で徐々に追い込んでいくのとは知らずに一番奥まで行ってしまった事。おかげで戻る手間が掛かって凄い面倒でしたw。

登る事しか考えてなかったワイ氏無事死亡。

 

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それはともかく神獣の中には入れたのでダンジョン攻略。誘導石までが真っ暗だったのでずっとこの状態で探索しないといけないのかと思た。

 

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 今回の制御装置解除で一番苦戦したのが二つの個室が繋がった場所。片方の個室にある木の葉を焼く事でブロックが出て90度傾けて操作する所まではわかったが、肝心の部屋を開ける方法が分からず30分ぐらい考えてましたw。

しかも今回も弟が解除法を見つけまた一歩先を行かれる…。矢に炎を灯すという初歩的考えが何故でなかった(。´・ω・)?。今思えば、灼熱地帯の熱気で矢が炎に灯るのがヒントだったのかもしれないw。

 

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最後のカースガノン戦。前半は適当に殴ってればいいが、後半になるとバリアを貼り攻撃が効かなくなる。上空から攻撃などを試してみたがやっぱり反射。前にも上空バリア直行を試した辺りまるで反省していないw。

今回も英傑の知恵で何とか倒す悲しい結果に…(^_^;)。

 

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これで四人の英傑、神獣を解放。遂にガノンドロフとの戦いが目の前に迫って来たんだなぁって感じますね。

最初の知恵も道具もなかった頃を思い出すと感慨深くなるなぁ(-.-)。

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録+雑記51 サマポケプレイ開始,ゼルダBotW,テイルズ,信長の野望

今週はオクトパスが発売され、売り切れが続出するなど話題沸騰ですねー。自分はサマポケを購入して金欠&switchはゼルダで忙しいので、プレイするまでは今しばらく時間が掛かりそうです(^_^;)。でも早くプレイしたい…w

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 今週のゲーム進行記録

 

ゼルダBotW⑤-遂に四神獣を全て解放。クリアは近い?

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今週でようやく四神獣を全て解放する事に成功。これでガノンドロフとの決戦への準備はほぼ整ったが、思い残しがないように全てのMAP解放や100年前の記憶を思い出してから挑みたいところ。

まぁクリア後はwikiとかやりこみ動画を解禁して、飽きるまで取りこぼし要素の回収などをやっていくつもりですね(-.-)。

 

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英傑達はボス戦の攻略で行き詰まってると少しずつヒントを教えてくれるのですが、答えをだされたら負けな気がしますね(^_^;)。

やっぱり自分は柔軟性に欠けてるかも…w

 

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↑リンクがかっこよく飛び降りる所を撮るはずが…

プレイ時間は60時間弱まで来たので、そろそろゲーム感想に取り掛かりたいところだが、上手く書ける自信があまりないですね…w。ドラクエ11も謎のプレッシャーに負けて結局感想書かなかったしなぁ…

個人的にはそこそこ面白いぐらいの作品が一番書きやすい。

 

 

テイルズオブベルセリア-プレイメモ②

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現時点のプレイ時間は20時間強。戦闘システムも大体感覚を掴み、半分ぐらいは進んだかなー?って感じですね。

実はつい最近まで喰魔と業魔を同類に考えてました(^_^;)。普通にシナリオ見るからに対な存在だし…w。

 

 

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・今週は6人パーティが揃った所から。チャットで時々誇らしげにするエレノアがちょっと可愛いかもw。後ベルベットもチャットでは意外と多彩な反応をするから少し和らぐ。

 

アイルランド領を探索する中、遭遇したのはロクロウの兄でもある魔導士シグレ。

中の人がワッカと同じなのは置いておいて、いつもはお調子者のロクロウが豹変する辺りただ者ではない様子。ロクロウの師匠がついてくる事になったが業魔と化したとは言え、頭部が鍛冶の材料って…w。

 

・イズルトへ向かう最中賊魔病が広がり薬の調達を余儀なくされる事に。ベルベットのマスコット系衣装があるのに気が付いたので着せ替えてみたが…シリアスブレイカーになりえないw。

ザビーダを追いかけたアイゼンの元へ向かうと、思わせぶりな塔が。アリアンフリードは案の定偽物だったが、エドナが少しだけ登場したり、ドラゴンに変貌したりなどゼスティリアを匂わせる展開が多数…。

 

・聖殿へと向かう為にマーナン海礁を進むことに。今更だけど一本道が目立つフィールドが多いから少々退屈になりますね(-ω-;).。チャットはPS2時代のテイルズと比べると多彩かなーって感じだけど。

アップルグミが切れたので仕方なしに一旦引き返す事に…。

 

・パラミデスは水の噴射ON,OFFを切り替えながら進んでいくダンジョンだが、7色の光を揃えた時扉は開かれるという謎解きに遭遇。これをスイッチにある宝石と気づかずに数十分彷徨ったとは言わせまい…w。

 

・ダンジョンの最奥に居た喰魔の少女が目の前で業魔母親を喰ってしまい泣き叫ぶ。その姿を見て心を揺さぶられていくエレノアの姿が…。

アイゼンから業魔の生い立ちを聞くが、人間の強い負の感情から生まれる物だと聞かされる。という事はあの業魔と化した村人の人たちは…

 

・王都に入る為にやったマジシャンを再び引っ張り出すマギルゥ。チャットを聞いてる限り、ベルベットにとってはアルトリウスの次に嫌な過去ぽいw。

穢れがある場所人気がないという事で、最序盤に捕らえられていた監獄島へと向かう。喰魔を排除し何とかアジト化には成功。今までアルトリウスに忠誠を誓っていたエレノアも真実と向き合う為に、仲間として同行する事を決める。

 

 ・船釣りで喰魔釣りをしていた時の事。アイゼンの不幸によりロクな物が釣れない状態が続くなかちょっと不満げな様子のライフィセット。

どうやらベルベットとの距離感で悩んでいたようだが、ベルベットがフィーと新しい呼び方を付けライフィセットの面影ではなく一人の人間として見るようになり少し距離が縮まったかなー。 ただチャットをしてるとエレノアと奪い合いしてるようにも見えるけどw。

 

 

信長の野望②-初の全国統一を果たす

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積みゲーと化した2年前からようやく初の全国統一を達成!(^^)!。織田家でのプレイという事もあり難易度は簡単でしたが、歴史に関心を持ついい機会でしたね。

次は本能寺の変イベントを見て、弱小大国でプレイしてみよかな?(サマポケまでの時間潰しの予定だったのを忘れてる)

 

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北条家との戦が収まり始めたので次に戦を仕掛けたのは上杉家。山脈地帯を中心とした領地を広く支配してるので、とにかく攻めづらい。一気に軍団で侵攻指示を出しても、画像の通り道が開かないので南から攻める事にする。

 

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まずは北条家との関係を結び前回の件で弱体化した武田家を潰していく。残りの本城も少なく北条家が味方に付いているので簡単に滅亡できました。

これで広い範囲から上杉家を攻めれる用になり一気に優勢になる。

 

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本拠を設立し軍団を組むと、あまりにも少ない兵糧などが目に付く。取りあえず輸送で物資は確保できたが、領地を拡大すると自軍の管理も増えるし西も東も敵で忙しい事この上ないですねw。

 

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東は軍団で勝手に上杉家を削っていってくれてるので、黒田官兵衛で有名な姫路城を本拠とし毛利家の領地を削っていく事にします。兵数が少ないと軍団では思うように戦を有利に進めれないですしね(^_^;)。

気が付いたら官兵衛とか石田など有名な武将が色々仲間になってた…w。

 

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順調に占領していってると天下が直前である事を知らされる。

本城を後5つ占領したらいいらしいので、従属してる勢力も無慈悲に破棄していき淡々と占領していく。

 

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最後に出された指令は二条御所の占拠。今まで婚姻していた三毛家を破棄した途端、数万近くの兵が筒井城に攻めてきてヒヤヒヤでしたが、逆に守りが薄れたので一気に兵士を出陣させ占拠する事に成功。

これで全国統一で今までの戦史を振り返りED。

 

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この武田信玄の遺言が凄い意味深で未だに気になってたので検索したら実際にあった辞世らしく、単なるバグではなかったみたいですw。

武田信玄が壊れたとか言ってごめんなさい(__)。

 

 

サマーポケッツ①-何気にPCゲー初デビュー

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2週間前に発売されたサマーポケッツをようやく購入。金銭面とシナリオの不安から様子見していましたが、評判が良さげかつ値下がりする気配もなかったので購入に踏み切りました(^_^)/。またゲームの同時進行数が4つになってしまった…w

PCゲーを買うのが初めてという事もあり結構ワクワクしますねー。

 

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開封すると特典とゲームディスクが同梱。PCゲーが箱デカいのって特典入ってるからなのか?って思ったけど、調べてみたら箱にディスクだけ同梱してるだけのタイプが一般的みたいですね。

それはともかく、観光日誌と言う名のミニアートブックやアレンジCDなど特典の充実度は思ったより満足。てかゲームディスクは飾りつけが全くないのね(-ω-;)。

 

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↑メインヒロインのしろは。リトバスの鈴に近い感じの人見知り。

ゲームを開始する前にセットアップを要求され30分程掛かるので、気長に待ってプレイスタート。開始直後からAIRを漂わせるこの夏の雰囲気…良いですねー(^_^)/。

本作の物語は主人公の鷹原が亡くなった祖母の遺品を整理する為に夏休みを利用し、鳥白島にやってくる所から始まる。そしてタイムリープを匂わせる発言がやたら多い

本作の舞台は香川県男木島が舞台になっているようで、距離的には行けない事もないのでいつか行ってみたいですなー(=゚ω゚)ノ

 

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オープニングまではキャラ紹介を中心としたパート。母の妹である鏡子と同じく最近島にやってきたうみと共に共同生活する事に。

観光日誌を読むからにうみは従妹という関係になるかな?。家主の鏡子さんは今回の年齢不明担当ぽいね。もう永遠の17歳で良いっす。

 

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服を島の子供達に奪われたというタイミングで謎の半裸男と遭遇。それが運の尽き?、同士と勘違いされ┌(┌^o^)┐ホモォ…な展開に…w。BGMで一々吹く

そこに島の治安を守ってるらしい美希の水鉄砲による裸狩りの被害に遭うw。何て言うか掛け合いとかノリは昔のkeyとあまり変わってなくて安心。

 

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今作のヒロインは4人と過去作と比べるとやや少な目。とりあえず全員ヒロインと一回は面会したので各キャラの印象を書くと…

鳴瀬しろは…銀髪の少女。海を眺めているCGはAIRを連想させる。かなりのコミュ障であり、リアクションが一々可愛い。

空門蒼…元気系。毎度お馴染みであるマスコット枠のイナリを連れている。結構な妄想家であり色沙汰が絶えない。

久島鴎…スーツケースを常に手放さない謎多き少女。マイペースな印象が目立つ。主人公曰く空も下着も青かった…らしい。

紬ヴェンタース灯台の柵を越えて屋上で黄昏ていた少女。美希の監視が早速ガバガバだと気づかれた瞬間。雰囲気が小毬っぽいような、ぽくないような…。

とりあえず今回もサブキャラ含め個性派揃いのメンツである。

 

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夜の海辺でしろはとの会話シーンを終えるとようやくOPムービーが流れる。

今作の主題歌であるアルカテイルもリピートしてしまう魅力がありますね。歌詞を聞いていると、しろはの心境を表したメッセージにも感じるが…(・・?。

 

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OPを終えると島のMAPが表示されキャラ別にシナリオ選択ができる用になる。移動式の方が個別ルート行きやすくて良いかもねー(-ω-)/。

ただ同じ日にちでもキャラの会った回数などでイベントも変化するぽい?

 

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初見はどのヒロインともフラグを発生できず、島を去ってしまうエンドへ。AIRの初見時も何の進歩もなく見送られる感じでしたね(-"-)。

途中でしろはのイベントが一切発生しなくなったからなぁ…。

 

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気を引き直して、初日のデータを再ロード。初日でうみとのイベントを選択してみたが、島モンというちょっとしたミニゲームができるようになる。

エサになるのか?って仕掛けもあるけどネタ的には面白そうではある。オマケ要素に意外な発見とかありそうですねー。

 

 

雑記スペース

今週の主なゲーム情報(アーランドシリーズが現行機で発売決定など)

dengekionline.com

今週の新作一位はザンキゼロで約2,5万本。新規作品として見れば相当の数字だと思いますが、消化率は55%と微妙な数字。ダンガンロンパをプレイして面白かったらこちらも手をつけてみたい所。

その他は旧作ズラリでつまらないランキングだが、次週はオクトパスがどれだけ売れるかに注目ですね。しれっとジワ売れしてるニーアが40万本突破しそう

 

www.gamecity.ne.jp

アーランドシリーズがPS4/switchで発売決定アトリエシリーズは不思議シリーズしかプレイしてないので、アーランドシリーズにも興味があった自分には朗報。

いずれプレイしたいですがぶっ続けでやると飽きそうなので、ゆったり追いかける感じになりそうですね。

 

www.famitsu.com

コードヴェインが2019年に延期。正直またこの流れか…って感じですね(-ω-;)。この手の発売日決定からの時期未定の延期は凄い不安をそそる物がある…。

グランツーリスモsportもこのタイプの延期だったなぁ。

 

www.inside-games.jp

閃の軌跡IVにエステルら三人の参戦が決定。他にも公開されたスクショを見ると、シェラザードもチラッと移っており不動のジンさんが可哀想になってくるw。

しれっとスパッツに戻ったエステルと大人の雰囲気になったレン、ヨシュアだが、序盤から結構ストーリーに絡んでくるみたいですね。もう掘り下げは零の軌跡で終わった同然なので、出しゃばらない程度に活躍して欲しいね。

それより初実機映像が音声なしなのはどうよ…PV気長に待ちます

 

 

過去のゲームを振り返る-2013年 
モンスターハンター4 - 3DS

モンスターハンター4 - 3DS

 

 2013年は3DS飛翔の年。DS時代に勝たないとは言え、ポケモンXYや久々の新作となったモンハン4が300万本強近く売れる大きな結果を残しましたね。他にも逆転裁判5女神転生IVなどサードソフトもそれなりに充実。

一方WiiUwii時代の人気ソフトを多数発売するも勢いは控えめでしたね。ピクミン3に関してはCMでよく流れてた記憶。

 

 ↑無料に拘ったバンナムの最高傑作() 

 PS3はハード末期にもなりハード性能を増分に活かしたソフトが多数発売。おかげでフリーズ事故が発生したソフトもあるとかないとか…w。

中でも代表的なのはグランドセフトオートVで国内でも100万近いヒットを飛ばすなど、日本での洋ゲー普及の台頭となった作品でもありますね。

 

英雄伝説 閃の軌跡 (通常版) - PS Vita
 

 ↑ようやく完結の眼差しが窺えてきた閃の軌跡シリーズ。

vitaの普及率が上がった事やPS4への世代交代もあってか、この頃からPS3,PS4,vitaのマルチソフトが増加していく。複数ハード発売によるソフト発売は良くも悪くも開発費沸騰&ソフトの売上低下の影響を感じますね(-ω-;)。

当時はソフト売上のハード比率で色々憶測してたなー。今でもしてるけど。

 

 

最近撮った写真、訪れた場所など

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豪雨が去った後に海への散歩。この辺は被害が少なかったが、影響は少なからずありますねー(´-ω-`)。地震と言い今年の夏は全然穏やかじゃない。

 

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久々の快晴と夕焼け。人気のない場所を探して、海の雰囲気に浸るのが日課と化して来ましたね(-ω-)/。夏でも駐車場、公演周辺避けるとわりかし静か。

 

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姫路に出掛けに行った時、近くに相坂トンネルなる物があったのでちょっくら通過。

大正時代に作られた煉瓦のトンネルという事もあり、この風化してるレトロチックな雰囲気が凄い好みですねー。ただ噂によるとここは…

 

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この角度だと夏の雰囲気が漂って良さげかも。

山奥という事もありウグイスやひぐらしの鳴き声も聞こえましたねー

 

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自身のタブレットのカメラがかなり不調の様子…w。

日差しが強いのもあるかもしれないけど、ホワイトバランスが暴走してる(´゚д゚`)。そろそろ機種を変える時期かなぁ…。

ゼルダの伝説BotW プレイ日記part4 四神獣攻略(ヴァ・メド―編)

既にプレイ時間は45時間。もしかしたら久々に100時間近くプレイするゲームになるかもしれませんねー(*'▽')。積みゲー対策で100時間越えゲームはなるべく避けてる自分。欲張りなとこを捨てて、一つのゲームにもう少し熱中して良い気もするが…w。 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

 

ゲルド高地・ハイラル丘陵の探索

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 まずはゲルド砂漠の北にあるゲルド高山から探索。寒さ耐性がレベル2ないと状態異常に掛かるので、料理と防寒装備は必須。

祠センサーがこの氷山に反応したぽいが、燃やしても爆破してもビクともしなかったので根本的な間違いをしてる気がしますね…w。

 

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各地で見かけるイワロック。行動パターンが遅く読みやすい敵だが、一歩誤ると即死級ダメージを受けるので一応セーブはしておいた方が良さげ。

 

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しかし祠もコログを見つかる事なく、あっさり山を越えてしまいましたねw。

ただ高所からの風景は毎度綺麗で見飽きない。

 

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 リトの村に行く前にハイラル平原の北の方に寄り道。巨大なキノコ?に囲まれた湿帯のようだが、巨大な雨雲があるのが気になる。

ブログ書いてる途中でこれの存在思い出したから、次回探索してみますか。

 

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またまた勇者の試練の謎解きと遭遇したので、今回こそは解いてみる。二つの輪をくぐりし時試練は開かれるとの事なので今回は難なくクリア。

他にも前回解けなかった勇者の試練は一か所爆破し忘れたと言う、案の定ケアミスをしてました(^_^;)。

 

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ハイラル城を見渡せる広場へ向かうとゼルダ姫の思い出が。最初は手探りで全部探すの?と思っていたが、馬宿などに居る爺ちゃんが親切に教えてくれるので後4か所の所まで埋めれましたね

 

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個人的に苦戦した記憶のウツシエはこれ。大半が森林で埋まっておりノーヒントに近かったので手探りで探索してましたw。

しかも森自体も違う場所を探索してた…(^_^;)。

 

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しっかしハイラル城の周辺にはガーディアンがウロウロしてますねー。ガノンを倒す時こいつらの相手をしないといけないと思うと…後先が思いやられるw。

ウッマ猛ダッシュで地面に引っかかって死亡ってのは稀に良くある。

 

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未探索の地域には剣マーカーを置いてるのですが、実際に行ってみるとコログや祠がちょこちょこ発見できますね。

まぁマーカーすら付けず仕舞いの所は多そうだけど…。いかせんフィールドが広すぎて全然探索し尽くせないですねw。

 

未開拓地域の多いゲルド砂漠を探索したが…

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前回の神獣戦でお世話になったスナアザラシを操縦し、砂漠地帯を探索。やっとこさの思いで到着した祠にはくだばってる女性が…。

しかも調理法すら分からない飲み物が欲しいとか言われたので、暫くここで放置する事になりそうですねw。

 

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砂漠の外れに行くと巨大な像に囲まれた場所が。

像の中心には、球体を埋める場所があるが全部埋めても反応なし。この装置らしき物が関係しているのだろうが分からずのまま撤退。

 

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巨大な迷路があったのでパラセールで侵入すると突如試練が始める。奥には更に迷路が広がっており、祠があるのも確認できたが、15分ぐらい彷徨っても進歩がなかったので今回も撤退。

3つも謎解きできないまま終わってしまうと流石にモヤモヤが強い…w。

 

3つ目の神獣ヴァ・メド―の攻略

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リトの村へ向かう途中に100年前の記憶と祠があったので両方回収。

今回はやたらと不機嫌なゼルダ姫の回想。まぁお年頃なんでしょう(適当)

 

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意味深な質問を問いかける輩が多い、ハイラル大地の世界(適当)

盾サーフィンが出来るとか言われたのだが、肝心の操作説明がなかったのでまだ一回も試してないままですw。そして知らず知らずの内に弟がまた先に修得していた…

 

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今回も神獣や周りの環境に応じた祠構成になってますね。周辺の祠の謎解きが神獣攻略で役に立つことも少しある。

祠一つ一つの内容も書きたいけど、数が多すぎてプレイ日記書く頃には記憶が完全に飛び散ってしまってると言うね…(-ω-;)。

 

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リトの村に寄ってみたが、神獣が暴れてるせいで、空を飛べずにいるリト族が困っている様子。

神獣と戦う前に空中戦のテストを試されたが、的がデカく思いのほか簡単。メインシナリオだけは糞エイムの自分にも優しい()

後は寒さ対策と矢の補充をして、いざ3つ目の神獣戦へ(* ̄0 ̄)/

 

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今回の神獣は空中戦。上昇気流を駆使しながら4つの装置を破壊していく事になるが、装置がデカい上に、レーザーもパラクライダーを閉じて落下すれば簡単に避けれるので苦戦する要素は特になし。

 

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今回の神獣は空中に浮かぶダンジョンなので臨場感は中々。

胴体にある上昇気流に乗っかると天空からの景色を拝む事も可能。

 

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今回は神獣を操作するスイッチで羽の角度を変える事で床などの仕掛けが左右に傾くので、これを駆使しながら5つの装置開錠を目指す。地面の傾きと気流を活かして、裏の窓を越えてしまったけど…これ正規ルートじゃないですね…w。

今までの神獣ダンジョンみたく、縦横無尽に床が動いたりしなかったので、迷子になる事なく攻略できてしまった…気がする。

 

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 ダンジョンを攻略し終えたらカースガノンとのボス戦。しかし今までの神獣と違いガードが緩いし、強力な攻撃がないので一回もゲームオーバーにならず撃破。

もしかしたらヴァ・メド―が最初推奨の神獣だったのかも…?。他のプレイヤーの攻略順番は少し気になりますね(。´・ω・)。

 

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3人目の英傑であるリーバルを解放。やっぱりミファーのキャラが良すぎて、後の英傑のインパクトが薄い…w。

これで残すはデスマウンテンの神獣のみですねー。ただ思い残す事がないようにしてから、ガノンに挑みたいとは思ってる。 

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 ↑次回