ひたすらゲーム発掘日記

日々のゲーム記録や振り返りを書いていくブログ。プレイ日記、発掘記録はネタバレのオンパレード。 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part9 最終決戦前の準備 メタル系が全然来なくて萎えるw

 裏ボスに挑めるようになってから彼是一週間。今までサブイベをこなしてきたが、未だに万全の準備ができた感じがしない(-_-;)。 

それと定期的に訪れる無力感にまた襲われてるw。この時期入るとやる気と気力が大幅ダウンするけど、来る時は突然で離れる時も突然だから放置するしかないかなぁー。

サブイベは結構消化した数が多いので、ゲームの進行順通りには書かないと思います。(大まかなイベントの種類別に書いていく感じ?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イシの村 復興イベント

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まず取り掛かったメインのサブイベはイシの村の復興。  4つの場所を回らないと行けないので時間は掛かりますが、ちょっとしたお楽しみや強力なアイテムが帰る用になるので利点は多い。

 

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まずはヘルコンドル邪。前回苦戦させられたのでパーティ構成を見直して再戦。

ギラグレイドマジックバリアでダメージを軽減。

みかわし率が高いので攻撃は必中攻撃をメインに使用。

この2つを意識しながら戦って何とか勝利

 

この後、帰らずに奥に行くとクエストを受注できますが、報酬のステッキは回復魔力が結構上がる上に状態異常を防ぐキラキラが発動するのでかなり便利。

(覚醒後はずっと両手杖装備させてたから、最強ステッキが初期装備のセーニャのステッキだったのには少しビックリw)

 

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続いてはダールハーネの魔物襲撃イベント。

全部敵を倒せば解放されイシの村復興を手伝って貰える用になるが、これまた出没数が多いので時間がかかる。 町が夜になるまで時間掛かりましたw

敵はイオグランテで楽々一掃。

 

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 3つ目はムンババ・邪との対決。

前回主人公と一騎打ちした奴との戦いになるが、バイキルトがかなりウザい。打たれ弱い味方を即死させてくる。

それとディン系でトドメを刺さないといけないので、文字色がオレンジになったら攻撃を控えてライディンを連発させます。

 

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最後に闘士5体&アラクラトロ戦。 闘士5体でも充分苦戦したのに蜘蛛が出てきた時は泣いた(-_-;)w 最初戦った時は明らかに不利と悟ったので、他のイベントを少し消化した後に再戦。

闘士は全体除去に拘ったのが負けた原因だったので、なるべく一体ずつ撃破したらダメージ量が減ってくるので少しは楽に戦えるように。

アラクラトロはメタパニーマなどの状態異常ががウザいのでわざわざアクセサリーを4つ作成しましたw。

イベントで覚えるにおいだち(後述)を使うと仲間への被ダメを軽回避できるのでだいぶ楽になる。

 

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これで晴れてイシの村が復興する。復興したばっかりなのに、コケ生えているというツッコミは禁止。

ここで買える装備品はかなり強力なので、ロクにレシピの素材が集まってない自分にはお世話になってます(*‘∀‘)

 

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この後、試練の里で興味深いイベントが(´゚д゚`)

と言っても飛び散る情報規制に耐えれなかったので既に認知してましたが(-_-;)

この選択肢を選ぶと…

 

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何事もなかったかの用に結婚済みになってましたw。

ベロニカの激おこ顔の安心感。

 

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ゆうべはおたのしみでしたね(意味深)

出来れば外にも連れて行きたいw

 

 

勇者のつるぎ・改作成イベント

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イシの村復興の次に時間が掛かるイベントは多分、勇者のつるぎ改生成イベント。

既にストーリー進行で真を持ってるのに、今更改を入手ってなってもうーん…ってなりますねw。でも攻撃力は同じ。

まずは勇者のつるぎの再作成から。

ガイアのハンマーはプラチナ杯で入手可能。そう言えば記憶が正しければクリア前のガイアのハンマー入手時の時も馬レースの商品にするとか言ってたなー。

難易度が難易度なのでそこまで苦戦する事はありませんでした。(ギリ2位になりかけたのは内緒)

オリハルコンは天空の古戦城で採取可能。しかし前回のレアアイテム枠から転落し、通常採取枠と化していた…。

 

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禁足地に再び入るには、ヤクヤのイベントを進行する必要がアリ。

火山の奥に行ったらラーのしずくが必要と言われたので、泣く泣くダンジョンバック。ダンジョン長くないからまあね…。

ラーのしずくは試練のダンジョン最中にありました。

これで勇者のつるぎは作成完了。後は素材を集めれば改にグレードアップ可能。(投げ槍)

 

 

その他のサブイベ消化

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セニカからの依頼された魔物の撃破。全体マップの一番右上にある孤島に行くと襲撃される。 守備力が無駄に高いのが腹立つw

このイベントのクリア報酬はクリアしてないイベントの場所を聞けるアイテムでこれがあると、どのイベントを消化できてないか分かりやすくなります。

 

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グレイグとシルビアの強力イベント。2回連携技を発動しないといけないので根気がいります。 まずは弱点の闇属性で瀕死状態まで持っていき後防御連打で二人がゾーン状態になったられんけい使用の流れ。

これのクリア特典は二人のスキル解放。においだちはタフなグレイグに取ってはかなり重宝する技。事前に全属性ダメージ軽減の装備を用意するのが必須ですがw

 

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絵画の奇妙な現象があった場所では周りが踊りやめない別の怪奇現象が発生していた。

前回ボスと戦った所に行くと、ハッスルじじい邪との戦闘になる。こいつ単体では大して強くないが仲間を呼んでハッスルダンスで全員を回復させた上ゾーンにさせてくる。ウザい事この上ないw

ある程度パーティが整ってたと油断してたせいか4,5回ほど全滅w。

 

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勇者の試練では、ローシュ達のコスプレを入手可能。

改めて賢者衣装を見ると…ふぅ…。セーニャには勿体ない。

 

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ある程度イベントを消化し、レベル以外は万全かなと思ったのでレベル上げポイントにやってきました。

が、全然メタルキングが来ずに気力が大幅ダウンしてしまうw まさか一時間ずっとエンカウントなしになるとは思いませんでした(-_-;)

それでも周りの敵のEXPは悪くないので一回だけ倒せたメタキン含めてレベルは54→59になりました。これでやっと裏ボス撃破できる範囲にはなったかも(。´・ω・)?

 

しかし本当メタル系は欲求誘発剤ですなw。 メタル系全然こないとEXP欲求不満になってくる(^_^;)

後は装備の打ち直しをして裏ボスと再戦してみますか。

(なんか気力不足のせいか、今回は早い段階で投げ槍な文章になってしまった(-_-;)) 

今週(8/7~8/13)の振り返り&雑記記録③ やるゲームを絞って消化中だが全然終わる気がしないw

今週からはお盆休みが入るので空き時間使って何かやりたいけど、これと言ってする事が思いつかないんですヨネー。 

とか一週間前は思ってたけど意外とやる事ありましたw(出かけたりなどで)。

その影響で記事公開が遅れましたが、今回も前半はゲームの進行記録、後半は独り言、雑記メインで書いていきます。

 

・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ドラクエ11-ノーマルENDは達成、次は真エンドを目指す

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今週もPS4ドラクエ漬け。  まずは通常エンドをクリア。この時点でもボリュームは充分あって満足できるレベルなのに、まだまだ真ストーリーがあると言う。 今回の魔法修得速度が遅いのはクリアまで長いから何でしょうかねー(・・?

音楽も聞いてたらちょっとずつ癖になってくる。オーケストラでどう化けるか楽しみです。

 

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クリア後は一気にイベントが解放されできる事が増えた一方で、難易度が高くなりテンポが落ちた印象。行動できる前に死人が数人居るのはどういう事なんですかね(。´・ω・)?

遂に公式推奨クリア時間の50時間過ぎました(´゚д゚`)。盛りすぎとか思ってしまってすみませんw。

今はパーティ編成を見直して順調にイベント消化中。裏ボスは丁度いい手ごたえで戦いたいけど、インフレ時期入ってきたので難しいでしょうね(-.-)。

今週のプレイ日記範囲↓

part5 part6 part7 part8

 

クラナド-今週は3つルートをクリア。それと便座カバー

先週からプレイし始めたクラナドは現時点で3つルートをクリア。今回は光の玉を入手するのがストーリーの進行条件なのでそれが手に入るルートのみ統計。(涼ルートの不遇ぷりと言えば…w)

これが8個必要になるので先が長そう…。以下クリアしたルートの簡易感想。

 

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まず辛村ルート。最初は普通に渚ルートと思われるものを進めていたが、演劇部再建に失敗しバットエンドまっしぐらと思ったらこのルートに進行。

脇役だと勝手に思ってた先生の過去が色々語られて、最後は主人公の卒業を見送る話でした。インパクトは薄いけど不良生徒と先生の絆って感じの話でまあ良い話でした。

 

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続いて杏ルート。主人公を平気で跳ねたり口が悪かったりと個人的には余り好きじゃないタイプのキャラだったが…。

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今までのストーリーを進める過程で恋愛要素が少し絡んでいくのとは違い、杏ルートは恋愛が軸の話。 杏が主人公と双子の妹の涼をくっつけようとする展開で何か軽いストーリーだなと思ってたが、杏の本意が分かった頃には…

 

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最後に本当の気持ちを伝えるために、髪をばっさり切るシーン(主人公に涼と思わせる為に)が衝撃的でした(´゚д゚`) 杏ルートクリア時には杏の印象だいぶ変わってましたね。

ただ恋愛とかは自分には程遠い話だからちょっと難しい(-_-;)。

この後涼ルートをやったのですが杏、涼共に心情の掘り下げがほぼなく主人公と涼がくっつくだけで終わってしまうあっさりしすぎたルートでした。

 

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それと杏のペットの謎生物枠ポテト。鳴き声や見た目が可愛いので鍋の素材にしたく…おっと誰か来たようだ。

 

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勝平ルートはおま誰(・・?から始まり気が付いたら涼とくっついているで最初は微妙な印象だったが途中からはシリアス色も入ってきて普通にのめり込めた印象?

前回の涼エンドがあっさり終わってただけにこっちが真の涼エンドだった気がする。単に主人公といちゃつくだけで終わった涼エンドと違って、勝平ルートは涼の心情もしっかり描かれてたし。

 

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相変らずと言うか春原のネタキャラ加減が良すぎて何度も笑ってしまう。

岡崎のバリエーション豊富な暇つぶしに定期的にやられる姿はクラナドのお笑い要素の大半を占めてると言っても過言じゃないかもw。

便座カバーの元ネタも春原とのやり取りだったんですね。

 

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今作もBGMの出来は良好。町、町の流れ、人 は時の流れの美しさと寂しさを感じさせる曲。 

 思ったより個別ルートのボリュームが半端ないので時間あったら個別記事にした感想書きたいですね。

 

シャドウバースの戦歴-3-少し飽きてきた気がする…

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最近はミッドレンジに少しだけコント―ル向きカードを入れたハイブリットロイヤルならぬ物で良い勝率を維持中。やっぱり環境トップより自分に合ったデッキの方が回りやすいし、勝率良いですね(・∀・) 

 

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デッキ構築はローラン以外はほぼミッドレンジ寄りといった感じ。

スレイヤーが一枚入ってるのは古の英雄が一枚のみなので代理。何というかどの構築でも同じカードばっかり入ってますねw。ガチデッキでアルベール入らないデッキないのでは(。´・ω・)?

 

最近シャドバはログインしてやらないままって事が増えてきた気が。他のゲームで忙しいのもあるかもしれないが…

こうなると気が付いたらログインすらしなくなってきたって展開もありえそうですが、ソシャゲはどっかでやめないと永遠に続くので飽きたら自然にやめた方が良い気がするなー。どっちみちドラクエライバルスが出たらやめると思うが。

 

 

その他ダラダラと書く振り返り・雑記

ブログ整理整頓の予定&途中成果

前から予定していたマイブログ整理。と言っても無計画にやると返って散らかりかねないので個人確認用に整理する内容を箇条書きで。

・カテゴリーの管理。要らなさそうなカテゴリーの削除や、カテゴリーの編集、並び替えなどをする予定。  カテゴリーは順番次第で統一性にかなり差がでるから結構大事でしょうね。カテゴリー順見直したら後半の方が酷かったw

・過去記事の誤字などの修正&リンク貼り付け。恐らく昔の記事程、誤字が多いと思うので少しでも見やすく修正すべきかなと。 後プレイ日記などは、リンク貼り付けで全partを行き来し易いようにしたい。ごもっとも殆どプレイ日記のアクセス数は悲しいので自己満足で終わりそうだがw

・最後にブログタイトル&概要の変更。ネーミングセンスのない自分に取ってはこれが一番の難解課題かもしれないw。ブログ概要文に関しては最近の方向性で何となく分かるから多分大丈夫、なはず。

↓現在の経過

全然進まない(^o^)。まず過去記事の修正とリンク貼り付けをしているのですが、一記事読み込むのにも結構時間がかかるので中々記事更新ができない。これをプレイ日記分全部やるのかと思うと先がやられるw。

これを残り二日で全部やるのは流石にきつそうなので、今月中で良いや。(目標放棄)

 

 

今週の気になったゲーム情報アレコレ(箇条書き)

・初報から2カ月。やっとリディ―&スールの情報きました。発売時期は今冬ですが、今年発売は難しいだろうなぁ。まあフィリスみたいに処理落ちやバグが無ければ発売遅くても良いですけどね。

気になるゲーム画面は…グラフィックは余りフィリスと大差なし(・・? 静止画だけだと何とも言えないからPVまで待とうか。 個人的に主人公の見た目はフィリスよりは良いけどまあまあ止まりかな(・・?。

dengekionline.com

ドラクエ11の2週目売上は50万と好調。評価が良く、ドラクエ11をきっかけに復帰する人も多そうなので累計400万も可能かもしれませんね。 

その一方で大逆転裁判2はまさかの10万割れ。時期が悪いのが逆裁ブランドが衰えているのか分からないが、先が不安である。大逆転はもうちょっと時期空いたらプレイしよかなー(・・?

 

帰省した時の記録

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今週末には久々に帰省。と言っても親の実家なので少し意味違うかもw

やっぱり田舎という事もあり、緑豊かな地域で良い場所。もう何度も見てるけど見飽きないですね。 自分の住んでる地域はこれと言った物がないしなぁ。敢えて言うなら住みやすいのが利点か。

そっからは偶然やってた花火大会を回る。数年前にも来たときに比べてかなり人が多かった印象。これと言って例年通りの流れだったけど自分が知らないだけで他にも何かイベントをやってたのかもね。

最後は星鑑賞。最後の最後まで曇ったり晴れたりでちゃんと見れるか不安でしたが、着いた時の天候は…若干曇ってた状態で何となく見える状態でした。

それよりも目立ったのは月の明るさ。空気の綺麗な所で見る月も新鮮で良いですね。邪魔だけどw

その後はまた曇って来て見れなくなったので帰宅。まあ流れ星2個見れたから良しとしよう。

 

 

その他 適当な雑記・独り言

・相変らずと言うべきか、帰り道の道端にセミの死体が3,4体転がっていた。 しっかし人間近寄ったら何故あんなトチ狂った用に暴れ出すのか。諦めたのか諦めてないのかどっちだよwって言いたい。 もしくは人間がリミッターを外させているという解釈も(ry

その数日後には溝にぴったりハマっている蝉が。何なんだ一体…。

 

・日本ではスマホゲーが普及していると言うが、正式に言うと基本無料のソシャゲ―が流行っているというのが正解だと思う。宣伝するのは大半が基本無料ゲー。買い切りゲーは10万売れればいい方。というか1万すら超えてないゲームも多い。 

それにスマホは手軽にやるコミュニケーションツールのしての認識が強いのに、買い切りは基本一人プレイ+最初からお金がいるので基本無料が馴染んだ今では買うまでに至らないというのが絶望的に相性が悪いのかもしれない。

それでも基本無料のゲームばっかりだと市場が固定化されてしまうので、少しでも買い切りゲーが普及してくれたらなと思います。

 

・ラジオに耳を通してたらまさかのサガフロ2のBGMが流れててびっくり。誰がリクエストしたかは知らないけど、やっぱりサガフロ2のBGMは最高だなーと思っただけである。意外と知らないだけで、ゲームのBGMは公共の場でも結構流れてそうですね。

 

・相変わらずと言うか言語力・記憶力の低さに悩む…。

する事なくてたまーにやる事を思いつくけど、行動に移そうとした時にはあれ?となっているのが日常。結局何も考えずにボーとする思考放棄な日々を送ってしまっている。

言語力の低さは頭に靄がかかって自分の思っていることが言葉に変換できてないのが原因だと思ってる。(適当) やっぱり自分の脳みそアップグレードできたらなーって思うw

やはりダラーとした生活態度がいけないのだろうか…。

 

 

 

 来週・今後の予定

 

・今週はドラクエ11は裏ボス撃破、クラナドは光の玉を全部集める所まで進行させたい。まあ無理のない程度にやっていきます。

シャドバは…暇な日ぐらいしかしないだろうなw

・ブログは引き続き整理整頓の続き。現実でも整理整頓が苦手な影響がモロにブログにも出ている気がするんですよねw。やっぱメモ帳活用した方がいいかもなー

相変らずというか感想まとめには手つかず…

 

 

 

 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part8 クリア後も冒険はまだ終わらない… そして高まる難易度

運動したら頭の回転回るって思ってたけど、むしろ停滞してしまったw。おかげでブログが捗らないですね…。

クリア後から難易度高まるって聞いてましたが、本当にきつくなってきた(-_-;)。今までレベル上げを怠っていたせいで更にテンポが悪くなっていくw

それはいいとしてプレイ日記。以下ネタバレ注意。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

過ぎ去りし時を求めて

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前回のウルノーガ撃破から少し時が立った後、主人公達は再び新しい地を訪れる。

前回はこんな遺跡じみた場所なかった気がするけどなぁ。

 

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ここで得た情報は忘却の塔というものがあると。正直この時点ではどんな所かはっきりいって分からないので行くあるのみ。

 

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忘却の塔には未だに生態が謎に包まれているヨッチ族の大群がいました。

結局このヨッチ族って何者なんでしょうか(・・? 時々フィールドでも見かけると近づくと消えるし…

 

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内部はED画面(スクショは禁止範囲なのでなし)にも映っていた所。ノーマルENDで真エンドへの伏線を用意するのは定番。

ガラスから照らされる日差しがいい雰囲気出してますね。

上階までは比較的すぐ辿り着きました。

 

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最上階へ行くと待っていたのは細長めのヨッチ族?  ますます生態が分からくなってきた(゚∀。)? 

どうやら喋れるらしく、物凄く興味深い発言が。「失われた時を求める」とは一体…。

 

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どうやら時のオーブを壊すと、何と時空に乱れが生じ過去へ行けるとの事。

おお遂にサブタイらしいストーリー展開キタ(*‘∀‘)

これで、ウルノーガが世界崩壊する前の世界に戻り過去を変える事ができますね。つまりベロニカを救う事も…

 

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しかし時の巻き戻す代償は大きい。過去に戻れるのは勇者の力がある主人公のみ。そして元の世界には戻れなくなりゆうしゃのつるぎも失われる。

それでも過去を変える為に主人公は行く決心をする。面白い展開になってきましたね(*‘∀‘) 何というかシュタゲを思い出す。

 

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過去に戻る着いたのは聖地ラムダ。最初はどこまで過去に戻ったか分からないで居たが、仲間の発言から察するに命の大樹に行く直前だと分かりました。

生きているベロニカを見て凄く安心。このシーン見て思ったのは、言動は子供っぽいとこあるけど、責任感は人一倍強いんだなって。

 

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ここで仲間と再加入。仲間のステータスをビックリしたのは、レベルどころか持っているアイテムまでその時の物になっている事。

ここまで来ると本当に巻き戻った気分になりますね。

 

 

変わっていく過去

 

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そして二度目の命の大樹探索。某ADVゲーみたいに同じループを何度も繰り返してしまうというのを勝手に想像してしまったが、そんな事はなくホメロスの行動を見事に見切ってくれました。

この後は何事もなかったかの用に、主人公一行にボコられるホメロスである。ここまであっさり倒されると少し笑ってしまうw。

 

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あれ?これって黒いデルカダール王ですよね?時系列が正しければ。

つまり主人公が過去に来たのを悟って本物のフリをしている可能性が…。だとしたら、かなりの切れ者ですよね。

 

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そして広げられる宴。過去改変には一応上手くいったが、何か残ってしまう心詰まり。やっぱり周りに取ってはウルノーガの出来事がなかった事になってるのから、主人公一人残される感じがするのが大きいというか…。

 

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宴が終わって周りが静まった夜。主人公の側にやってきたのは…

デルカダール王。やっぱり主人公がいつもと違う事を悟ってきたか。つまり王はリーディング・シュ(ry

 

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中身はやはりと言うべきかウルノーガ。この姿で戦う事は何気に初めて?

 

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ダメージ値こそ高くはないが、霧のせいで数ターン回復不能になるのが厄介。霧さえ晴れれば再度回復が使用できますが自分は中々回復できずに再度霧を使用される悪循環に入り、また全滅スレスレw。

マジックバリアがあれば少し楽に戦えたかも(・・?

 

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死に際に意味有り気なセリフ。ここでウルノーガもタイムリープ感知してるのが確定しましたが、お前だけとは一体…。

 

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その答えはすぐに見つかる。あの黒ヨッチが、勇者の星の力を吸い取り巨大な生命体になってしまう。 その気になる姿は…

(この黒ヨッチの姿はずっと気になっいて、先のストーリーで何となく察しが付きましたがそれは後程)

 

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(^o^)…。うん未知の生命体みたいな感じがしたこれはこれでアリだと思います。でも裏ボスの風格ではないような気がする…。 

 

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突如空中に現れた裏ボスの様子を見に行くために。フィールドへ。

ここでフィールド曲が冒険の旅に変わりテンションUP。このBGMに変わったのは何かの伏線でしょうか(。´・ω・)?

ここでまた預言者が現る。何者か未だに不明だが先の目的を教えてくれたので行ってみましょう。

 

かつて世界を救った勇者の過去

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過去改変前でも訪れた神の民の里。前回の滅びかけの暗い雰囲気とは違い、今回はウルノーガが世界を崩壊させなかった事により普通に平和な雰囲気を保っていますね(・∀・)。

これにより世界崩壊のせいで見る事が出来なかったストーリー展開が見れるようになってました。崩壊後は死亡してしまったキャラを確認できたり。

その一方で崩壊後にやったイベントは全部なかった事に…。悲しい結末で終わったイベントもあったからそれを幸せな結末で締めれる用になったら良いけどなー。

 

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 前回と同じく苗木を巡る事になりました。 これでケトスの覚醒に繋がるんでしょうかね(。´・ω・)?

ここで仲間のステータスが過去改変前に戻る。 ベロニカに関してはレベル50程になってました。スキルパネルも新しく増えてたのですがイオグランテがかなり使える。一時的に物理TUEEE、攻撃魔法はうーん…ザコwって思ってた自分を蹴飛ばしたいw

それなりに強い武具も売っているのでヘナチョコ防具をメインに買い替え。今までは安上がりにも程があったかもw

 

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クリア後の過去世界では多数イベントが追加されていたのですが、そのイベントで戦う敵がどれも結構な強さ。しょっぱなからギラグレイド撃たれて絶望。

レベリングを怠ったツケがどんどん刺さっていくw 

エマさん鬼畜すぎますよ…(-_-;)

 

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久々のダールハーネ。例の競売兄弟がまたまた出し物をやっていたので寄ってみました。 初回が100万なのに最終的には2万、飛んだ逆インフレである。

マルティナに装備させると…おっとこれ以上話せない。 後、CERO規制強化の影がモロに出てたよ…ちょっと残念かなw

実はねこのゆいぐるみ入手してない…

 

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苗木に行くと再び勇者の記憶が。前回と違いカラ―で映されてますね。 よく見たらセニカ様の恰好が(ry

ここで分かったのが、かつて勇者ローシュ達はケトスと共に戦いを行っていた事。そして魔法使いのウラノスが勇者を裏切り、のちにウルノーガになってしまった事。

この過去…もしかして黒ヨッチの発言と一致してる? って事は仮に黒ヨッチ族が勇者ローシュだったとすると… 考察が捗るなぁ。

そして…

 

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あのロングヨッチ族の正体は賢者セニスだっという事。勇者ローシュを救えずに恐らくかなり長い年月あの姿のままだと考えるとかなり悲しくなる…。

 

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再びやってきた、忘れられし塔。と言ってもここへ来たのは一回目というのが正しいかw。

今まで使ってた笛が賢者セニカの物だったと考えると色々感慨深い…。

どうやら記憶が離れてしまってたらしいが、演奏をした事により、想いが届いたのか…

 

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ケトスの覚醒に成功。このシーンと共に流れるおおぞらをとぶが、3のラーミア誕生シーンを連想して自然と感動させてくる。 やっぱりこの曲は良い意味で卑怯すぐる( ;∀;) 

賢者セニカの想いを無駄にしないためにいざ、裏ボス!

 

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開始早々死にました(^Д^) しかも闇の衣っておまゾーマ

目標レベルみたら70と勝てる要素が明らかに見えないので、暫くはやりこみ要素に潜ろうと思います(。-`ω-) 

時間掛けてクリアした方が達成感沸くと思うので、思い残しのないように11のストーリーに終止符を打ちたいですね('◇')ゞ

 

 

 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part7 ラスボス遂に撃破 そして…

先日ドラクエ11をクリアしたのですが、これはクリアしたと言っていいのだろうか? BGMも専用の物でストーリーも一旦終止符打ったからクリアだろうけど、まだストーリーが続いてるんですよね。クリア後の世界って事で。

取りあえずラスボス撃破までのプレイ日記に移りますね( ..)φ

以下ネタバレ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

天空のつるぎを求めて各地を回る-オリハルコン入手 

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まずクジラ(名前覚えてないw)で向かったのは神の民の里。美しい場所なのに何か寂しさも感じる所である。

 

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この場所で見せられたのはかつて世界を救ったとも言える勇者の記憶。

何とゆうしゃのつるぎは鍛冶で作ったものだった( ゚Д゚)?

そ、そりゃどの武具も始めは鍛冶して作り出しますよね…。でも素材さえあればもう一つ作れてしまうという。うんロマン削れるw

ここからはゆうしゃのつるぎを生成するための道具を用意する事に

 

 

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てんくうのつるぎを求める為にまずやってきたのは、天空の古戦場。

円状の道部分から踏み外すと、一気に落下して地下5階辺りまで落下してくれます。(ゲラルトなら死んでた)

こういう空中に浮いた要塞って何か気分盛り上がりますね。

 

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 一番下の地下に辿り着いたが、あったのは目的のオリハルコンではなく何事もなかったの用に滞在しているバニーガール。

どうやらぱぷぱぷしているらしいので少しやってみましょう。

先を追うと何故か雲が広がる崖に。うーん怪しいw

しかし目を開けたときには既に遅し…

 

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主人公は雲に真っ逆さま。そして鳴り響く音、それは… 

ぱふ~ん、ぱふ~ん。

…………今回のぱぷぱぷ案考えた奴ちょっとこいw 前情報でぱぷぱぷにはこだわっているとは聞いたが、ここまでやるとは思わなかったw 

 

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仲間もノリノリの反応である(^_^;)。 

ロウさん、その通りです。このぱぷぱふには30年に渡る深い意味が込められているんです。具体的な表現がないからこそ深みを出せるんです。

製作者のぱふぱふへのこだわりはまだ続くのだろうか…w

オリハルコンは6階にありました。今回の構造はちょっと複雑だったので時間掛かったナー。(一番地下に降りて、そっから上の階に昇っていく)

 

天空のつるぎを求めて各地を回る-ガイアのハンマー入手 

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続いてガイアのハンマーを求めてサマディー城へ。しかし様子がおかしい。

何やら勇者の星が落下しようとしているらしい。タイトル画面で時々映ってたのはこれだったのか。凄い不吉な感じがする…。

 

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王子が勇者の星を調査しているみたいなので駆け付けてきました。 王子は以前より随分たくましくなってますね(*‘∀‘)  それを思えばあの一行に成長しない王子と言えば…ブツブツ

 

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あれ?何かただの星観察になってますよー(・・?  しかも黒いヨッチ族が体の上歩いてるのに終始無反応。 

王子がトロいだけかと思いましたが他の仲間も気づいてないみたいなので、主人公しか見えないようになってるみたいですね。

 

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しかし星の観察をしている最中、ウルノーガにより星を破壊されてしまう。

これにより町の危機は回避されたかもしれないが、結局あの星が何なのか分からず仕舞いでした(-_-;)。

 

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何はともあれ本題である、ガイア―のハンマーは入手できたので一件落着かな(適当)

 

天空のつるぎを求めて各地を回る-ホムラの里に再来

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久々に来たホムラの里では、何やら物騒な事が。

ヒノノギ火山に生息する火竜が生贄を求めており、それを子供達が止めようとしていた。

 

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子どもたちはヤヤクに抗議をする。他人の事を平気に生贄にしょうといていたので自分をちょっとイラッと来てたのですが意外な展開が…

 

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何とヤヤクが、里に襲ってきた火竜を何故か庇い、暴走を止めるために自ら食べられる道を選ぶ。 これは深い裏がありそうだ…。

 

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その後知った真相が、ヤヤクの息子であるハリマが火竜の呪いで魔物の姿と化してしまい、火山の奥に隠したが生贄を要求してきハリマを生かすために民を敵にする覚悟で捧げ続けたの事。 何か救いのない話である…。

 

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最後は火竜を倒しハリマを解放できましたが、ヤヤクに伝えてくれという一言がかなり来る。 ヤヤクを自身で殺してしまった事を知らずに旅立てたのが救いとみるか後気味悪いとみるか…。

 

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ホムラの里での騒動も終えいよいよゆうしゃのつるぎの生成へ。

以前も一回拝見したが、やっぱりロトのつるぎに似ているんですよねー。 ロトシリーズと繋がるのがいつになるか楽しみである。

これでラスダンへ行く準備は満タン。(レベルの低さを除く)

 

 

ラストダンジョンに到達 ちょっと敵強いんでは?

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ゆうしゃのつるぎの効果により、今まで覆っていた闇の結界も消え去りいよいよラスダン探索開始。 

ラスダンの浮遊要塞率の高さよ。(特に最近)

 

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早速六軍王(どうみてもドレアム様の色違い)との対決になりましたが、能力値が高く意外と苦戦。ヘナトスルカニをかければ楽に戦える。

トドメはマルティナのヒップアタック。つまり、お色気最強というわけだ。(大嘘)

せっかくカミュに分身覚えさせたのに攻撃力不足で使い物ならない… のちに武器やスキル改善で活躍してくれるように。

 

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ラスダンという事もありダンジョンはかなり長い。最深部に辿り着くのに1時間程かかりましたw。 

その分手に入ったお金も凄い事に。(内5万ゴールドは宝箱だがw)昔の作品はもっとお金貯めるの大変だった気がするけど時代の流れかね~(・・?

グレイトドラゴンはザコ敵のくせに、耐久力、火力共にトップクラスで凄く苦戦しましたよ(-_-;) 真面目に全滅しかけたw

 

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最深部で待っていたのは死んだはずのベロニカ。

どう考えても幻なのは分かりますが、幻とも分かってても迫真の顔芸されるとちょっとショッキングですぞ(-_-;) その顔怖いからやめてくれー(´゚д゚`)

 

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いつかは来ると思っていたホメロス。今まで何度も敵対したがここで決着をつける時が来たか…

余談なんですが名前のせいかホモ扱いされてますよね。 恨むなら命名神を恨みましょうw 5000G払ったら変えてくれる。

 

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肝心の戦闘はラスボスの前座という事もありまあまあ強い程度か。

呼んでくる敵はウザいのでちゃんと撃破する事。それと攻撃力上げを活用したら何とかなる。いてつく波動ウザいけど…。

さーてこの先はいよいよラスボス。どんな見た目かwkwkする。

 

ラストバトル ウルノーガ戦

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(^o^)……… 見た目はともかく顔はどうにかならなかったかな…

ちゃんとラスボスらしい役目してるだけに見た目とBGMは残念っす。

それはさて置きラスボス戦。今まで六軍王が使ってきたオーブの力を使ってくる強敵。

赤い霧を使った後の攻撃はHPが大幅に削りかねない。 

ルカニがたまに効くので積極的に掛けていきます。

 

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撃破時の戦闘メンツの状態。スタンバイも全員死亡状態だったので敗北直前の戦闘でヒヤヒヤしましたw 

そして訪れる2形態目。今度こそカッコいい見た目で、

 

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(^o^)… この顔誰かに似てるんだよなー。何かの芸能人。

まあそれはそれと二戦目の感想。 キャラは全快してくれるので自分みたいなスレスレ戦闘しててもリセットした状態で戦えます。

横にオマケが付いてきて二体になり襲ってきて一ターンにめっちゃ行動してきます。回復役は一人だと追い付かないと思うのでで2人以上いると安定するかと。それに行動封じもあるので。(行動封じは攻撃回数減るので逆に美味しいかも) 

攻撃役にはバイキルトを掛けて単体連続攻撃をしていく。いてつく波動を使用してくるので補助魔法は基本これで充分。 隙を狙い、分身状態のカミュに掛けると1000ダメージ超えますw これが最強キャラと言われる理由か…

 

数十分かけ何とか全滅せずに撃破。

中々手ごたえのある敵でした(*‘∀‘)。クリア後から落ち着いて来たらどう評価になるか気になりますね。

これで魔王を撃破し、命の大樹も復活し一旦冒険には終止符…

 

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ではなく、まだまだ続きますよー。 個人的にはウルノーガ撃破前の世界に戻ってクリア後の世界楽しむと思っていたのですが、ドラクエ9みたいに元に戻らずクリア後の世界を続けるわけか。

まだ伏線未回収多すぎてモヤモヤしてるから(黒いヨッチ族や主人公の生い立ちなど)、クリア後の世界でどうストーリー展開していくか楽しみです。

 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part6 飛行手段を入手し、ラスダンも近くなってきた?

 

プレイ時間が35時間近くいったのですが未だにラスダンは未到着。

最初はクリアまで50時間は流石に盛りすぎって思ってたのですが、これは本当にありえそうですね。(最近事前情報とプレイ後のギャップの差が多すぎて少し不信状態になってるw)

以下ネタバレ回避用に改行。使用した画像がネタバレばっかりなのでサムネをカジノにするという結果に至った(^_^;)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

再び訪れたユグノア城で待っていたのは…

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再び船を入手し航海の旅へ。今回もロウのナビに従って行きましょう(`・ω・´)ゞ

目的地に辿り着く前にどっかであった気がする敵にやられて海に落下してしまう主人公。 てか、落下オチ何回目やねんw

 

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またまた夢世界。ここにはいったい異世界が何個あるのだ(・・?

カミュにもうじき会えるフラグ立ちました。

そっからはすぐ現実世界に復帰したのでユグノア城に向かいましょう。

 

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ユグノア城の地下で戦う事になったのは絶望に包まれた正体不明の戦士。

メンツがメンツなので、ルカニと攻撃力上げを重ねながら戦うとダメージが凄い事になりますw 

 

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撃破後分かったのはこの戦士は主人公の父親でもあるアーヴィン。

まさかこんな所で囚われていたとは…(´・ω・`) 早速解放してあげないと。

 

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呪縛に囚われたアーヴィンを救うために精神世界?に入ると待っていたのは主人公の運命を変えた16年前の襲撃時の回想世界。 勿論主人公は直接的関与ができないので、その時の真実を知る的な意味が強いね。でもアーヴィンと一緒に戦うシーンは何が何だか分からないw

 

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呪縛を解放した後は元の姿に戻り主人公との短い会話を終え旅立っていく。

このシーンのシチュエーションは5を思い出すなー( ;∀;)

 

 

とんでもない形でマルティナと再会

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久々のグロッタの町。ハンスリーはどうしてるかな?と思ったら見事なまでにモンスタータウンと化していましたw 

しかもカジノできてるしw

 

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カジノでコインを1万枚集めないと先に進めないみたいなので気晴らしにやっていきましょー('◇')。 まさかカジノがストーリー上必須になる時代が来るとは思ってもなかったw

 

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カジノのイベントを終え闘技場にやってくるとまさかの様子のおかしいマルティナ登場。 ちょw恰好やばすぎw

何気に罵言吐いてるしこれはドMホイホイなやつw 自分は御免だけど…

 

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開幕一戦目。全員が眠り状態になってしまい戦闘態勢を整えれず負けてしまう…

最初は絶望しましたが一ターン目に使用するとは限らないみたいなので(2戦目は使わなかった)少し運が絡みますね。 これのために眠り予防装備4つ鍛冶する気にはならなかった。

何気にシルビアがぱぷぱぷ効いてて草。

 

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マルティナ再戦し撃破後はこの街をモンスタータウン化した元凶登場。

マルティナにセクハラ装備させるぐう鬼畜はボコボコにしましょうw

バイキルトルカニで楽々撃破。 お疲れ様です。

 

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しょうきにもどったマルティナさんがプギーを成敗 m9(^Д^)プギャー

マルティナが再加入しコインも儲かったしこれで、

 

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\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

ここでカジノにハマらない用に注意しましょうw 自分は数万で済んだ…

 

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次の目的地を目指して航海していると、いきなりイベントが入り何事かと思えば何とカミュがいるではないか(´゚д゚`) 

何で船に潜りこんで数日も隠れてたのかと思ってたら記憶喪失している模様。

なら、仕方ないかもしれないけど敬語でオドオドしてるカミュは何か新鮮。

 

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やっぱり記憶喪失してるからだろうけどスキルパネルは全くない。

暫くは使えないだろうね。

 

再び訪れたクレイモラン城では異変が…

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久々に来たクレイモラン城では何やら不穏な雰囲気が。

体が黄金化してしまう黄金病たるものが流行っているようです。何かしらと体が動かなくなるシチュエーションが好きな制作スタッフ絶対いますよねw? 

 

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イベントを進めていると魔物が襲来。黄金病と化した人間達と何故かカミュもさらわれてしまう。 しかし金のピカピカ感凄すぎw(小並)

 

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何と残った人から得た情報によると、襲来した魔物はバイキングの人達に似てるとか。つまりカミュはそのバイキング達と関わりがある事には間違いなさそう。

なので早速船で向かいましょう。

 

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バイキングの巣へ行くと前回は居たはずのバイキング達は居なく例の金ぴか魔物だけが居た。 撃破しカミュは解放できたがうわごと状態で立ち去ってしまう。

先を追う事に。

 

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前回は立ち寄れなかった場所へ行くと粉々になった金?が広がっている。

初見時はカミュまで黄金病発したんじゃないかと思いましたよ(-_-;)。

どうやらここで動揺が激しい原因とは…

 

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過去の追憶を見るイベントで妹と思われる人物が登場。

 

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回想を進めていると、カミュの妹が黄金化する力を入手し一気にキナ臭くなったが、最終的には自身の体が金になってしまうという結末。

これがカミュの過去か…(;´・ω・) でもこの過去の話なら妹が黄金化したまま放置されてるはずなのにここに居ないという事は…

 

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回想イベントを終えるとカミュの記憶が完全に蘇り、スキルも復活。

妹との因縁を果たすために戦闘に出したかったが、装備が用意できなかったので残念ながらベンチ入りです(-_-;)。

で、記憶の消えた原因は結局謎のままだったなー。落下時のショックが妥当でしょうね。

 

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続いての目的地は黄金城。辺り一面が金で包まれてるので目が眩しいですね。 

今作では遂にスロットが擬態化。だがコレといって強力なのがかいしんの一撃だけというのは擬態化シリーズなのに勿体ないw

 

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やっぱりと言うべきか黄金化の犯人はカミュの妹だった。姿を変えボスとして襲ってきたが、味方二人をランダムで黄金化させてくるのが厄介。攻撃役二人補助役二人で戦うと意外とスムーズにいけます。

しっかし黄金状態の金ぴか感が素晴らしいw 金メッキフィギュアとして売れるんじゃないかな(。´・ω・)?

 

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最後はカミュ・マヤ共に因縁をスッキリ果たし無事問題解決。

これで残すは双子だけ。多分ラムダで会えるんでしょうね。

 

長らく行方不明だった双子と再会。 しかし…

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聖地ラムダに向かう途中、唐突なボス戦。強力なブレス攻撃がメインかと思えば大半が物理攻撃だったという罠。

 

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ボス戦で倒したのに俺負けてないからw状態に駆け付けたのは、セーニャ。

竪琴は何度聞いても落ち着くなぁー(-.-)。何というかセーニャのマイペースぷりを感じる曲である。 でもいつも一緒なはずのベロニカが居ない… 

取りあえず聖地ラムダに向かいましょう。

 

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聖地ラムダベロニカの居場所を嗅ぎ継いだセーニャだが、その先では安らかな顔で横たわっているベロニカ。もう嫌な予感しかしない…

回想シーンも見ると、命の大樹で助かったのはベロニカが犠牲になったおかげなのが発覚。 最後の別れの声もなしにベロニカと二度と会えない結果になるなんて…(;´・ω・) 

 

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最後にベロニカの杖を残し完全に消え去ってしまう…。

操作キャラが死んでしまう展開ってドラクエでは全然なかったからなぁ。種取られて消えるケースなら(ry

 

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ベロニカの死発覚後最初の夜。

街はずれで悲しみに暮れるセーニャの姿が。ここでセーニャはベロニカの分も背負い魔王と戦う事と決め…

 

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まさかの断髪( ゚Д゚) ウソダロオイ。

 

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ベロニカの力を得たため賢者タイプとして活躍してくれそうだが(ロウ涙目)、セーニャのショートカットは…うーん(-_-)。

双子のイベントは描写しっかりしてて良かったけど、しかしこの髪型合わない…

 

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引きずるのはこの辺にして次のイベントを進めますか。

ここで入手した笛を使うと神の使いであるクジラに乗れると。

でもここでは神の使いの正体は不明。先の展開に期待ですね。

 

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気になる飛行時操作DQ8より若干劣っている印象。高低差調節ができないのは空飛んでる感じが少し劣ってしまうなぁ。

着地地点が少ないのは探索が捗りやすい反面、自由度が狭く感じる。

でも飛行乗物が手に入ったて事はラスダン近いでしょうね。 wkwk

 

 

 

ドラゴンクエスト11 プレイ日記part5 ストーリーも終盤に突入 あのキャラが強すぎるw

ドラクエ11はストーリーの流れ的に終盤が始まった感じがしますね。

ここからは公式でも公開されなかったストーリー展開が増えてくるので、いつものpartよりネタバレ注意になります。

プレイ日記を追い付かせるために省略して書きたいが省略しすぎると意味不明になるのでここの調節ムズイ…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

命の大樹崩壊後、主人公が辿り着いたのは…

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前回のpartで魔王が勇者の力を手に入れた事により世界は闇に覆われてしまう。主人公一行がどうなったのか気にながらイベントを進めていると…

 

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ん(・・? 何と主人公の見た目が魚に。何か凄い仕打ちを喰らった気分w これからはシーマンみたいな魚ゲーム的な展開になるのかな?とかいう未プレイエアプ並の想像をしていたが、

 

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どうやらグリーンオーブの件でもお世話になっていたセレンが魔王の目を欺くために変えたご模様。最初は魔王の呪いだと思ってましたw。

 

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ここでロトゼタシアの現状を始めて知りましたが、酷い事になってる(´゚д゚`) 主人公は長い期間眠ったままで仲間とは全員外れる…FF6思い出すw。

 

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しかし主人公が目覚めたのを察したかの用に魔王の手下が襲ってくる。 やっぱり勇者センサー付いてるんかってぐらい察知してきてるw。

セレンが犠牲になり何とか主人公は襲撃から免れたが…

 

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その後は地上に復帰したが、モンスターが凶暴化している模様。(新規モンスター削るためと言うのは厳禁) 赤目のスライム…不気味すぐる。

取りあえず生き残った人がいう最後の砦に行くと…

 

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最後の砦の場所がイシの村だったのでおお?ってなりましたが、何とそこに居たのがエマ。 あっけなく居なくなって心当たりがあったけど生きてたのか(*'▽')。

仲間達はまだ見つかってないけどエマだけでかなり安心感沸く。

 

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どうやらこの村は住民を含めて全焼させるつもりだったがある人が止めてくれたおかげで、命は守ってくれたみたい。 そのとある人って…

 

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(・∀・) 

おお、こっちも生きていたのか と言いたいw。冷めているのは相変らずw

前回は散々追い回されて嫌な思いをしたがもう対立する理由はないし上手くやっていきたいね。

 

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早速グレイグと協力する事になったのが幸いし敗北。ザコ的は強くないが守備力ダウンを喰らうとダメージが普通に通ってしまうので全体攻撃が欲しい…。

 

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スキルをリセットし、ギガスラッシュを修得。以後かなりお世話になる技である。仲間が少ない終盤の始めは必須級では(。´・ω・)?

この後再戦したらかなりあっけなく倒せましたw。

 

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続いての依頼はデルカダール城にいる常闇を生む魔物を倒す。

グレイグと同行する事になったが未だにゲスト扱い。一人旅キツイッす…。

 

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グレイグに取っては久々の帰還。城にやっていくと見事なまでに闇落ちしたホメロスが出迎えてくれました。 見た目で吹く。

 

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が本人は戦う事なく、六軍王とか言う奴と戦う事になりました。

つまりコイツは最初に戦うわけだから六軍王の中でも最弱という事に…

影を生成してくるのがウザいがギガスラッシュを放つと影の消去と本体へのダメージを同時に行えるのでおススメ。

 

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撃破後はパープルオーブを取り戻す。てっきり全部破壊されたと思ってた時期が自分にもありました。 そして闇が取り除かれ…

あれ(・・?オーブと六軍王の数があう。あ、察し。

 

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帰還後は正式にグレイグが仲間になり勇者とのゆかりがある地域に行く事になりました。 日が昇り、仲間が加わり少しは先が見えて来ましたね(*‘∀‘)。

ここでレベル差を思い知る事に…

 

勇者とゆかりのある場所へ そこに居たのは…

f:id:rpggameseiha:20170807175836j:plain先述した場所を目指しグレイグとの二人旅。 何というか男臭いキャンプはFF15を思い浮かべるw。 グレイグは今のとこ単体攻撃しかないが火力が高いのでかなりお世話になる。

 

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最初はまた同じ地域を回るハメになるのかーと思ったけどちゃんと新規マップも用意してて少し安心。

ここは修行とかをする所謂…何てとこか忘れたw 話によると主人公が本来通うはずでもあったが例の事件があったからそれは敵わなかったという。

とある修行者が帰ってきてないので様子を見に行く事になりました。

 

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修行者の元へ行くと生死不明のガリガリの人が。少し面影が…

それを確信に変えたのがこのロウがこっそり持ち歩いていた本。(グレイグがむっつりスケベ全快で笑うw)

つまりこの修行者の正体は…

 

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ロウではないか(´゚д゚`)。 冥府の世界に迷い込んでるとかの話なので、救出に向かいましょう。冥府という事で絶望に怯えながらいるのかと思ってたけど…

 

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予想以上に平和そうで安心w。どうやら魔王を倒すための力を得ようとしてただけみたい。ここが来てしまったがため、主人公も技修得に付き合う羽目に。

ここでも分身が来るのでギガスラッシュにお世話に。

 

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修行を終えた後は晴れてロウが再び仲間に。

この時点で仲間は少しずつ回収しないといけないのは察しました。誰が後の方に仲間になるだろね。

今後の目標が仲間回収と聖地ラムダに向かうと明確付け。

 

主人公さん、遂に酷使される

 

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ロウがご親切に次の目的地を教えてくらましたが一番気になるのはやっぱりあそこ。早速向かってみると…

 

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(^_^)…… 

うん、世界がこんな状態なのに金を荒使いするのは良くないねw。

仕方なくロウの指定地の方へ向か事に… そこで再会したのは、

 

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シルビア相変らずオネエ全快で安心した(*'▽')。なんかオネエ仲間増えてて草。

まあ何はともあれこの世界に希望を持つのは大事ですよ。

この後色々あって…

 

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パレードをするハメにw 無表情で手をふってるのが何か笑ってしまう。

公式でもやってたコレ、実際にできるとは思わなかった…w

 

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なかまコマンドを見ると予想以上におっさん臭かったw 誰でもいいから女キャラ帰って来てくれー(´゚д゚`) 

久々のプチャラオの村。住民がさらわれたとの事なので救出しに行きましょう。

 

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敵さん。まんまと逆手を取られうまのふんを触ってしまうw。

戦闘BGMがDS版リメイクでも使われていたミニゲーム用BGMなのはちょっと吹く。

状態異常が厄介ですが、守備力ダウンを積極的に活用さながら戦いえば長期戦にならずに済みました。 ドラゴン斬りが有効。

 

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ここでグレイグ。シルビアが幼少期の知り合いと知り絶望する。

つまり歩む道さえ違えばグレイグみたいな生真面目な騎士になってたと。うーん想像できないw。

誘拐事件も解決し次はシルビアの問題を解決する事になりました。

 

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やってきたのはシルビアの父親の元。シルビアの仲間達を預けるためにやってきました。

どうやら今やってる道を目指すためにこの地を離れたとか。なんかこうなるのも仕方ないかなぁ。

最初はオドオドしてたシルビアだったが自分の気持ちをしっかり伝えれ、微妙な関係には終止符を打てた?

 

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と思った矢先にシルビア父もパレード服を着せられる。

オネエ仲間の面倒を見るとは言い、色々と苦労しそうですねw

 

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街は活気づくだろうけど住民もこの様子じゃ…。

でもシルビアはいざという時に頼りになる男だからその仲間達も大丈夫だろう、多分w

この後はシルビア再加入&船も再入手し行動可能範囲が広がりました。

しかし、見事にムサ臭いメンツだなぁw 

今週(7/31~8/6)の振り返り&雑記記録② 今週はサマーセール漁り&クラナド購入

前回と同じく一つの記事にするほどではない単発ネタをダラダラと書いていく記事になります。 注、数日に分けて書いてるので文章事にテンションの差あり。

最近どういう記事書くべきかずっと悩んでる。 暫くはドラクエ11の事を書いていくけど、その後はこれといって書くことがないw。 

 

・振り返り・雑記目次(ゲームのネタバレ回避用)

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行記録

ドラクエ11の進行状況(2週目)

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ドラクエ11プレイ状況は仲間が全員離れ離れになり、仲間を再び見つけていくと言うFF6を思い浮かべる展開の最中。現在では双子を除き全員再会できたけど、バニースーツ姿のマルティナに罵言を吐かれるシーンは操られてるとはいい、凄いインパクトでした(-_-;)。

 

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再会した仲間はレベルが上がってるので、主人公だけ遅れてるのがが目立つ。

これ低レベプレイできない奴じゃん(´゚д゚`) 公式が縛りプレイ用意してるのに、自主縛りがしずらい環境が出来上がっている。何とも皮肉な…w。

 

今週書いたプレイ日記は part2 part3 part4

やっぱりと言うかプレイ日記とゲーム進行の差が付き始めてる。 プレイ日記の為にゲームの進行を遅らせるのは御免なのでもう追い付かないと思ったらプレイ日記は切り捨てるかも(・・?。(part1の時から書くの挫折とか言いながら続けてるので結局はその時の気分次第。 今がちょっとやる気ないだけかも

 

 

閃の軌跡はやっとクリア

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購入してから一カ月ちょい。やっと閃の軌跡をクリア。クリア時間は寄り道要素を殆どせずに約45時間。のんびりやれば60時間は余裕で超えると思います。

以下クリア後の軽い感想。

 

f:id:rpggameseiha:20170806182710j:plain戦闘面は終盤からSクラフトゲーになった印象。アリサのクラフトでCPが貯まりやすくなるからSクラフト連発の勢いで押せてしまうんですよね。

RPGの戦闘は戦法が固まりきってない中盤が一番楽しいと言う、勝手な自己意見が更に固まった気がするw。

 

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ストーリーは帝国内の対立や緊張状態などの描写が所々あって、最終的には争いが始まってしまう所はワクワクしたのですが、空の軌跡同様「え、ここで終わり?」という感覚が強い。 

クロスベルの存在も度々出てたけど、零の軌跡は未プレイなので理解できずに終わった部分も多いかも。やっぱりシリーズ多すぎて頭追い付かないw。

期間開けたらIIもプレイしようと思います。III発売までにプレイし終えれるのかコレ(-_-;) 

 

 

クラナドをプレイ開始

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ADVゲームがやりたくなってきたので、ストーリーの評価が高いクラナドを買ってきました。 数カ月前にプレイしたAIRは音楽、演出、ストーリーが自分に合ってたので今回も楽しめるかと。 AIRに比べて背景が綺麗になってますね。

 

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まだ序盤と言う事もあってか軽めのノリでストーリーが続く。

悪友ポジションの春原は面白いキャラしてますねw。こういうポジションの謎の安心感。 

 

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 今回も登場キャラは個性的なキャラ揃い。というか個性的すぎて人によっては引くレベルかもしれませんね。いきなり占いし始めたり、本漁りしてると思ったら唐突に弁当取り出すし…。

攻略見ないでプレイと、言いいたいがアフターストーリーに到達するのは困難みたいなので、行き止まり(キャラ別ED)に辿り着いたらもうプライド捨てて攻略サイト頼り予定。 

最初から攻略頼りしないのは開始早々から効率求めるのは何となく嫌だからなのですが、結局自分のプレイスタイル次第ですよね。これに関しては。

 

 

シャドウバースの戦歴-2 ナーフ後の環境

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先月ナーフされたシャドバ。ヴァンパイアの使用率が50%とかいうトンデモ環境だったのでナーフされるのは妥当かと。 レッドエーテル欲しさにウロボロスを勢いで分解したのですがまだ使えたかも知れないですねぇ…。

取りあえずナーフ後の現状としては少なくとも前環境よりはだいぶマシになったと思います( ..)φ。バフォメットがナーフされた事により倉木の凶悪ムーブがなくなったのと、先行ゴブリンリーダー→アリスがいなくなるだけで戦略のパターン化が減りました。 それでもカードの強弱バランスは極端なんですけどねw 

アザゼルとサーペントはご愁傷さま。倉木一生恨んでもいいと思いますw。

 

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ニュートラルが弱体化したので(ゴブリンリーダーが弱体化しただけでここまで弱くなるなんて…)新しくミッドレンジロイヤルを作りましたが、案外悪くない。

前環境以来の使用でこれといって入れ替えたカードはトランプナイトぐらいなのですが、盤面制圧力が上がるのでこのスペルだけで価値が一気に上がったといっても過言ではない。どのデッキコンセプトでも同じカードばっかり入るのはどうかと思うけど。

他にも色々デッキをつくっていくと思うので今月のどこかでデッキ晒し記事でも書こうかなと思います。

 

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リプレイを見たらランクマ10連敗してて驚愕(´゚д゚`) あやゆくAA0に落ちる直前まで落ちていましたw 

プレイング対して上手くないくせにランクマでロマンデッキを使うと絶望的な事になりかねないので気を付けないといけませんねw

 

今週配信されたフリプ&漁ったソフト達

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もう終了しましたがサマーセールがあったので以前から気になっていたソルトアンドサンクチュアリと、セール対象外だが残金が余ったので隠れた名作と名高い久遠の絆ゲームアーカイブスを同時に購入。 

今は消化中ゲームがパンクしているので積みゲー入り。完全に買い貯めですが気にしない。というかフォルダ見たら他にも結構買い貯めしてるソフト多いw 

個人的にはPS3の生産も終了したんだし、PS4ゲームアーカイブス配信していって欲しい。ソニーの旧ソフトで新ソフトの売上下げたくないって意地があるのは分からなくもないんですが、レトロゲーを快適な環境で大画面でやりたいんですよねー。

フリプはPS4はライフイズストレンジ、vitaはよく分からんADV。フリプはやるゲームない時の救世主ですが逆にやるゲームが多いと永遠に手つかずになってしまうので、微妙な立場にある。 積みゲーのバランス維持の難易度の高さよ…

 

 

 

その他ダラダラと書く振り返り・雑記

今週の気になったゲーム情報アレコレ(箇条書き)

・大作という事もあってか少し早くドラクエ11の売上が発表。気になる売上は3DS版が113万。PS4版が95万で初週Wミリオン。流石と言ったところ。

最後まで3DSPS4どちらの方が売れるかの意見は分かれましたが、3DSが微差で勝利。ここは普及率の差といった所。 今作は累計で300万~350万で落ち着きそうですね。

 

ドラクエ夏祭りで一気に新作発表来ましたね。まずはいたストの発売日が10月19日に決定。発売日発表は来ると思っていましたが予想以上に早かった。でもワイワイやるタイプのゲームはみんゴルがあるから買うのは暫く後だと思う。

・続いてビルダーズ2の発表。これは嬉しい。前回はロトシリーズが舞台だったので、今回は天空シリーズが舞台になるんじゃないでしょうか(・・?と思ってスクショ見たらドラクエIIが舞台ぽいですね。 発売前に無印をプレイしておきたい。

・最近流行り?のデジタルカードゲームに便乗したドラクエライバルズの続報やっと来ましたね。PC版配信は2つ垢持てるので歓迎。

・自分はソシャゲは並行プレイする気ないので、このドラクエライバルズが良ゲーだったらシャドバ引退しようかと。同じジャンルを二つもしたくない。

最後にはドラクエロト三部作PS4,3DSで配信決定。これに関しては何版がベースか分からないと何とも言えないなぁ。

 

・リディ―&スールのアトリエの続報が今週やっと来るみたい。例年に比べると情報が遅いので来年の決算期に発売しそうな気がする。 

発売日が遅れるのはどうかなと思うがかと言って11月発売となると地雷臭が沸くので何とも言えない。 どっちにせよ意欲性があってソフィー並に面白かったら問題なし。フィリスの時は意欲性はあったけどゲーム性が…

 

 

長寿ゲームのあるべき姿とは…

ドラクエ11は目新しさこそ少ないものの、RPG従来の面白さをしっかり詰め込んでおり総合的にはかなり面白い。フルHDでナンバリングのドラクエをやりたいという願いがやっと叶った気分。

一方FF15は新しい要素が色々あったが、本来のFFのあるべき姿から外れてしまい、ゲームとしては微妙な評価に。個人的には製作者が色々詰め込み過ぎてゲーム内の要素が上手く混ざってない印象を得ました。勿論光ってる要素もありましたが。

案A(FF13ヴェルサス)に無理やり案B(田畑案と思われる旅をテーマにした物語)を無理やり突っ込んだ気がする?。 

 

ゲームには進化が必要。いくら枠から外れてなくても変化がなさすぎてはファンが少なからず減っていく。かと言って色々試そうとしすぎて斜め上の方向にいくと外れた時の代償が大きい。 

結局ゲームの進化とはどうあるべきか。これに対する答えは難しいですね。年月が経てば立つほど保守派と革新派の対立は大きくなるし…。

,と疑問だらけなのだが自分の実力じゃ、これと言った事を書けないのでこの辺でやめて置きます。ゲームに対する疑問はもっとありますがそれは後程。

 

 

自分のブログに関しての疑問

・自分のブログ名はひたすらゲーム発掘日記なのだが、言うほど(寧ろ全然)ゲーム発掘してないんですよねw。この名前にするならもっとレトロゲームとかマイナーゲームを掘り下げるべきだなぁって。

途中まで気にしてなかったけど、ブログ名とやってる事が噛み合ってないのはどうかと思うのでブロタイ変更検証中。 最近のブログを見返してると自分のゲーム記録を残していってる印象が強いのでその方面での名前に変えようか…。

 

 

この暑い時期に対しての雑記

・夏なので当然ですがとにかく暑いι(´Д`υ) タダでさえ思考回路鈍いの自分なのに、暑さによって更に酷い事に…w

・コンクリートの殺風景に囲まれた道のりを歩く中での数少ない楽しみが空の観察なんですよね。毎日違う形をした雲を何となく眺めるのが楽しい。

・相変らず蝉がウヨウヨしていて怖い*1 とある日は雨よけ部分の天井に張り付いて、とある日は車のガラスに張り付いてたりとお前らどこにくっついとうねんwってなりますね(-_-;) 

・今の所セミファイナルを喰らわずに済んでいますが、虫嫌いの自分にとってはトラウマ級なので油断できないw。

 

 

 来週・今後の予定

PS4は引き続きドラクエ11のクリア&トロコンを目指してプレイ。この調子でいけば来週にはクリアできそうな距離。 ドラクエ11をクリアしたらライフイズストレンジ消化開始予定(ドラクエ11との並行プレイ)。

・vitaは最近買ったクラナドを消化していく。クリア時間までに攻略頼っても50時間かかる大作なのはどこまでスケールの大きいゲームなのか期待すると同時に、いつ終わるかという不安がやってくる。

本当は閃の軌跡IIやる予定だったのにADVゲーム養分欲しさにクラナドやってる時点で「自分の頭の中で欲望が取り合ってるなー」って毎度思うw。

・文章力上げたいけど、とある文法・用語を得たら他の文法・用語を忘れてしまうせいで永遠と文章力が上がらないw 自分の記憶力がモロすぎて泣ける(-_-;) 

 

ここに書いてる事は上記にも似たような事書いてるし、廃止しても良いかも。

と思ったが、大まかにまとめを書くのも必要かもしれない。記憶力がもろい自分には特にw。 

*1:゚Д゚;