ひたすらゲーム発掘日記

日々のゲーム記録や振り返りを書いていくブログ。プレイ日記、発掘記録はネタバレのオンパレード。 

京都の舞鶴&美山に観光してきたので軽めに感想

久々の長旅(と言っても日帰りですがw)だったので軽く感想。

今回は家族と旅行をしに行きましたが、自立できたら一人旅を一回やってみたいですね。

毎回旅行に行くたびに思うですのですが、自分のタブレットはそこまで画質良い写真が撮れないのでカメラが欲しくなるんですよね(^_^;) でもゲームメインの自分にはそこまでする余裕がないw 

今回は写真メインの記事になると思います。良い文章が思いつかないから写真メインってわけではありませんよ。(震え)

 

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目的地に行くまでは景色を見ながらボーとしてました。

やっぱり山々や田んぼに囲まれた道と青い空の相性は最高。同じ景色が続くのに何故か飽きない。

 

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この時はまだ青い空が見えてて良い旅日和になると思っていたんですがねぇ…。

あのゲームの影響で飛行機雲があると何となく見たくなりますw。

前から空を眺めるのは好きですけどね。 それとマイホーム周辺は建築物ばっかり立つせいでちょっとずつ空が見えづらくなってるのがなぁ…。

 

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だが途中から雨が降り出す。天気予報って当てにしたらダメですね()

途中で雨は止んでくれてほっと一息。 今日も大雨が日本を横断中だったので梅雨が来る時期を間違ってるんじゃないんですかね(・・? 

 

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と最初にやってきたのは舞鶴海上自衛隊の拠点でもある舞鶴港

艦船を生で見るのは恐らく初めてですがとにかくデカくてビックリ。

海軍には余り興味ない自分ですらテンション上昇。

横幅が長いので奥まで行くのにかなり時間が掛かる…(-_-;)

 

この港は現在進行形で使われてるので日によって止まる船が変わるみたいです。

って事は日によっては何も止まってない可能性もなくはないですね。

売店に行くと自衛隊用の帽子が販売していましたが一般人は購入不可。何というか本当に自衛隊の人達がいるなって気分になりますね。

 

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次の目的地に向かう途中に変わった形の信号機。

よく思えばここは日本海。冬になると雪が降るので積もるのを防ぐ為と思えば納得。

遠出となると環境の変化も出てくるので、自分の住む地域では滅多に見ない光景が見れるのが良いですね(*^^)v

 

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道先途中で浜辺の景色を見れました。普通に綺麗。日本海側の海も太平洋側と似た感じですね。

勝手に日本海の海は険しいイメージがある自分…。

 

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 続いてやってきたのは美山のかやぶきの里。

検索で京都 美山と来たら一番上に候補が来たのでそれなりに有名な所みたいですね。

遠くなら見ると山奥の夏風景って感じでかなり引き込まれます。

写真を見ると春は桜、秋は紅葉、冬は雪が積もるみたいで、四季をそれぞれ堪能できそうな感じ。  昔ながらの集落って感じですね。ここで住んだら四季の変化を凄く感じれそうです。

 

 

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 実際に集落周辺を歩いて見ると道が思ったより舗道されており観光地としての配慮をしてる感じが良くも悪くもしましたね。 

これに関しては武田城が有名になってしまったせいで微妙な気分になってしまった一家の過去がありまして… これに関しては長くなるので割愛。

 

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里に咲いていたアジサイが綺麗でした。高性能なカメラならアジサイにピントを合わせて雰囲気出る写真が撮れたかもしれないって思うと…。

道が舗道されていて集落って感じからは少し離れていましたが中々良い観光場所でした(*'▽')。 また雨が降り出してきたのが残念ですが。オマケに雷。

 

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帰り道は山に囲まれた峠道で。 ここで窓を開けながら風を浴びると最高に気持ち良い。 後4~5℃低かったらもっと良かったかもしれない。

霧に包まれていたが逆に雰囲気が出て良かった。少し不穏な感じが(・∀・)イイネ!!

 

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最後にダムに寄り道。 反対側に座っていたので少ししかダムの貯水池が見えませんでしたがかなりデカかった記憶。

道の駅からダムの流れる場所が見えました。これまた霧が雰囲気出してる。

出来れば貯水池が見える場所まで行きたかったのですが意外と遠そうなのと解放されてるか分からないので諦める事に…。

それとひぐらしが鳴いてて改めて山奥の夏だなってなりましたね。家に帰った翌日の朝は一般的なセミがギャーギャー鳴いてたので虚しくなりましたw

 

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最後は天候が回復し、夕焼けと鳥が良い感じにマッチングしてました(*'▽')

早く写真を構えれてたらもっと良い写真撮れてたなって思うと…。

まあ撮れただけマシと思いますか。

 

以上17日の観光記録。こういう記事を書くのは何気に初めてでした。

今週(月・火)は他の記事に手を付けたせいでプレイ記録書けてないままですが、もう今週は書かなくてもいいよね?(完全放棄)

今週は来週からの一週間の記録をどう書くか考える週にしようと思います( ..)φメモメモ

バイオ7に関してはトロコンしたら感想攻略記事を書こうと思っています。

魔女と百騎兵に関してはまずクリアを目指さないといけないw

 

 

なんとなく書く日々のゲームプレイ記録 二十一週目② バイオハザード7最高難易度がかなりキツい件 他、魔女と百騎兵、雑記等

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今までの見づらかった記事の管理がやっと改善されましたね(*'▽')

何故かSNS関連ってアップデート内容が「違う、そうじゃない」ってなる所が多いんですよね。 

それ以外にも記事の一番最後に関連記事が表示されるのがデフォルトになってました。これに関しては自分が2017年タグを多用したせいか全然関連性のない記事が表示されるようになってしまいましたw つまり運営が「ちゃんとタグ使え!」って言いたいのかもしれない。 整理しないといけない内容がまた増えたw

 

今後のブログをどうするか脳内イメージができた気はしますが、実際に具現化しないと意味はないので苦戦しますね(-_-;) ノートにメモるのも手かも。

また前置きが長くなってしまったので今日のゲーム記録にそろそろ移行。

 

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今日は魔女と百騎兵をプレイ。夜会に必要なアイテムを揃えるのに意外と時間がかかりました(-_-;)

ステージが変わるたびに敵の硬さと攻撃力の高さに悩まされる。 装備の水準がVクラスなのにIVクラスの防具を装備してるので1発で瀕死~即死もザラでした。

なので、敵ガン無視が一番安定するという…。

 

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今回のボスは結構苦戦。今まで頼ってた斬撃があまり効かないのでゴリ押しが効かなくなってしまいました(-_-;) そりゃゴリ押しばっかりで通じたら楽しくないよね。

オマケに魔弾攻撃も避けづらいのと、カオス解放しても怯んでしまう攻撃が多いので今までの中で一番苦戦したボスかも。

ってわけで打撃・魔撃メインの武器で再チャレンジ。

 

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攻略法としては基本的に魔撃でAP貯めと地道なダメージ稼ぎ、相手のグレードを減った隙を見て鈍槌で攻撃し大ダメージを与える戦法。

これで何とか勝てました(*'▽')。カオス解放ゴリ押しが通用しなくなって来たのでボス相手にも戦法を考えていかないといけませんね。

 

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やっと夜会に辿り着けたが、メタリカ達は歓迎されないどころか、見せしめの為におびき寄せたと判明。 それに対し悔し涙を流すメタリカであった…。

これからメタリカが魔女としての意地を見せてくれるか期待。

だがやっとの思いで来た夜会がこんなにあっけなく済むのも悲しい。

 

 

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毎日ゲーム情報サイトはつかさず見てるのですが、ちょっと気になる情報が。

アクアプラス社長のよるとコードネームUTZのゲームを来年春発売のゲームの次に発売予定であるとの事。 このコードネームはどう考えてもうたわれ0(゚∀゚)?

もしくはZは18禁って意味のうたわれもありえる。 でもPCゲーム市場の事を考えたらなさそうだけど… でもあったらPC用18禁ゲームデビューになるかなって。

 

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バイオハザードのトロフィーも残すは難易度マッドハウスでの攻略のみ。

と言ってもクリア特典があるのでちょっと苦戦するぐらいかな?と思っていたが…

初回のミア戦からかなり苦戦\(^o^)/。

通常攻撃を2発喰らうと死亡する事が多くなり装備が充実してない序盤に置いてはリトライする事が多数。 

ハンドガンの弾足りないんですけどww

 

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しかもセーブ回数が限られてる上にオートセーブポイントがかなり少ないので、ノーマルだったらイベントの直前でオートセーブされる場所がマッドハウスだとセーブされないのが辛い。 カセットテープはアイテム回収や複雑な管理を終えた後をメインに使うようにします。

 

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それとアイテムや敵の配置地点が少し変わってたので今までの感覚で進めれると痛い目に遭います(-_-;)。 挟み撃ち痛すぎw

でも4回も同じルートだったらゲームプレイがパターン化してしまうので、新鮮味があって良い気はしますけどね。

難易度高いせいか、死んで覚えるが醍醐味になってきた気がしますね(。-`ω-)。

一つ言えるのはスムーズにクリアできる気がしないw

 

今日もいつもの用にゲームサイトを見てたのですが、グランツの発売日やっと決まったみたいですね。10月下旬らしいけどオンライン専用って…。分割対戦や一人用モードが好きな自分にとっては敬遠したくなりますね(-_-;)。

一方、二ノ国2は来年の1月に延期するとの事。発売ギリギリの延期ではないので地雷って感じはしませんが、11月のゲーム予定が空白になってしまった…。

でもやりたいRPGは沢山あるので飢える事はないかと思います。

 

7/15 (土曜)

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引き続き今日もバイオ7。boss戦のファミパンおじさんに殺されると結構前に戻ってしまうので、扉のロックを解除して後戻ってもう一回セーブする用にしました。

これだけでもリトライ時のかかる手間がだいぶ減りました。

次いでに貯まったアンティークコインで鉄壁のコインを獲得。 体感的には2発で死ぬ攻撃に3発ぐらい耐えれる用になった気がします。 

 

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(画像は違うが)ファミパンおじさん戦は移動スピードがかなり速いので、背後を取って逃げるのは返って危険なので真正面での戦いを意識。

チェンソーを持った後は攻撃しながらでもパリィの体勢を取れば攻撃を受け止めれるので、感覚を掴めばノーダメでも行ける気がする。 と言っても倒すのにはかなり時間がかかりましたがw(^_^;)

 

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続いてマーガレット戦までの道のり。収集アイテムが表示される眼鏡のおかげで探索はかなりスムーズ。 アンティークコインも攻略サイトとにらめっこせずとも既に入手済だったり。 ただ死亡して探索し直しになるのが怖い。

一戦目は通常弾のアルバートでも10発弱で倒せたので余り苦戦しませんでした。

 

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が、二戦目でかなり苦戦。即死級の技は特にないですがとにかくタフなので持久戦になってしまうのはほぼ確実。 死ぬと勿論セーブ前なのでアイテム管理は事前に。

落下アイテムが多く落ちていますが、持ちきれなくなる事が多いので拾うタイミングが肝心。 持ち物がパンクして調合できないw

倒せたのは5,6回目ぐらい。多分1時間ぐらいかかりました(-_-;) カジュアルだったら一日で攻略できた範囲をマッドハウスだと2日掛けても追いつかないw

 

 

 

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 魔女と百騎兵は気が付いたら夜会に潜入する事になってました。

たまにボーとしながらゲームやるせいでストーリー状態の把握が曖昧になる事があるんですよね(-_-;)

バイオ7トロコンが思ったより長くなりそうなのと、魔女と百騎兵が予想以上にボリューム多いのでドラクエ11発売前に全消化できるか不安になってきましたw

 

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 夜会に行く前に顔面列車とのボス戦。 レバーを押さないと止まってくれない割に隙は対して空かないのでカオス解放で戦うのは不向き。

そこで最近手に入れた戦術トーチカの大砲みたいなのを使うとあっさり倒せてしまう。自分から攻撃せずに終わると何か虚しくなりますねw

 

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 夜会の舞台に辿り着くまで中々時間がかかった…。弱い敵のステージと思ったら次のステージの敵は全然ダメージが貫通しなかったり…。

夜会が行われている街の雰囲気は夜の栄えてる街みたいな雰囲気で中々良さげ。でも歓迎は相変らず荒っぽいw。 

2幕もいよいよクライマックスかな(・・? でも攻略サイト見る限り2幕クリアでやっと折り返しな気がするんですよね。 クリアできるか不安w

と文字数と時間があれだったので雑な記録になりましたw。

 

明日は久々の遠出なので良い旅日和になったら個別に記事でも書こうかなと思います(*'▽') いい旅日和になればですが。

後、KH3の新情報気になる…。 

まだ完成してない気になるゲームまとめも書かないと(;´・ω・)

 

なんとなく書く日々のゲームプレイ記録 二十一週目① 今後ブログをどう書くか検討中、バイオハザード7三周目攻略、魔女と百騎兵等

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この記録書き始めてから4カ月半立った今言うのもあれですが、やっぱり統一感のなさがどうも気になる…(-_-;) 

例えばだけど一日事に振り返りを書いてるわけですが、Aのゲーム記録→Bのゲーム記録→Aのゲーム記録みたいな感じになってしまって自分でも読みづらい。 

でも、ゲーム事にプレイ日記分けると挫折するのが目に見えるけど従来のプレイ日記に戻すか少し考えてたりもする…

 

一つ考えたのがプレイ日記は個別に書きたい物だけ書いて、今までやってきたこのゲーム記録を一週間の振り返りを週一で大まかに書くという形。 それだったらちゃんと書きたい記録(ドラクエ11などのじっくりプレイしたいゲームの記録)何となく書きたい記録(携帯機のゲームの記録や何気ない話)を分けれるので。こうしたら今までの積み重ねたてきた記録を引き継げれる(。-`ω-) 

ドラクエ11発売までに今後ブログをどんな感じに書くか検討していきたいかと思います(`・ω・´)ゞ。 

それとこの夏の間にブログの整理をしようと思ってますが、自分の性格の事だしほったらかしになるのが見えますw。 でもお盆休みで連休があるのでそこを利用してブログ整理をしようかと。

まあそれはともかく今日のゲーム記録。長文失礼m(__)m

 

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バイオ7の3周目は特殊条件を満たしてゲームクリアする事で獲得できるトロフィーを目指します('◇')ゞ。グロイシーンは何度やっても神経に来る(-_-;)。

 

1つ目が4時間以内にクリア。2周プレイしてステージ構成もそれなりに覚えたのでスムーズに行けそうですが、リトライした時間が含まれるか?などの予備知識はない状態なので不安はあり。

今回は、他のトロフィー2個の方が優先なので最悪このトロフィーは今周プレイで獲得できなくても次週で取れれば別にいいかなと。

 

2つ目はアイテムボックスを3回以内しか開かずにクリアすると獲得できるトロフィー。ストーリー上2回開かないといけない場面があるので、実質自由に開けれるのは一回のみ。

思うように武器管理ができないのが辛いのと、間違って使わない上に捨てれないアイテムを拾わないように注意。

 

3つ目は回復アイテム使用回数3回以内に抑えてクリアする事で獲得できるトロフィー。これもR1ボタンによる誤爆に気を付ければ大丈夫。常にHPが瀕死になりかけなので、意外と死ねる。

 

勿論難易度はカジュアルでまったりトロフィー回収していきます。

ハードでこの3つ同時に解放は鬼畜しすぎて放置するの間違いなし。やってる人そこそこいそうだけど。

 

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約2時間のプレイでボートハウスのボス戦直前まで進行。

下の2周目のプレイ時間を見るとボートハウスからクリアまで1時間半だったので、3つのトロフィーを同時に獲得するのは問題なく行けそうです(*'▽')。

ただ同じステージを何度もプレイするのは流石に飽きがくる。この3つのトロフィー全部収集しても後もう一周しないといけないんだよなぁ(´・ω・`)

 

最近、ゲーム、ネット以外の暇つぶしを探してるんですが中々見つからず結局ネット漁りをする自分がいる。

ゲーム、ブログは日課なので時間配分がそれなりにできてるのですがそれ以外の事が…。目標とかやりたい事を自分から見つけるべきかもね。

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今回やってきたのはRPGで面倒なステージの定番、砂漠。

メタリカ様が広いと言う通り、めっちゃ広かったw

画像のように何の変哲もない荒野が続くので探索が面倒である。ちょっと入り組んだマップぐらいが一番良い。

当然なのか分からないがステージが変わったので敵も大幅強化。前回の用にサクサクは倒せない。でも死亡する回数はやや少な目。ギロカロリー管理に慣れてきたからだと思います。

 

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 途中で行き倒れた人に遭遇。また前のステージに戻るハメになるのか…

何かゴブリンみたいな見た目ですね。

 

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ってわけで水求めて、砂漠の集落にやってきました。

広すぎて探索物やスポットが見つからないのが砂漠ならでは。

こんな所マーカーないとたどり着けないw

この家の魔女制圧は勝てそうだ!と出てるので余裕だろと思ったのですが…

 

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 ダメでした(*_*; 

勝てそうだ!(勝てるとは言ってない)ですもんね。ダイナミック納得。

強い武器だけ装備して力解放して挑んだらクリアしましたが。

 

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 何とか水を獲得し、お礼なのか獣人が村に案内してくれるみたい。

やっと村にありつける。これで弱い武器から解放サレルノダ。

 

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しかし村までの道のりは長く、既にギロカロリーは尽きかけであった(*_*;

そして武器屋も大した武器にありつけず、防具に関しては…。

どこかで調達してくるしかないか…

 

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イベントを進めるために井戸に落ちたら開幕からボス戦。

準備まったく出来てないw 

取りあえず周辺にいるザコ敵でAP貯めてからボス戦に挑みゴリ押しで撃破しました。

しかし魔女の夜会ってやつにはいつ辿り着けるのでしょうか(・・?

たぶん6章で来ることになるだろうけど。

 

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今日のバイオ7記録。無事トロフィーを獲得した状態で三周目クリア。

連続でゴールドトロフィー獲得通知が来るのは気分が良い。

何か思ったより簡単に3つ同時獲得できましたね(^_^;) ノーマルでやっても良かったかも。

しかし最後に最高難易度での攻略が残っている。これを終えればトロコンなので後一息ですね('◇')ゞ

 

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シャドバは久々の5pick全勝。害悪の定番とされる倉木なしでも意外と勝てるとは。結局は単体の強さではなくpickするカード同士の相性がどれだけ大事なのかって事ですね。

 

で、記録をどうするか数日考えましたが、次の週を最後に一週間の振り返り記事の方向性を変えようかと。結局戻ってくるのかって感じではあるがw

まあ自分に合いそうな書き方が見つかるまで、永遠にブログの方向性を彷徨いそうですがw

 

なんとなく書く日々のゲームプレイ記録 二十周目③ バイオハザード7二週目クリア、魔女と百騎兵等

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この日のプレイで無事2周目クリア。細かい行動系や収集物のトロフィーも一通り回収し一段落といったところ。

とは言ってもまだ2~3周はしないといけない感じです。 同じステージをローテションし続けて飽きないかちょっと不安です(*_*;

最近はPS4のようつべで作業用BGMを聞きながらブログを書くのが日課になったり。イヤホンだと何か閉塞感があるんだよなぁ。

一番良いのはCDかもしれないけど、購入してない曲もいっぱいあるわけで…。作業用BGM聞いてたら知らない曲にも会えるわけで。実際それでゲーム買うに至ったケースもあり(ry  長くなるからやめ。

 

取りあえずトロフィー成果の記録。まずビデオを全部鑑賞して手に入る🏆ビデオフリークはエヴリンがいる場所で見るビデオテープを再生した時点で獲得。

ここで獲得できなかった場合は取り逃しという事でご愁傷さまです。

 

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と言った先にアンティークコインを2枚取り逃して予備データからやり直した自分がいる。早く気づいて良かった…(*_*;

手に入る時期がかなり限定的なのがやらしい。

 

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全てのアイテム調合を行う事で獲得できる🏆調合マニアが全然獲得できずにおかしいなと思っていたらまさかの調合し忘れはハンドガンの弾。 てっきりもう何回か調合済みだと思ってましたw

 

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無事三種類の収取要素のトロフィーをそれぞれ獲得。3つの収集物の場所を同時にチェックしながら探索するのは中々の疲労度でしたw

まあ最後収集物をゲットできた時の安心感が気持ちよかったです。

 

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収集物回収を全て終え2周目もクリア。今回はミアを選択していたので2人とも生還しハッピーエンドを迎えれました。

どちらのルートでも生存できないゾイ可哀想。

1周目では理解できなかった部分もそれなりに理解できたのでそれなりにスッキリ。

現在残ってるトロフィーは最高難易度クリアや4時間以内クリアなどハードなトロフィーばっかり。 後何時間ぐらいでトロコンできるやら。

 

 

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今日は魔女と百騎兵をプレイ。結構プレイしたはずだが現時点での進行具合は4章クリア。ドラクエ11発売前に消化できるのか(・・?

今回はリカ様がご病気の上、治すための薬を探す事になりました。

看病は犬コロがしてたみたいですが、この二人の事だから揉めあいとか多かっただろうなと勝手に想像する。

 

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だが目的地に行く前に立ちはだかる二つの課題。

まず壊せない大岩。壊せない原因がレベル不足と気づくまでおよそ10分。

どっちにせよレベル上げの時間もかかりました。

これでやっと次のステージに行ける…

はずもなく蝶何とかを持ってこいと。早く新ステージ行かせてくれメンス…

 

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肝心の蝶何とかは前回豹変したコリゴン達が持ってる模様。

せっかく親交度が上がったのに殺してでも奪い取る!はしたくないが金ないし仕方ないよね…。

といっても攻撃してもコリゴンが消滅してアイテム入手できない流れが続いて、獲得するまえ結構時間かかりました…

 

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やっと新マップに来れた(-.-) ここに来るまでの過程に掛かった時間がおよそ1時間。

戦闘の感覚を掴んできたので死亡する事はかなり減りました。

ただ長らく武器屋にありつけなかったので弱い武器を二つ背負いながら攻略してましたがw

今回のマップは複雑な地形ではないのでのんびり探索できましたがとにかく長かった気がする…

 

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渓谷に立っている家に入ると凄いインパクトのキャラがw

実写化したら色々といけそう。

 

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と思ったら、病気治して欲しかったらあんな事させろとか言う変態魚だった。

最終的には病気を治すのに必要な材料を持って来たら治してくれる話にはなったが…

 

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目的のターゲットの元に辿り着いたが、ここで取引。

自分の仲間がさらわれたので救出してくれたら薬をつくるのに必要な材料をくれるの事。 ただ普通に日本語喋れてるのにセリフがカタカナ表記なのに違和感。

 

 

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今更ポイント消費のボーナスポイントアップが有能と気づく。

基本的にポイントを消費せずにクリアするのは勿体ないのに今までロクにこれを挙げなかったと考えるとかなり損した気分。

少なくとも理解できないシステムまだあるだろうなぁ(-_-;)

 

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続いてのステージは空洞ステージ。今までは何気に外ステージメインだったから、たまには洞窟も良いなと。ただ無音で環境音だけなのは一体…。

道中で装備をしっかり整えてこのステージに来たので敵をサクサク倒せて結構気持ちい。 怒りでひるまなくなる敵を除けば基本は苦戦する事余りない。

つまり逆に言えば怒りでひるまなくなる敵は…

 

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 4章最後のボスに到達。ここに来るまでの道のりがかなり長かった…

一回のプレイ(約2時間)で1章を終えれる時期は終わったか。

 というわけで今回のボス戦も力解放して余裕…

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ではなくギリギリでした(-_-;) 今回のボスは巨大な奴な上に移動も余りしないので攻撃しやすい奴なのですが電撃攻撃後の隙が短いので、余り大ダメージを与えれずに短期決着できなかったのが原因かと思われる。

 

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ボス撃破で、やっと病気を完治できたメタリカは病気の事を忘れたかのようなハイテンションぶり。ちょっとムカつくがメタリカらしいというか。

看病してた犬コロちょっと可哀想(^_^;)

次回のストーリーは一流の魔女が集う夜会に行く模様。

そして未だにストーリーの流れを掴めてない自分である…

 

他のゲームの進行具合ですが閃の軌跡は現在2章の途中でプレイ時間は12時間程。

面白さは安定してますが、ストーリーの展開がスローペースでダレるところがありますね。 空の軌跡もここが少し気になった感じ。

RPGに冗長なのは付き物何ですがね(^_^;) でもストーリーをどれだけ密度を濃くできるかが大事。

 

シャドウバースはモチベが少しずつ低下中。下手したらドラクエのカードゲーム出た後はログイン勢になるかもしれませんね。

 

トロフィーレベル14記念 今まで獲得したプラチナトロフィーの振り返りその2

今回もトロフィーのランクが上がったら記事を書くつもりでしたが、トロフィーのランクアップからまた2週間程空いてしまいました(-_-;) 

と、本題。前回のトロフィー記事を書いたのが4月下旬だったので約2カ月半トロフィーレベルが上がった事になりますね。

一時期トロフィー厨に入りかけなのか?ってレベルでトロフィー収集してたのでこの時期はレベルアップが少し早かったのかと。 最近はトロフィー収集ペースが落ちてるのでレベル15は冬の入りかけぐらいになりそうです。

何気に検索したら、トロフィーのステータス表示はランクじゃなくてレベルだった件。

自分の勘違いは満ち溢れてますね(。-`ω-)()

 

🏆今回獲得したプラチナトロフィー

 

 

 

 

うたわれるもの 二人の白皇

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トーリー&キャラが良いゲームと聞き購入し、個人的に当たりだった作品。

トーリークリア後も結構モチベがあったので一気にトロコンまでプレイ。 

三作セットで100時間プレイ。ADVとSRPGで2粒美味しい。

肝心のトロフィーはストーリー攻略とクリア後のオマケの夢幻演武を攻略すれば獲得できる物が殆どで時限もないので基本は楽でした。 

面倒だったトロフィーは戦利品を全て獲得するやつ。これは同じステージを何度も攻略しなければいけなかったので(運が絡む)苦痛でした。

トロコン率は6,1%、ストーリークリアが63%なので割合は良い方。

どうもゲーム開始からトロコンまでが約1カ月のゲームが多い。

 

グラビティデイズ

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現在アンコール配信中のグラビティデイズ

最初のトロフィーからトロコンまで結構空いていますがこれはフリプで少し触って積みゲー化していた為です。 実際には再プレイから2~3週間でトロコンしました。

グラビティデイズはフルサプライズのアクションゲームでありながら、かなりトロフィーコンプリートがしやすかったです。(ボリュームはお察し)

ついでにDLC(本編に同梱済み)のトロフィーもあるのでptが結構貯まるのもトロファーを誘っている。が、トロコン率は9,1%。

恐らくフリプ配信前はもうちょっと高かっただろうと思います。

と言ってもアクションゲームなので多少腕前は問われます。ここがトロコン率が高くない理由かもしれませんね。

時間が余りかからないゲーム=トロフィー取りやすいとは限らない。

 

AIR

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00年代名作ADVゲームのトップバッターとも言うべき作品。

絵柄にはやや抵抗がありますが慣れたら普通にいける。

トロフィーはストーリーを全部埋めたらトロコンできるような物だったので、かなり楽でした(*'▽') 今までの中で一番短時間だったかも。

トロコン率は異常な程高く、買った半分の人がトロコン厨ではないかと疑うほど。

移植を何度もされてるのに、今更のほぼベタ移植&お値段据え置きだからvita版選ぶ層って限られてるだろう…。 自分がトロコンした瞬間プラチナ率が0,1%上がった時点で売上はお察し。

それでもvita版買ったのはHD画質&パッケージ版が欲しかったから。そしてトロフィー(小声)

 

ニーアオートマタ

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発売前から興味はありつつも購入には至らなかったゲームだが評判の良さとジワ売れで、まんまと釣られて購入。 結果面白かったので満足。

トロコン率は9,4%と高めですが魔の手が使ってプラチナトロフィーを楽に獲得できてしまうので、これを使用せずに獲得した割合が気になる…。

トロフィーはごく一部を除き時限要素はないのですが、収集要素が結構面倒でした。

トーリー関係のトロフィーはやりがいがありましたが、同じアイテムを淡々と集める作業は余り好きじゃないんですよね…。

でも魔の手を使わずに獲得するプラチナの方が何倍も美味しいんですよね。

 

 シュタインズゲート0

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フリプで配信された物をプレイ。購入するか悩んでた時期なので結構嬉しかった。

でも初見お断りのゲームのフリプ需要って余り高くないような気が…。

トロコン率は無印より約5%高め。 無印はトリガー関連がやや面倒でしたが、0は一部のTIPSの取る場所が分かりづらいとこを除けばストーリー全開放で取れるものが大半でした。

それにしてもニトロプラスはまだシュタゲの風呂敷を広げる予定何でしょうか?

今では数少ない有力ADVを出してる会社なので期待してるけど。

 

グラビティデイズ2

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フリプのグラビティデイズが面白かったので購入したゲーム。

前作よりボリュームが増えて満足でしたが、その分トロコンのかかる時間も増加。

そのためかトロコン率は5,2%と前作より低め。

トロフィーは時限は全くなく、やりこみ要素をやる過程で獲得できるトロフィーも多かったので総合的な難易度は低めでしたが、一部面倒なのが。

前作ではジェムが楽に集まったのに対して今作はとにかくジェムが集まらない。

それにジェムを集めて獲得できるトロフィーがあるのでここに関してはどうして作業要素が入ってしまいました。 ここはやりこみ要素を全てやり終えたら獲得できるぐらいの量にして欲しかったですね。

 

 

レベル14になるまでに獲得したプラチナトロフィーは6個。レベル13までのプラチナが6個だったので、プラチナ数のバラつきが凄い事にw

現在はトロフィー収集のペースがやや低下してるのでランク15になる時はもう少し偏りはマシになってるかも(。´・ω・)?

一気にブログを書いたので今日はこの辺にします。

これでプレイ記録以外で書く予定だった記事は一通りクリアしたかな(・・?

 

 

なんとなく書く日々のゲームプレイ記録 二十周目② バイオハザード7トロフィー収集、魔女と百騎兵一幕クリア

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ドラクエ11発売まで後23日(*'▽')。

そういえば淡路島でドラクエミュージアムやるらしいですね。淡路は日帰りで車で行ける距離なので是非とも行きたい。

後、閃の軌跡が思ったよりボリューム多そうなので、ゲーム時間の配分を気を付けないと閃の軌跡III発売時にまだIIを消化中なんて事になりそう。 

今日は魔女と百騎兵をプレイ。相変らずメタリカの口が悪すぎて規制音が鳴り響く。

 

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毎度思うのですがアイテムの売買値段の差が激しいですねw

日本一のゲームはインフレが激しいと聞いてましたが、こういう所にもインフレ部分表れるんですね。 いつになったらこのアイテム買えるだろ(。´・ω・)?

 

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いつ使えるのかって気になってた戦術トーチカだったが、戦闘のサポートをする道具的な存在でした。てっきり生き物かなと思ってた自分がいる。

最初に手に入れたのは爆弾みたいな奴だったが、自分にも当たり判定付き。

846ダメージとかいうとんでもないオーバーキルされましたw。

次からは気を付けよう…(*_*;。

 

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トーリーは相変らず蚊帳の外である事が多い百騎兵だけど、こう第三者の視点から見てる感じがあって新鮮感はありますね。

 

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続いてやってきたステージはオシャレな感じの街。 ブレイブリーデフォルトグラビティデイズといい、こういうMAPは中盤に入った直後に来る事が多いですね。

肝心のMAP構成はワープであっちこっち行ったりで、間違ったゲートを通ると振り出しに戻るRPGの仕掛けだと良くある光景。 シンボル制ならさほど苦痛ではないですが、ランダムエンカウントだと面倒極まりないですよねw(^_^;)

後、蜘蛛集団による即死リンチは健在。 敵数が多いと何となく無双したくなる自分に取ってはかなりの強敵。

 

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街を進んだ先のダンジョンもちょっと複雑な構造。今までのマップは適当にブラリしても先に進めたのでたまにはこういうステージあってもいいかな(・・?

すべて破壊となると隅々は探索する事になりますな。

何か今日はいつもよりブログが上手く書けない。頭の中が散乱してるから(。´・ω・)?

現実でも整理整頓ができない付けが回ったか…

 

 

 

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いっつもかもしれませんが、今日も土曜になって記録を書いてます。

イムリーでドラクエXI生放送見ながら書いてるので、集中力の散乱によりいつもより文がガタガタになるかも(。´・ω・)?  他のゲームはPV公開で新情報公開していくタイプが多いですが、ドラクエは生放送と雑誌メインな感じがしますね。

 

バイオ7は引き続きトロフィー収集の続き。1周目プレイは未入手だったビデオテープ「誕生日」の攻略。 操作してた男キャラは一体誰だったんでしょうね(。´・ω・)?

ここで🏆脱出の達人が獲得できますが、途中でリトライを挟んで5分以内にクリアしても獲得不可でした。 1度プレイして手順を覚えてから、もう一回ビデオテープを再生して攻略すると獲得しやすいかも。

 

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今回のプレイで獲得したトロフィーは1つのみ。

収集物は取り逃しにヒヤヒヤしっぱなしで、誕生日の仕掛け解除直後の時にアンティークコイン取り忘れに気づいた時は焦りましたw まだ前のMAPに戻れる状態だったので助かったけど。

 

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今回のヒロイン選択はミアを選択。 これでエンディングが変わるらしいのでストーリーの補完はまだできてない事になりますね。 

ここからは屋敷に戻る事は不可なので一応バックアップで保存。

後戻りできないタイプのゲームの収集物集めは、やっぱ突破するまで不安が収まらないですね(^_^;)w

 

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今日の魔女と百騎兵も引き続き屋敷の攻略。思った以上にクリアに時間がかかりました…(-_-;)

ヴァレンティーヌの配下であるコリゴンはは喋り方といい声のトーンといい、あのキャラを思い浮かべるw この時点だと可愛らしいキャラなんだけどね…

禁の碑石は全部で5つもあるのか… 取りあえず隅々まで探せとか当たり前の事しか言わないメタリカぐう無能。 

 

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5階の最深部まで行って碑石を破壊したと思ったらどうやら1個破壊し忘れてた模様。

ここから最後の一個を探すのにかなり時間がかかりましたw

途中でMAPをみたら碑石のマーカーがあるのに気づいて何とか辿りつけたけどこれにもし気づかなかったら… 

ダンジョン自体も複雑だったので疲労度が。1幕の最後って感じがしますなぁ。

 

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やっとの思いで最深部に到着したが相変わらず百騎兵一行を無視して茶番をする魔女達。 本当、この世界にまともな奴いない(´・ω・`)

肝心のボスはカオスリバレーションのゴリ押しで余裕に撃破できるので味気ない。

縛ったら逆にジリ貧対決になってしまうのでバランス面が少々気になる…

ギロカロリーのシステムは新鮮なアイデアだけど使い所が極端かも。

2も発売してるらしいけどシステム面は改善されてるのかのう(。´・ω・)?

 

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ボス戦後はまたまた魔女同士の絡み合い。正直この世界の魔女がどういう地位か分からない自分に取っては百騎兵と同じ立場でストーリーを見てる感じである。

コリゴンが豹変するシーンは少し怖かったw

会話スキットから退場して色々飛び散るSE音。 想像が膨らみますねぇ…

 

これで1幕終了。それなりにはプレイは進行できたか(。´・ω・)? ドラクエ11があるのでプレイ時間の調節等が気になる。

早くクリアしたらやるゲームなくなるし、遅くなってクリア前に29日なったら積みゲー化する可能性あるし、難しい…。

 

日曜は外出するかどうか分からないからプレイ記録③を書くかどうか悩みどころ。

基本はゲームの記録メインだし、まあ日曜外出するならするで、ブログ短めになってもいいかも。あくまでも自分のブログであるわけだし。

今日は暇な時間ができたので、せっかくだしトロフィーまとめでも書こうかな(・・?書かなかったらいつまで立っても記事完成しないし。

 

 

なんとなく書く日々のゲームプレイ記録 二十周目① バイオハザード7トロフィー収集、魔女と百騎兵等

 

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今日からはバイオ7のトロコン攻略に移行。自分は一週目はなるべく攻略サイトなどを避けて攻略するよう心がけてますが、やりこみ要素やトロフィーなどに入った途端、一気に攻略サイトを活用しまくる効率厨になってしまう模様。

トロフィーまとめを見たところ、一周が短いゲームなので仕方ないですが周回前提のトロフィーや特殊な条件のトロフィーが多くちょっと面倒そう。

収集物もステージが変わると取り逃しになってしまうので気を付けながら進めないとダメですね(;´・ω・) 

後、ブログ記事名はシンプルな感じにしました('◇')ゞ また変える事があるかもしれないですが…

 

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2周目は収集物と行動系のトロフィーをメインに集める事にします。

なおトロフィー集めの事はなんとなく書くので参考になる事はないかと…。

まずアンティークコインはいきなりの時限要素付き。

最初のビデオテープのイベントで動けるようになった後、下に落ちてるキーピックを拾い解除しないといけない。序盤そうそう逃しやすい所に置くとか流石w

 

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 行動系トロフィーのシンディはファミパンおじさんとの戦闘でハサミ?を持った後の攻撃をしゃがんで避けると獲得。意識してやれば特に苦戦する事のないトロフィー。

今日集まったトロフィーはこれだけ。 正直トロコンまでの距離が分からないから、ドラクエ11までのやるゲーム調節しずらい…。

 

 

今更報告ですが、ドラクエ6のDS版をクリアしたので閃の軌跡のvita版購入。PS4フルHDに慣れてたせいか最初はボヤケてる感じになりましたが、すぐ慣れました。

肝心の内容ですがファルコムゲーらしく(空の軌跡しかやってないがw)キャラクターと音楽は魅力的。 舞台設定が学園物なのは余り好みではないですが、ストーリーが面白かったらまあ良いか(^_^;)。 明日への鼓動、良い曲っすねー。

戦闘のベースは空の軌跡と同じでしたが3D化したのに従って細かい変更がありました。

携帯機のゲームの記録はスクショ移行が面倒なのでそこまで書かないと思います。

 

 

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なんか記事の管理が凄く見づらくなってるのは自分だけ(。´・ω・)?右にスクロールしないと編集をクリックできない。

今日は魔女と百騎兵をプレイ。

今ステージから難易度がそれなりに上昇しており5,6回ほどゲームオーバーに。

スクショ振り返ったらHP0の画像がいっぱい…

 

1体の敵なら対して痛くないダメージだがこのザコ敵はやたらと集団意識が高いみたいで、5体ぐらいに一気に襲われると即死してしまう(-_-;) 

なんか古典的なリンチを受けた気がします…。 このゲームはFC,SFC時代のような理不尽な感じがちょっと目立ちますね(´・ω・`)  まあこういう理不尽さはありっちゃありかもしれませんけどねw

 

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ギリギリのタイミングで回避行動をすると画像みたいに一時的に自分以外がスロー画面になるので、この状態ならザコ敵を一気に片づける方向に持って行ける。

なお、倒せなかった場合は…

改めて思うとUIはMMORPGぽい感じがしますね。MMORPGやった事ないけど…

 

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本日のボス敵とは2回戦闘。 どの敵も攻撃を行った直後にダメージが通りやすくなるのが特徴ですね(。-`ω-) 

行動パターンを把握して攻撃するタイミングを見極めるというのはアクションゲームの基本の動きですね。 

 

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 未だに魔女制圧の成功確率が分からない。 制圧難易度が同じ所でも成功したり、失敗したり。 攻撃力を上げると成功しやすくなるらしいですが、うむ…。

 

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今回は上の空でゲームやってたせいでストーリー内容を全然把握してませんでした(*_*;

取りあえず犬耳の女キャラが出て2回目のボスがシナリオをつくってそれ通りの事を行おうとしたりぐらいしか覚えてない…。

でも「人間にに見放された僕カワイソ―」な敵に全く同情せずにとどめを刺させるメタリカさんマジパネー。 今のとこどっちが正義サイドが分からない。

 

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犬耳女の末路はまさかの巨大化してからの束縛沼放置プレイ。

流石メタリカさんゲスイ。 こんな趣味があったなんて…

メタリカ「よぉし、この女は百騎兵にくれてやる。好きにしろッ! 」

うん。これ以上はやめとこう。しかしタクティクスオウガまたやりたくなった…。

 

 

 

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今月のフリプは珍しくPS4よりvitaの方が豊富な気がしますね(*'▽')

勇者死すは某ゲームショップで安売りされてた記憶。vitaは最近かなり不調みたいだけど、まだ数年は頑張ってほしいですね。 何だかんだいいながら携帯機もする身なので。

今日も引き続きバイオ7のトロフィー集め。収集関連のトロフィーは、入手した収集物の数と常ににらめっこ(-.-)。見逃し怖い… ファイルは未収集の奴は画像の一覧に空白が空くので取り逃しが分かりやすい。

 

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収集物以外のトロフィー獲得状況ですが、🏆燃料がもったいないは叔母さん登場直後に扉に沸く蜘蛛をナイフで駆除して獲得。

横から攻撃すると蜘蛛に余り襲われずに済みました。

 

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🏆反抗期は巡回してる叔母さんを撃墜すると獲得。 ファイアーバーナーで攻撃してるといきなり顔芸されてどっか行ったと思ったらトロフィー獲得されて唖然。

ダイナミックな撤退でしたね(^_^;)

 

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🏆シュートダウン!は条件が分からず獲得するのに苦戦。

二戦目の叔母さんとの対決で飛び掛かってくる時に攻撃して落下させると獲得できるらしいですがタイミングが分かりづらい…。

飛び掛かる直前に首を捻るらしいのでそこを狙いショットガンで攻撃。

3回ぐらいリトライしてやっと取れたトロフィーでした。

今のとこは順調にトロフィー取れてますが時限が多いので油断禁物。

 

今年のメインで買うゲームはほぼ決めてるのですが(勿論RPGばっかり)サブで悩む。

サブで買うのは中古のゲームって事に近いですがPS4のゲームを買うかvitaのゲームを買うかで悩む。 vitaはノベルゲーとかペルソナ4Gやりたい。

月3本ゲーム買える金があったらなぁ…。