暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。ゲーム以外の事もたまに書きます。

2019年の期待作&欲しいゲームメモ

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あけましておめでとうございます! 今年最初のゲームはKH3に備えてのHD1,5+2,5大河ドラマで熱が上昇中なので戦国無双 真田丸を購入。1月はKH3の準備やらと色々予定が多いので忙しくなりそうですねw。

 

…と本題の新年に入ったので2019年発売予定(されそうなタイトルも含む)で気になってるゲームのメモ。 現時点でもKH3,ルルア,イースIXが今年発売予定なので、RPGは豊作になりそうな予感がしますね。

それより1~3月がソフト多すぎるんだよなぁ…。いずれ購入予定のゲームを含めると6本はある。(興味の高いゲームは赤文字

 

 

 

 平成最後のゲームラッシュ

キングダム ハーツIII - PS4

キングダム ハーツIII - PS4

 

1月は大本命のキングダムハーツIIIが発売。自身はHD版から入った新規だが、それでも5年近くは待ってたので期待度は断トツトップクラスですねー! パッケージも主役キャラが皆集まっててクライマックス感ある。

 戦闘システムは2FMに劣らないものを用意してほしいけど、0,2のアクションからどれだけ進化してるか…。売上は累計60万ぐらいと予想。

 

その他気になるタイトル

テイルズオブヴェスペリア…オリジナル版未プレイでやや興味あり。完全新作はいつくるんですかねぇ?

エースコンバット7…シリーズほぼ未プレイだがマークしてる。最近は10年ぐらいスパンが空いて新作ってのが多い気がする。

バイオハザードRe2…リメイクとは思えない程気合いを感じるので、夏になったらプレイしてみよかなと思う。 

 

 

1,3月程ではないが気になるソフトは少なからず。個人的に気になっているのがレフトアライブ。ロボットゲー自体ほぼ無縁だが個人的に気になる要素が多いので、新作ラッシュが過ぎた後にでもプレイしたいなーとは思う。

最近は〇〇のスタッフが集結する完全新作ってのが多い気がしますねー。

 

その他気になるタイトル

キャサリン・フルボディ…パズル要素がメインって聞くが…

メトロエクソデス…退廃感に惹かれた

逆転裁判1233DS版をプレイ済みだが、再度プレイしたい気分

ANTHEM…SF要素満載のRPG。これもちょっと興味ある

 

 

3月も中々豊作。ルルアのアトリエの発売日が決まった時はどちらを買うか悩んだが、アーランドシリーズ飛ばしていきなり4作目やるのもなぁ…って事でSEKIROをプレイする予定。和風ビジュアルやオン要素廃止など、ダクソとは路線を変えてきそうなので期待してる。

 

 その他気になるタイトル

デビルメイクライ5…エスコンと同じく久々の新作になるみたい。

チョコボと不思議なダンジョン…DRPG成分もちょっと欲しいかも

ルルアのアトリエ…2019年でアーランドシリーズ制覇目標

 

 

4月以降の注目作

一応今年発売されそう…な気がするソフトに絞ったが、ソニーのE3不参戦の件もあるし対馬とラスアス2は発売されるかどうか…

 

イースIX…VIIIも早くプレイしないと…(使命感)

グランブルファンタジー…実機映像で面白そうと感じたが、時間は掛かりそう…

ドラクエモンスターズ…スクショ公開されるまでは何とも言えない。

ファイアーエムブレム 風花雪月…ニンダイで続報が来ると思うが…

どうぶつの森とび森はハマったから今作も注目してる。

Days Gooe…サバイバルゲームはいいゾ

ゴーストオブツシマ…今年発売して欲しい(切実)

ラストオブアス2…これも今年発売して欲しい(切実)

 

 

いつかプレイするかも…しれない旧作メモ

前回と同じくまだプレイできてないけど興味のあるゲームリスト。新作が立て続けに増えるので、旧作消化が終わる日は永遠に来ない…w

 

・ADV

1,家族計画  現行機種でプレイできないのがネック

2,ひぐらしのなく頃に  今年の夏ぐらいにやろかな? 

3,フェイト  何気にシリーズ未プレイだしそろそろプレイしてもいいかも?

4,アマガミ  昨年にセールで買ったやつ積んでる…w

5,rewrite  本編のkey作品では唯一未プレイ

6,ホワイトアルバム2 vitaでやるか、PCでやるか…

 

・switchタイトル

7,マリオオデッセィ  スマブラが落ち着いた辺りにやろうと思う

8,黄金の国 イーラ  クリアから時期空いたしこれも…

9,すばらしきせかいFM  DS時代の名作らしいので興味あり

10,ポケットモンスター ピカブイ  久々にポケモンやってみたい気はする

 

RPG

11,オーディンスフィア  新作の方はいつ出るんですかねぇ…?

12,ダークソウル1,2  SEKIROと仁王で今年はおなかいっぽいかも?

13,仁王  戦国時代モチーフらしいので興味UP中

14,イースVIII  ファルコムの新作が出る前には…

15,サガスカ  vita版挫折したのをいつかリベンジしたい

16,戦場のヴァルキュリア4  二ノ国II被って保留してからもう一年近く立つ…

17,アーランドシリーズ  ルルアをプレイできるまでの道のりは長い…

 

洋ゲー

18,シティースカイライン  新生DDを作ろう(適当)

19,ゴッドオブウォー  GOTY受賞で興味あり

20,スパイダーマン  半年以内にはやろうと思ってる

21,アサシンクリード オデッセィ  オリジンズは面白かったし興味あり

 

・その他

22,ドラクエビルダーズ1,2  ソロでも楽しめそうだし来年こそは消化したい

23,大食いの鷹取トリコ  留年先輩

24,ワンダと巨像  PS2時代の名作

25,うたわれるもの斬  ボリューム不足らしいし、やるかは微妙

26,シェンムーI,II  時代を先取りしすぎたゲームってイメージ

27,キムタクが如く  ちょ待てよ

28,絶体絶命都市4  賛否あるが逆に興味沸く

 

 今年も適当にプレイしたゲームの事を淡々と書いていくと思いますが、よろしくお願いします<(_ _)>。

戦国無双 真田丸 クリア後感想+雑記

昨年辺りからDVDレンタルで視聴していた真田丸にハマってその流れで購入した戦国無双 真田丸をクリア。

外伝作品の為ボリュームは大してないだろうと思ったがクリアまでは20時間近くあり、昌幸の初陣である第4次川中島の戦いから信繁(幸村)の大舞台である大阪夏の陣までが描かれており、スピンオフとしては上出来でしたねー。

 

しかし中々ブログの書き方が安定せず、未だにブログ路線を模索中…w。やはり雑記路線で書く方が自分にあってるのだろうか(゜-゜)。

恐らく今回も相変らずの歴史無知な文章に(ry

 

 

久々の戦国無双 爽快感は抜群

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戦国無双は今から5年ぐらい前に3を少しプレイしたぐらいでシリーズ経験はかなり薄め。どんなゲームかはほぼほぼ忘れていたけど、敵をバサバサ蹴散らしていく爽快感は抜群。奥義で100体ぐらい一掃した時は最高に気持ちいい。

基本▢と△を連打してても敵を撃破できるシンプルなアクション。翌々思えば無双系ゲームってDQHぐらいしかまともにやってないなぁ…。 息抜きには楽しいけど、頻繁にやろうってはならない。

 

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ゲーム内容は合戦事に用意されたミッションを熟していき最終的に勝利目標を達成すれば終わりといった感じ。味方が敗走したらミッション失敗ってのも幾つかあってDQHの時とほぼほぼ同じな感じ。雑魚一掃してる時は楽しいけど固い敵を相手してると面倒なのも同じですねw

また時間の概念も搭載され時間帯が夜になるとMAPに敵が映らなくなったり士気の影響を受けなくなったり様々な影響が起こる。

 

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ゲームの流れは城下町で下準備→戦場に向かうの繰り返し。ここで武器の強化や秘薬を調合したりする。

季節の変化していく演出はあるが、特筆する事はまぁないかな? 

 

 

真田親子を主体に時系列に沿ったシナリオ

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確か戦国無双3は各キャラクターのシナリオをダイジェスト方式に追っていく感じだった気がするが、今回は真田親子を中心に50年近くのシナリオが描かれるので没入感はそれなりにあったかな。一つの戦でも3つ程のミッションに分けられており、駆け足気味な展開になる事はなかったと思う。

 

また副戦場では同時系列の別武将の戦も描かれていて、真田視点以外でのシナリオ描写も少なからず用意されてましたね。ただ副戦場は難易度の高いミッションが多かった気がする…。全く使ってない武将をいきなり使うからかもしれないけど…。

なおMAPは信長の野望のを採用しているのでちょっとテンション上がる。

 

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武田家の滅亡までを描く序盤は真田昌幸が主人公大河ドラマ開始時では既に武田家が滅ぶ直前だったので武田信玄の時代や青年期の昌幸も描いてくれるのは有り難い。

表裏比興な面は今作でも相変らず。

 

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シナリオが中盤に入ると幸村が主人公に。 幸村や信之は幼少期→青年期→壮年期で3つのキャラグラが用意されており年月の変化を味わう事はできる……がそれ以外のキャラクター(主に茶々、佐助、くのいち)は50歳近くいってるはずなのに青年期のグラフィックのままだから違和感を感じますねw。

一番「え?」と思ったのは秀吉と茶々の子である秀頼が登場しない事。豊臣家が滅亡するまでの中心人物のはずなのに名前すら登場しないので、関ケ原の戦いや大阪の陣に関してはモヤモヤする事が多かったですね。

 

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↑カッコいいシーンなのに映りが最悪だったのは徳川の罠(すっとぼけ)

ただ最後の徳川の首を打ち取るべく本陣へ突撃するも大願は叶わず最期を迎えるシーンは熱いし切なかった。勝者ではないが自身の信念を貫き通すってのには惹かれるものがやっぱあるなぁ。BGMの「真田丸」も幸村の勇姿を感じさせる良曲。

 

とりあえず無双成分と大河ドラマの熱を高めるという意味では楽しめたかな。ただ無双シリーズにハマったて訳ではないので、戦国無双5が発売したとしたら買うか買わないかは半々ってとこかな? 

トロコンしたらまた追記予定。KH3に間に合え…

 

 

 

雑記1~ 大河ドラマ真田丸」を見終える

 

大河ドラマの方も全部見終えたので感想を少し。今回初めて大河ドラマの世界に入ったのだが…めっちゃ長い! 

45×50分なのでおおよそ40時間近くもボリュームあるんですよねー。ゲーム丸ごと一本消化できるぞ…というゲーム脳全開思考。 映像系コンテンツに無縁の自分が全視聴できるのかって思ったが2カ月かけて全部見終えれた。

武田家の滅亡から天正壬午の戦い、豊臣家の人質として過ごす大阪編、そして大阪の陣…と歴史よく分からないワイでも楽しめましたねー。

上手く文章纏らなかったから箇条書きになったが(゚ε゚)キニシナイ!!。

 

・OPは壮大なオーケストラ曲で毎回飛ばさずに見てました。最後の赤備えで突撃するシーンには毎回テンションが上がる。なお最終話(ry

・やっぱり印象の強かった人物は昌幸パッパかなぁ。行く先をコロコロ変える先の読めない性格と時々見せるお茶目な一面が面白かった。去年に信長の野望やる前は真田家=幸村みたいなもんだったけど、今は昌幸の方が印象深いかもw

・大阪編は秀吉の暴走など徐々に崩壊していく豊臣政権の話はよく知らなかったので初耳のシーンが多かったかな。徐々に衰えていく秀吉を見ていて豊臣政権が終焉に向かってる感じがキツかった…

石田三成が宴を開くも誰も盛り上がらないシーンは不覚にも吹いてしまった。徳川陣の賑わいと比較すると余計に。味方が次々いなくなってしまうシーンは寂しさを感じたが、関ケ原が安定のナレ死だったのは…。西軍敗北しか分からねェ…

・本作のメインディッシュである大阪の陣。一番期待する(と思われる)シーンなだけに戦闘シーンのイマイチさはガッカリしたかも。徳川の本陣に突撃するシーンはおおお?ってなったけどその後はgdgd感ががが まぁ実際gdgdしてただろうし多少はね…?

上杉景勝が幸村の奮闘を見て「日本一の兵」って叫ぶシーンは好き。

・真田と関わりの薄い武将はナレ死だけで済まされるパターンが多い。最序盤で少しだけ登場する信長も本能寺のシーンはなく退場。大河ドラマ初見なので特に気にならなかったが…初作品だと特徴がさっぱり分からないw

信長の野望のMAPが採用されているのにはビックリ。

 

真田丸が面白かったので別の大河ドラマを見ようと思ってるが、今度は風林火山でも見よかなって思う。織田全盛期以前の話はよく分かってないのと、近年の作品では一番戦国してる内容らしいので気になる作品。

地元武将の軍師官兵衛も気になるが…。とにかく長いので毎週2巻借りてると暇な時間がサッパリ減ってしまう(笑)

それにしても大河ドラマみたく長い年代を熱かったゲームってサガフロ2以外に何かないだろうか…。世代交代していくのってかなり好き。

 

雑記2~ 香川県まで一人旅

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年始最初の旅行はサマーポケッツの聖地でもある女木島,男木島まで行ってきた。今回は思い切って一人旅をしてみたが、フェリー内で夜を超す,ソロで県外に行ったりなど中々新鮮な気分を味わえましたねー。

しかし一日で10時間もフェリーに乗ったせいか体がめっちゃフラフラ…w

 

travel4z.hatenadiary.jp

↑旅行の記録とかはサブブログで書いてるので一応リンク貼り

今年は色々な県を訪れたいと思ってるが、ゲームもあるし予算面の不安が2倍…w

信長の野望創造PK 赤松家編② 全国統一達成

気が付けばKH3発売まで2週間…遂にこの時が来たかって感じですねー

昨年末にKHアルティマニアも購入したけど設定画は勿論、シナリオの解説もあるので買って後悔しない内容だと思う。

 

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それはともかく再びプレイしていた信長の野望in赤松で天下統一を達成。終盤は大大名と何度も戦する事になるので、規模は大きい…が。

まずは婚姻関係だった織田家との関係を破棄し織田家連合結成。ここからは大名と連合組む→隣接国の同盟を破棄の繰り返し。

 

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 まずは織田家との同盟時に取られた京と浅井家の領地を奪う所から。美濃、尾張にさえ入らなければ兵数も大して多くないので楽勝。

ただ1万の兵を持つ秀吉隊が邪魔で落とすのに時間掛かった…w

 

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美濃方面に入ると大軍が待ち構えていた。こりゃ関ケ原の戦いですね()

摂津方面が手薄だったので挟み撃ちにした後は形成有利に。次々に織田家の城が陥落していきますね(=゚ω゚)ノ。

 

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 一方同盟国のはずの徳川は国境で空弁当を食べていた(適当)

織田家を滅ぼした後はこれと言った事もなく徳川家も滅亡の道を歩む。

 

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織田家の武将はエリート揃い。数々の特性に3桁のステータス持ちなど、大大名同士の戦では活躍間違いなし。

しかし武将と城が増えてきたせいで管理が面倒ですね…w

 

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 次は北条家との対決。上杉と伊達を味方に付けて包囲網を生成する事はできたものの、関東平野一体を治めた北条家は中々の強敵。 

終盤は兵糧の数が物を言うので、なるべく10万以上は保っておきたいところ。この時点で人口が劣ってると苦戦しがちになるかもね。もしかして伊達家超級(ry

ついでに毛利家も軍団に任して滅亡を図らう。

 

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 それはそうと天下を目指していたはずだったのぶっちは…

「この信長にご命令を」

とか言う家臣に成り下がってしまった。ええんかコレ?

 

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北条家攻めでお馴染みのポイント。兵士が一方通行且つ、互いに平野と隣接しているので大渋滞が必ずと言っていい程置きますね。

伊達家が上方から侵攻してきた後は形成逆転。後は大軍を率いて関東平野を抑えていくのみですね。

 

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何度も病気になるから嫌な予感したけど病死してしまった…。

ここからは大名が変更。

 

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 中国攻めはこれと激戦を繰り広げられる事もなく終了。関東攻めをするたびに「城落としたぞー!」って報告が来るので少しウザいw。この後は長宗我部を滅ぼして島津を滅ぼすルートでいったが…。

真田丸にも登場する「後藤又兵衛」は五人衆の一人。大河ドラマの方は大阪の陣に突入したが、どういった活躍をするか楽しみ。

 

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 九州攻めに集中しようと思った矢先に伊達家からの同盟破棄が通告。致し方なしに西東両方を相手する事になったが…

島津家の勢いが思ったより凄く城を二つも奪われたので、伊達家をある程度攻めた後は本拠を中国の方に移す事にした。

 

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 九州攻めは中国地方の兵士を総員出陣した結果、処置落ちモードに。fps数落ちるわ画面がフラッシュするわでちょっと落ち着かない。

今回も兵数が切れた後はスムーズに城を奪い取れましたね。

 

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島津家も滅亡し残すは北海道に2つだけの城を残した伊達家。ひたすら年月を経たせて遊ぼうと思ったが、面倒なのでヤメ。

家を追放されたパッパが自ら伊達家を処断していく光景()

 

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 って事で全ての大名を滅ぼし天下統一\(^_^)/。やっぱり大大名同士の打ち合いになると消化試合感が否めなかったかもね。中盤までは大名事に違う戦略性求められるけど、終盤はあんま変わんないかも。

すっかり自身の野望を忘れた信長には相変らず草が生えるが…w

 

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少しだけ戦国伝埋めしたけど、「伊達政宗は大人しくしている」で笑った。 

 

KH3までに戦国無双をトロコンしておきたいので、信長の野望は一旦やめるが次プレイする時はどの大名でやろうか…(・・?

国人衆から成りあがった毛利か戦闘民族の島津か…

龍が如く極2 トロフィー収集②

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年末年始の記事更新もこれで最後だぜ(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ。去年も同じ事やってたけど、適当な内容でも毎日更新はちょっとしんどいw。

さてと…残念ながら年内に達成は出来なかったが、龍が如く極2のトロフィーコンプリートを達成。如くシリーズはトロフィー難易度が高いと言う噂もあったが、極2はトロコンまで60時間程度と思ったより簡単でしたね。一部難しいのもあるが…

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回の収集記録

進行記録やめて暫く立つけど、まだ書き方が定まらないなぁ(-ω-;)。

 

 

 

 

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闘技場はptを一定数貯めるとランクアップするので、それまでは同じランクの大会を通していく。闘技場に限らないが同じ内容を繰り返す事は少なくないですね。

闘技場は全員敵の8人バトルなので良いカオスっぷりを味わえる。

 

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今まで放置していた麻雀のサブシナリオは計3個拾えるチートアイテムを使用すると…とんでもない役が出るので、これを使用。

麻雀ばかしはルールを全く知らなかったので、30回ロン及びツモする達成目録の内容は手伝って貰いました。許して

 

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最後のサイドミッションは亜門兄弟を倒す内容。いずれもインフレ染みた威力の攻撃を連発するので、ある程度の育成は必須ですねー。

オーバーヒートアクションは怯まない&効果が切れるまで戦闘不能にならない状態になるので、これでゴリ押しするのが良いかも。

 

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サイドクエストを終えた後に用心棒ミッションをやってると、亜門一味が襲い掛かるミッションが発生。

最後のミッションはもれなく3人一斉で襲い掛かってくるのでかなり難易度は高め。後1発喰らえば負けみたいな状態だったので危なかった…( ´Д`)=3

しかしこのミッションをクリアしてもまだ3分の1なのが怠い…

 

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用心棒クエストは置いておいて…今まで殆どプレイしていなかったクランクリエイターの攻略。ガッテム!でお馴染み蝶野などのプロレスラー出演するシナリオは面白いが、ゲーム内容は無駄に長い上に単調なのでやや退屈。今年のビンタも笑った

終盤のトロフィーはいずれも面倒な作業系ばっかりが残ってたので、複数の内容をローテションしながら収集してました(^_^;)。

 

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 再度闘技場の大会攻略。最後の大会二つのアンロック条件はクランクリエイタークリアとサイドクエスト全クリなので攻略できるのはかなり終盤の方。

最後の大会まで特に苦戦する事なく終了。用心棒が難しすぎるんや…

 

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作業内容で苦痛だったのはバッティングセンターの3000pt稼ぎ。頑張って稼いでも一回分はせいぜい100ptなので30~50回はやらないといけない。 自分は集中力を維持する為に安心バットで稼ぎプレイしたが…やっぱり妙に反射神経は使うくせに長いので、しんどかったですね…w。

 

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用心棒ミッションが面倒な理由は各ミッションをノーマル、ハード、レジェンドの3つの難易度を全てクリアしないといけないので水増し感が3倍。難易度の高い百鬼夜行も3回やらないといけない。 身代わり石、ビームソード、闘神の護符の3セットがあればかなり楽に戦えると思う…多分。

 

後は少しだけ残っていた達成目録を全消化して一周目はクリア。最後に難易度レジェンドを引き継ぎプレイし終えたら晴れてトロコン。

2周目はチート級の桐生で最初からプレイできるので、ムービーフルスキップ有りで約4時間でクリアできました。ただ意外と敵の火力はあるので、油断してゲームオーバーにならない用には気を付けるべし(´-ω-`)

これで信長or戦国無双クリアするまではブログ安静ですね( ´Д`)=3 。殆ど外出しなかった年末年始にも関わらず、予定詰めすぎてあんまり暇じゃなかったかも…w