ひたすらゲーム発掘日記

日々のゲーム記録や振り返りを書いていくブログ。プレイ日記、発掘記録はネタバレのオンパレード。 

{個人的メモ用?}発売前のゲームで興味のあるゲームのまとめ  (興味のある発売済のゲームも追記予定

E3終わったら書こうと思っていた「興味のあるゲームまとめ」だったが、また2週間も空いてしまう。

以前にも興味のあるゲームまとめは書きましたが、この数カ月で新ゲームの情報が多数出たのと過去に発売したゲームを捜索しまくってので対して時期が空いてませんが再度書く事にします('◇')ゞ。 今回は、最近買った電プレの発売予定リストがあるのでまとめが弾む。

 

時間がある時に発売済の興味のあるゲームも追記予定です。今回はちょっと興味もあるゲームも書こうと思うので一言コメントはなるべく省略。

文字だらけで個人的なメモって感じになりましたw(^_^;)

JRPG洋ゲーより興味度高い辺り自分はまだ和ゲー派なのかも。

 

今後発売予定(2017下半期以降)で興味のあるゲーム

 

7月~9月発売予定

ファイナルファンタジーXIIHD   興味度☆☆

当初は発売日に購入予定でしたが2週間でクリアするのは辛い気がするのとドラクエ11予算の確保の為に購入は見送り。 その内プレイ予定。

ドラゴンクエストXI       興味度☆☆☆☆☆

遂に発売まで1カ月。時代遅れ感は否定できないがオフラインの正当進化したドラクエが遊べるだけでワクワクする。

大逆転裁判2           興味度☆☆

ドラゴンクエストX       興味度☆☆

未だに手をつけてない10ですが、中身はちゃんとドラクエしてるらしいのでメイン要素はプレイしたいけど月額料金…。

アークサバイバル       興味度☆☆

深夜廻            興味度☆

バイオリベレーションズ    興味度☆

よるのないくに2                           興味度☆

new みんなのゴルフ      興味度☆☆☆

キャラがアバター寄りなのはうーんこの…感がありますがPV見たら色々な意味で自由度高そうなのでゴルフゲーとしてもはちゃめちゃゲーとしてもいける気がするw。

祝姫-祀り-           興味度☆

ロストチャイルド       興味度☆

ネプテューヌVIIR       興味度☆

ネプシリーズは地味に興味ありなんですが多分プレイする事はこの先も数年ぐらいないだろうと思っているw

ルフランの地下迷宮(略      興味度☆☆

閃の軌跡III          興味度☆☆☆

 

10月以降~2017年発売予定

シャドウオブウォー       興味度☆☆

サイコブレイク2                         興味度☆

マリオオデッセイ        興味度☆☆

二ノ国II                                       興味度☆☆☆

11月にアトリエが出ない場合は発売した後評判次第ではすぐ買うと思います。でも11月に出るなら悩む羽目になるだろう…。

アサクリ オリジンズ     興味度☆☆

いつもの安定した70点クオリティになりそう。UBIソフトはやや良ゲー止まりが多い。

ドラゴンズドグマ       興味度☆

ロストスフィア        興味度☆

グランツーリスモsport    興味度☆☆

最初は微妙と思っていましたが現時点ではPS4に相応しいクオリティになってるぽいので期待値はやや上昇。が、収録車両少なすぎてボリューム面に不安が…。

いただきストリート30th    興味度☆☆

ゲスフローラ参戦希望(小声)

ホライゾンゼロドーン(DLC)   興味度☆

発売後もDLCでサポートし続ける体勢は嫌いじゃないですが配信する頃には関心が薄れてる事が多いんですよね(^_^;) 後アイテム管理状況で悩むし。

 

2018年以降発売予定&発売日未定

リディ―&スールのアトリエ  興味度☆☆

多分2017年発売だろうけど発売日決まってないから書く場所に違和感発生。

モンスターハンターワールド  興味度☆☆☆☆

携帯機クオリティが続いてたモンハンが久々に据え置きに復帰。実機プレイ映像もかなり良さげだったので自分はカプコンを信じて買いたいと思います('◇')ゞ

デシィディアFFNT       興味度☆

ファークライ5         興味度☆

ザ・クルー2               興味度☆☆

レッドデットリデンプション2  興味度☆☆☆

メタルギアサバイブ     興味度★★★

小島監督騒動後初のMGSという意味ではある意味興味あり。

コナミが更に地に堕ちるのだろうか?。

グランブルファンタジー   興味度☆☆

ワンダと巨像        興味度☆

エースコンバット7                    興味度☆☆

コードヴェイン       興味度☆☆

十三機兵防衛圏       興味度☆☆

真三国無双8          興味度☆ 

キングダムハーツ3                    興味度☆☆☆☆

FF7リメイク         興味度☆☆☆

情報少ないし、開発難航してそうで少しずつ関心薄れてます…。                       

ラストオブアスパート2    興味度☆☆☆

スパイダーマン       興味度☆☆

 

と発売予定のソフトで興味があるのは約40本で殆どがPS4用ソフトでした。

念入りに発売予定ソフトを調べたので既に疲れがw 洋ゲーは日本発売アナウンスされるまで発売予定リストに乗らないので書き逃しもあるかもしれません(-_-;)

発売済みソフトの興味のあるゲームまとめは時間空けて書こう…。

 

 

 

 

 

 

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目③ グラビティデイズ2トロコンでプラチナ12個目達成&DLCクロウの帰還プレイ

f:id:rpggameseiha:20170625013422j:plain

f:id:rpggameseiha:20170625014429j:plain

トロコンにかかった時間は40時間。トロフィーまとめwikiでは40~50時間トロコン報告が多かったのでかかった時間は水準地と言ったところか。

 

f:id:rpggameseiha:20170625015633j:plain

%的にランク14行けるか微妙なラインでしたが残念ながら2%足らず。

DLCのクロウの帰還もやる予定なのでこれのトロフィーを全部集めたらランク14行けるかも(・・? どっちにせよランク14は近いので楽しみ。

久々に深夜に活動しましたがやっぱり昼間に活動するより気分が良いですね。周りが静かだから集中しやすいのもあるかも。眠気に耐えながらゲームするのが案外楽しかったりもする(・・? 

でも寝ないと月曜に響きそうなのである程度時間立ったら大人しく降伏します…。

でもドラクエ6したいしゲーム音楽も聞きたい。

 

f:id:rpggameseiha:20170625221029j:plain

夜更かしの影響で今日は午前中まで独占して寝てました。夜の眠気は気持ちいいのに朝の眠気は怠い。

今日は無料DLCのクロウの帰還をプレイ。 1と2の間に起きた話らしい。キトゥンも申し訳な程度に登場してました('◇')ゞ

 

f:id:rpggameseiha:20170625221557j:plain

クロウを操作するわけなのでキトゥンと多少アクション操作に違い。

▢連打でトルネード蹴りみたいなのが発動して爽快感はまあまあありますが、チューン切り替えできないと感覚がやっぱずれますねw

ゲーム内容は本編と完全に独立されていてデーターの引き継ぎなどはなし。

本編発売から2カ月後に配信されたDLCなのでそっちの方がいいかも。

 

f:id:rpggameseiha:20170625222159j:plain

EP2では幼少期のクロウの操作。 あの少し強面の面影は全くありませんね。逆に子供で強面の面影あったらそれはそれでまずいw。

これは一部の層が幼少期のキトゥン出せって言いそうですねw

いつもと違う場所に飛ばされるシチュエーションは嫌いではないですが操作制限されたりMAP狭かったりするのがやや不満ですね(;´・ω・)

 

f:id:rpggameseiha:20170625223052j:plain

今回のDLCは自由操作する場面がなく基本一本道でゲーム進行。

そのせいかトロフィーは時限が多く結構取り逃してしまいました(-_-;)

でも本編はプラチナトロフィー取ってるからいいや、と低いプライドがDLCトロコンを破棄するのであった…。 

以降トロフィー率が100%じゃないのを永遠と悔やむが良い( ゚Д゚)。

 

f:id:rpggameseiha:20170625223651j:plain

無料DLCということもあってか2時間ちょっとでクリアしました。

トーリーはクロウの過去の話が掘り下げられてて中々良かったです(*'▽')。

神関連の話は相変らず頭ちんぷんかんぷんでしたがw

何気に洗脳時の黒歴史映すのやめたれw

 

f:id:rpggameseiha:20170625224247j:plain

夕方は久々にGTA5をプレイ。 チャリで山登ったりドライブしたりを数カ月ぶりにしてちょっとアウトドアな気分になれたけど長期間放置してたので余りオンライン復帰する気にはなりませんね(;´・ω・) 

ロックスターも課金体制でアプデも内容も組織つくるのばっかだから、今後やるとしたらたまに起動して軽くブラつく感じだろうね。

今日は今後プレイしたいゲームまとめも書いてたので今回もいつもより少し短文で。

気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目② ダクソ3絵画世界クリア 他グラビティデイズ2、ドラクエ6(DS)等

f:id:rpggameseiha:20170622185351j:plain

今日は久々に電プレ購入。今の時代はネットでも情報読めるから重宝とまではいかないが、紙で読む方がワクワクするのといつでもゲームの情報を見返せる点ではまだ価値ある。

E3の情報たっぷり乗ってるのかと思ったけどモンハン以外は大して載ってなくて残念(-_-;) 殆どが小っちゃく見出しで掲載されてるのばっかりでした。 それよりスパイダーマンは正式に日本発売決定してないのね。 発売予定リスト見たら2018年が強すぎた。 今年の4-6月は不作だったけど7月からはやっとソフトが出始めるので財布が軽くなりすぎないように気を付けないと(。-`ω-)。

 

今日のダクソ3はDLCラストまで来たのですが、炎に包まれたボスって凄い威圧感ありますな。かっこいい。 以下今日のボス戦記録。

 

f:id:rpggameseiha:20170622185932j:plain

前回倒せなかった狼&墓守。 前回同様、狼がどうも苦手みたいで連続タックルで死亡してしまう事多数。 タックル時は柱に隠れて回避しながら戦う。

因み4,5回ぐらい挑んでやっと勝ちました(-.-)。

やっぱり今までのステージは一回経験済だからスムーズに行ってたんだなと薄々実感。

 

f:id:rpggameseiha:20170622190908j:plain

続いてフリーデ戦。このキャラて絵画が沢山ある所で意味有り気な発言してたNPCでは(。´・ω・)? 何故敵対化する事になったか分からない(´・ω・`)

1戦目は致命攻撃がガード不可な事を除けば特に強い部分はなくここで苦戦したら先を越せないと思われる。 何故か途中から上手く致命攻撃を避けれなくなって悲しくなりましたがw できてた事ができなくなる事って最高だ(涙目)

 

f:id:rpggameseiha:20170622191653j:plain

2戦目からは何かデカい奴が参戦。2体同時に戦闘になりますが片方は間合いを離しながらもう片方は追尾しながら追ってくる敵なので一方的にボコられる事はないはず。

HPは共通なので攻撃が当てやすいアリアンデルをメインに叩く事にします。

ここで何回も死んでしまいやっと倒せたときはやっと倒せたってなりましたが…。

あれソウル手に入らないしおかしいなってなってた矢先。

 

f:id:rpggameseiha:20170622192139j:plain闇纏って三戦目開始。え…もう無理。

もう倒せたと勘違いして燃え尽きてしまったので、今日撃破する目標は解散

長期戦辛いけどフリーデのビジュアルはボスの中でも好きな方。女性ボスとか美味しいです。

 

 

f:id:rpggameseiha:20170624183355j:plain

引き続きダクソ3。 ボスが撃破できないので、情報を仕入れてみたら召喚サインがあるらしくこいつを呼ぶと2戦目から参戦してくれるらしい。 NPCだから手伝ってもらってもいいか(^_^;)。

自分が封じてたのはオンラインプレイヤーの協力なわけで…

 

f:id:rpggameseiha:20170624183841j:plain

召喚した結果2戦目はかなりスムーズに撃破。 だが3戦目。召喚したゲール君,あっけなく死亡し自分も同じ道を歩む結果に。そりゃ無敵だったら他人任せでも勝てるしね。 

ってわけでゲール君がタコ殴りにされない用に気を付けながら戦ったらゲール君が死亡せずにフリーデを倒せました。 撃破できて、良かった…。

1個目のDLCはステージ構成凝ってて普通に面白かったですがこれが1200円はちょっと高い。

自分みたいな下手でも5時間で終わったので600円ぐらいが適切かな(。´・ω・)?

完全版なのでDLCは最初から付いてたが…

 

f:id:rpggameseiha:20170624191152j:plain

グラビティデイズ2はジェム集め。 結局効率の良い方法でマラソンする事にしました。 なお効率脳になると少しのテンポロスでもテンション崩れるw

今日でやっと6万ジェム達成、まだ全強化まで後14000ジェム強いる模様。

1回のマラソンが10分ちょっとで約2000ジェムなので次のプレイで到達できそうだけど、やっぱ作業は眠気来るのでそっちとの戦いが…。

後ジェム稼ぎ以外にトロフィーもう一個残ってるのも忘れないように。

 

 

ドラクエ6のDS版はコツコツ進行中。マーメイドハープ入手した所まで進んだのですが、ここからどこへ行けばいいか分からなくなったので(2周目と言えど5年も空いてるので記憶薄い)MAP頼っちゃいました…(^_^;)  

海底は地上と違って建物どこにあるかのヒント全然ないからなぁ。

 

後、ドラクエ慣れしちゃってるせいで戦闘にどうしても作業感が出てしまう。

やっぱりゲームって上手くなる/慣れてくるまでの過程が楽しんだなーって。

とか言いつつ攻略サイトを少しでも頼ってるのは情けない。

 

今日はいつものより短文になりましたな(´・ω・`) 

最近色々なステータス(現実の)を上昇させたいと思うのですが、上手くいかなくて疲れてるのは何とも言えない。 ここでリラックスしたら自分のブログの成長は止まってしまうのでアル。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 十八周目① グラビティデイズ2コレクション埋め完了、ダクソ3DLCステージ攻略等

f:id:rpggameseiha:20170619192642j:plain

ゲームの記録をまとめて書くようになった理由としては、色々な内容を統一して書けるというのもあるのですが、記録のpart数が少しずつ増えていくのを楽しんだりもしてます('◇')ゞ。 PS4のソフト数が少しずつ増えていくのを楽しんでる辺り自分はそういう気質があるんだろうなー。 でもRPGカンストさせる遊びとかは挫折する不思議。

 

ゲーム発掘記録なのにゲーム以外の一日の振り返りも結構書いてるような気がするんですよね。 でも名前変更するの抵抗あるからそのままという。 

したい事はあるような気がするのに具体的に何がしたいのか分からないまま時間が過ぎていく事があるけど、これってどういう症状なのでしょうか(。´・ω・)?

 やっぱり頭の膨らみに追い付いてない気がする。

 

f:id:rpggameseiha:20170619193737j:plain

今日はヘキサヴィルのコレクション埋め。熱さにやられて気分が良くなかったので3D酔いが軽く来た。 ネット攻略とにらめっこしながら重力移動してたのでなおさら。あっち見たりこっち見たりって体にも脳にも悪そう。

コレクションの特定の難しさは前作の時空の旅人並だったのでネットに頼ってしまいました(-_-;)。 ヒントは一応あるけど一部のヒントが仕事してない。

1時間半掛けてヘキサヴェルのコレクション埋めたけど暑さ疲れもあってかだいぶ疲れたなー。 絵は影に隠れて見えずらいものが多いので意識を集中しないと見逃しやすかったからなおさら。 

 

f:id:rpggameseiha:20170619200521j:plain

探索の息抜きにジェム集めも兼ねていたのですがトロフィー獲得条件の6万ジェムにまだ到達してない模様。

最終的に能力強化カンストの為に約9万ジェム強必要らしいのでまだ3分の2も集まってないという事になりますね(;´・ω・)。前回は余ったのに今回は逆に足りなさすぎる…。

流石に街の景色も一通り探索し終えてサイドクエストを終えちゃったのでモチベがやや低下中。 飽きない内に早めにトロコンを目指さないとのう。

f:id:rpggameseiha:20170620205520j:plain

改めて思うとこの世界ってあらゆる物が存在しすぎて対応しきれなくなるんですよね(-_-;)。 世の中の流れっていうやつ(・・?

それを柔軟に対応できる人達が人生勝ち組を行くんだなと。

自分も色々な出来事に適応できるようになりたいな(;´・ω・)。適応力上げるなら脳を活性化させないとな。でも何すべきか分からないw

以下虫嫌いな方は閲覧注意。と言う自分も虫嫌いですが…

 

ひぐらしは解に入って8話まで見たのですが謎が一通り回収されて最終的な目的が見えてきた感じでしたね。だいぶ先の展開が気になるようになってきた。どんなストーリーでも伏線回収される辺りからモチベ上がる。

AIRひぐらしの影響で田舎の夏をより堪能したくなってきたのは内緒。ゲームなどに影響されすぎぃ。

 

と前置き語りはこの辺にしておいて今日のゲーム記録。

今日はDLCのステージの攻略。初見ステージなのでどんな敵やトラップが来るかワクワクしながらのプレイでした(*'▽')。

目的地ぽい所が遠くに見えるとモチベが上昇しますな。

 

f:id:rpggameseiha:20170620210640j:plain

絵画の世界と聞いて幻想的なのが来るのかと勝手に想像していましたが、広い雪原が続くステージ。 絵画の中って感じが全然しないが、雪原は自分が好きなステージ構成なのでまあいいやと勝手に納得。

 

f:id:rpggameseiha:20170620211343j:plain

ダクソのNPCの発言の意味って??ってなるものが多い。が、世界観はちゃんとあるので考察しがいがあったりしますね(。-`ω-)。でも未だに火継ぎの終わりの意味をまだ理解できてないんですよねw。 DLCマップ終えたらまとめて考察サイト巡ろうか。

紳士プレイヤーによるコメントは毎度吹きますねw  評価の多さで更に吹く。

 

f:id:rpggameseiha:20170620212301j:plain

こんな目がデカい敵どこぞの沼地でもいたような…。

虫のあのブーンって音が鳴り響くなので虫嫌いの自分にとっては精神的ダメージもきますね(^_^;)w 卵?がより気持ち悪さをUPさせているw。

 

f:id:rpggameseiha:20170620212456j:plain

そしてボス戦に到着。花々が咲いてる場所で戦うシチュエーションはMGS3を思い浮かべますね。 

最初は人型の敵だけで攻撃も強くなかったのでこれがボス敵(。´・ω・)?ってなりましたが途中から狼が電撃参戦。 いきなりゲージ数が増えたときはファ( ゚Д゚)!?ってなりましたねw 

敵が1体か2体かでは難易度にかなり差がでるので人型から倒したいところですが引き寄せようとしても狼が先に来るのでどうしても混戦になってしまう。

なので狼が参戦こっち来る前にゴリ押しモード(; ・`д・´) 混戦になったらそこで試合終了。

因みに狼単体にするのにはさほど苦戦しなかったのですがこの狼がどうやら自分の苦手な敵タイプみたいで今日中に撃破する事ができませんでした(-_-;)。

また次回リベンジ。

 

 

f:id:rpggameseiha:20170621204259j:plain

f:id:rpggameseiha:20170621204954j:plain

f:id:rpggameseiha:20170621205521j:plain

気ままに書くゲーム発掘記録 十七周目② グラビティデイズ2サイドクエスト全消化、ダクソ3ラスボス撃破等

f:id:rpggameseiha:20170615220122j:plain

毎晩聞こえる蛙の鳴き声が心地よい(。-`ω-) 蛙=梅雨ってイメージがありますが、今月は対して雨降ってないな。一回だけ暴風襲ったけど。

周辺の田んぼが減っていってるのは危惧してる。どうやらこの地帯は徐々に住宅街と化していってるようだ…。 自分が幼稚園の頃はあっちにこっちにも田んぼだったのに今じゃあっちにもこっちにも家やマンションが建ってますよ(;´・ω・)

少子化してる中で人口増加は良い事かもしれないけど何とも複雑な気分。

今日はひぐらし5話一気に視聴したけどまだ4分の1にも達してない。全部視聴できるか不安になってきた。

それとPS4のやったゲーム感想part2の感想2つ追加しました。なんか感想が箇条書きぽい感じになってしまったw。この発掘記録自体そういう所が目立つが。

文章を繋げるのって凄い苦手なんですよね(-_-;)

 

と前置きが欲張ってしまったのでそろそろ本題のゲーム記録。

思った事適当に書くのは青い鳥でいいだろって思うかもしれないが、ブログの方が見返しやすいというか気分でこっちで書いてる。

 

f:id:rpggameseiha:20170615220852j:plain

今日もサイドクエストを消化しまくる。 体感的に今日は6,7個ぐらい消化したかな。でも全消化はまだ遠い。サイドクエスト全部足すとメインクエストぐらいの量あるのでは(。´・ω・)? 

今日のクエストで臭い箱から沸くネヴィに2回も遭遇。

ネヴィの沸く原因に臭い臭い…つまりキトゥンとネヴィは深い関係がありそうだ…。

 

f:id:rpggameseiha:20170615222334j:plain

またこのウザ親子のサイドクエスト。はぇ…  

キトゥンの腐れ縁の多さと言えば。

今回はアンジェ人気の便乗でアイスクリームを売りさばく作戦。 流石この二人汚いw。肝心のミッション内容はアンジェのフリをして客に宣伝をするもの。 チャレンジミッション用にも解放されそうな気がする。

最後は変装がバレて作戦失敗するオチでしたがw この二人は絶対に好きになれないけど嫌いにもならない微妙なポジションいってる。

 

f:id:rpggameseiha:20170616231513j:plain

次が休みだから時間あるのに頭がボーとしてるせいで仕事しないw

まあゲーム終わった直後に書いてるのもあるけど‥。

いっつも平日は夜だけイキイキしてるのにおかしいな(。´・ω・)?

脳内でさっさと寝ろという信号でも発令してるのでしょうかね。

MGSメインテーマ聞くとテンション上がると同時にコナミ氏(ry。

 

今日のダクソ3はまず古竜の頂の探索の続きをしていたがまたザコ敵リンチにあう。

奥に行っても対して良いアイテムがなくてショック。

でも一番ウザい敵はローリング落下攻撃ニキに違いないw。

 

f:id:rpggameseiha:20170616232532j:plain

続いてボス敵の竜狩りの鎧と対決。 ガードが堅い上に一発の威力が高いので回復のタイミングを逃すと一瞬で死ぬ。5回ほど敗北。

ただ攻撃の隙が大きいのでコツを地道に掴んでいって何とか撃破。

如何にも脳筋ボスって感じ。

 

f:id:rpggameseiha:20170616233340j:plain

ボス的を撃破した後の次のステージは大書庫。

前回はソウル稼ぎでお世話になりました。何度も周回したこともあってかMAPの記憶を他の所に比べてかなり残っていました(*‘∀‘)。

 

f:id:rpggameseiha:20170616233859j:plain

最奥で待っているのは何度でも蘇る皇子。 デモンズでもそんな敵いたなー。

こいつを倒せばラスボスに挑めるようになると思うのですが、既に2時間程プレイして息切れしてたので次回に持ち越し。

 

f:id:rpggameseiha:20170616234132j:plain

夜はグラビティデイズ2をプレイ。前作はクリアしてすぐにトロコンできた事考えると今作はやっぱりボリューム多いですね(*‘∀‘) 

トーリークリアからそろそろ1週間だけどまだまだサイドクエストは40個。3分の2ぐらいは消化できたかも(。´・ω・)? 無料のDLCもあるので今月中はじっくりできそう。

 

f:id:rpggameseiha:20170616234558j:plain

今日のサイドクエストの内容も相変らずと言ってはなのですが、NPCに振り回されぱなしキトゥンが目立つ。 まあドジじゃないとキトゥンらしくないし、振り回されてぱなしだからこそキトゥンの良さができかもしれないけどw

 

f:id:rpggameseiha:20170616235100j:plain

 ファストトラベル埋めを今更になって完了。オープンワールドのゲームって先にファストトラベル埋めないと(使命感)になるのですが今作がそうならないのって重力で早く移動できるからかもしれない。後マンホール見つけるのが面倒なのもある。

日曜は用事で外出するかもしれないので明日は一気にアニメ鑑賞する事になるかもしれない。 ひぐらし無料開放中にDVD借りるんじゃなかった(-_-;)

 

f:id:rpggameseiha:20170617215204j:plain

f:id:rpggameseiha:20170617215743j:plain

f:id:rpggameseiha:20170617223518j:plain

f:id:rpggameseiha:20170617221308j:plain

f:id:rpggameseiha:20170617221842j:plain

気ままに書くゲーム発掘記録 十七周目① E3で気になった情報まとめ、グラビティデイズ2、ダクソ3等

f:id:rpggameseiha:20170612173113j:plain

いつも画像を日にちの後すぐに貼るのはHTML編集の見出しを調節するため。

前回の記事、これをしくったせいでちょっと見ずらい状態になってしまいましたw。

つい先ほど修正しましたけど、編集後にこれ気づいた時は少し気まずい(^_^;)

ニコ動の読み込みが遅いから読み込み中にブログ書いてたのですが意外と早く読み込み終わってどっちを手つけるべきか分からなくなってくる事になったり…。

200字ぐらいきたのでそろそろ本題のゲーム記録。

 

今日は予想以上にダクソ3がサクサク進んでしまって中途半端な気分に。

エルドリッチは初見の時は苦戦したはずなのに今回は一発で撃破。

やっぱり1年空いたとは言え初見プレイ時の感覚残ってるのかも(。´・ω・)?

 

f:id:rpggameseiha:20170612210332j:plain

続いてのボスは冷たい谷の踊り子。こいつはダクソ3の中でもトップクラスの苦手な敵だったはず。攻撃威力高いし攻撃回数も多いから一回ハマると抜けれない。油断したら即死するタイプ。

でも3,4回目で撃破。 上手い人から見ればザコかもしれませんが、自分は同じボス相手に10回以上死亡はヘッチャラだったので全然調子良し。 やっぱりこのボスも感覚が残っていたのか(。´・ω・)?。

眠くて頭ボーとしてたのに効率良くいくのは複雑な気分。

 

f:id:rpggameseiha:20170612210858j:plain

だが無暗な探索で死亡するのは相変らず。目先の物しか見えない症状は現実でもゲームでも変わらない。 正直自分の直したいところである。

 

 

f:id:rpggameseiha:20170612211351j:plain

気が付いたらロングソードは+9まで強化。どの武器でも強化したら最後まで使えるのはやっぱり魅力的。 もうロングソードに慣れてしまって、他の武器使えない状態になってる。 これは他のダクソ系ゲームやったとしてもロングソードばっかり浸かってそう。 

やっぱり既に攻略済みエリアだと新鮮感に欠けるから他のシリーズしたくなってくる。ってわけでフロム続編に期待。 明日発表されるとイイナ(*‘∀‘)

 

 

f:id:rpggameseiha:20170613221246j:plain

グラビティデイズ2のフォトは冒頭で貼るものがない時に有能と悟る。

でも調べてみたら変な画像の方が多い…。サブクエで消化したのも含まれるしなぁ。

 

openworldnews.net

今日も引き続きE3によるゲームの情報祭り。PS4ユーザーなので一番注目していたソニーカンファの発表内容。 

やっぱり一番衝撃的だったのはモンハン。今まで携帯機での展開続きで進化が感じれなかったが今回はちゃんと据え置きに相応しい内容になってそう。

大作洋ゲーと比べると数歩遅れてる感はあるが狩りの臨場感がより一層高まりそうですね(*‘∀‘)。 

 

一方もスクエニも渾身の一作を発表。なんとFF15の釣りがVRでできる!

………うん。確かにVRで釣りはしたいとは思うけど、かつて世界も賑わせたRPGはどの方向へ向かってるのか(。´・ω・)? 7リメイクの情報もでないしFF熱は徐々に冷める一方。30周年… それでも7リメイクがちゃんと出る事祈ってる。

 

他はフロムの新作期待してたのに何も触れられず…。やっぱり事前リークは程程に信じるのが一番だなと薄々感じた。 

二ノ国2は11月発売。アトリエと被りそう。両方プレイ予定だけどどちらを先にするか悩む(;´・ω・) 

後は任天堂のカンファで今後の情報は落ち着きそうだけど今年のE3は続報が中心で、可も不可もない感じで終わりそうですね(*_*;

 

とE3感想ばっかり書いてたので今日のゲーム記録書くスペースがw

情報収集とアニメ視聴が増えただけででいつもの暇な時間がなくなって忙しいw 退屈な時間がなくなるから嬉しいかもしれないが。

 

f:id:rpggameseiha:20170613223358j:plain

今日はグラビティデイズ2のサブクエひたすた消化。E3の情報をチェックしながらプレイしてたので今日は度々脱線してました(*_*;。

円型の虹が綺麗だったのでスクショ保存。フォトモードは視野が狭いので撮る時は基本使い分け。

 

f:id:rpggameseiha:20170613223637j:plain

今日のサブクエでは食い意地が異常なクロウが見れて面白かったw

クロウってクールな見た目に反してどこかずれてる、いわゆるギャップの差が(・∀・)イイネ!!

 

f:id:rpggameseiha:20170614205655j:plain

今日でE3の発表は一通り終わりましたね(*'▽')。任天堂の発表内容はスイッチ新作が中心だけど自分はスイッチ未所持なので関わりは薄いかも。

でもマリオオデッセイは久々の箱庭マリオなので結構興味ある(*‘∀‘) 他にもゼルダはやってみたいけどソフト数が少なすぎて購入には至らない…。

今更だけどスパイダーマンのゲームのやつクオリティ高すぎて驚愕。

あれはスパイダーマン興味ない自分でもやりたくなるレベル。

 

ダクソ3はスクショ移行し忘れたので記録書きづらいw。

今日はボスを3体撃破し、かぼたんの瞳を渡すイベントも終え一気に終盤に近づいた印象。 終盤になるとBGM変わる演出って何気に好き。 でも変更前のBGMが流れなくなるのが悲しかったりもする。 例としてFF6

ロングソードを使ってるのは変わりないですが今回は脳筋寄りのプレイスタイルになってきてる。 前回は中途半端に近接と魔術師混ぜたせいでステータスがゴミのようになったからなぁ(*_*; 

魔法は最低限のしか使ってないし最初の職業間違った気がするw

 

f:id:rpggameseiha:20170614210838p:plain

今日からはシャドバのパック放出デー。毎日5パック貰えるのはウハウハだけど左右対称にしようとする意味とは…

スカルフェインのプレミアムはラッキー。勿論、分解用として。

 

携帯機のやるゲームに飢えてたので先週から久々にDS版のドラクエ6をプレイ中。ムドー撃破まで進んだけどムドーの城は道のりとボス含めて難易度キツイ。 RPG慣れしてても全滅する人が多い場所と思われる。

原作のSFC版もやってみたいけどまずSFC入手しないといけないし、何よりデータ消滅が怖いので中々プレイできないでいる。カセットだけコレクションしよかな(。´・ω・)?

ドラクエ原作やった事あるの8以降だけなので世代がバレバレ…。1-7はリメイクをプレイ。

気ままに書くゲーム発掘記録 十六周目③ グラビティデイズ2クリア,ひぐらし初見鑑賞中,他ダクソ3,シャドバ等

f:id:rpggameseiha:20170610213501j:plain

もう6月中旬入ったのか(;´・ω・) あっという間に夏が来るな。そして気が付いたら秋。

本当一年間ってあっという間。やりたいゲーム消化一年掛けても消化しきれないw

グラビティデイズ2のフォトモードって何気に解像度が低いけど写真って少し荒いぐらいが一番味があって好き。 

もう少ししたらE3ですね(*'▽') 今年も沢山大作発表して欲しい。E3の発表が全て終わったらもう一回今後のゲーム予定まとめ書こうと思います。

 

f:id:rpggameseiha:20170610214226j:plain

今日のダクソ3は法王サリヴァーンに悪戦苦闘。 

罪の都のボスは特殊武器戦闘みたいなもんでしたが(後ザコ敵のソウルが美味しい)楽でしたが、法王倒さないと先のルート進めない時点でつれぇわ状態。

ダクソ3はHPは減ると戦い方が変わる敵が大半ですが法王はその状態にすら持ち込めず更につれぇわ状態になってので一旦戦闘準備。

ってわけでグレードソードも強化して再挑戦したが、自分には重い装備は無理だった…。相手は攻撃早いのに鈍い攻撃してたらそりゃ更に苦戦しますわ…。

でも重い装備にも慣れないとなとは渋々思ってますが…。

 

f:id:rpggameseiha:20170610215046j:plain

結局ロングソードに帰ってきた。安定しててそれなりに威力もあるしなぁ。

HPスレスレで撃破。ダクソはこれぐらい苦戦するボスが一番手ごたえある。

何度死んでもコツを掴んでいって、ちょっとずつHP減らせていけるようになっていくのが楽しい。

 

f:id:rpggameseiha:20170610215507j:plain

今日のグラビティデイズ2はクロウと共に上層部へ突入。今のとこネヴィとか重力嵐とかで謎だらけ。 ここには白いネヴィが。神秘的だけど何かキモいw

黒いネヴィと違って本能的には襲ってこないみたい。 って事は…

後こういう白色が基調の世界って雰囲気良いですね(*'▽')

何となくタイトル名を見ると結構ネタバレしてるのに気づく。 上層に帰還って時点で…

 

f:id:rpggameseiha:20170610215840j:plain

気が付いたらキトゥンは姫?の身分になって毎日玉座で人の話を聞くだけの日々のループに入る。

キトゥンはこの国の姫って事なんだろうけどちょっと状況掴めない。

 

f:id:rpggameseiha:20170610220157j:plain

重力使えないわ、移動スピード遅いわで退屈になってたのでフォトモードで遊んでしまう自分。 これは物理演算が得意な人が使ったら面白い事になりそうw。

いくらストーリーを進めてもループしちゃうので悪魔の手wikiを使ってしまった。

 

f:id:rpggameseiha:20170610220603j:plain

そこからキトゥンの記憶回収モード。シド―は既に死んだ存在で今までのシド―は強い想いが生んだらしい。これは良くある展開ですね。

って事はシド―という存在もその内…。 お調子者がシリアスキャラ化するとちょっと複雑な気分なるな。

 

f:id:rpggameseiha:20170610221425j:plain

伏線回収早すぎてちょっと頭追い付いてないけど最終決戦は目の前。

トーリー分からなくても展開熱かったらそれなりに盛り上がるのでいい感じに大団円に向かって欲しいですね。

 

f:id:rpggameseiha:20170610221731j:plain

今日は期間限定で無料配信のひぐらしを見てました(*'▽')。 結構前から名前は知ってたのですが興味持ったのは最近なので良いタイミングで来てくれた。

絵は一世代前な感じだけど、山に囲まれた田舎って良いですね。こういう所で一泊二日でのんびりしたい。虫が怖いけど…

今のとこはほのぼのしてる感じだけど時々ホラーな素振りを見せるのが怖い。

youって曲いつ使われるんでしょうね(。´・ω・)? ピアノ曲でトップ5に入るぐらいには気に入った曲なので気になる。 歌も勿論良いけど。

2週間で50話は少しキツイw。

 

f:id:rpggameseiha:20170611221140j:plain

f:id:rpggameseiha:20170611222017j:plain

f:id:rpggameseiha:20170611222351j:plain

ラスボスはこの巨大なネヴィ?。はっきり言って前の雷纏った女の方が強かったw。

やっぱり巨大ボスは弱い風潮は崩せない。

力を奪われながらも戦っていくながれだったが次第に全ての力を奪われ…

と思ったらシド―が駆け付けきてくれたけど何故か黒ネヴィが味方に(。´・ω・)?

うーん状態が把握できない。

 

f:id:rpggameseiha:20170611222949j:plain

最後は重力嵐を止める事に自分の身を捨てる事を決めたキトゥン。

これでタイトルの意味が完全に回収されましたね(*'▽')。終盤から展開早すぎた気がするけど…。

何というか最近やったゲーム、世界救うために主人公が死亡、もしくはいなくなるゲームが多い。 ネタバレなるから書かないけどこの半年で5つぐらいこれに当てはまってるような…。 人死亡以外で感動するものがあったら是非知りたい。

 

f:id:rpggameseiha:20170611223544j:plain

最後はクロウ視点で後日談が描かれて終了。

黒猫を追いかけるシーンで最後キトゥンに会えたのか気になる演出があったけどちょっと気になる。 

一応話は完結したので次出すとしたらキャラ一新して3出してほしいな。

かなり楽しめたので2で終わらせるのは勿体ない。

 

f:id:rpggameseiha:20170611224140j:plain

スタッフロールは今までの撮った写真が流れるので軽く思い出に惹かれる。

時間掛けてクリアしたらもっと感動できたと思うと勿体ない。

これフォト全然撮ってないと公式が用意した写真が流れるのでしょうかね(。´・ω・)?

FF15に関してもそうだけど気になる。

 

f:id:rpggameseiha:20170611224723j:plain

ってわけでこれからはトロコン目指してサブクエ消化などを目指していきます('◇')ゞ

サブクエはバリエーション豊富なので自分の根気さえ続けば楽しく続くと思われる。

酒を飲ませない防衛戦は大げさすぎて面白かったw 

またストーリー分からないからっていつもの如く考察サイトに漂流しそう(*_*;

 

f:id:rpggameseiha:20170611225112p:plain

今日はシャドバのミッション終わったらひぐらし見ようと思ったのに連敗続きで見れないまま終わったw。 ?「我のBPを落とすか…

ソシャゲに時間削った時の無気力感。暇つぶし程度にやるつもりが他のやりたい事の時間を削ってしまった時に起きる症状である。 

時間配分には気を付けよう。

 

f:id:rpggameseiha:20170611230151j:plain

今週のトロフィー数は7個。一日で稼いだ数と勘違いするレベル。

今はvitaのゲームやってないし、トロフィー増える状況のゲームがグラビティデイズ2しかないからまあ多少は…。

 

今のとこ欲しいサントラがキングダムハーツとうたわれ歌集とAIRなどそれなりにあるけど、ゲームも欲しいのでいつ買えるか分からない。 

買える頃には(ry  フラグ建築するところだった(^_^;) そもそもこれがフラ(ry

おっと書いてたらこんな時間に。 時間の速さに虚しくなる。