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ひたすらゲーム発掘日記

PS4のゲームのメインに書いていくブログ。最近は色々なシリーズに手をだしてます。  

2017年プレイしたゲームまとめPS4編part1 (3月末再更新)

まとめ記事 2017年

今年もゲームの感想まとめを書いていきます(*'▽')。

書く目的の殆どは自分でプレイしたゲームを振り返る用。

今回はPS4編とそれ以外で分けて書いていきます。 文字数が増えたら新しく記事作成するつもりです。 

点数は5割主観的5割客観的につけるので世間では評価が良くても自分が会わない場合は点数が低くなるかも。

点数

 4点未満  クソゲー 事前にクソゲーぽいのはスルーするので多分この点数はでない

 7点未満  凡ゲー  ゲームとしては普通に楽しめるが印象には余り残らない

 9点未満  良ゲー  充分楽しめて印象に残る程の面白さはある

 9点以上  神ゲー  買って良かったと心から思えるゲーム

 

 

PS4 バトルフィールド1

 

発売から少し空いた後にプレイ。今までは現代戦が中心だったが、今作では久しぶりに戦争時代に原点復帰。 とにかく武器、マップ、乗り物などが第一次世界大戦に忠実で本物の戦場にいるような感覚を味わえた。

特にキャンペーンは第一次世界大戦の戦争体験者の短編エピソードが複数用意されていて、かなり楽しめた。 同時にチュートリアル的要素もしっかり果たしている。

逆に言えば第一次世界大戦の舞台に忠実なので4のような近未来の武器は全く使えないので現代戦を楽しむなら4、本物の戦争を楽しむなら1という感じ。

マルチプレイは相変らず全然キルできないので自分は挫折して売ってしまった。

プレイ時期1月~2月 点数 8,5/10

 

PS4 キングダムハーツHD2.8

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 ショートエピソードの0.2+3DS作品のHDリマスター+新規映像作品というちょっと特殊な構成で発売されたキングダムハーツ

0,2はPS4レベルのグラフィックや派手な技の演出を楽しめたが、ボリュームはさほど多くない。  ストーリーはBbsプレイ済みの人には楽しめる内容だが新規には…

3Dは、元が3DSの作品とは思えないほど上手くPS4向けに移植されている。とは言え元は携帯機なのでキャラのモーションのリアルさやグラフィックはそこまで良くない

新規映像はまた伏線を増やされた気がするw 映像は綺麗でしたが。

今回のキングダムハーツも安定して楽しめたが、新規置いてきぼりの内容が目立つ。

美麗なグラフィックでKHやりたい人と3D未プレイの人にはおススメ。

プレイ時期1月 点数 8/10

 

PS4 ウォッチドックス2

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 簡単に言えばGTAオープンワールドにハッキングが付いたゲーム。

メインのハッキングはミッションや探索要素などあらゆる所で使用し、様々なハッキングを駆使しながらゲームを攻略していく。

マップのつくり込みは充実しておりGTA5程広くないが観光気分でウロウロしたりハッキングとは無縁の楽しみ方もある。NPCのキャラも多彩なリアクションや動作が用意されていてゲームもよりリアルになったなと感じました。

ミッションはステルス要素がありMGSが好きな自分としてはハッキングとステルス要素が上手く混ざっていたので中々楽しかった。サブも充実している。

欠点という欠点は遠景のジャキが目立つぐらいでGTAタイプのオープンワールドゲーの中ではかなり面白かった。ハッキングがメインのゲームなのでGTAと比べるとできる事の多様性(車の改造など)には欠ける。

プレイ時期2月~3月 点数 8.5/10

 

PS4 ウィッチャー3 (完全版)

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以前に通常版の感想を書いたのでどう書くか悩むw

完全版では最新のアプデ環境が最初から適応されており、フレーム数の安定化やUIが改善されて遊びやすくなっていました。 DLCも付いて6000円ぐらいで買えるで今から買う人は通常版よりこっちがおススメ。 

ただ欠点が二つ。 通常版のセーブデータを同期不可なのと説明書がない。

まだDLCはプレイしてないのでクリアしたら追記します。

プレイ時期1月~3月  点数9/10

 

PS4 ホライゾン ゼロドーン

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現在プレイ中 

 

PS4 うたわれるもの 偽りの仮面

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ノベル方式のADVパートとSRPGパートが混じった作品。

前作同様テキストの質は良かったが、前半の展開が遅すぎて少しダレる。

後半からやっと盛り上がってくるが俺たちの物語はこれからだ!と言わんばかりに中途半端なとこで終わってしまう。でも話の本筋はしっかりしてるので次作の二人の白皇への期待が高まる内容ではありました。

SRPGパート前半のバランスはまあまあだが後半辺りあら敵味方共に攻撃力が高すぎて、やられる前にやれというバランスな気がした。前作と比べてキャラの個性が豊かなのは高評価。

今のとこは二人の白皇をクリアするまでは何とも言えないので点数はまだ付けないでおきます。

プレイ時期3月  点数?

 

PS4 うたわれるもの 二人の白皇

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現在プレイ中

気ままに書くゲーム発掘記録 六週目①(ホライゾン,シャドバ、うたわれ二人の白皇等)

2017年 一週間の振り返り 個人的な記事

今回もうたわれの文章は特にネタバレ満載です。ネタバレNGの方はご注意。

 

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Aランクになってからも勝率はまあまあな所を維持。 主にアグロロイヤルとランプドラゴンをメインに使ってますが、もう少しで新パック配信なので環境が変わるのは間違いなしのため新たな構築デッキを作る準備をしないと(; ・`д・´)

たまたま引いたスタンダードパックでファフニールをゲット。2pickだと有能だけど構築デッキだとあまり使う事ないんだよね(;´・ω・)

 

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今回のうたわれ。日常パートでヤクトワルトの過去に関する話が。どうやら使っている刀はとある爺さんのものらしく、話の途中で何となく察せたがやはりゲンジマルのものみたい。 でもゲンジマルはもうこの世に…

 

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遂にミカヅチがオシュトル達に立ちはだかってきた。

一戦するとあっけなく本物のオシュトルではないと見破られてしまう。さすがオシュトルと付き合いが長いだけある。まあ普通は使ってる武器で察せるよね

何故かハクも仮面の力を使え絶体絶命な状態は回避したが、これがタイトル名の伏線に繋がるかもしれないな。偶然使えたってのはあり得ないしな。

ミカヅチは一時撤退したが、次に戦う時が楽しみダナ。

しかし今回の戦争でも相変らずデコポンポは無能でしたなw最初に戦う八柱将はデコポンポな気はしたけど。 死にざまもあっけない。

 

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今までの出来事ででマロの精神状態が崩壊しかけてる…。目の前であんな光景見せられたうえにオシュトルの態度の事を考えると仕方ないかもしれないけど…。

これはOPの闇落ちしたようにしか見えないマロになるな。間違いなく。

でもオシュトルもハクとしてマロに接する事ができないからかなり辛いだろう(-_-;)

序盤からシリアス&シリアス展開が続きますなー(´・ω・`) 先の展開がめっちゃ気になるなw 二人の白皇は殆どネタバレ避けれてるからクリアまではネタバレに気をつけないと(; ・`д・´) 日常パートは二人の白皇ぐらいが丁度いい量。

 

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 因みにラスト前のクエスト消化中のホライゾン。洋ゲーあるあるの終盤の金が余る現象が今回でも発生。序盤はとにかく足りないのに終盤はほとんど余る。

今は大型の敵は凍結状態にしてそっから長弓で高ダメージという戦法を使って機械を狩ってるけど他の人はどういう戦い方をしてるか気になるな。

オープンワールドのゲームの中では武器の種類が豊富なので人によって戦い方が多彩だと思う。戦闘が単調になってきたなと思いがちなのでもっと色々な戦法と試してみよかな(。´・ω・)?

 

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今日のうたわれの戦闘パートは一回のみ。ヤクトワルトにも色々な過去の因縁があるみたいだな。ストーリーが進むにつれ他の仲間キャラのエピソードもありそうだから楽しみ。今回は一段落つけたがこの因縁はまだ続きそう。

 

やっとトゥスクル勢がオシュトル達と面会。そこにいたのは皇女としてのクオン。かつての面影は全くない。 そこでトゥスクルがヤマト占領するからお前らは引っ込んでなみたいな事言われ、アンジュは激怒。

途中から前作EDで流れた恋夢が流れ始め、イベントの盛り上がりは最高潮に。 散々な事を言われても必死に立ち向かうアンジュ。

前作と比べてめっちゃ成長してる(*'▽')。OPの剣も持って戦うアンジュのシーン回収。

その一方でクオンにもオシュトルがハクであるかもしれないと見抜かれ…。

その後は皇女としてはなく普通のクオンとして復帰してくれた。でもオシュトルの正体が仲間にばれるのも時間の問題かも。

オナラの匂いが充満された部屋に閉じ込められたクロウは笑えるw

後トロフィー獲得で目を隠されるライコウも笑ったw

 

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ホライゾンは今日もサイドクエストをひたすら消化。 そのクエストを消化していく中で狩場の腕試しの攻略。これが思ったより面白く何故今まで放置してたのか…。

普段使わない戦略を使ったりできるので、良い腕慣らし。

今日で防衛戦のトロフィーのクエストを全消化できると思ったが、全然消化しきれずw

クリアできるまでもうちょい先かな(。´・ω・)?

 

今日のシャドバの勝率は良くも悪くもなくと言った感じ。でもこの勝率だとマスターどころかAAランクも遠いな(T_T) 新パック配信の明後日はシャドバの記事で文字数制圧されそうだから今週は発掘記録の記事数増えそう。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 五周目③(ホライゾン,シャドバ、うたわれ二人の白皇、買い物あれこれ等)

2017年 一週間の振り返り 個人的な記事

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ホライゾンは収集要素の為に序盤のエリアを久々に捜索。

序盤のエリアに戻ってきた時って謎の安心感がありますね(*‘∀‘)

トロフィー獲得に必要なサイドクエストを消化していってますが意外と一つ一つの攻略時間が長い。ウィッチャー3ほどじゃないけど。

やっぱり単調なクエストより手ごたえ(規模?)が大きいクエストの方がいいな。

たまにはちっぽけなお使いクエストも良いけど。

ヴァンテージを12個全制覇。 見た順番バラバラにだから世界滅亡ダイヤリーの意味良く分からないままだけど全制覇したので次プレイするときに1から順にみていきますか。

 

今日本屋に行きうたわれのビジュアルコレクションがあり買うか悩みましたが、悩み過ぎたのが悪かったのか他の方が先に手にしてしまい見事に購入ならず。

あそこで本を持ちながら悩んでれば(T_T) まあ今はネットという便利な道具があるのでそっちで買う事にしました。クリアするまでは未開封にするつもりなので届くのは多少遅くても問題ない。気に入ったゲームはサントラなり本なりどんどん買っていくから金の消費スピードが…w

因みに前にもレトロゲーショップでスマブラGC版を買うか悩みながら店を転々として帰ってきた時にはなかったという経験もありますw。

 

もう一つ残念だったのが、番犬2の中古価格が4500円で売ってた事。1カ月前は中古で6500円ぐらいだったのに(T_T) この値段だったら中古で買ってたな(´・ω・`)

よっぽど好きなタイトル以外は4カ月~半年ぐらい様子見してから買う事にしよう。色々なゲームをやりたい身としては全部新品で買ってたらお金持たないw。

FF15も中古で3000円だったし…。スクエニ信じて自分はフルサプライズで買ったのにな。 別にツマンナイわけではないけど期待値が大きすぎたかも。 

で、ネット民も次は中古で買うとか言ってるけど自分もネット民も何だかんだ言いながら16出たら新品で買うんだろうな…。 ドラクエ11はマジで頼むぞスクエニ(´・ω・`)

 

今日のうたわれプレイは日常パート中心でおおきな展開は殆どなし。

オシュトルになっても日常パートのノリは余り変わってなくて安心。

でもネコネ&クオンとハクの暴力的掛け合いがないとやっぱり寂しいな。

ハクが調子に乗っていつも二人にボコボコにされる掛け合いはもうないのか(。´・ω・)?

今作では紅白試合で味方VS味方ができるみたい。やっぱりSRPGには自分のユニットの力比べ要素いるよね(。-`ω-)  前作と比べてUIも地味に改善されてて遊びやすさもUPしてる。

 

ヤマトでは偽物のアンジュが現れますますライコウが怪しくなってきた。OPでライコウの裏にいるのほぼ間違いなく偽アンジュ。

本物アンジュは調子が戻り近いうちにヤマト奪還が始まりそう。序盤からクライマックスが続いてますね。OPアニメ見る限りミカヅチと戦うのか。これはワクワクしますな。

 

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PC版もランクAに到達。使っているクラスは違えどシャドバ歴がそこそこ長い事もあってかランクAになるまではあっという間でしたな。 こりゃタブレット版よりBPが高くなるかもしれないw。 AランクからはとにかくBPの減りが激しいのでこっからBP順調に貯まっていくか心配(´・ω・`)

気ままに書くゲーム発掘記録 五周目②(ホライゾン,シャドバ、うたわれ偽り&二人の白皇等)

2017年 一週間の振り返り 個人的な記事

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ホライゾンもクリア直前まで進行。しかしサブクエストをほったらかしてたので、そちらをある程度消化してからメインに移ろうかなと思います(*'▽')。オープンワールドのゲームは大きいクエストを控える前にサイドクエストを消化していく事が多いなー。

そのせいでラストがヌルゲー化してしまうのは誰もが通る道。

そして未だにグラフィックを堪能するために移動スピードはのろい。

現時点でのホライゾンのトロフィーは約50%。 クリア直前で50%貯まるゲームはトロコンしやすい印象。逆にクリア時点で25%以下のゲームはトロコンまでが遠い感じ。

 

うたわれ偽りもクリア直前なので、二人の白皇を買ってこなければ。

しかし中古価格が偽りの方が2000円も高いのは謎。 中古価格の基準とは何だろう(。´・ω・)? 

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日にちが変わり勢いで二人の白皇プレイ。必要容量が偽りより多いのでボリュームに期待できそう。 

序盤から鬱展開が多いな。でもこっちの方がストーリーにめり込めるね。

クオンも色々と複雑な事情持ってるみたい。まさかユズハと同じ病気を患ってるとは。症状は違うといえどもトゥスクル勢がヤマトへ行かせるのを防ぐのも無理はないな。 しかもトゥスクルはヤマトへ侵攻すると。それもクオンも同行して。

これはもしかしたらクオンと戦う事になるかもしれないな(´゚д゚`)

序盤から盛り上がりが凄い。

しかしアルルゥのクオン凸凹指摘はアルルゥの姉エルルゥがそうだから説得力ありすぐるwまだエルルゥ登場してないけど一体どこにいる事やら。

 

一方ハク側。皆がハクがいなくなった事に対しての反応で性格が出てる。

ルルティエは以前からハクに好意的だったのと気弱な性格な事もあってかかなり落ち込んでる(´・ω・`) 一方アトゥイの呑気な性格は全く変わらずw

でも一番辛いのはネコネだろうな…。心が壊れかけてる。

双子の姉妹は相変らずのサービス精神で安心。サービスしすぎでハクとばれかけてるw

 

戦闘パートは皆レベルがリセットされてたが、ステータス引き継ぐとそれのせいでインフレやばくなりそうなので一旦リセットした方が正解なのかも。

前作の未使用でレベル差が激しいユニットも普通に使えるから助かる。

 

因みに毎週金曜夜時点で撮ってるトロフィー比較ですが今回は…

(上が先週で、下が今週のトロフィー)

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獲得トロフィーは26個に対して割合は9%も増えました。 

プラチナがあるかないかでだいぶ%変わるぽいですね(*‘∀‘)。

早ければ来月でランク13いけそう。

因みに1カ月前と比べると…

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 117個獲得で29%増加でした。 思ったより獲得量多めかも。

1カ月って意外と長いような短いような…

トロフィーは時々振り返るぐらいが丁度楽しい。

 

文字数が多くなってきたので③の記事に移りますか。

でも土日だけだと圧倒的文字数不足に…。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 五周目① (ホライゾン,番犬2,シャドバ、うたわれ偽り等)

2017年 一週間の振り返り 個人的な記事

もうちょっとしたらブログ開設から1年か(´・ω・`) 

こういうのはすぐに挫折しがちなので、ここまで何とかブログ続けれたなーと思うな(。-`ω-) 今までブログ挫折フラグ一体何回ぐらい立っただろうw ただ一つ言えば未だにブログの方向性がコロコロ変わってる感があるw

(今更ですが、タイトルに書いてるゲームはいずれもネタバレてんこ盛りでお送りします)

 

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うたわれ偽りは前作キャラが多数登場。 カミュアルルゥは見た目は大人っぽくなってるのに中身が全然変わってないw。 なんかアルルゥの声だいぶ変わった(・・?

クオンの恥ずかしい過去をたっぷり暴露されてて少し可哀想w 

オボロが何気にクオンはユズハの娘という重要な発言をしてたのだが(´゚д゚`)

あれそういえば前作のEDで子供と一緒に放浪しにいった気がするけど‥

双子は全然変わってなかったなー

 

ホライゾンは今日はメインストーリーを中心にプレイ。人類の衰退した理由は大体わかったけど自分自身の理解力が低いせいで少々ゼロドーン計画に対する理解ができてないのでどっかの考察サイトに目を通しておこう(。-`ω-)

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一通り2pickを終えルピは2000ぐらい貯まりました。 こっから超級との対決やログインボーナスやらをしっかりこなしていければ新パック配信の頃には4000ルピぐらいいけそう。 後配信まで10日かー。

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新しくつくったアグロロイヤルデッキ。運要素が強いですが上手く決まれば、5ターン目でフィニッシュできます。 とにかく攻撃力強化する指揮官と疾走を持つフォロワーをメインに入れて戦うデッキです。素早く攻めつつフォロワーを展開できるのが強い。

4ターン目進化で7ダメージ以上を与えれるのが気持ちいい。

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今日でウォッチドッグス2のトロフィーをコンプリート。プラチナトロフィーはFF15以来で5つ目になりました(*‘∀‘)

まだまだサブミッションが残っていますが、うたわれとホライゾンに集中したいのでプレイはここで終了。 1カ月間だけだったが中々楽しめたゲームであった。

しかし相変らずトロフィーの%が上がる気がしないw

 

うたわれ偽りはハクの過去が明らかになったり前作の舞台トゥスクルへと侵攻したりとやっと盛り上がってきたなー。  これからどういう展開になっていくか楽しみ。

 

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相変らず猛威を振るうアグロロイヤル。プレイングのコツも掴めてこれて14連勝まできました。 疾走と攻撃力強化の相性の良すぎる。 展開力にも優れてるので一方的に攻撃可能。 アルベールは指揮官の攻撃力強化を得れない欠点があるが、高いステータスを誇るのでかなり重要なフォロワー。

でもセージコマンダー使う場面が少ないから疾走増やした方がいいかもしれない(。-`ω-)。

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うたわれ偽りはトゥスクル侵攻編。前作の仲間キャラでもあるクロウとの戦闘。前作の仲間キャラとの戦いって中々燃える(*‘∀‘) 攻撃力が高いがそれは味方も同じなので戦闘は特に苦戦する事なく終了。 うたわれはもうちょっとダメージ量高すぎて味方も敵も一瞬でやられていくんだよなー。 ムネチカは一人でトゥスクルに残るらしいけど、死亡フラグピンピンで怖い(´゚д゚`)

一方帝都では帝が死んだりかなりギクシャクしてきてるな…。オシュトルが殺人未遂で捕まってしまいかなりやばくなってきた。本格的に盛り上がって来たね。 でも良いところで終わるらしい。 前評判を聞くには。

 

後今日はシャドバの勝率良くない(+_+)

ルピはお互い3000超えて新パック大量購入の準備は完了。できれば後ルームマッチで稼ぎたいな。

気ままに書くゲーム発掘記録 四週目② (ホライゾン,番犬2,シャドバ、うたわれ偽り等)

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最近ゲーム漬けの時間が更に増えてきたな(;´・ω・) まあ一番の楽しみだし悪影響さえなければ良いか(。-`ω-)

ホライゾンも戦闘にだいぶ慣れてきたが、ちょっと新鮮味が無くなってきたな。

一通り使える武器が結構使えるようになってきたからかもしれないけど。

洋ゲーの戦闘は最初は難しいのに慣れてくると何故か単調に感じてきてしまう。

それはともかく探索要素は中々埋まる気がしないw 高いところにある探索物は無理やり登って落下死するまでがテンプレ。 しっかり探せば掴むとこがあっけなく見つけれるのに、どうしても無理やりよじ登ってしまうw。 

ダンジョン攻略後に見れた景色が良かったのでスクショ化。

 

うたわれの方は謎の二人組が正体を明かしたけど、まさかのハクのしもべとして仲間に。 前作でいうカルラと同じような扱いに。 サービス精神良すぎて(危ない方も含めて)周りの仲間キャラ達に冷たい目で見られるw 特にルルティエ。 なんかルルティエさん軽いヤンデレ状態になってきてるような気が(^_^;) 一通り仲間キャラ全員登場した感じかな(・・?

 

vitaでやるゲームがないというよりはどれもすぐに飽きて積みゲー化してる。(フリプ含めて)ペルソナ4Gはやりたいと思ってるけど、PS4のソフトに優先してつぎ込みたいので全然買わないでいる。 家では基本的にPCとPS4で間に合ってるし、外に出かける時はそこまでゲームしないしなー(´・ω・`)。  

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今日でストーリーを一気に2個クリアしメインはそろそろ大詰めに。 次が最終ミッションかな(・・? どういう展開になるか楽しみ。

蜘蛛の形をしたロボットで無双する場面は爽快感凄かったなーw

 

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金曜に貼り忘れたけど、土曜午前時点でのトロフィー。先週比で26個獲得。

今週はそこまでトロフィー意識せずにゲームをしてたのでいつもより獲得数は控えめかも(・・?  三週間で90個もトロフィーを獲得してたけどゴールド以上は0個。 それを考えるとゴールドトロフィーも充分レアぽい(。-`ω-) 

1年前のトロフィー数を見たらまだ200もいってませんでした。後、背景がダクソ3で少し懐かしくなったw。 今までやってきたゲームの振り返りも楽しいのう。

 

シャドウバースのタブレットの方は2pickを10回して獲得したルピは約500。思ったより勝てなくて余りルピ貯まらなかったなー(´・ω・`) 次は超級2を全撃破で1400ルピ獲得を目指します。 新パック配信する頃には4000ルピぐらい貯まってそう。

 

うたわれ偽りはいよいよ戦争パートへ突入。前作は戦が始まるまでの時間が数時間なのに対してこちらは10時間強も前置きがあったのでやっと戦争始まったーって感じかする(´・ω・`)。 アトゥイが完全に戦闘狂と化してて少し怖い(´゚д゚`) 恋愛脳なのに戦闘バリバリ楽しんでるって…

というか今回の戦争、八柱将が強すぎてヤマトの奴らどんだけ強いんだwwってなったな。 ハク達を戦に呼んだ意味とは… しかもハクオロが怪物化した時みたいな姿に変身したりしてるし八柱将恐るべし…

 

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本日ウォッチドッグズ2クリア。 最後の方は敵多すぎてやけくそで逃走しまくりw。 半分ゴリ押しみたいなプレイになっちゃったな…w

なお今日はキャラが透明になるバグに2回も遭遇。 一般NPCがなる分には良いけど、敵キャラがこのバグになったらウザさ半端ないと思うw。 

スクショの時点では初回はこのキャラが重力を操ってるのかとオモタ。

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ストーリーをクリアしたので続いてトロフィー集め。今日で一気に90%まで獲得できたので後1,2回のプレイでトロコンまでいけそうですな(*‘∀‘)。

 

気ままに書くゲーム発掘記録 四週目① (ホライゾン,番犬2,シャドバ、うたわれ偽り等)

2017年 一週間の振り返り 個人的な記事

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軽い眠気に襲われつつも今日はうたわれをプレイ。 前回まではスクショ撮れてたのに気が付けば撮影不可に…。 ADVは話を読むのが主体だしネタバレは大きいから仕方ないかもしれないけど。 でもスクショを見ながら昔を振り返ったりする身としてはやっぱりスクショ機能欲しいw

ウコンの妹のネコネがクオン以上のドSキャラでハクが更にボコボコにされてる気がしまするw 前作のモテモテの好色皇との扱いかわれ方の差がw

 

本日2時間程プレイして戦闘パートは一回のみ。それ以外は日常パートのノリが続きました。別に日常パートは嫌いではないけど緊張感のない展開が続くので、そろそろ話の展開進んでほしいですな(´・ω・`)   前半のんびりした展開が続くのはシュタゲと同じだのう。

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ゲームをしても気持ちがすっきりしない。 様々な重圧から逃れるために気楽にゲームをしたいのにな。 今日はいつもの平日よりゲーム時間が多かったが、記録を書く気力がない。(というかしばらく書く気力沸かないかも)

ホライゾンをプレイしてた時は夢中になってたのにゲームをやめた瞬間に出る重圧感。

もう現実逃避してますね。 数少ない楽しみのゲームという物が失われたとき、自分自身は一体どうなるだろう… 

そもそも数カ月前から気分が良かったり悪かったりするんですよね。 最近は更に悪化してきて、もしゲームすらやる気力がなくなったら重症。

といつつ明日は何事もなく気楽になってるのかもね… 

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今は調子は悪くないので今のうちに書いておこう(´・ω・`)。

今日も昼頃まではかなり欝々しくそのせいか昼寝をした後に体の怠さが凄かった。

うたわれもプレイ時間は9時間近くまで進んだが、まだまだ続く日常パート。キャラの掛け合いは普通に面白いので楽しめてないというわけではないが、本当に話の展開スピード遅いね… 前作と同じく仲間キャラは個性的なメンツが多いの。 

前作キャラは今のとこトウカとカルラが登場。 二人共前作から性格全然変わってないね(。-`ω-)。 

トウカはだいぶ見た目変わってたけど声と「某とした事が」の口癖でトウカだと分かった。 てかカルラさんまだ首の鎖外してないのか( ゚Д゚) もしかしたらあれって外せないのか(・・? 

 

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以前から貯めていた2pickを一気にプレイ。 最初は調子が良かったのに途中から5戦中1勝しか勝てなくなってた(T_T) 残り5枚も残ってるw 一回の2pickは結構時間掛かるので全部消化できるのはもう少し時間掛かりそうw  

今回手に入れたスタンダードパックではレジェンドを3枚も獲得。 久々にいい引きだったけど、タブレットの方では使わないクラスのカードばっかり。 まあ分解用として美味しく貰っておきます(。-`ω-)。

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もう3月半分も終わったのか… あっという間に2017年が過ぎそう。

うたわれはスクショが撮れないのでいつも別のスクショを張り付けてます。

今日はまさかの戦闘パートが一回もないまま終了。 2時間もADVパートが続くのとは思わなかったw。 まあやっと戦闘パート入りそうなとこで今日はやめたけど、随分とゆっくりな展開だなー。 

それにしても、ルルティエがまさか腐女子だったのは… これが偽りの仮面という事か(。-`ω-)(適当)