暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。ゲーム以外の事もたまに書きます。

2019年の期待作&欲しいゲームメモ

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あけましておめでとうございます! 今年最初のゲームはKH3に備えてのHD1,5+2,5大河ドラマで熱が上昇中なので戦国無双 真田丸を購入。1月はKH3の準備やらと色々予定が多いので忙しくなりそうですねw。

 

…と本題の新年に入ったので2019年発売予定(されそうなタイトルも含む)で気になってるゲームのメモ。 現時点でもKH3,ルルア,イースIXが今年発売予定なので、RPGは豊作になりそうな予感がしますね。

それより1~3月がソフト多すぎるんだよなぁ…。いずれ購入予定のゲームを含めると6本はある。(興味の高いゲームは赤文字

 

 

 

 平成最後のゲームラッシュ

キングダム ハーツIII - PS4

キングダム ハーツIII - PS4

 

1月は大本命のキングダムハーツIIIが発売。自身はHD版から入った新規だが、それでも5年近くは待ってたので期待度は断トツトップクラスですねー! パッケージも主役キャラが皆集まっててクライマックス感ある。

 戦闘システムは2FMに劣らないものを用意してほしいけど、0,2のアクションからどれだけ進化してるか…。売上は累計60万ぐらいと予想。

 

その他気になるタイトル

テイルズオブヴェスペリア…オリジナル版未プレイでやや興味あり。完全新作はいつくるんですかねぇ?

エースコンバット7…シリーズほぼ未プレイだがマークしてる。最近は10年ぐらいスパンが空いて新作ってのが多い気がする。

バイオハザードRe2…リメイクとは思えない程気合いを感じるので、夏になったらプレイしてみよかなと思う。 

 

 

1,3月程ではないが気になるソフトは少なからず。個人的に気になっているのがレフトアライブ。ロボットゲー自体ほぼ無縁だが個人的に気になる要素が多いので、新作ラッシュが過ぎた後にでもプレイしたいなーとは思う。

最近は〇〇のスタッフが集結する完全新作ってのが多い気がしますねー。

 

その他気になるタイトル

キャサリン・フルボディ…パズル要素がメインって聞くが…

メトロエクソデス…退廃感に惹かれた

逆転裁判1233DS版をプレイ済みだが、再度プレイしたい気分

ANTHEM…SF要素満載のRPG。これもちょっと興味ある

 

 

3月も中々豊作。ルルアのアトリエの発売日が決まった時はどちらを買うか悩んだが、アーランドシリーズ飛ばしていきなり4作目やるのもなぁ…って事でSEKIROをプレイする予定。和風ビジュアルやオン要素廃止など、ダクソとは路線を変えてきそうなので期待してる。

 

 その他気になるタイトル

デビルメイクライ5…エスコンと同じく久々の新作になるみたい。

チョコボと不思議なダンジョン…DRPG成分もちょっと欲しいかも

ルルアのアトリエ…2019年でアーランドシリーズ制覇目標

 

 

4月以降の注目作

一応今年発売されそう…な気がするソフトに絞ったが、ソニーのE3不参戦の件もあるし対馬とラスアス2は発売されるかどうか…

 

イースIX…VIIIも早くプレイしないと…(使命感)

グランブルファンタジー…実機映像で面白そうと感じたが、時間は掛かりそう…

ドラクエモンスターズ…スクショ公開されるまでは何とも言えない。

ファイアーエムブレム 風花雪月…ニンダイで続報が来ると思うが…

どうぶつの森とび森はハマったから今作も注目してる。

Days Gooe…サバイバルゲームはいいゾ

ゴーストオブツシマ…今年発売して欲しい(切実)

ラストオブアス2…これも今年発売して欲しい(切実)

 

 

いつかプレイするかも…しれない旧作メモ

前回と同じくまだプレイできてないけど興味のあるゲームリスト。新作が立て続けに増えるので、旧作消化が終わる日は永遠に来ない…w

 

・ADV

1,家族計画  現行機種でプレイできないのがネック

2,ひぐらしのなく頃に  今年の夏ぐらいにやろかな? 

3,フェイト  何気にシリーズ未プレイだしそろそろプレイしてもいいかも?

4,アマガミ  昨年にセールで買ったやつ積んでる…w

5,rewrite  本編のkey作品では唯一未プレイ

6,ホワイトアルバム2 vitaでやるか、PCでやるか…

 

・switchタイトル

7,マリオオデッセィ  スマブラが落ち着いた辺りにやろうと思う

8,黄金の国 イーラ  クリアから時期空いたしこれも…

9,すばらしきせかいFM  DS時代の名作らしいので興味あり

10,ポケットモンスター ピカブイ  久々にポケモンやってみたい気はする

 

RPG

11,オーディンスフィア  新作の方はいつ出るんですかねぇ…?

12,ダークソウル1,2  SEKIROと仁王で今年はおなかいっぽいかも?

13,仁王  戦国時代モチーフらしいので興味UP中

14,イースVIII  ファルコムの新作が出る前には…

15,サガスカ  vita版挫折したのをいつかリベンジしたい

16,戦場のヴァルキュリア4  二ノ国II被って保留してからもう一年近く立つ…

17,アーランドシリーズ  ルルアをプレイできるまでの道のりは長い…

 

洋ゲー

18,シティースカイライン  新生DDを作ろう(適当)

19,ゴッドオブウォー  GOTY受賞で興味あり

20,スパイダーマン  半年以内にはやろうと思ってる

21,アサシンクリード オデッセィ  オリジンズは面白かったし興味あり

 

・その他

22,ドラクエビルダーズ1,2  ソロでも楽しめそうだし来年こそは消化したい

23,大食いの鷹取トリコ  留年先輩

24,ワンダと巨像  PS2時代の名作

25,うたわれるもの斬  ボリューム不足らしいし、やるかは微妙

26,シェンムーI,II  時代を先取りしすぎたゲームってイメージ

27,キムタクが如く  ちょ待てよ

28,絶体絶命都市4  賛否あるが逆に興味沸く

 

 今年も適当にプレイしたゲームの事を淡々と書いていくと思いますが、よろしくお願いします<(_ _)>。

ゲーム近況5 バイオハザードRE2,信長の野望,ルートレター,ひぐらしのなく頃に

最近はブログ意欲が激しく低下していたので、一カ月ぶりの更新になってしまいましたね。一応ゲームは前と変わらずボチボチやっていたけど。

久々にブログ書いたら語彙力の低下ガガガ…

 

 

 

 

バイオハザードRE2-20年越しのリメイク作品

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中古価格が落ち着いてきたのでバイオハザードRE2をプレイ。バイオハザードは7以来2年ぶりにやったが、今回もゴア&ホラーな演出の多い作品でした。リメイクと言う事もあり古臭さを感じさせない作りになってたと思う。

ただ怖さを感じなかったのは昼間にプレイしてたからかもしれないですねw。とは言え深夜に一人でプレイする勇気はない

 

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今作の主人公はレオンとクレアの二人。ゾンビが蔓延した警察署などを探索していく事になるが時系列的に絡み合わないシーンが幾つかあるので、レオン編とクレア編は別々の世界線と思った方が良いのだろうか?

 

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警察署に入ると玄関の鍵が閉まってしまうのは、バイオシリーズのお約束と言っていいのだろうか…。まずは警察署の地下に入る為に3つのメダルを探す事になる。

ゾンビを撃退するハンドガンなどの武器は複数あるが、弾の数は有限なので不用心に使い過ぎると…。クソエイムなので、今回も命中率はお察し。

 

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中盤以降に登場するタイラント。普通のゾンビはある程度のエリア内までしかおってこないが、タイラントは素早い速度でこちらを追いかけてくるのでとにかくヒヤヒヤしながら探索する事になる。

余談だがタイラントをトーマス化するMODがかなり面白くて、別の意味でホラーになっていると言う…w。

 

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 終盤以降は厄介な敵が増えていく。実質ラスダンの研究所に生息するゾンビは即死攻撃を振るう上に倒れる事がないので、怯んでいる内に横を通り抜けるしかない。

基本的に死亡時の攻撃演出はいずれもショッキングである…。

 

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研究所で戦う事になる醜い見た目のゾンビ。クソエイムで弾がない自分を苦しめてきた相手たがこいつの正体が明かされるのはクレア編での話。

これでレオン編は終わり。

 

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 続いてクレア編。レオンの違う視点で行動していたクレアを操作する事になるが…レオン編とほぼ同じ謎解きをする事になるので、やっぱりレオン編とクレア編はifの関係かもしれない。クレアはHPが低いので、気が付いたらHPが赤になっている事も少なくないですね。

 

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 クレア編で出会う事になるシェリーと言う少女。

 

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 一時的にシェリーを操作する事になる場面。武器がないので抵抗手段がない&見つかるとこちらめがけて走ってくるので結構怖い。

逃げようとしてドアにチェーンが掛かってた時の絶望感ェ…。

 

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 ラストは3回程ボス戦が続くので弾がないとマジできつい。1戦目はレオンと同じボスなのでさほど苦戦しないが、2戦目は時間制限付きなので焦る。

ボス戦直前にミニガンがあるので、これを使えば楽に倒せるが3戦目の敵もほぼミニガン必須なのでご利用は計画的に。

 

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長いボス戦を終えるとレオン、クレア、シェリーの3人が無事に脱出に成功し、並んで手を繋ぐハッピーエンド。今まで暗い中をずっと探索していたので、朝日が物凄く眩しく感じるなぁ…。

  

 

ルートレター-島根県が舞台のADV

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島根県旅行に行くのを兼ねて島根県を舞台にしたルートレターをプレイ。

聖地巡礼を意識しているのか、実在の地名や建物が登場したり一枚絵の背景も再現度が高かったりなど、実在の地域を題材にしたゲームとしては面白かったが…(実在の島根市民の方も登場しているらしい)

 

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 本作は15年前に文通相手だった文野亜弥を探すのが目的なのだが、序盤でとっくに文野亜弥は亡くなったと明かされる。では文通を送り合っていた相手は誰なのか…それを探るために亜弥の旧友達を探していく事に。

 

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中盤からは文野亜弥の文通相手を見つける→特定する為に追及するの繰り返しだが、この時の主人公の性格が最高に悪く、過去のトラウマを踏みにじったりして来る。もはやサイコパスレベルである…。主人公も主人公なのだが、かつて文通相手もかなり対応が冷たく終始モヤモヤする場面が多い。

 

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 終盤は文通相手が一同揃って種明かし。文野亜弥は過去に死亡しており、記憶障害のある母の為に栞が文野亜弥を演じる事になった。その内栞は演じるだけではなく亜弥が乗り移ったかの様な行動を起こすようになり…

 

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卒業式の日に栞は突如自殺未遂を図る。ただし死んだのは吉岡栞と言う存在で文野亜弥が完全に蘇ってしまった。これが15年前に起きた出来事。

 

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 結局亜弥のフリをした栞を見つける事が出来ないままBADENDへ…。最後の手紙はちょっと怖かった。

1周するだけなら10時間以内にクリアできるのであっさり終わってしまいたね。一応ルートは複数あるみたいなので、気が向いたら再開するか…。(そのまま積みゲー化するフラグ)

 

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実際に島根県に行った時の風景と一部比較。松江しんじ湖駅は再現度が高く、駅を降りた気におおってなりましたね。一畑電鉄からは島根県のシンボルである宍道湖が綺麗に見えて良いスポットでした。

 

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松江市役所。県民でもないのに市役所に何度も出入りする主人公は中々いい迷惑である…。

 

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国宝である松江城。立派な装飾と城の景観に加えて、天守から見える宍道湖が美しかったので島根観光する際ぜひ訪れてほしい場所ですね。

 

 

ひぐらしのなく頃に-100弱時間かけてようやくクリア

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5月からずっとプレイしていたひぐらしのなく頃にをようやくクリア。ボリュームはエグイと聞いていたが、その通りクリアまでは100時間近く掛かりましたね。一応カケラ編のシナリオはまだ残っているが、流石にもうしんどい…w。

 

 

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宵超し編は本編から数十年後先の話。赤坂の娘である美雪とフリーライターの荒川の二人が大災害で滅んだ雛見沢に足を踏み入れる話。鬼隠しの恐怖に怯えながらお互い半信半疑になっていく展開になっていく。

 

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この話のメインはやはり大人になった魅音(詩音)が登場する事ですね。ちょっとしたチートキャラになっている…w。

やや超展開が多かったが、外伝としては面白い話でしたね。

 

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宵超し編が終わると罪滅ぼし編の続きをプレイ出来る様に。何故宵超し編の完読がBADEND回避フラグなのかまだ分かってない…。

前回では明かされなかったレナが雛見沢症候群に侵されていく描写がされるので、ハイジャックを企んだ理由も明らかになりましたね。

 

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罪滅ぼし編終盤ではレナが学校をハイジャックし死と隣り合わせに。囚われの身の中で仲間達と連携し時限爆弾を解体する展開は中々緊張感ある。

そしてひぐらし屈指の熱いシーンであるレナと圭一の一騎打ち勝負。鬼隠し編の出来事を思い出した圭一はレナを助けるべく奮闘する。

 

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最初は殺気がプンプンしていたレナであったが、圭一と戦っていく内に寄生虫とか宇宙人の陰謀とかの話関係なしに圭一と戦うのが楽しいと言う感情が沸き始め、ここでレナは自身の犯した罪に気づき惨劇を回避する事に成功する。 

レナを過去の呪縛から解き放つ展開でかなり胸熱なシナリオだった。

 

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次は皆殺し編。ここで梨花以外には見えない存在であった羽生が初めて登場するが、梨花とは対照的に落ち着きのなくソワソワしているキャラですね。あうあう

梨花と羽生は何度もタイプリープしている事もここで判明。

 

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皆殺し編では再び鉄平が北条家に戻ってしまった為、沙都子はまた過去の暗い状態になってしまう。また沙都子を救えないのかと絶望の渦に染まっていく梨花…。

 

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その中であった変化はまず詩音が沙都子に対して恨みを持っていない事。しかし詩音は沙都子の件を前回の圭一の時と同じく力ずくで解決しようとする為、それを圭一が止めようとする。

 

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圭一達は生活相談所で沙都子の事を相談すると決意するが、結果は様子見程度。ただ諦める事はなく沙都子を助けたい気持ちはやがてダム戦争の時と同じような結束力を見せつけていく。

 

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圭一達の活動はやがて北条家を目の敵にしていた園崎家を味方に付けるまでになったが、前の世界では成し遂げれなかった沙都子の救出に成功。

 

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沙都子の救出に成功し惨劇は回避されたかと思われたがそれも束の間、今回の事件の黒幕である鷹野が終末作戦を決行しようとしていた。

しかし富竹の死体が今までの世界と違う場所に置かれていたことで梨花は黒幕の正体が鷹野である事を確信する。

 

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黒幕の正体に気づく事は出来たが、また失敗に終わってしまった世界。その中で梨花は次の世界へ記憶を繋ぐ為に生きたまま鷹野に腹を切られる事を決意。

仲間達が次々殺されていく展開は皆殺し編と言うタイトル通りでしたね。

 

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今まで謎の多かった鷹野の過去が明かされるシナリオ。大まかに言えば交通事故で両親を亡くし孤児院で壮絶な日々を過ごすと言った物。普通の生活をしたいだけなのにサイコロの1しか出ない運命に絶望する鷹野の子供時代はかなり重い…。

そんな中で雛見沢症候群を研究していた高野一二三に引き取られ、高野が亡くなった後の研究を受け継いだ。雛見沢症候群の存在を世に知らしめたいと言う強い願望が梨花を苦しめていた訳ですね。

 

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今まで傍観者でしかなかった羽生が戦う決意を見せるシーンはかなり熱い。

鷹野が梨花を殺そうとする強い意志が運命を作り出すなら、羽生も鷹野以上の強い意志を持って奇跡を起こすしかない。

 

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 最終シナリオの前に攻略する事になるカケラ紡ぎ編。本編では詳しく明かされなかったエピソードなどが語られるので、本編の補完的役割が強いかも。

全消化するのに結構時間が掛かる…。

 

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最終シナリオの祭囃し編。戦う意志を持ったからなのか、今まで傍観者であった羽生も実体化して最後の戦いに挑む事になる。実体化してもあぅあぅうるさいのは相変らずである…w。

 

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祭囃し編で一番活躍するキャラと言えば赤坂。今まで何度か主人公として登場したもののこれと言った見せ場がなかったが、ようやく肝心な時にやって来た赤坂。

序盤の短い日常パートが終わった後はいよいよ鷹野との戦いが始まる。

 

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大石による梨花の死体を偽装する罠にまんまとひっかかった鷹野。梨花が死んだはずなのに村人が異変を見せない事に苛立ちを見せる鷹野。先手を取れたものの、ここからが戦いの本番。

 

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赤坂の「給料いくらだ」のシーンは祭囃し編屈指の熱いシーン。100年近く叶えられなかった願いがようやく果たされるのが感激ですね。

そしてCVマダオの実況が妙に面白いw。

 

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入江も赤坂や大石に比べれば地味だがそれなりに見せ場あり。

入江診療所の地下に居たのは、入院中の悟史。その傍にあったのはアルバイトで貯めたお金で買ったぬいぐるみで、その事を知った詩音はいつか悟史が目覚める日が来る事を待つと心に決めた。富竹の救出にも成功し鷹野を追い詰める直前まで迫る。

 

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終末作戦が失敗に終わり身柄を確保される事になった鷹野。味方だと思っていた山狗にも見捨てられ可哀想な気がしなくもない。

こうして何度も繰り返された雛見沢の惨劇はようやく終焉を迎える。この時鷹野に手を差し伸べた富竹が地味にカッコよかった。

 

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アニメ版の最後でもあったシーン。カケラの世界って過去まで関与できるの?と少し疑問だが、不幸続きの鷹野も報われた気もする…。

他のシナリオも気になるがFEがあるのでまた時期を開けてプレイするか…

 

最近始めたゲーム

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 発売日からコツコツプレイ中のFE風花雪月。今作は3つの学級から好きなクラスを選んでゲームを進行できるらしいが、自身は青獅子を選択。槍が得意なキャラが多いらしいが、今作は遠距離攻撃が強そうな感じなので(ry

個人的にはアネットがドジッ子成分あっていいゾ~。

 

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ゲームの流れとして、第一部の時点ではカレンダーを進めつつ一カ月に一回メインシナリオである課題出撃を行う流れになっており、学園パートはキャラと交流を深めたりなどペルソナ色がかなり濃いめですね。学園パートはじっくり行っていると次のSRPGパートまで1時間以上かかる事も…。

良くも悪くもキャラゲー色は前作以上に濃くなった印象。

 

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後は据え置き作品での発売と言う事もあってかグラフィックは大幅進化。戦闘シーンも中々ダイナミックに楽しめますね。

今作は結構ボリュームが多そうなので、かなり楽しめそうである。まだ第二部に突入できてない…orz

 

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後はマリオメーカー2もプレイ中。タッチ操作じゃないとやり辛いかなと思っていたが、案外コントローラー操作の方がやりやすかった。

とりあえず3つぐらいステージは作ったのだが、センスのなさに絶望するのはこの手のクリエイト系ゲームでは絶対感じてしまう現象である…w。友達に鬼畜ステージやらせたら盛り上がりそう()

 

ゲーム近況4 シティーズスカイライン,デイズゴーントロコン達成,ひぐらしのなく頃に

とにかく蒸し暑い日が続くのでかなり気怠い気分ですね( ´Д`)=3 。そしてうたわれ新作のハードがスマホで更に憂鬱な気分と化したのである…。

 

 

 

ティースカイライン①-渋滞が解消されればまた渋滞が起こる

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前々から気になっていたシティースカイラインを購入したのでプレイ開始。自分で思い描くように街を作れる自由度の高いゲームだが、やはり難しい…w。

 

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まずゲームを起動すると広大な敷地が出迎えてくれる。が、最初は1エリアしか使用できないので、人口を増やしつつエリアを拡張する事になる。

まず人口を増やす為にはデフォルトからある高速道路から道を繋げて住宅地域を作成する所から。生成する範囲さえ決めれば後は自動で完成するのを待つだけ。

 

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家がある程度建設され住宅地が完成されても水&電気の供給が出来ていないので、水道と電力を用意しないといけない。って事で近くの川から取水塔を、風が強い所から風力発電を建設。後は建設物と繋げるのみ。この2つは基本中の基本。

 

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区画は大まかに分けて3つあり、住宅,商業,産業がある。どの区画が必要とされているかは右下の需要ゲージで確認可能。簡単に言えば需要ゲージの少ない建物はいくら待っても生成されないので思う様に街づくりをしずらい…。

プレイ途中で区画が雑すぎると気が付いたので再度データを作成する事に。

 

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自動生成される建物は最大サイズが4×4なので、隙間が空かないように道幅を作れば効率の良い街づくりができますね。

 

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産業区画は人が居ない事には成り立たないので、雇用要求があるにも関わらず誰も来ないと放棄されてしまう。…ので需要ゲージは常に意識しないといけないですね。

 

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タッチパネル→カメラモードから徒歩or車を選択する事で自分の作った街を自由に探索可能。住民視点から街を観察できるので成長した実感を味わいやすいかも。

どう見てもファミリーマートである…。

 

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区画が成長して行くと電力の供給も増えていくので風車を次々建てないといけないですねー。次々要求されるものが変化するので自分の思うような景観の街並みを作るのはかなり難しいかも…。

電気水以外にも学校、警察、消防、病院、墓…などあるし。

 

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区画拡張が出来る様になったので山丘地域で田舎を作る事にした。南の方に島があるのでそっちには無法地帯を作りたいなんて思わなかったり…。

生産性なんて物が全然ないけど(゚ε゚)キニシナイ!!。

 

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都市部から離れた場所で田舎暮らしをできる区画。学校も山を登らないと行けない糞仕様にしてみたが、意外と賑わっている様子。

都市部は生産性ばっかりが重視されるので、効率なんて知らねーって感じの区画も作っていきたい。

 

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北側&南側双方からアクセス出来る様な道路を作っていたら見栄えが凄く変な感じに仕上がってしまった。

最終的には自分自身で高速道路のICを作らないといけないっぽい…。そして未だに渋滞に悩まされている。

 

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AIがアホなのか知らんけど、街への入り口と出口をループする奴らが沢山いるのでおかげさまで渋滞が悪化する始末。道を広げても大して意味はないので、どうすれば解消されるのか悩ましい。

 

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このゲームで重要なのは交通機関。地下鉄などを作れば人口の流通が増えるうえに渋滞も解消されるので区画事に駅を作っておきたい。

駅に関しては旅行客への需要が高いので、駅の周辺に観光施設を作れば収入を得れる…のか?。

 

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現在の街並みはこんな感じ。

大都会と言える街になるのはいつだろうか…。

 

 

デイズゴーン④-35個目のプラチナ獲得

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約2か月間ちまちまプレイしていたデイズゴーンもようやくトロコン。トロコン時間は大体60hぐらいだったが、サブ要素よりもメインシナリオで時間が掛かった印象でシナリオクリア後はすぐにトロコンまで進めれたかも。

 

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まずは襲撃キャンプやフリーカーの巣などMAP上のランドマークを埋めていく。

襲撃キャンプは数が多くないうえにフリーカーの巣などの場所がMAPに表示される様になるので一番最初に消化。フリーカーの巣はとにかく火炎瓶が大量に必要になるので、素材の回収もこまめに。

 

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続いてはキャンプ関連のトロフィー。サブミッションの消化をしていると自然と信頼度も上がるので、複数のトロフィー攻略を兼ねながらやっていく。

 

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凄腕コレクターは75%以上コレクションを集める内容。100%集めなくてもいいので取り返しも付くが、序盤から観光コレクションや史跡を埋める様に意識しないと当然後々面倒になるトロフィー。

 

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技術面が問われるトロフィーである世紀末のブースト・ドリフタ―。5秒以上二トロとドリフトを同時発動させないといけないが、ドリフトの反動でブレーキが掛かりバイクが停止してしまう事がしばしば…。

緩めの下り坂でやるのが一番良いかなと思う。

 

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最後に余ったトロフィーはスキルを全部入手する内容。サブミッションを全消化してもレベルはMAXにならないのでフリーカーの大群を攻略する必要有。

序盤では全く歯の立たなかった大群を簡単に倒せるようになっていたので、ちょっとした爽快感を味わえますね。 10回ぐらいフリーカーの大群を倒した所でスキルを全部入手でき無事トロコン。

 

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相変らず目的が謎のオブライアン。メインシナリオクリア後彼の元へ行ってみると、今まで明かされなあった防護服の中が…。

その姿はフリーカー?なのだろうか。普通の人間ではない事は分かったのだが、結局NERPは何だったのかさっぱりである。

 

ひぐらしのなく頃に④-昼壊し,影紡し,罪滅し編

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2カ月プレイしているが未だに終わる気配はなし。予想以上にボリュームのある作品だが、何とかFEまでには終わらせたいですね。まずは昼壊し編。外伝色の濃い作品でキャラクターの崩壊が絶えない話だが今まで暗い話続きなので息抜きには良いね。

 

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勾玉を飲み込んでしまった為、白の勾玉を持っている相手に恋愛感情を持つようになってしまったレナ。圭一達は白の勾玉を取り返す為に追うが、レナの暴走は予想以上で簡単にはいかない。勾玉状態の嘘だ!!は何か笑ってしまう。

 

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何とか勾玉の呪いを消す事に成功した…が白の勾玉を持ってしまった側の3人は相変らずのようで…。ハチャメチャな世界だった。

 

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続いては影紡し編。染伝し編の真相、そして前回のBADENDを回避していくシナリオになるが主人公の視点がコロコロ変わるのでちょっとしんどいw。

 染伝し編では夏美から雛見沢の事を聞き出そうとしていた巴。生真面目な刑事なのだがどこか抜けてる一面があるのがちょっと可愛いw。

 

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千佐登視点から明かされていく夏美の豹変。何というか夏美の彼氏である藤堂尭が他人と接しているのが気に喰わない様で露骨に不満を見せる。かなり嫉妬深い性格の様で染伝し編の最後の行動も理解出来る様な…。

 

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巴は夏美と接触し雛見沢の事を聞き出そうとする。巴は夏美と同じ境遇だからこそ助けたいと訴えるが、その声は届かず…。

自分以外が全て敵と言わんばかりの思考…。夏美の境遇を考えるとここまで追いつめられるのも無理はないかもしれない。

 

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巴の死が唐突すぎて泣いた…。

 

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染伝し編では謎の多かった公由家虐殺の真相。染伝し編では婆を殺したのは母&夏美の母が殺しに掛かった時に抵抗して殺してしまったと言う話になっていたが、実際は3人とも夏美自身の意志で殺害していた。

やっぱりヤンデレ怖い…。でもこの狂気ぶりもなんか良い…w。

 

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夏美の暴走を阻止したのは千佐登。自身を殺そうとする夏美に対して覚悟を決めた千佐登は自分自身の想いをぶつけていく。怒りをぶつけていた夏美もやがて雛見沢出身で苦労した事など本音をこぼしていき夏美の苦しみを解放する事に成功。

この時本当の意味で二人は友達になれたのかもしれないですね。

 

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後日談では夏美と尭は結婚し新たな幸せを手に入れていた。今までがバットエンド続きだけだっただけにようやく救われた気分になるシナリオでしたね。

 

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次は罪滅ぼし編。序盤はいつもと同じ様な日常パートが描かれていくが、途中からレナ視点に切り替わり雛見沢での日常を過ごしていく中でどういう心境を抱えているかが明かされていく。能天気そうに見えるレナも楽しい日々を続ける為に必死に努力していた訳か…。

 

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ここからレナが雛見沢にやって来るまでの回想。

レナの母親は新たな男と接し始め仕舞には離婚を申し付けてしまう。陰で支えてきた父親の苦労も知らずに。母親はレナも一緒に来るように呼びかけるが、それを拒否し父親と雛見沢で暮らす事を選ぶ。

 

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そして現在になり父親はリナと言う女性と関係が良くなり以前よりも元気な日々を送っていたのだが、リナは離婚の慰謝料を狙おうと接していた詐欺者である事を喫茶店の会話で聞いてしまう。

その後レナは本性を現したリナを殺害。そして裏で繋がっていた鉄平も殺害し後は誰も来ないゴミ捨て場に死体を隠して終わり…になるはずだった。

 

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ゴミ捨て場に遊びに行こうとした圭一達はよりにもよってレナが死体を隠そうとしている所と遭遇してしまう。レナは「悟史くんの時だって誰も助けようとしなかった。だから誰にも頼らず殺した」と言うがレナの心は引き裂かれる寸前…。

今度は絶対に失敗しないと覚悟を決めた圭一達はレナと一緒に死体を隠す。そして今回の件は闇に葬りいつもの日々に戻る為に…。

 

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レナが明日で全てを終わらせるといった翌日。レナは突如学校をジャック。先生だけを外におびき寄せたりなど計画的に実行する辺り突発的な行動ではない様子。

何とかレナを説得しようと試みるが失敗に終わり、レナを含めた学校の生徒達はガソリンの爆発で死亡してしまう。結局レナは何がしたいのか分からないままバットエンドになってしまいましたね…。

罪滅ぼし編の真相に辿り着けるのは暫く先になりそう。

 

 

雑記-岡山県へ行ってきた

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先月の土日は隣国の岡山県にある備中松山城などを観光しに行ってました。現存天守の中では一番高い標高にある城であり、こんな場所に天守が残っているのかと少し感心しちゃいましたね。

アクセス性が悪すぎて解体されなかったのは幸運だったのか…。実際岡山市からは結構離れているうえに山を登らないと行けないので行くのには時間が掛かる…。

 

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瀬戸大橋は本州と四国を繋ぐアーチ型の橋。天候が悪かったので四国大陸は残念ながら見えなかったが、ぼんやりした景色は逆に神秘的でしたね。

また8月には四国へ行く予定なので楽しみ。

今後のゲーム購入予定

E3終了後に書こうと思っていた今後のゲーム購入予定記事だが、全然書かないまま2週間が過ぎてしまったので、今更だが記事作成。今年のスケジュールは大体決まったが、TGSもあるので油断できない…w。

 

 

・2019年下半期以降発売予定で注目/購入予定の作品一覧 

7/26 ファイアーエンブレム 風雨雪月 

8/22 鬼ノ哭ク邦 

8/29 アズールレーン 

9/6 モンスターハンター アイスボーン 

9/20 ゼルダの伝説 夢を見る島 

9/20 二ノ国 リマスター 

9/26 太も…ライザのアトリエ 

9/26 イースIX 

9/27 ドラゴンクエストXI 

10/31 ペルソナ5R 

11/8 DEATH STRANDING 

11/15 ポケットモンスター ソードシールド 

2019秋 グリザイアの果実 フルパッケージ 

2019秋? 十三機兵防衛圏 

2019冬 新サクラ大戦 

2019 ルイージマンション3 

2019? グランブルファンタジー 

 

・2020年~

初頭 聖剣伝説3 リメイク 

3/3 ファイナルファンタジーVII リメイク 

3/6 ウォッチドックス レギオン 

3/20 あつまれ どうぶつの森 

4/16 サイバーパンク2077 

未定 ルーンファクトリー5 

未定 テイルズオブアライズ 

未定 真女神転生5

未定 ラストオブアス2 

未定 ゴーストオブツシマ 

未定 うたわれるもの新作 

赤文字は購入予定 青文字はその内買うかも

 

 

 今後の購入予定

夏の購入予定はファイアーエンブレム風花雪月のみ。FEは暗黒龍とifぐらいしかプレイした事ないが、今回は発売日にプレイしたいと思ってますね。後半はシナリオ重視になると聞くので一安心。問題はシナリオの質がどうなるか…

 

夏は欲しいゲームが少ないので暇になる分秋以降は大激戦。案の定発売日が被ってしまったライザのアトリエとイースIX。

ライザのアトリエは太ももがやたら話題となっているが、マンネリ路線から脱却と言う意味でも期待している作品。太ももをすこりたいから今回は限定版買おうと思ってる…(小声) 当初は発売日被るから延期して欲しいと思っていたが、よく思ったら11月も大作まみれなのでどうにもできない…w。

イースIXはVIIIが楽しめたので安定して期待できる。ドラクエ11Sも買おうかと思ったが、他ソフトで金が滅びかねないので一旦スルー。

 

ペルソナ5 ザ・ロイヤル - PS4

ペルソナ5 ザ・ロイヤル - PS4

 

ペルソナ5R以降は毎週ソフトが購入予定になる超激戦区。11月の三連休は旅行にも行きたいと思ってるし、本当に金がギリギリになるかもしれないw。

ペルソナ5Rはかなり追加要素が充実してるっぽいので当初は後にプレイしよかなーと思ったが、発売日に購入するのが濃厚かも。アトリエが延期したら微妙なとこだが…

 

デススト小島監督独立後の念願の新作。発売日が決まってもどんなゲームかさっぱりなのはちょっと面白いが、独特な物を感じるので購入予定。

声優もMGSの方が多く登場しているのは嬉しい。

ポケモンはパール以来にプレイ予定。久々すぎてグラフィック以外の進化はよく分からないが、ボチボチ楽しみたいと思う。

 

 

sakura-taisen.com

2019年に発売しそうなソフトで興味があるのはサクラ大戦。新規層向けにも力を入れてそうなので、シリーズ未プレイであるがプレイしたいですね。できればリマスターも発売して欲しいけどどうだろうか…。

グラブルや十三機兵防衛圏に関しては期待はしているのだが、いつ発売できるのか本当に分からぬよ…。

 

早くも激戦が確定してしまった2020年の初頭。その中でも特に期待しているのはやっぱりファイナルファンタジーVIIリメイク

続報がなさすぎて10年ぐらい凍結されそうと思っていたが、ちゃんと制作していたみたいで何より。ミッドガル脱出で終わってしまうのは物足りないが、探索できる密度を濃くしてくれるなら大歓迎。

 

あつまれどうぶつの森…略して熱盛は8年ぶりとなる新作。とび森3DS時代にどハマリしたので今回もまったりーしながらプレイしたいでうすね。ただ2019年が激戦すぎたせいで発売日は実質延期である…。

 

www.4gamer.net

アクアプラスの新作は…またうたわれかい!と思ったが、やっぱり出ないと思っていた新作が出るのは嬉しいので期待。現時点では情報が少ないので何とも言えないが、今まで通りSRPG+ADVとなるのだろうか…。

 

toarise.tales-ch.jp

テイルズも新作がようやくお披露目。グラフィックが大幅に進化するなどPS4に相応しい作品になりそうだが、変に海外受けを狙いすぎないかが少々不安である…。

 

とりあえず2020年は早くも豊作が確定した気がしますねw。過去作で気になる作品はまだ多いが、前回書いた時から特に変化はないので割愛。