気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目② ニーアオートマタ2周目が終わり…、グラビティデイズクリア
久々の長期連休でゲームにたっぷり漬かれるGWが来ましたね(*'▽')
時間あるからってやりすぎると、トロコンまで行っちゃってやるゲームなくなっちゃうから程程に調節しながらプレイしていこう(^_^;)。
どうでもいいが2週間以上の休みがあった時代が懐かしいw
休みでいつもの2,3倍ゲームをする時間があるのでこの期間はブログの文字数も増えそう。
前回のプレイでだいぶ深い所にやってきたグラビティデイズ。また異世界に飛んできましたが今回来たのは、白いブロックがあるだけの何もない空間。
こういう所って終盤の差し掛かりで来る事多い気がする。 そして必ずと言っていいほど語り掛けてくる人はやたらと難しい話をする。 実際頭の良くない自分には理解できなかったorz
その後はクロウとも和解しこの後は協力しつつ地上世界への帰還を目指したがクロウ達は途中で行方不明に。 まあキトゥンが危ない状態の時に帰ってくるでしょう(適当)
帰宅してきて分かったのは地上世界の時間で一年も経っていた事と軍がネヴィ退治に注力している事。 あ、これ軍が暴走しそうなパターン。
明るかった雰囲気が強かった街はすっかり薄暗くなりBGMまで変わり漂う終盤感。 まだ10時間ぐらいしかプレイしてないのにクリアが近そうなのはな…。実際はトロフィーリスト見て終盤て分かったんだけどね(^_^;)
ニーアオートマタは1周目と全く同じ事になる事を避けるためか所々イベントが追加されてました(*'▽')。 1周目では強烈なインパクトを残した、美しくさを求める機械生命体の追加イベント。 最初はごく一般的な美しさの追求でしたが次第に認めて貰いたさにアンドロイドを喰っていったと。
機械生命体にも感情があるのは分かってきましたがどいつもこいつもまともな思考がなさすぎる*1
その後も追加イベントは時々ありますが基本は1周目と一緒なので同じ展開に疲れたら2Bに癒して貰いましょう(^_^;)。 2B目的で買った人は2周目で挫折してる人が多そうですなw 皆ストーリー以外の話題は2Bばっかりでなんか安心するw
自分はストーリー世界観&音楽メイン目的で買ったので決して2B目的ではない( ゚Д゚)…はず。
その後2Bと別行動する所からは同じ展開ではないのでどんな展開が待ってるか楽しみでしたがハッキングばっかりで少しガッカリ。 ED主題歌だけで元は取れたがw
新しく分かった事は月面に人間がいないって事ぐらいで2周目は1周目の内容の補完をした印象が強めでした。 でも最後の9Sの僕たちの話はまだ続くって言葉でおっ(・・?ってなりましたが予感は的中。
続きの話の予告キタ――(゚∀゚)――!!
今までの展開はプロローグにしか過ぎなかったのか(。´・ω・)?
2周目は同じ展開続きで微妙だったので3周目で面白さを奪還して欲しいですね。
祝日続きで曜日感覚が狂いますねぇ(-_-;) 連休でのんびりできるのは最高ではあるが。
神様じいちゃんからやり残した事ないか宣告を受けたのでクリア直前って事か(。´・ω・)?。
それはともかく終盤辺りから敵の数の暴力多すぎるんだよなぁ(-_-;)
どのゲームも終盤は敵も味方もゴリ押ししてる事多い。
ネヴィ退治が終わった瞬間、キトゥンを見捨てる軍隊ぐう無能。
結局権力に擦りついてるだけだよね(;´・ω・)
その後は色々あってラスボス。 なんかラスボスにしてはスケールが小さい。
今まで戦った敵は逃げ腰タイプが多かったですが今回も…。
最後はこの暴走した兵器が権力第一の無能共と一緒に爆発して一件落着。 やったぜ。
そしてエンディング。
第一部完って感じのエンディングであっさり終わっちゃったな(;´・ω・)
何気に最後まだ戦いが続くような思わせぶりの文章があったけどこっから2に続くわけぽいな。
ストーリーはえ、ここで終わり(。´・ω・)?って感じでしたが、色鮮やかなトゥーン基調の世界観と重力を操る独特なアクション性は気に入ったのでいつか2は買おかなと検討中です。 トロコンは目指すんでまだプレイは続けまっせ(。-`ω-)
3周目に入ったニーアオートマタ。 最初は順調にいっていた機械生命体の撃破だが、途中で異変が発生。 同じ味方であるヨルハ部隊が突然ウイルスに汚染し始める。
これはまさしく絶望の序章ってやつ…。 2Bと9Sはバンカーに帰還。
しかしバンカーでも異変が。 なんとなく予想はしていましたが…
途中からは司令官が怪しいと思っていたが全然黒幕ではありませんでした。 疑ってごめんなさいm(__)m
最後はウイルスを感染させないためにバンカーと共に最期を迎えてしまう(;´・ω・)
因みに司令官でググったらはいてないって出てきした。やっぱり変態多すぎw
そして自分はオペレータ60がどうなったが気になる。
再び地上に戻ってきたが2Bにも遂に異変が。もうやめてくれー( ゚Д゚)
UIで絶望しか漂わない… 目的地はなるべく被害を与えずに自爆できる所。
って死ぬの前提ではないか…。
正直2Bが思うように動かせなかったので怠かったのは内緒。
汚染状態が上がるにつれドンドン乱れる画面と音声。 着いても着かなくても絶望しか待ってないけど行くしかない。
目的地に着いて現れたのはA2。 今まで出番少なすぎてどんなキャラか全然分かってないけど数少ない生き残りのヨルハ部隊がいたか…。 A2のおかげで敵は殲滅。
でも2Bの汚染化は止まらず…。目が赤くなった瞬間の絶望半端ない(T_T)
汚染化は避けらないので最期はA2に全てを託す事を選んだ2B。
ここで主人公交代か(;´・ω・) 衝撃的な展開続きで落ち着かないw
謎に包まれたキャラが主人公になるのはワクワク半分不安半分ですな。
が、そこで運悪く9Sと遭遇。
まあこれだけ見たら殺されたようにしか見えないですしな*2
ガチ切れして復讐鬼化しましたが途中で橋が落下してどっか行きました。 シリアスシーンではあるが落下するまでのテンポが良すぎてでシリアスが半分飛んだw
そして謎の巨大な建物が生えてきて、本編開始。 長いオープニングだった(。-`ω-)
ここから先に待っているのは絶望かそれとも希望か…。
ストーリーも本格的に動いてきましたね。
気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目① ニーアオートマタ2周目開始、グラビティデイズ、シャドバAAランク達成したが…
最近よけいな事を意識しすぎて感覚?が変な感じになる。 一回頭の中リセットしたいけどそう簡単に再起動できるようなもんじゃないよなw リセットしたらしたで何か色々と消えそうで怖いが(-_-;)
今日はまずグラビティデイズのスパイ編をプレイ。サイドクエストってDLCのしか用意されてないのか… って事考えると無印版はやりこみ要素寂しそう。
スパイ編なのにストーリーを進めていったらキトゥンが悪党達を改心させてて草。
スパイ要素あったの最初の追跡だけじゃないかwと思ったが気にしないでおこう(。-`ω-)。
後編のストーリーではキトゥン目的の為に惨事を起こしたモブキャラを征伐。
マイホームまで視察する重度の変態ぷり。 余りにもウザかったのでちょっといじめようと思ったら…
操作ガイドまで変態を落とすように推奨しててワロタ。実際落としたら目的地までカットしてくれたので楽に終わりました。
その後はチャレンジモードを攻略。これが一番重力を駆使した操作が堪能できて楽しい気がする。 ジェムも獲得できるので能力強化できて一石二鳥。
サブ要素をやった後はメインストーリー攻略。メインは結構短いのでサブと半々でやるぐらいが丁度いいかな(。´・ω・)?。 前からこの世界の下部分はどうなってるか気になってましたが、予想以上に深い(´゚д゚`) 街がある所から5000yぐらいあるんじゃ(・・?
途中でまたお前かと言わんばかりにクロウが現れましたが、攻撃の命中率が高くて意外と苦戦する。前戦った時は1分ぐらいで倒せたのにw 避けゲーになった途端この様である。
が、この狭い場所にもアンチゾーンがありそこにいれば攻撃が一切当たらないのでクロウが攻撃し終わった時に降りる→攻撃するまで待機を繰り返したら余裕でした。(問いつつHPがやばいのは内緒)
当たらないのに必死に攻撃するクロウが少し可愛く見えてくるw。まあアンチポイントガン無視で攻撃してきたとしたら即ウザいって言ってそうな自分だがw。
タブレット版は連敗続きで絶望してたシャドバですがPC版は無事AAランクに達成。
ランクのエンブレムの装飾が一気に豪華になりましたね(*'▽')
まさか後から始めたPC版が先にAAランクになるとはな…。
ランクマッチで使ってるのはランプドラゴンとフェイスロイヤルが中心で、ランプドラゴンはともかく流行デッキではないフェイスロイヤルで高い勝率を維持できてるのは何ともいい気分。
流行りの環境意外で高い勝率を維持できるデッキをもっとつくりたいですね(*‘∀‘)
妙にやる気というか気力が沸かないのは季節の変わり目の影響なのか(・・?
まあゲームできてる間は大丈夫でしょうw('◇')
2周目を始めたらいきなり機械生命体視点から始まりまさかの機械生命体の物語か( ゚Д゚)?と思ったら9S編のストーリーでした。
会話から察するにストーリーの時系列は1周目と同列みたいですね。
って事は同じストーリーをまた見るハメになるのか… 少し怠いなw
序盤は9Sと2Bは別行動だったので2B編とは違う流れのストーリー。なお長々とシューティングが続くため熱中度がやや低下していく。
会話内容も1周目の時と全く同じですね(*‘∀‘) この時から馴れ馴れしい9Sである。
操作キャラが違うにも関わらずステータスは1周目から引き継いでるが、ステータスリセットは怠いので細かい事は気にしないでおこうw。
1周目のチュートリアルの時に行ったカーソル操作が再現されててビックリ。
こういう小さいこだわり良いですよね(*‘∀‘)
でも1周目の時に永遠とカーソルいじくってた人はご愁傷さまです(-_-;)
序盤の任務も終わりここからしばらくの間2Bと9Sは同行行動してたはずなのでストーリー展開はほぼ一緒なのか*1
実際、今日で廃墟遊園地まで進行しましたが時々良く分からないイベント(↑のスクショ)が導入される所以外ストーリー展開に違いはなし。 途中でダレないか不安w 美しい荒廃したフィールドとBGM効果で何とか持ちそう。
因みに9Sの戦闘部分はハッキングを使用して戦ったりします。 これはこれでオリジナリティあって嫌いではないんですが、ハッキング使用ボタンは△=2Bのサブウェポン使用時のボタンなのでアクションの爽快感がかなり減少してる(-_-;)。 アクションゲームは攻撃方法が1種類減るだで一気に単調さ増すね。
前回AAランクに達成し、いい調子だと思ってましたが高ランク帯はそう甘くなかった。
フェイスロイヤルで早速連敗が続きランプドラゴンなら勝てるはず(震え)と思い挑んだがこっちも安定の如く連敗。
プレイングの感覚が抜けたのか単に敵が強かったのか分からないがマスターランクへの道が易しくない事だけは理解できた。
高ランク帯は今までの攻略サイトテンプレデッキとは一味違うデッキがてんこ盛りですね。 自分もネットばかり頼らず一工夫しないとな(´・ω・`)
*1:+_+
気ままに書くゲーム発掘記録 十週目③ ニーアオートマタ1周目クリア、シャドバ無事連敗中、たまにはアウトドアな事も等
ステージ毎に登場する機会生命体達はそれぞれ面白い生態を持ってますね。
森のステージは集団意識が高く連携しながら攻撃してきたり。喰らうと結構痛いw
機械生命体が森の王を連呼してたのでとんでもない奴と戦う事になるのか(´゚д゚`)
と思ったら予想以上に弱そうな奴がw
こいつと戦う事もなく現れたのは同じヨルハ部隊の人間。何か色々と気になる発言が多かったけど今後このキャラはだいぶ重要キャラになりそう。
やっぱり司令部には何か裏事情ありそうですね…
続けてやってきた水没都市。釣りで金ぴかの何かを釣り上げたがポット曰くゴミらしいが、このゴミは高く売れましたw。 ゴミ(売り物にならないとは言ってない)
何気にポットの機械的な発言も気に入ってきた(*'▽') これは喋り方伝染しそう。
水没都市の探索後待っていたのはシューティングゲーム化。
シューティングゲーム要素は個人的にちょっと邪魔ですね(;´・ω・)。
ここでシューティングモード中でも回復アイテムを使える事を知れたが、既に数が少なかったのでどれだけ苦戦したかはお察し。 基本的に回避連打で何とかなるんですがボタンを結構駆使するので途中で集中力切れて何度も死んだw
ニーアは比較的ライトな操作なのにかなり死んでるって事は本家のシューティングゲームやったら物凄く苦戦しそう(^_^;)
シューティングゲーム後は行方不明になってしまった9Sですがどこを探索したらいいか分からず気が付いたらいつものフリー探索に夢中になってましたw 9Sよ、許せ
マップに変なマーカーがあったので追ってみたら案の定、変なのがおった。
今作、小ネタが多くて面白い。実際には強力なアイテムを売ってたので有能でしたけどね。
こっからも続く2Bの休暇。正直9Sとの掛け合いがないと少し寂しいw
前回ボス戦を行ったとこに行くと機械生命体が劇をやってました。機械生命体にも愉快な奴いるな―思ってたら途中から殺し合いになり、愉快って言葉は頭から消えたw。
今日のプレイで一番狂ってると思ったのは「カミになる」イベント。
いきなりこの地区を収める機械生命体の頭が取れたと思ったら周りの奴らがカミになったと連呼し始めて、しまいには「皆死んでカミになる」とか言い出し2B達に襲い掛かってきました。
とんでもない狂信ぷり( ゚Д゚) カミになるって言って溶岩に突っ込んでいった時は凄い狂気感じましたね。
ちな文字枠の関係で書いてませんが無事9Sは見つかってます。
4/30 (日曜)
今日もニーアオートマタをプレイ。今やってるゲームは両方楽しんでますが、ニーアをやりたいって方が勝つので中々両立プレイできずにいるw 明日はグラビティデイズをやろうと思ってます。 しかしグラビティデイズって結構文字長いから略したいすな。
今のストーリーの進行状態は機械生命体達が急に増え始め危なっかしい状態。しかもこの影響はのちに現実世界でもでてくる…。
前回にも戦った巨大機械生命体が周囲に電撃バリアを貼ると言う何ともウザい強化を得た状態で立ちはだかってきた。 オマケに近接攻撃をしようとしても電撃で弾かれてしまうためシューティングを使うのを強制される。 製作者どんだけシューティング要素が好きなんだw( ゚Д゚) しかもこの状態でも釣りできるってw
やたらとウザい敵ですがシューティング連発で何とか倒せた。しかし…
いかにも嫌な予感しかしないメッセージが出てきましたが案の定、嫌な予感は的中。
ここから読み込みが終わらず再ロードするハメになりましたw。
容量の読み込みが追い付かなかったぽいな(-_-;)。もう一回ボス戦やり直しだったので辛いw オートセーブ未対応にした理由って不具合に備えてちゃんとセーブしとけよって意味を教えるためにやっとかもしれないですね(´゚д゚`)。
ロードゲームが上表記と良いこのゲームはある意味辛いゲームだw。
機械生命体増加の原因を食い止め一件落着と思いきや9Sにウイルスが入ってしまい暴走を食い止める為に仕方なく9Sを殺害した2B。一応9Sのバックアップはあるが記憶は消えてしまうと。
ここで今まで感情を殆ど見せなかった2Bが初めて涙を流す。
今まで素っ気無い素振りを見せながらも2Bは9Sの事を大事に思ってた事が分かりますね( ;∀;) 2Bが少しずつ9Sといい関係なっていく様子を窺える描写は良かった。
最後は9Sの口調で喋る機械がいた辺りデータは無事転送されたぽいけどこの喋り方だとやっぱり記憶はなさそう… でも9Sという存在が残ってくれただけでなんか安心。
これで1周目は終わりですが少しあっけない終わり方でしたね(;´・ω・)。
まあ周回前提なのは前知識で得ていたので問題なし。ストーリーも全然別物らしいので序盤が終わったって印象の方が強め。 2周目はどんな展開が待ってるでしょうね(・・?
1周目クリア時点でのプレイ時間は10時間弱。さっきのがAエンドでもう一つTエンドってのがありますが、これはチップ改造でOSの基本部分を外した時に達成したエンド。
外すと死亡するって書いてたので遊び半分で外したらいきなり画面真っ暗になって早送りスタッフロールが流れて少しビビりましたw ある意味演出拘ってる。
このゲーム本当、心臓に悪いw まあそういう要素のあるゲームなわけで…
最近のシャドバの勝率を見るとフリーマッチは勝ててるのにランクマッチは全然勝てなくて泣けるw
フリマで勝率高いからこのデッキ行けるやん!→ランクマッチ全然勝てへんやんけwの流れは恐らく多くのシャドバ民が通る道だと思われる(。-`ω-)
今日は午後からは外出。いっつも外出時の事は書いてませんでしたがたまには書くのもありかな(・・?。 久々の山登り。景色は中々綺麗でした(*'▽')
やっぱり自然は体と心が癒されるが、虫が苦手なので蜂と出くわさないかずっとヒヤヒヤしてたw。
因みに山頂まではこの道のりを辿って登ってきました。写真では意外と高低差はなさそうに見えますが、結構角度があったのでいざ登ってみるとかなり怖い(´゚д゚`)w
怯えながら登ったせいか力を込めすぎて手の皮が軽く破けてしまう。
何とも情けないw
今週のトロフィーは24個獲得。 新しく2個ゲームを始めた割にはやや少な目。
というよりは今までが多かったのかもしれないw
何気に17%とランク14までの道までの5分の1に近づいている模様。
ランク13達成が約22日前だからこのペースだとランク14達成は何となく7月の終わり頃になりそう。