暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

信長の野望創造PK 赤松家編① 本願寺家による猛攻が激しい…

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真田家で再度プレイしたものの、伊達家も勢力を拡大してきて積みっぽい気がしたので挫折。初心者に真田家は厳しかったかもしれないw。関東で忙しいのに東北を攻める時間なんてないんや…

真田丸は引き続き視聴中だが、秀吉が天下統一~死去するまでの話はよく知らなかったのでなるほど…ってなる場面も多いですね。まだ歴史知識は浅い…

 

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って事でまた浮気。今回は多分地元大名の赤松家でプレイ。後に秀吉の家臣となる「黒田官兵衛」は知略がかなり高く優秀だが、忠誠が低いのを放置してると…。

真田丸見終わったら軍師官兵衛も見よかな?。

 

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前回のプレイで学んだ事としては武勇の高さで戦闘力がかなり変わってくるので、激戦区では70以上の武将を多く配置しておきたい。それと政治も70以上あれば建設が1カ月で終わるので、各城に1人ずつ配置したいですね。

序盤は武将が少ないのでまずは何かしら大名の滅亡を目的にする。

 

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まず最初に目を付けたのは、波多野家。どのような一族だったかを調べてみたら、「明智光秀」と戦った末に滅亡してしまった丹波の大名らしい。 なんか兵庫県織田家に滅亡させられた大名多いですね…。

別所家の増援を活かしたらすんなり滅亡まで進めれた。

 

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滅亡させたら武将を沢山登用できるので、労力や政治の負担が楽になる。建設は開発上限が増える物か人口が増加する物が宜しいが、まだ序盤で金銭や労力に余裕がないので手際よく発展させないと。金銭が足りないなら兵糧を売るのも手ですねー。

 

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続いては摂津一体を治める三好家を攻略。…が規模の大きい勢力で自制力だけだと到底敵わないので辺りの大名と工作して包囲網を生成。…がこの本願寺家が超厄介で今後苦しめられていく事になる…。

 

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一応摂津地方は本願寺と半々で分け合う形まで進んだが…。

援軍要請を無視する致命的なミスを犯し全国の国が全て警戒するトンデモナイ事になってしまった…。一応家宝を上げる→工作で難なく上げる事はできるが数年経っても関係がずっとこれなので今後辛いかもw。

 

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気が付いたら官兵衛が当家を見切り他国げと付いてしまう…。が何故小大名に行ったんだ官兵衛殿(。´・ω・)?。 この後は朝倉氏に滅亡されて、更に遠い土地へと行ってしまった…。

 

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足利家が滅亡し三好家が京を統治するイベント。今後は織田家が浅井家の援軍付きで京を攻めてくるので、東を向けば激しい戦いが繰り広げられてる。近畿を攻めるのも時間の問題なので織田家とどう関係を結ぶかがカギになる予感。

 

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呑気に政治をしていたら本願寺家が8000というえげつない兵数で攻めてきた。一度は攻撃を防げたものの、また攻められ城を一つ堕としてしまう。もう守れないと思った城は武将を空っぽにして逃走しても良いかもね。グッパイ竹田城

近畿や四国を攻めるのに邪魔だし、いつかは本願寺も潰さないとね。 ただ城の耐久は1万超えるし…兵強いし…やっぱつれぇわ。

 

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中国攻めは三好の増援を駆使して攻略。援軍は強すぎると逆に城を取られがちなので、軍を撤退させるぐらいの強さが丁度良い。

敵を増やすと兵糧などが持たないので規模の大きい毛利家とは同盟を結び、近畿や四国を攻めるのに専念していく。

 

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岡山城を落とした後は長宗我部家と同盟を結び三好家を攻めていく。

敵兵数が多すぎて増援を呼んだら負担がかなり減ったものの、阿波までは奪えず終わる結果に。まぁ洲本城は落せたから良しとしよう。

ほぼ同時期に散々痛い目にあった石山御坊も何とか落とせた( ´Д`)=3 。耐久10000もあるから何度も強行繰り返したよ…w。

 

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金銭と領地にある程度余裕が出来てきたので、官位×遠交近攻策で月5000以上の外交収入を得る方法を試してみた。

外交収入も勿論だが、遠くの大名と同盟を結べるのも大きいですね(´-ω-`)。

 

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プレイ開始から9年経った後の戦況はこんな感じ。西側は毛利や長宗我部と同盟を結びほぼ安息。近畿地方は浅井&朝倉の勢いがあるので、織田家と同盟を結び戦の負担を減らしていく。 敵の敵は味方に付けるのが創造PKの基本。

 

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終盤が近づくと所持拠点が40を超えてくるので政治が面倒になってきますねw。序盤は労力が少ないからどの政治から行うか考えるのが楽しいけど、終盤は開発や建設、改修を行っても余裕で余りがち。兵数が1万を超える城が増えると終盤だなぁ…ってなる。

主義が中道で政策の伸びしろに限界を感じてきたので、茶室&教会の大量建設に低ステータスの保守武将のリストラ祭り開幕。

 

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朝倉氏は上杉と同盟を結び攻略。今までは武力だけで解決しようとして苦戦したけど、外交を駆使したらだいぶ楽になったのでやっぱ同盟ゲー。

10年ぶりに逃げた黒田官兵衛を取り返す事に成功。ついでに本願寺家滅ぼしたので、有能な武将がウハウハ手に入りましたね。それでも政治70以上の武将を全拠点に配置するのには程遠い…。

北陸も制圧したので次は織田家を滅ぼすとしようか…。

 

 

 

2019年の期待作&欲しいゲームメモ

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あけましておめでとうございます! 今年最初のゲームはKH3に備えてのHD1,5+2,5大河ドラマで熱が上昇中なので戦国無双 真田丸を購入。1月はKH3の準備やらと色々予定が多いので忙しくなりそうですねw。

 

…と本題の新年に入ったので2019年発売予定(されそうなタイトルも含む)で気になってるゲームのメモ。 現時点でもKH3,ルルア,イースIXが今年発売予定なので、RPGは豊作になりそうな予感がしますね。

それより1~3月がソフト多すぎるんだよなぁ…。いずれ購入予定のゲームを含めると6本はある。(興味の高いゲームは赤文字

 

 

 

 平成最後のゲームラッシュ

キングダム ハーツIII - PS4

キングダム ハーツIII - PS4

 

1月は大本命のキングダムハーツIIIが発売。自身はHD版から入った新規だが、それでも5年近くは待ってたので期待度は断トツトップクラスですねー! パッケージも主役キャラが皆集まっててクライマックス感ある。

 戦闘システムは2FMに劣らないものを用意してほしいけど、0,2のアクションからどれだけ進化してるか…。売上は累計60万ぐらいと予想。

 

その他気になるタイトル

テイルズオブヴェスペリア…オリジナル版未プレイでやや興味あり。完全新作はいつくるんですかねぇ?

エースコンバット7…シリーズほぼ未プレイだがマークしてる。最近は10年ぐらいスパンが空いて新作ってのが多い気がする。

バイオハザードRe2…リメイクとは思えない程気合いを感じるので、夏になったらプレイしてみよかなと思う。 

 

 

1,3月程ではないが気になるソフトは少なからず。個人的に気になっているのがレフトアライブ。ロボットゲー自体ほぼ無縁だが個人的に気になる要素が多いので、新作ラッシュが過ぎた後にでもプレイしたいなーとは思う。

最近は〇〇のスタッフが集結する完全新作ってのが多い気がしますねー。

 

その他気になるタイトル

キャサリン・フルボディ…パズル要素がメインって聞くが…

メトロエクソデス…退廃感に惹かれた

逆転裁判1233DS版をプレイ済みだが、再度プレイしたい気分

ANTHEM…SF要素満載のRPG。これもちょっと興味ある

 

 

3月も中々豊作。ルルアのアトリエの発売日が決まった時はどちらを買うか悩んだが、アーランドシリーズ飛ばしていきなり4作目やるのもなぁ…って事でSEKIROをプレイする予定。和風ビジュアルやオン要素廃止など、ダクソとは路線を変えてきそうなので期待してる。

 

 その他気になるタイトル

デビルメイクライ5…エスコンと同じく久々の新作になるみたい。

チョコボと不思議なダンジョン…DRPG成分もちょっと欲しいかも

ルルアのアトリエ…2019年でアーランドシリーズ制覇目標

 

 

4月以降の注目作

一応今年発売されそう…な気がするソフトに絞ったが、ソニーのE3不参戦の件もあるし対馬とラスアス2は発売されるかどうか…

 

イースIX…VIIIも早くプレイしないと…(使命感)

グランブルファンタジー…実機映像で面白そうと感じたが、時間は掛かりそう…

ドラクエモンスターズ…スクショ公開されるまでは何とも言えない。

ファイアーエムブレム 風花雪月…ニンダイで続報が来ると思うが…

どうぶつの森とび森はハマったから今作も注目してる。

Days Gooe…サバイバルゲームはいいゾ

ゴーストオブツシマ…今年発売して欲しい(切実)

ラストオブアス2…これも今年発売して欲しい(切実)

 

 

いつかプレイするかも…しれない旧作メモ

前回と同じくまだプレイできてないけど興味のあるゲームリスト。新作が立て続けに増えるので、旧作消化が終わる日は永遠に来ない…w

 

・ADV

1,家族計画  現行機種でプレイできないのがネック

2,ひぐらしのなく頃に  今年の夏ぐらいにやろかな? 

3,フェイト  何気にシリーズ未プレイだしそろそろプレイしてもいいかも?

4,アマガミ  昨年にセールで買ったやつ積んでる…w

5,rewrite  本編のkey作品では唯一未プレイ

6,ホワイトアルバム2 vitaでやるか、PCでやるか…

 

・switchタイトル

7,マリオオデッセィ  スマブラが落ち着いた辺りにやろうと思う

8,黄金の国 イーラ  クリアから時期空いたしこれも…

9,すばらしきせかいFM  DS時代の名作らしいので興味あり

10,ポケットモンスター ピカブイ  久々にポケモンやってみたい気はする

 

RPG

11,オーディンスフィア  新作の方はいつ出るんですかねぇ…?

12,ダークソウル1,2  SEKIROと仁王で今年はおなかいっぽいかも?

13,仁王  戦国時代モチーフらしいので興味UP中

14,イースVIII  ファルコムの新作が出る前には…

15,サガスカ  vita版挫折したのをいつかリベンジしたい

16,戦場のヴァルキュリア4  二ノ国II被って保留してからもう一年近く立つ…

17,アーランドシリーズ  ルルアをプレイできるまでの道のりは長い…

 

洋ゲー

18,シティースカイライン  新生DDを作ろう(適当)

19,ゴッドオブウォー  GOTY受賞で興味あり

20,スパイダーマン  半年以内にはやろうと思ってる

21,アサシンクリード オデッセィ  オリジンズは面白かったし興味あり

 

・その他

22,ドラクエビルダーズ1,2  ソロでも楽しめそうだし来年こそは消化したい

23,大食いの鷹取トリコ  留年先輩

24,ワンダと巨像  PS2時代の名作

25,うたわれるもの斬  ボリューム不足らしいし、やるかは微妙

26,シェンムーI,II  時代を先取りしすぎたゲームってイメージ

27,キムタクが如く  ちょ待てよ

28,絶体絶命都市4  賛否あるが逆に興味沸く

 

 今年も適当にプレイしたゲームの事を淡々と書いていくと思いますが、よろしくお願いします<(_ _)>。

2018年の総振り返り

2018年も終わりなので昨年に続き年末の締めくくり記事。他の記事にも時間を取られてたので、若干適当なまとめてるのは(゚ε゚)キニシナイ!!。

 

 

 

 

1,今年買ったゲームうp

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昨年と同じく2018年にプレイしたゲームのパッケージ写真総うp。こんな事やってるからパッケージ派をやめれずにいる自分が居る…w。 今年はswitch購入やPCゲーム開拓やらで、少し新鮮なゲームライフを満喫できた気がしますねー。

ゲーム関連のグッズ出費はKHアルティマニアやゼノブレ,AIRのサントラぐらいだし、あまり出費はしてないですね。お金に余裕があるなら、アートブックやサントラをもっと買い漁りたいぜ…(´-ω-`)。

ざっくり消費した額を計算してみたら多分20万近く?。多いなと思ったけど、昨年と案外変わってなかった。

 

 

2,今年プレイしたゲームの振り返り

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前回の様に1枚ずつプレイしたゲームのスクショを張り付けたらかなり長くなってしまったので、今回は6つのゲームを1枚で振り返るコストカット仕様で。文字が小さすぎて桐生ちゃんの弁明が全然読めない(^_^;)。

 

2018年のトップバッター的存在だったのはやはり「モンハンワールド」ですねー。ソニー据え置きでは久々のダブルミリオンとかなりの盛り上がりを見せたが、自身が思ったより楽しめなかったのは恐らく狩猟仲間がいなかったからかも…w

積みゲー化してた信長の野望 創造は暇つぶしにやるはずが、戦国時代にまで興味が沸く結果に。有名武将以外の経歴を調べるのも面白いですね。

 

 

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今年プレイした洋ゲーで一番印象的だったのはやっぱり「レッドデットリデンプション2」。 ロックスター久々の新作なだけあってリアルに対するこだわりが半端なく、ここまでリアルな世界を表現できるのか…って思い知らされましたね。なお操作面(ry

 

後はデトロイト。命なきアンドロイドにプレイヤーが選択肢を与えるってゲーム性は中々面白かった。ただ良い所はいっぱいあるけど、シナリオの演出などB級映画感から脱出できてない感じはしたかも…

今更アンチャーテッドもプレイしたけど、アクション映画を見てる感じでラスアスとは違う没入感があった作品。

 

 

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switchで購入したゲームは6本だが、内2本は売却済。新ハード購入時ってワクワクしますよね。

ようやくswitch本体を購入してゼルダの伝説 Botw」をプレイした訳だが…これは凄い面白かったですね。 どこまでも行けるハイラルの世界、序盤から無数に行えるアクションや謎解きなどオープンワールドの一つの頂点って感じ。ただ序盤の難易度は本当にきつかった…w

 

ゼノブレイドもようやく今年になってプレイし始めたけど、wiiの限界に挑んだようなゲームでしたね。ロケーションが多彩かつ広大で、オープンワールドに慣れた今でも探索が楽しかった。BGMも名曲揃いでガウル平原や機の律動は熱い。

2は毛風がかなり違うけど、これはこれで面白かった。

 

 

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昨年程ではないが今年もそこそこADVゲーをプレイしましたね。今年のADVゲーで印象的だったのは「サマーポケッツ」。去年にAIRを始めてプレイして以来key作品にハマって以来初の新作だったが、夏の雰囲気の良さは勿論、発売前は不安だったシナリオの完成度も良くて今年発売のゲームでも特に良かった作品でしたね。

去年ってADVゲー17本もプレイしてたのか…

 

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 今年になってダンガンロンパを初プレイしたが、かなり面白くてV3クリアまで一気にプレイしてしまいましたねw。個性的なキャラと緊迫感を感じる学級裁判は癖になる。一番印象的だったキャラはコマエダ。

V3のオチはリアタイの人には中々衝撃的だったかもね…(´-ω-`)

 

ペルソナは5しかプレイしてなかったので3,4もプレイ。3は生死をテーマにしたシナリオ、クールな作風と趣味に合う要素が多くてかなり楽しめましたねー。

4はバリバリ学生生活してる感じだったけど、怪奇事件に関しては田舎の怪現象っぽさがあって好きだった。 3,4,5の次にやるとしたら女神転生か…罪罰か…。

 

 

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 今年は軌跡シリーズの年だったかも。昨年にI~IIIをプレイしたせいでプレイ順が凄い事になったけど、軌跡シリーズ9作終えたのは気分が良い。

閃の軌跡IV」は相変らず冗長な展開は気になったけど、終盤は熱い展開が続き完結編としては満足のいく出来になってましたねー。

これで来年はイースシリーズ集中できる(´-ω-`)。

 

ガスト作品は2作品プレイ。「ブルーリフレクションは残念な部分が多かったけど、BGMやキャラデザは良かったから金掛けたら化けそうなんだけど、続編は何か無理っぽい希ガス

「リディ―&スールのアトリエ」は普通に面白かったんだけど、ソフィーからの変化が少なすぎて今後シリーズ大丈夫かなってなりましたね。ルルアのアトリエが打破マンネリしてくれるかどうか…

 

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王道ファンタジーRPGとして期待していた二ノ国II」はアニメを見てるんじゃないかと思わせるグラフィックとキングダムモードは面白かった一方で、シナリオは薄味すぎて面白いけど何か足りないって感じるゲームでしたね。

テイルズはPS3時代の飛ばしてベルセリアをプレイしたけど中々面白かった。ゼスティリアショックに対する興味があるけど…やめとこう。

 

今年プレイしたゲームを機種別に分けると…PS4は21本switchは4本vitaは8本その他機種は6本と昨年とほぼ同じでしたね。来年はPS4,switchメインの比率が更に高まる予感。

2018年発売で購入したゲームソフトは11本と、使った予算が増えた割にはあんまり購入してなかった印象。だがゲームメモを見る限り2018年タイトルで気になってるタイトルはまだ多くあるので、来年も旧作率は高くなりそうである…。

 

 

3,今年のトロフィー収集成果

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今年の集めたトロフィー総数は1028個でLvは15→18まで上昇。昨年も1000個獲得,Lv12→15だったのでほぼ横バイでしたな。 

去年の自分はトロフィー収集のモチベ下げるかもって言ってたが、今年もいつも通りの収集量でしたねw。しかし累計獲得数が何かスッキリしない…

最近は気が向いたらトロフィー収集をするぐらいだが(おかげでトロフィー難易度は

…お察し)、来年はどれぐらい集まってるだろうか…(。´・ω・)?。

 

・今年獲得したプラチナトロフィー一覧(後尾は取得日)

リディ―&スールのアトリエ (2/11)

戦場のヴァルキュリア (3/18)

アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 (4/29)

二ノ国II レヴァナントキングダム (5/2)

うたわれるもの (6/3)

アサシンクリード オリジンズ (6/10)

Detroit: Become Human (6/28)

アンダーテイル (9/3) 

ブルーリフレクション(9/23) 

428~封鎖された渋谷で~ (10/4)

大神 絶景版 (11/15)

※12個の内、一個は弟が取得したトロフィー

 

 

4,今年のブログ振り返り

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今年のブログは昨年とほぼほぼ同じスタイルで書いてたので、特に大きな変化もなくやってた一年だった気がしますね(´-ω-`)。 2017年に比べると、あんまり文章力上ってる気がしない。まぁあの頃は低すぎた気がする…w

2016年の記事なんてどれも酷くて、ある意味いい思い出()

 

一年間の記事投稿数は約120記事と去年からやや減少。最近は週1縛りの進行記録を廃止してたまに近況を書く路線でやってるので、来年はもう少し記事数が減るかも。

一方アクセス数は去年から大幅増加。昨年は一日100PV行くか行かないだったのに、最近は月1万突破が普通になってきましたねー。最近は右肩上がりstopだが…。

 

後一つ言うなればブログ熱が若干下がって行ってる希ガス…。去年の総評記事は10000文字超えと…どこにそんな熱量あったんだ?って少し思う。

ちょっとブログ熱は下がってるが、ゲームの事を書きたい衝動はいつまで立っても消えないので今後もゲーム、ブログ共にマイペースにやっていこうと思いますw

 

 

5,総評+2018年プレイしたゲームのTOP10

今年のゲーム業界は年始のモンハン、年末のスマブラが大きく盛り上がった年でしたねー。昨年辺りから据え置きゲー人気が復活してきてるなって思う(´-ω-`)。 個人的には本命タイトルがなかったので、可も不可もない年でしたが…w。

 

自身のゲームライフはswitchを買った事を除けば特に変化なし。今年も一度はオンラインに挑んでみたが、結局は挫折してソロゲーに戻ってきた(^_^;)。 まぁ来年以降も変わらずゲームを楽しんでいきたいですね。

って事は最後は去年と同じく2018年のゲームランキング。

 

 

10位 幻想水滸伝II

前々から気になってたシリーズを初プレイしたけど、勧善懲悪で収まらない戦記物のシナリオが面白かったですね。守るべき物の為に違う道を行く2人の描写は中々グッときましたね( ノД`)。

今年プレイしたレトロゲーは幻想水滸伝IIぐらいだったなぁ。PS2時代やPS3初期含めると割かし多いけどw。

 

9位 ペルソナ3

ゲームの面白さに関しては4の方が良かったなーって思うが、デザインやシナリオは3の方が好きでしたね。あの終末感と影時間の雰囲気すこ。

全ての人の魂の戦いとキミの記憶は名曲。

 

8位 デトロイト

プレイヤーの選択でシナリオの展開が変わるってゲーム性が面白く、没入感に関しては今年トップクラスなゲームでした。コナーが冷酷だったり、妙に人間臭かったり、無能の極だったり印象がガラって変わる。

シナリオは少しご都合主義感あったのが残念。

 

7位 閃の軌跡IV

不満点はあれど完結編としては良かった閃の軌跡IV。リベールやクロスベルのキャラが集結したりなど…一つの節目って感じだったかな?

次シリーズがどうなっていくかは楽しみですね。

 

6位 オクトパストラベラー

ジョブシステムや自由度の高いシナリオ、熱い戦闘曲など昔ながらのスクウェアRPGを沸騰させるゲームでしたね。

どこか懐かしくは感じれるけど、古臭さを感じさせなかった作品。

 

5位 ダンガンロンパ2

ダンロンシリーズをいずれも楽しめたが、一番面白かったのは2でしたねー。

CP5の展開,コマエダの狂気ぶり,七海が可愛いのがgood(適当)

 

4位 サマーポケッツ

リアタイでプレイできて良かったと思う意味では一番だった作品。

少し既視感はあるけど夏を感じさせる季節感はAIRを漂わせたし、各ヒロインの描写もしっかり描かれており良い意味で原点復帰を感じさせた内容でしたね。

 

3位 龍が如く0

前評判通りシナリオが最高だったゲーム。バブル時代の日本、シネマ俳優の演技の上手さ、時系列最古のシナリオなど最高傑作と言われるのも頷ける。

MGSもだけど、前日談のシナリオは完成度が高い事が多いですねー。

 

2位 レッドデットリデンプション2

個人的には1位でも良いぐらい楽しめたゲームだったが、操作面などの問題はやっぱり気になったので2位。

現時点では技術面が最も優れれてると感じた作品。

 

1位 ゼルダの伝説Botw

今年プレイしたゲームの一位はゼルダの伝説

シリーズ経験は薄いが、他のオープンワールドとは一線違うゲームデザイン、圧倒的な自由度の高さなど昨年に絶賛されたのも納得のいくゲームでしたね。

 

 

とりあえず何とか年末記事も書き終えれたし…良いお年を!(強引に締める)

書く文章が中々思い浮かばずに昨年の総括記事と睨めっこしてたのは内緒…