10月の総括&11月の発売ゲーム✔
寒さのせいなのか、3日連続で鼻炎気味のせいでちょっとしんどいですねw。思考力が低下するからゲームは勿論ブログも捗りにくくなる(´Д`)。寒いのが好きなのに、あまり寒いのを味わえない体質である…。
来年からはブログの路線をちょっと変更予定なので、総括記事は12月で最後にしようかなと思ってます(´-ω-`)。
10月のゲーム&トロフィー進行
10月のトロフィーは80個獲得&29%上昇とボチボチ。獲得したプラチナは2つなのだが、内1つは自身が獲得した物ではない。ここに来て弟が初のトロコンを達成。今後は(内1個は弟が獲得)と補足しないといけないですね…w
せっかくなので、今度トロフィー記事を書く時は、弟がトロコンしたゲームの内容も書こうかなって思ってる。
何気に98%でギリLv19達成できず。最近のプラチナは難易度低いトロフィーに偏り過ぎてる気がするから、もう少し難易度のあるトロフィーも収集したいね。KH2のクリティカルモードでトロコンはリベンジしたい。
今月プレイしたゲーム総括
①428 封鎖された渋谷で…約15時間でシナリオクリア、25時間でトロコン。自身が初めてプレイしたノベルゲーなので、懐かしみながらプレイできましたね。
あれから10年、渋谷は変わりましたよ…悪い意味で…。
②オクトパストラベラー…シナリオクリアは40時間。裏ボス撃破までは55時間。完成度の高いドット絵、万人受けしやすくも歯ごたえのある戦闘など古き良きRPGの理想形とも言っていいゲームでしたね。続編はいつかな?(せっかち)
③閃の軌跡IV…55時間でクリア。RDR2に追われながらのプレイだったので、もう少し寄り道しながらプレイしてたら70時間は余裕で超えたと思う。 肝心のゲームの出来は閃の軌跡の完結編としては相応しい内容になったけど、やっぱり台詞回しとか冗長さは変わってませんでしたね。
個人的には8点ぐらい付けても良いぐらいには楽しめたけど、客観的に評価するならやっぱ6点ぐらいになるかもね。
④大神…和風な絵柄や世界観が特に魅力的だったゲーム。日本神話を上手く取り入れたゲームでしたね。ゲーム性はPS2時代と考えてもあっさりしすぎたかなぁ。
RDR2は殺伐としたゲームでもあるので、息抜きでトロコン目指して行く予定。
⑤ペルソナ3…5→4と来ての3をプレイ。逆追いだと古臭い部分は気になるけど、逆にどう進化を辿って来たかを感じやすいですね。作風は一番好きかも。
まだ2学期に入った所なので、もう少しで折り返し地点ってところか。
⑥その他のゲーム…有線を買ったが結局スプラ2はあんまりプレイできてない。TVモードでしか有線接続できないので、空き時間にプレイできないのが要因かも。TVは家族で譲り合いましょうね…
一方ぷよぷよが案外空き時間潰しには丁度良いポジを貫いている。まずは5,6連鎖を難なく組めるぐらいには上手くなりたい。
10月のブログ振り返り-一日で1000PV突破の壁
アクセス数は2万突破と10月も順調。そろそろ右肩上がりもストップしそうだが。
ただ個人的に残念なのが、ギリ日1000PV突破できなかった日が二回もあった事。桁数が1違うかどうかで達成感の違いは大きいよ…( ノД`)。
記事数は閃の軌跡のプレイ日記を書いてたので、久々に月間10記事突破。12月は年末の締めやらで、色々書くと思うから来月も更新数は10突破できるかな。
11月の発売ゲーム✔
※後尾は売上予想と興味度
第一週
PS4 THE QUIET MAN (DL専)☆
第二週
PS4,switch,XOne WOFF マキシマ 累計1,5万
第三週
PS4,XOne フォールアウト76 初週12万 累計20万
switch ポケットモンスターLet`s GO 初週70万 累計150万 ☆☆
第四週
PS4,XOne バトルフィールドV 初週15万 累計25万
PS4 絶対絶命都市4plus 初週5万 累計7万 ☆☆
第五週
PS4 Dead by Daylight 初週3万 累計7万
3DS ペルソナQ2 初週12万 累計15万 ☆☆☆
年末商戦も近づいて来たゲーム商戦。世間的に見れば、注目作はswitch初のポケットモンスターかな。据え置きハードになった事で、どこまで路線が変わるか気になる作品ですね。セールス的には本編ではないのでミリオン突破辺りが目安かと。
ポケモンはパールしかプレイしてないけど、switchでやりたいソフトがない時にでもやってみようかなと思ってる。
Battlefield V (バトルフィールドV) - PS4
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PS4はBF5やフォールアウトなど今月も洋ゲーがズラリ。BF5は海外で軽く炎上してたので、セールスにどこまで響くか。20万は突破するだろうけど、30万突破はちょっと難しそう。
フォールアウト76は弟が購入予定らしい。今までオフゲー主体だったゲームがオンラインになる事で、どういった変化を遂げるのかは注目。
後はDL専のクワイットも気になってる。音のないゲームと言うユニークなゲーム性らしいので空き時間ができれば買ってみよかな? RPGツクールMVも気になってるけど、自身のセンスはお察しなのでやめとこう…。
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 【先着購入特典】DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」/「PQ2・オリジナルテーマ」 同梱 - 3DS
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最初は購入予定ではなかったが、ペルソナ3プレイで再びペルソナ熱が上昇してきたのと3~5制覇できそうなので、急遽ペルソナQ2を予約。
今になって3DSを出すのは少ししんどい気もするが、年末の締めはペルソナで括る事になりそうですね。3DSで最後に買う新作になりそう。
一方、発売日購入予定だったスマブラは少し購入が遅るかも。対人ゲーだから殆どプレイせず…なんて事になる可能性もあるだろうし。ちょっと考え中
11月の購入予定
ペルソナQ2…上記の通り。前作未プレイですけどまぁ大丈夫でしょう(適当)
素晴らしき日々…以前から気になってたノベルゲーなので、そろそろプレイしようとおもってる。ただ18禁ゲームなのでプレイ内容は書かないかなと思う。クリア後にこっそり感想を書くかもはしれない。
実際エ口ゲーの内容はどこまで書いて大丈夫なラインなのやら…。
今週のゲーム進行記録+雑記66 閃の軌跡IV&大神クリア,ペルソナ3
今年一の期待作と言っても過言ではないRDR2が遂に発売。デトロイト以来に洋ゲーをプレイする事になるが、とにかく容量やばいよこのゲーム。セットアップまでに1時間以上掛かるし、Disc入れ替えてインストールとか。 11月のPS4はRDR2をぶっ通しで遊ぶ事になりそうですねー。プレイ内容を書くのは来週からの予定。
後ぷよぷよが500円で発売されたので購入。今回は利便性を重視してswitch版を買う事にしました。トロフィーないのは少し惜しいけど…w 空き時間には特にぴったりなゲームですね。
ゲーム進行記録
閃の軌跡IV⑤-遂にクリア!ネタバレなしで少し感想
RDR2の発売で急かされながらも、閃の軌跡IVクリア。サブ要素はかなりスルーしたにも関わらず、クリア時間は55時間弱とかなり掛かった。IIIの時は欲しいゲームが少なかったからゆっくりプレイした分、クリア時間はIVの方が短くなったけど。
ネタバレなしでざっくり感想を書くと…
①閃の軌跡としてはちゃんと完結。最後はスッキリした気持ちで終えれた。敵キャラも7,8割ぐらいはケリが付いた。
②戦闘システムは改善。今回はメリハリのある戦闘を楽しめた。
③過去作キャラクターはゲスト参戦的な感じが強く、零の軌跡のレンの時みたいなキャラ掘り下げは殆どない。
④閃シリーズの問題点である冗長さは今までで一番感じたかも。I→IVまでこの流れがずっと続いてるからかもしれないが。
⑤基本的な内容は殆ど変わってない。よく言えば安定。悪く言えばマンネリ。
って感じですね。基本はIIIと変わらないから今回は感想記事書かないけど、ようやく軌跡シリーズを一旦やり終えた気分にはなれたかな。ただ流石に冗長さは否めないから、次シリーズは2作完結にしてほしい
・プレイ日記リンクまとめ
大神③-太陽は昇る
12年超しのプレイとなった大神をクリア。RDR2の発売が迫ってたのでせっかちプレイになり、クリアまでは24時間とちょっと早めになってしまったが、ラスボス戦の演出は本当よく出来てましたねー。
ED曲の「reset」は小学生の頃にも何回か聴いてた覚えがあるので、こうやって大人になってまた聴く事になるのは何か感慨深いものがある。
今回訪れたカムイ(日本地図では北海道の位置)では双子の魔神が猛吹雪を起こしており、村人は外に出ようとしない。
先ほど出くわしたオキクルミは村を出て、妖怪共を倒そうと独断で動いてるらしい。まずは、そのピリカを探す所からだね。
戦闘だが匂玉を表裏装備すると攻撃力が増える修行を修得したが、今までと比べ物にならないぐらいダメージが増加。
今までのかすり傷程度のダメージだったからなぁ…
イッスンの故郷でもある元へ向かうと、イッシャク爺からアマテラスにまつわる話を聞かせて貰う。この「信仰心が蘇れば天照は全盛の力を取り戻す」と言う話が、ラストに繋がるとはね(´-ω-`)。
ただ訳あってか、イッスンは故郷へ顔を見せようとはせず。
ピリカを追って辿りついたのは、100年前の神州平原。まだヤマタノオロチが悪さしていた時の話なので、村人達は天照に対して敵対心剥き出し。この後は100年前時の天照と出会ったりで、ピリカは救出はできたが。
ヤマタノオロチともう一回戦うのは正直怠かった…w。
ピリカを助けた後はようやく双子魔神との戦い。最後の筆しらべ修得や100年前の天照が登場、オキクルミが剣の力を取り戻すなど熱い展開が続く。
先の展開の限り、100年前の天照が本来の力を得た姿なんだろうね。
ラスダン直前のイッスンとの別れを交わすイベント。天照は内部に入れるのに、イッスンは入れないのを見て、やっぱり神と妖精では住む世界が違うんだなぁ…ってなんか思ってしまった。良い相棒だったよ(´-ω-`)。
この後のイッスンがね…本当かっこよすぎた。
内部では天照の出世に関する話が明らかになるが、ちょっと急展開で頭の整理追い付いてないけど…タカマガハラに妖怪の手が渡りこのヤマトで脱出しようと試みるが、ラスボス「常闇ノ皇」が乗り込んでおり天神族は滅んでしまったってところか。その天神族の神なのも天照なのが明らかになり…。
ここからは過去ボスラッシュ。ヤマタノオロチと何回戦えばいいの…
遂にラスボス「常闇ノ皇」との戦い。ここでウシワカの過去が明らかになるが…。
開幕早々筆しらべの力を全部吸収され、今までの敵と格が違うのを感じさせてくれる…。徐々に筆しらべの力を取り戻し、4形態目まで撃破。
いつもの勝利の雄たけびをするもののイッスンはいない…その隙を付かれ再び力を失ってしまう天照。あまりにも孤独な戦いに心は折れる寸前だったが…
その頃動いていたのはイッスン。天照との冒険で習得した筆しらべの技でかつて出会った仲間達に天照の姿を描いた絵巻を配っていた。 天照に感謝を伝える仲間達と共に流れるresetありがとうverは、涙腺を物凄く誘ってきますね。
最後のイッスンの励ましの台詞がかなり印象的。
今まで出会った人々の想い…そしてイッスンの励ましが届き、天照はかつての姿を取り戻し完全復活!。BGMも「太陽は昇る」が掛かり、テンションは最高潮。
相変らず戦闘はゴリ押し化な難易度だったけど、resetありがとうver→太陽は昇るまでの繋ぎが素晴らしすぎて、今までの中でも特に最高なラスボス戦だったかも。 ラスボス後の天照とウシワカがじゃれ合ってるのがね、イイ。
最後の戦いを終えた天照とウシワカは、タカマガハラへと向かう。ここで大神はエンディング。当初は続編も検討していたらしいが、結局発売されず月の民などに関しては謎が多いまま終わってしまったらしいですね。
resetは和風楽器が存分に使われており、大神の世界観にピッタリなEDソングでしたねー。芸術性の高いゲームと言う意味では、ピカイチだったかも。
ペルソナ3-プレイメモ②
~第二層後半
イベントがあったもんなので、てっきり二層終わったかと思ったらまだあった件。今回もある程度上階まで行くとボス戦が待っているが、物理攻撃がロクに通らず精神集中のマハガルーラが強いのでパーティ育成を行う事に。
まず主人公は風耐性持ちのペルソナとメディア持ちのペルソナ、順平は風弱点なのでパーティから外す、美鴎はフブーラを覚えるレベルまで上げる。レベル上げは面倒けど、たまにはやらないとね。
60F辺りで到達できたので満月が来るまではコープ上げ。バーに居る僧侶などのコープを解放したが、コミュって一人を重点に上げるかバランスよく上げるか、割かし悩むポイントですよねー。今はランク3~5止まりで均等に上げてる感。
謎多き特務活動に対して不信感を抱くゆかり。そろそろこの影時間や無気力症に対する謎が明らかになってきてもいい頃合いな気はするが…。武器の改造がモールでできたので早速作成したらダメージが急に増えた気がする…w。
今回の満月時のダンジョンは怪しげなホテル。りせちーの時を思い出した。鏡の割れた後のシャワーシーンとか…うん。 幻惑を暴いた後はいつも通りボス戦、満月時ダメージ上昇の攻撃スキルのおかげで今までより、短期決着できるようになったね。
屋久島へバカンス…ではなく
タルタロス2層攻略&期末テスト後はペルソナお馴染み海水浴イベント。リアルで屋久島は行ってみたいけど、行こうもんなら旅行費がえげつなそう。写真見たら凄い秘境って感じで堪らんぞコレ。
ゆかりっちと生徒会長が軽くギクシャクしてるので、バカンス感はちょっと薄め。ここで美鴎がゆかりと距離を置いていた理由や10年前に起きた出来事の一部が判明。流石に信じがたい理由でゆかりは激しく動揺していたが、キタローの励ましで何とか向き合う事はできたか。母親の存在が気になる…
翌日は野郎共と一緒にナンパ。二人揃って違う意味で恋愛ベタだが、何か4で見覚えのあるキャラが居た気がする…。ナンパをしていると今作のヒロイン?アイギスと遭遇。ロボットな為か、行動原理がどこかずれてるなぁ。どうやら10年前に生み出されたシャドウ撲滅兵器の生き残りらしい。
第三層攻略
旅行が終わった後は晴れてアイギスが同行する事に。まだ感情変化が乏しいけど、こっから徐々にヒロインしていくんかな?。今までと比較してもボス登場フロアまでの階層が長くなり、途中でダレそうになったり。
アイギスは物理攻撃特化のキャラ。雑魚一掃やボス戦双方で活躍してくれる。キタロー&アイギス以外の火力が弱く感じてきたかも…。タルガジャオートのスキルが有れば雑魚一掃がかなり楽になる。
今回の満月日に現れたのは時々イベントでもチラッと登場してた人達。キタロー達は会うのが始めてたが、旧メンバーは何かしら因縁持ち? 影時間を終わらせてはならない…の意味とは一体。まだ謎は多いね。
今回のボス戦は、HPが減ると分裂する少し厄介な敵。単体攻撃と全体攻撃を両方用意していれば、対して苦戦しない敵だとは思う。
現在は第三層後半攻略中。夏補修自に行われた江戸川先生のタロットに関する授業だが、中々興味深かったですね。ペルソナ3のラスボスはアルカナが深く絡むと聞くが…。
雑記スペース
今週の気になったゲーム情報
今週も売上一位はCOD4で10万本販売し、累計は30万突破。この勢いならハーフミリオンもいけそうですね。
一方新作のソウルキャリバー6は2,3万本で格ゲー自体が低調な事を考えるとまずまずな感じですね。キャラメイクが自由度高いのはちょっと気になる。
クライスタは1万本ともう少し売れてほしかった印象。何気にフリューのRPGはプレイした事ないし、そろそろ何か手をつけてもいいかもしれない。
ダクソリマスターswitch版は1,5万と後発移植なら悪くない感じか。携帯機で死にゲーって中々想像できない光景。
今度のアトリエ新作はアーランドシリーズ4作目になる事が発表。スクショや主人公モデルも公開されましたね。外伝がアレなので不安視してたが、新作をちゃんと作ってて何より。やっぱメル絵は可愛い。
さて問題なのは、新シリーズと思いきやアーランドの続編である事。自身は不思議シリーズしかプレイしてないので、発売までにアーランド全3作消化はかなりきつそうですね。別に発売日にプレイできなくてもまぁいいか。
・ノラ猫のPS4版があまりにも雑な規制でネットで波紋を呼んでますね。しかもCEROではなくソニー側から規制してるとの事。今後もこの流れが続くならギャルゲーはPS4で買わない方が良さそうですね。言う程PS4でギャルゲーやってないけど
PS4でサマポケ出たとして、白い光線が入る場面とか予測できた。七影蝶はこんな力も持ってたのか…(すっとぼけ)
六甲山と麻耶山
気分転換に家族三人で六甲山&麻耶山に行ってきたので軽く感想。(サブブログに書くとか言いながら結局書いてしまう…w)
いつも神戸に向かうと近くに見える山であり、登山,ロープウェイ,車と行く方法は多彩な上に昇るルートを複数あるので、自由度の高い山かなと思う。 六甲山に関しては、バス停が複数あったり、山頂は観光施設が並んでたりと随分と都会的。都会と山が隣接してる地域ならでは…って感じですね。
ピントのズレが謎のスピード感を生み出した。
都会の近くにある峠道という事もあり、この地帯では走り屋も多く出没するらしいですねー。90年代以前のスポーツカーとかめっちゃ見れそう。
やはりイチオシなのは神戸を一望できる夜景。海街山が連なる地形だからこそ味わえる絶景ですねー(-ω-)/。
知名度的には六甲山の方が上だろうけど、個人的には麻耶山の方が人少なめでのんびりできるし、見晴らしも良い気がする。調べてみたら麻耶山の方が三大夜景だったので、間違ってはなかった。後カップル多いね…うん
閃の軌跡IV プレイ日記part4 第三部・前日談
いよいよクライマックス!
閃シリーズだけでも200時間近く掛かってるよね…
第三部①-ローゼリアから聞かされた真相の数々
長い第二部を終え、ようやく三部が始まる。ローゼリアが用意した試練を乗り越えていく事になったのだが、直前に入手した浴衣を装備したせいで温泉同好会の軌跡みたいな事になってしまいましたね(^_^;)。
ダンジョン曲はIIIラスダンのアレンジ。ローゼリアと戦う前にはヴィータ、オーレリアとの戦いが続く。
ようやく最深部のローゼリアが居る元まで辿り着いたが、セリーヌと同じく猫の姿へと変貌した状態で戦う事になる。もう…魔女の事はよく分からんよ( ノД`)。
戦闘はとにかく魔法主体で戦ってくるので、魔法吸収のオーダーや魔法反射があると楽に熟せる。後HP高すぎて、倒すのに20分ぐらい掛かる。
ローゼリアを倒した後は、機神使いのルドガーやアリアンロード、裏切ったジョルジュ、シャロンなどの過去がフラッシュバックされる。
正直色々な出来事が明らかになりすぎて理解が追い付いてないけど…アリアンロード(リアンヌ)が不死者になった事やオズボーン宰相が獅子心皇帝の生まれ変わりである事、黒の機神の存在など…ウーン理解できない。
シナリオが全然理解できない中、一時的に意識が戻ったヴァリマール。どうやら二人はずっとVII組の活躍を見届けていたらしい。
相変らずお調子者なミリアムだが、想いを無駄にしない為にもこれから行われるであろう相克に備えないとね(-ω-)/。
第三部②-相克(VSルドガー)
本編で何故やらないのかってエピソードが多い絆イベント、アルフィン皇女と墓参りをしてる中現れたのはセドリック皇子。
II部の時でも時々思ったけど、セドリックは微かに後ろめたさを感じるから、改心する可能性はあるよね。でもIIIでヘイト散々貯めたからやっぱ懲らしめたい
相克を前にシャロンとジョルジュとの因縁を付けるとき。二人と剣を交えた後は、何やかんやでシャロンが復帰。イリーナも戻ってきて一安心。それにしても、今回はやたら利害で動く人達多いね。
ジョルジュは黒の工房から落とされ自殺を図らうが、それを止めるアンゼリカ。VII組達に参ったのか、改心。
これでようやく4人が揃ったなーって感じ。暫くは会えないぽいけど。
さて最初の相克を行う事になったが、その舞台となるのはローゼリアの元を訪れた時の同じ空間。 最深部に向かう前に立ちはだかったのは、レオとゼノ。II,IIIでこいつらと何回も戦ったけどようやく最後の戦いになりそうやね。
ルドガーは機神やオズボーンがどうこうよりも、戦場を歩む猟兵としての本能で戦ってる感じあるね。ここからは機神戦を挟んで2連戦。
相克を終えた後はルドガーは役目を果たし、消え去ろうとしていた。そこでフィーとのやり取りがあったけど、最後にお父さんって呼んだのは凄い感慨深い。
ここに辿り着くまで本当長かったよ( ´Д`)=3 。 フィーに関する因縁はほぼ終わったに等しいけど、機動性高いからまだスタメンでいくよ。
第三部③-相克(VSアリアンロード)
いつもの絆イベント。これはリィン君拝んでますわ(確信)
せっかく色々なキャラを絆MAXにしたのに最後は一人しか結べなくて、絶望した自分がいますよ…(屋根ゴミ思考)
続いての舞台は再びクロスベル。監視の目を紛らす為にアルカンシェルの劇を行う事になったが、この企画に参加するメンバー達は当然だがオリキスタワー突入作戦に編入不可である。アルティナ使えないの痛い( ノД`)。
そしてこの二人も突如乱入。ノリノリである。
オリキスタワーでは厨二な二人と戦い。マグバーンは相変らずの戦闘狂だけど、今回もケリを付けずにどこか行ってしまう。
まぁ今回の本題はアリアンロードとの決着だし…ね。
いよいよアリアンロードとの決着を付ける時。デュバディの意志も固く、ポンコツな部分はいつもよりは少ない。戦闘に関してはSクラ連発が痛いので、物理反射などを貼ってると多少は楽かなと思う。
BGMは最後だったんだし、Unfathomed Forceを使ってほしかった。
相克を終えて和解…となる前にルーファスが突如乱入し、アリアンロードが殺害されてしまう。こいつが救いない奴なのはここで確信した。
アリアンロードとの因縁がようやく終えれたのは良かったけど、退場のさせ方はなんか納得いかないなぁ…。よりにもよってルーファスに手玉取られるって
二つの相克を終えた所で、本格的に動き始めたオズボーン宰相。鉄血の子供達も衣装チェンジし、最終幕がついに迫って来ましたね。
巨大な要塞も出現し、宣戦布告も目前。緊迫ムードは最高潮(`・ω・´)
前日譚~決戦前夜恒例のらーぶらーぶイベント
大地の竜が控える一行だが、魔女の力でミシュラムパークに結界が張られ、最後の夜を楽しむ事になる。しっかしロイド、リィンの女たらしは異常。どこぞの屋根ゴミみたいに修羅場イベントも用意してくれ。
自由行動では仲間達の休暇を楽しんでる様子を見回ったり、絆イベント最高のキャラといちゃいちゃしたり、酒飲みイベントが行われたり…。
シャロンと分校長はスペック高すぎますね。
イベントを見回った後はリィンの奥義修得イベ。
今までの集大成感あるSクラで中々カッコいいね。
決戦前夜の一夜を過ごせる相手は一人のみ。てっきり全員とらーぶらーぶできると思ってた自分がいた。もちのろんアルティナを選択。
リィンと共に戦っていく上で様々な感情を抱いてきたアルティナ。IIの敵だった頃と比べると、感慨深いものがある。
さて休暇も終わり、最後の戦いは目前ですね(´-ω-`)。