暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

年末年始雑記③ 2018年期待しているゲームTOP20+その他漁りたいゲームのメモ

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あけましておめでとうございます<(_ _)>。もう10年代が終わろうとしてる事に少し驚愕してますw。お前ちょっと前まで00年代だっただろ( ゚Д゚)って感じ。

取りあえず今年最初のゲームは旧作メインに漁りました。龍が如く0は極のみプレイ済ですが、桐生や真島が若き頃の話という事なので期待。極2は新エンジン使用してるので、その前に旧エンジンの作品はやっとかないとね。

ペルソナ4Gとゼノブレイドはそれぞれ評判の良いRPGと聞きながら手つかずでしたが、ようやく購入できました。ただ他のゲームが残ってるのでプレイは2月ぐらいになりそうですがw。

 

って事で本題の今年期待してるゲームとプレイ済で興味のある、プレイしたい旧作ゲームを自分用にまとめました。 

※☆2以上が購入検討があるゲーム(★は0,5扱い)

(クリア済み)=プレイし終えたタイトル

(購入済み)=取りあえず購入したタイトル

(発売済み)=既に発売済みのタイトル

 

 

 

 

2018年発売の期待タイトルTOP20f:id:rpggameseiha:20180101172141p:plain

20位PS4 カリギュラ☆★(発売済み)

vita版が発売した時はほぼノーマークだったが、今年5月に発売されるPS4版は一からグラフィックを作り直したり、新要素が多かったりと結構力を入れてそうなので少し興味を持った作品。初回限定特典でアートブックとサントラ付けたりと何か気合い入った完全版ですね。発売月である5月は毎年不作の時期なので欲しいゲームが全くなかったら買うかもしれない。

 

 

19位switch ファイアーエンブレム☆★

ファイアーエンブレムはそこそこ興味のある作品なのでswitchを購入したら今年出るFEを是非プレイしたいなと思ってます。ただ情報がほぼ伏せられてる状態なので今は何とも言えない感じ。次のダイジェストで正式発表されそう。

 

 

18位PS4 絶対絶命都市4☆★

シリーズ未経験だが興味あり。2011年発売予定→諸事情で発売中止→数年前にシリーズ復活決定→それ以降ほぼ続報なしと長い経緯を辿ってきたがようやく発売が2018年に決定。果たして今年こそは発売はされるのだろうか(・・?

 

 

17位PS4 メタルギアサヴァイヴ☆★ (発売済)

あの悪名高きMGS5騒動後の派生作品なので色々な意味で興味あり。ただゲーム自体は案外悪くなさそうなのが腹立たしいw。そりゃFOX使ってるしなぁ…。

ただ小島監督をせかしておきながら、サヴァイヴも初報から発売まで時間掛かってるのは本当笑えますね(^_^;)。、と某会社に憎しみをぶつけてますが面白そうなら中古で買いたいなと思ってます。

 

 

 16位PS4 スパイダーマン☆☆

スパイダーマン自体は興味ないがあの映像でここまでアクションできるのか…って意味で興味を持った作品。情報は定期的に入るので発売は問題なく2018年にされそうですね。 

 

 

15位PS4 ワンダと巨像☆☆ (発売済)

原作は未プレイだが今回のリメイクを機にプレイしたいと思った作品。映像が綺麗な上に値段も良心的なのでプレイするゲームがない時期に同じく未プレイのトリコと合わせてプレイしたいなと思います。

 

 

14位PC サマーポケッツ☆☆★

key.visualarts.gr.jp

突然の発売日発表。最近のkeyは全体的に静かな動きが続いてるのでちょっと不安でしたがちゃんと開発続いてたぽくて何より。延期…無期限延期…発売中止はないはず。

AIRを漂わせる夏の雰囲気が自分好みなのでまあまあ興味あり。

ただ問題なのは自分はPCゲームを買った事がない事。これを機にPCゲーデビューするのもありかもしれないが、ちゃんとプレイできるか不安で家庭用版出るまでスルーもあり得る。まあ全対象年齢なのでお茶の間フリーズの心配はなさそうだが(小声)

 

 

13位PS4 十三機兵防衛圏☆☆★

13sar.jp

ヴァニラソフトウェアのゲームは興味がありながらほぼ未プレイなので今年こそはオーディンスフィアと兼ねてプレイしたいと思ってる作品。

現代SFが舞台と今回は異色な雰囲気を匂わせてますね。ただ情報が少ないのは相変らずなので一応2018年発売だが延期しそう感がある。

 

 

12位switch オクトパストラベラー☆☆★

www.jp.square-enix.com

レトロ路線のRPGという事で第二のブレイブリーデフォルトになりそうな予感がしそうなタイトル。クラシックなRPGは好きなのでswitchを購入したら是非プレイしたいですね。後はBGMにも期待。

 

 

11位PS4 ドラゴンクエストビルダーズ2☆☆★

まだ発売日未発表だが多分今年だろうと勝手な思い込み。

イクラのオマージュ作品としては完成度の高い作品と聞くので興味あり。ただビルダーズ1を未プレイなので発売時期が決まったら1をプレイして面白かったら発売日に購入しようかなと思ってます。

個人的には11キャラ参戦のヒーローズ3を出してほしい。

 

10位PS4 エースコンバット7☆☆★

ace-7.bn-ent.net

シリーズ未プレイだが映像を見るあたり気合いは入ってそうなので興味あり。

戦闘機に対する知識は皆無に近いが、全く知らない方がプレイするときに新鮮味が強くて良いかもしれないですね。(適当) 個人的に一番注目してるのは空中戦ではなく渋い作風だったりもしなくはない。

 

 

 9位PS4 レフトアライブ☆☆★

www.jp.square-enix.com

突如去年の9月に発表されたスクエニのロボゲー。

フロントミッションとかアーマードコアは全く持って未プレイだが続報を見て面白そうなら買ってしまうかもしれない。イラストがMGSの人なのも気になるポイント。

 

 

8位PS4 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄☆☆★ (購入済)

aquaplus.jp

去年ハマったシリーズなのでリメイクではありますが結構期待してます。(PS4で三作揃うのが何気に嬉しいw)キャラデザは今風にアレンジしてるみたいですがイベントCGはどうするんだろ(。´・ω・)? 

技術面での進化は秋(軌跡IVと絶対時期被るw)にでるらしいUTZに期待。うたわれ初のアクションゲームになるらしいが個人的には無双的な感じになりそう。

 

 

7位PS4 グランブルファンタジー☆☆☆

relink.granbluefantasy.jp

ソシャゲの家庭用化にしては意外と気合いが入ってるのでそこそこ興味のあるタイトル。そりゃプラチナゲームズ開発だもんね(・・?

あそこの会社のゲームに関してはイラストだけは好きなので(ゲームバランス?知らない子ですね)、あのビジュアルで爽快なアクションを楽しめるなら買っちゃうかも。

ただ情報少ないし発売間に合うか?とと思ってたら実機映像が公開されてて、それを見る辺りだいぶ進歩してたぽいですね。見た感じ映像のクオリティもアクションも悪くなさそうだし普通に面白そう。

 

 

 

6位PS4 二ノ国II☆☆☆ (クリア済み)

www.ninokuni.jp

やや開発が難航してそうなのと延期が続いてるのででちょっと低めの順位。

ただ王道RPG臭は半端ないのでプレイしたいなと思ってます。グラフィックはかなり好みですね。もっとトゥーン基調のゲームよこせ下さい。

しかし何故ヴァルキュリア4と時期被せたし…

 

 

5位PS4 戦場のヴァリキュリア4☆☆☆ (発売済み)

portal.valkyria.jp

 蒼のヴァルキュリアはともかくこっちの戦ヴァルは初代の路線ぽいのでかなり興味が沸きました。と言いつつ初代未プレイなので今月出る廉価版をプレイして二ノ国IIとどっちを先に買うか検討しようかなと思います。二ノ国がまた延期したら万事解決

 

 

4位PS4 レッドデットリデンプション2☆☆☆★

www.rockstargames.com

今年発売の洋ゲーで一番興味があるのは、RDR2。西洋劇がどういうものが殆ど知らない自分ですらPVも見てナニコレ凄いって思いましたねw。

ただ情報少なすぎて今年春の発売はほぼ間違いなく無理そうですね(-_-;)。まあ今年発売できたらいい方だと思ってます。

 

 

3PS4 閃の軌跡IV☆☆☆★

www.falcom.co.jp

つい最近正式に2018年秋に発売される事が発表されましたね。ネットでは散々クソゲーやら軌跡の汚れ的存在やら言われますが、自分は期待半分不安半分ですね。

やっぱり公式が閃の軌跡完結を公表している以上ストーリーはしっかり締めてほしいですね。軌跡シリーズの低評価続きの流れは変える事ができるか(。´・ω・)?

 

 

 2位PS4 モンスターハンターワールド☆☆☆☆ (クリア済み)

www.capcom.co.jp

2018年最初の期待作。長らく携帯機展開が続いてたゲームの久々の据え置き復帰という事でドラクエヒーローズの時に近い期待をしてますね。

βテストは余りプレイしてませんが、しっかり据え置きクオリティになってたので安心できそうです。ただ大作洋ゲーと比べると少し弱い感じはあるが…。

ただモンハンと言えばボリュームが売りなので、色々なゲームをプレイしたい自分に取っては少し気になる課題でもあるw。100時間超えのゲームとかは少し敬遠してしまうんですよね(-_-;)。

 

 

 1位PS4 キングダムハーツ3 ☆☆☆☆☆

www.square-enix.co.jp

今年一番の期待作はやっぱりキングダムハーツ3。2からのスパンが長すぎて「気が付いたら社会人、大人になってたでござる」を多くの人が経験したシリーズ。

長らく発売の目途が付かなかったがようやく発売が2018年に決まりましたね。まあ延期の可能性は充分考えてます。スクエニ&野村の最強延期タッグなのでw。

2,8のアクションはややもっさりしてる感があったのでそこの改善に期待したい。ストーリーはまぁ伏線回収して完結してくれる事に期待。

 

 と今年発売予定の興味のあるゲームを並べたが見事にRPG率が高いw。2016年からはRPG豊作の流れが続いて今年もKH,二ノ国、軌跡、うたわれ、戦ヴァル、オクトパス、グラブルetc…と中々の豊作ぶりですね。当然年内発表発売もあるわけですから、今年もRPG飢えしなくて済みそう。

アクションゲームもモンハン、エスコンスクエニのロボゲーとバリエーション豊富なラインラップが揃ってくれそう。洋ゲーは現時点ではRDR2とスパイダーマンが注目作だが10月を最後に洋ゲーが若干静かな感じがするので少々不安。PS4末期辺りに各社の渾身の一作が揃ってくれるとといいけどなぁ。

まだ発表はされてませんが任天堂製ソフトがswitchで今年、何を発売するかにも注目ですね。今年の夏までにswitchを購入したいと思ってるのでプレイしたいと思うようなタイトルをバンバン発表してほしいですね。

 

 

その他今年発表、発売されたゲームで興味の沸いた物(増え次第追記)

PS4 ダークソウルリマスター 5月下旬発売予定

PS4 デトロイト 5月下旬発売予定 

PS4 ザンキゼロ 7月発売予定

PS4 サガスカーレットグレイズ  8月発売予定

switch スマブラ 2018年発売予定

PS4 うたわれるもの斬 9月発売予定 

 

 

 

既に発売済でプレイしたい&興味あるタイトル30選

過去作でも興味あるまま未プレイのゲームも沢山あるので並べてみました。この内プレイできるのは10本にも満たさないだろうけどw。

同じく☆2以上は購入検討のあるゲームです。☆★のゲームはなんかニッチなやつが多い気がするのは気のせい、気のせい… 

 

1,PS4 アンチャーテッド コレクション ☆☆(クリア済み) 

2,PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝☆☆☆(クリア済み)

3,PS4 アサシンクリード シンジゲート☆☆

 4,PS4 アサシンクリード オリジンズ☆☆★ (購入済み)

洋ゲー陣でプレイしたい旧作はアンチャとアサクリ。アンチャーテッドは4発売時から興味があったにも関わらず未プレイのままなので、RDR2の発売時期が遅れるようなら枠埋めとしてプレイしたい。

 

 5,PS4 人悔いの大鷹トリコ☆☆★   

 6,PS4 大神 絶景版☆☆★

7,PS4 龍が如く極2☆☆

 8,PS2 エースコンバット三作☆★(zeroのみ購入済み)

和製アクションでプレイしたい旧作はこんな感じ。雰囲気重視のアクションゲーってネット見る限り好き嫌い分かれやすそうですね。トリコは最高のゲームって言う人もいれば操作感最悪なクソゲーって言う人もいるし。

エスコン7プレイ前に旧作もやってみたいがSD画質でアクションは辛いかも…。

 

9,PS4 イースVIII☆☆★

10,vita 軌跡Evo三作(3rd,零,蒼)☆☆ (購入済)

閃の軌跡IVを最大限に楽しむために未プレイの軌跡は是非プレイしたい。

ただ良くも悪くもダレるシリーズなので余裕を持ったプレイにしたいですね。IIIの時(閃I,II)は本当ギリギリだったのでw。

イースVIIIは多分軌跡で忙しいと思うので今年もプレイできないかも。

ベスト版を気長に待とうかな(・・? ロングセラーみたいだから出るのは遅くなりそうだけど。

 

11,PS4 オーディンスフィア☆☆★

12,PS4 テイルズオブベルセリア☆☆★

13,PS4 ブルーリフレクション☆★

14,PS4 戦場のヴァリキュリア☆☆☆ (クリア済み)

15,PS4 ドラゴンクエストビルダーズ☆☆★

16,PS4 キングダムハーツHD1,5+2,5☆☆☆

PS4RPG陣でプレイしたいのはこんな感じ。

それぞれ新作発売(ブルリフは違うが…w)が近づいて購入決意した時&下調べの為にプレイできたらなと思ってます。なので早速戦ヴァルは廉価版を機にプレイ予定。

 

17,vita グリザイアの果実☆★

18,vita Fate/stay night ☆★

19,vitaなど rewrite☆★

20,vita ひぐらしのなく頃に粋☆☆

21,vitaなど 蒼の彼方のフォーリズム☆★

22,PS4など カオスチャイルド☆★

23,PS4など ダンガンロンパ reload☆☆★

24,PS4など ダンカンロンパV3☆☆★

ノベルゲー陣は若干熱が下がった感があるので、今年はダンガンロンパ以外は旧作触らないかも…。まあもしかしたらやるかもぐらい。 

 

 

25,switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド☆☆☆☆

26,switch マリオオデッセイ☆☆☆★

27,switch ゼノブレイド2☆☆☆

switchを購入したらプレイしたいゲーム。ゼルダが絶賛される理由はやっぱり自身でプレイして実感したいですね。

マリオデ、ゼノブレ2もかなり興味があるタイトル。

 

28,PS3 ニーアレプリカント☆☆☆

PS3がお亡くなりになったので…

HDリマスターに微かな希望。

 

29,PSPなど 幻想水滸伝1&2☆☆ (購入済み)

30,3DS ルーンファクトリー4☆★

両者シリーズ死亡扱いされてるが…。幻想水滸伝で戦記物らしいのでPSPのDL版をいつかプレイしたい。

 

その他新たに興味の沸いた、購入したタイトル

PSP 車輪の国 (購入済み)

PS2 シャドウハーツI,II (購入済み)

PSP ペルソナ3ポータブル ※ペルソナ4Gクリアしたら3もやりたくなった

vita ホワイトアルバム2 ※うたわれ以外のアクアプラス作品もやってみたいですね

PS3 テイルズオブエクシリア1&2 ※世界を敵に回す展開は大好き(小声)

PC 素晴らしき日々~不連続存在~※18禁版しかないので購入は辛そう…

vitaなど 家族計画 ※DL専売で4500円は抵抗あり…

vitaなど CROSS†CHANNEL ※中古見かけたら今度は買いたい

ネプシリーズの何か※興味はあるけどプレイしようってまで辿り着かないゲーム

パワプロシリーズ※いつかはプレイしたい

PS4 ゴッドオブウォー

 

今年2018年にここに書いたゲームをどれぐらいプレイできてるだろうか…。発売前のゲームは延期で2019年になるオチもありそうだし…。

まあ今年もゲーム豊作であって欲しいですね(*'▽')。

年末年始雑記② 2017年の総振り返り(今年プレイしたゲーム&買った物の振り返り,トロフィー&ブログの成果など)

今年も最後なので去年は書けなかった一年間の振り返り記事を書きました。進行記録もいつも通り書いてたのでブログの作業量がいつもの倍ぐらい多かったかもw。全体的に去年と比較した振り返り内容が多いです。

※今回冒頭に目次を設けてないのは、もう少し後のスペースで設けた為。そのせいで見出し部分を中文字で代用する事に…。冒頭に目次ないと意外とつれぇわ。

 

 

1,今年買ったものをまとめて晒してみた

 ややコレクション気質の自分としては買った物をまとめて眺めたいって気持ちが強いので、机のスペースを強引に確保して今年買った物をまとめて撮影。ゲーム映えf:id:rpggameseiha:20171231125954p:plain

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こうやって、買った物を眺めるのがが楽しいせいで、DL版にいつまで立っても移行できない自分である。(一人暮らしするとゴミ屋敷化しそう)光がてかってるせいで、3DSソフトの映りが少し悪いw。後バイオ7も撮影外に…。

来年はもう少し統一感のある撮影がしたい。次はプレイしたゲームの振り返り。

 

 

 

 2,今年プレイしたゲームを総振り返り やっぱりRPG率が高い

取りあえず今年プレイ&購入したゲームなどをなんとなく振り返っていこうと思います。一応感想などは何回か書いてるのでコメントは3文3行以内で。後頭尾にプレイした時期と当時買った時の値段を書いてますが、プレイ時期はPS関連のゲームはトロフィー獲得日を元に、値段に関してはうろ覚えの物が多い上に去年以前に購入したゲームなどの値段記述は省いています。

結構長い文章続くと思うので目次の43,今年プレイしたゲームの総評を押したら一気にスキップできます。(2個同時に目次が使えればなぁ…)

売=売却済みのゲーム 貸=貸してもらってプレイしたゲーム 🏆=トロコン済みのゲーム

 

 

 

1,PS   ファイナルファンタジータクティクス DL&2周目

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・2周目のプレイだったがストーリーと世界観が素晴らしいなと再認識。

・お気に入りキャラはラムザとアグ姉さん。

・算術&シド縛っても4章は結局ヌルゲーだった。

プレイ時期 進行記録12~17(10,11月) 

 

2,PS   サガフロンティア2 DL&2周目

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 ・作風(雰囲気やストーリーなど)は一、二位を争う程お気に入り。

・出来損ない扱いされた一人の男が歴史を変えていく壮大な物語。

・戦闘面だけを見ると評価が酷い事に…

 プレイ時期 進行記録18~20(12月) プレイ日記有 

 

3,PS   久遠の絆 DL(トゥルー未達成)

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・20年前のゲームながらビジュアルは綺麗。

・システム面が不親切。トゥールEND未達成の要因の一つ。

・ある程度携帯機ゲームが片付いたら再プレイ予定

プレイ時期 進行記録10~12(10月) /購入額614円

 

4,PS2 リトルバスターズ 中古

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・vita→PS2と古いハードに移ってプレイしたので不便さを感じる事が増加。

・キャラ絵はやっと今風に近くなり馴染みやすくなった感じ。

・前半はパッとしないシナリオが続いたが終盤のrefrainでスッキリ。

プレイ時期 進行記録10~16(10,11月) 購入額400円

 

5,PS2 智代アフター 中古

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クラナドの外伝ディスクだが本編と比較して作風は結構違う。絵とかも。

・BGMはしっとりした感じの曲調が多くAIRに次いでお気に入り。

・全体的に重い展開が続くがテーマに沿ってたので個人的には好きな方。

プレイ時期 進行記録18,19(11月末) 購入額400円

 

6,PS2    Kanon 中古

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・流石に最近のkey作品プレイ後にやるのはきつかった…。

・ディスク読み込みエラー多発であゆルートクリア後に挫折。

うぐぅ~、うにゅ~には軽い中毒性があるw。

プレイ時期 進行記録20,21(12月) 購入額300円

 

7,PS2 Ever17 中古

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・現在まだプレイ中。トリックの種明かしがどうくるか期待。

・2017年が舞台だが現代はこんなハイテクではない(マジレス)。

・普通に個別ルートもまあまあ面白い。

プレイ時期 進行記録22~(12/18~) 購入額756円

 

8,PSP うたわれるもの DL

・和風の世界観、BGMが中々良かった作品。

・お気に入りキャラはエルルゥ&アルルゥ姉妹。後トウカのポンコツも好き。

・ADV熱が再び上昇するきっかけを作った。最近は落ち着いてきたが…。

プレイ時期 旧進行記録1,2(2/20~3/1)購入額2000円ぐらい

 

9,PSV ネットハイ フリプ

・ネットを題材にした逆裁ライクのバカゲー

・と思いきやストーリーは熱い展開が多くて意外と良かった。

・ただ難易度低すぎてやりごたえは殆どない。

プレイ時期 覚えてない  

 

10,PSV CLANNAD 新品&🏆

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・恐らく今までやってきたADVの中で一番のボリューム。

・アフターストーリーは勿論、個別ルートも良質。

・それと便座カバー。

プレイ時期 進行記録2~5(8/5~8/26) 購入額4500円ぐらい

 

11,PSV AIR 新品&🏆

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・BGMの夏影と鳥の詩が気に入って購入。夏の雰囲気とのマッチングが良かった。

・ストーリーもやや冗長だが感動スポットはちゃんと抑えられてた。

・ただしキャラ絵が古いのはやっぱり抵抗ある。

プレイ時期  旧進行記録(5/10~5/24) 購入額4000円ぐらい

 

12,PSV 閃の軌跡 中古&売

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空の軌跡同様BGM,世界観などは良くできている。

・キャラが多すぎて描写が追い付いてない。

・安定の未完結商法。完結はよ。

プレイ時期 (7/2~8/5)購入額2000円ぐらい

 

13,PSV 閃の軌跡2 中古&売

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・基本はIと同じ。焼き直し&終わらないストーリー。

・良くも悪くも前作から変化を感じない作品。

・安定の未完結商法。完結(ry

プレイ時期 進行記録6~10(8/26~9/27)購入額2500円ぐらい

 

14,PSV 風雨来記3 新品

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・北海道を旅するADV。やってると北海道の知識が少し身に付く気がする。

・ギャルゲーとしてはフラグ条件厳しい上にやや質素な感じ。

・余計に北海道に行きたくなる。金貯めれる気がしないw。

プレイ時期 進行記録13~21(10/15~12/16)購入額5000円ぐらい

 

15,DS  ドラクエ6 2周目

・やる携帯機のゲームがなくて再度プレイ。多分11熱上げるためにやった記憶。

SFC版未プレイだと不満を感じるところは少ない。

・久々にDSソフトをやった気がする。次やるのはいつだろうか(・・?

プレイ時期 覚えてない

 

16,3DS 大逆転裁判 中古

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・19世紀末を意識したレトロチックな世界観とBGMが良い。

・100年以上前が舞台での逆転裁判は中々新鮮。

・ストーリーは未完結&トリックはあっさりしすぎて面白みがない。

プレイ時期 進行記録20~22(12/8~12/20) 購入額2500円

 

17,3DS 大逆転裁判2 中古

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・前作の未完結からスッキリする程の怒涛の伏線回収。キャラ描写も〇。

・地味な改善点があったり、難易度もそこそこUP。

・基本は前作ベースで素材も流用が多いので新鮮味に欠ける。

プレイ時期 進行記録22,23(12/20~12/30) 購入額3800円

 

18,Wii  さよなら月の廃墟 中古

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・BGMのすべての人へに惹かれて購入。雰囲気は前情報通り最高。

・ストーリーはボリューム不足&印象に残らない。

・不親切すぎるUIのせいでゲームとしての面白さは低い。

プレイ時期 進行記録6~9(9月) 購入額1000円ぐらい

 

19,PS4 ファイナルファンタジーXV 新品&🏆(去年からの継続プレイ)

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・去年からの引き続きプレイでトロコン。グラディオのスキル上げ怠い。

・ゲーム自体はまあまあ面白いが、ストーリーは圧倒的描写不足。

・わりぃ…やっぱつれぇわ。(色んな意味で)

プレイ時期12/2~2/9 プレイ日記有

 

20,PS4 バトルフィールド1 新品&売

FPS初購入の巻。

第一次世界大戦の雰囲気作りは素晴らしかった。

・しかしFPSの下手さに絶望し無事売却。いつかFPSに再チャンしても良いかも。

 プレイ時期1月 購入額7000円前後

 

21,PS4 キングダムハーツHD2,8 新品

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・KH0,2発展途上感とボリューム不足はあるが進化はきちんを感じれる作品だった。

・3Dは初プレイだったが形態機という事を考えれば面白い出来。

・ただ1,5や2,5に比べるとボリューム面は少ない。

プレイ時期1/12~2/5 購入額6000円強 プレイ日記有

 

22,PS4 ウォッチドックズ2 新品&🏆

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 ・ゲームはGTAにハッキング要素が加わった感じ。

・ハッキング要素を活かしたプレイ、ミッションがかなり面白かった。

・サンフランシスコもモチーフにした街のつくり込みも良質。

プレイ時期 旧進行記録1~5(2/19~3/21) 購入額8000円弱

 

23,PS4 ウィッチャー3(完全版) 2周目&貸

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・2周目プレイだったが世界観の作り込みの素晴らしさを再認識。

・アクションのもっさりさとロード時間がやや残念。

・DLC2は初プレイだったが一つのゲームとしても成り立つボリューム。

プレイ時期 旧進行記録1~9(1月~4月) プレイ日記有

 

24,PS4 ホライゾン ゼロドーン 新品&🏆

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・グラフィックの綺麗さに惹かれて購入。原始的×SFの世界観が素晴らしい。

・アクションも世界観に沿ったもので中々の面白さ。後半はやや単調で飽きるが。

・ウィッチャー3に劣らないオープンワールドアクションRPGでした。

プレイ時期 旧進行記録2~7(3/2~4/8) 購入額6000円強

 

25,PS4 うたわれるもの 偽りの仮面 中古

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・初代が面白かったので購入。新キャラも旧キャラに劣らず魅力的。

・日常パートは笑えるは笑えるが冗長すぎる。

・終盤でようやく盛り上がるが、続編に続く終わり方。

プレイ時期 旧進行記録3~5(3/9~3/25) 購入額5500円

 

26,PS4 うたわれるもの 二人の白皇 中古&🏆

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・キャラの掘り下げもしっかりしており完結編に相応しい出来。

・中盤までは偽り、終盤は初代を繋ぐスケールの大きいストーリ。

・基本のベースは偽りなので続編というよりは後編といった所。

プレイ時期 旧進行記録5~10(3/25~4/24) 購入額3000円強

 

27,PS4 ニーアオートマタ 新品&🏆

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・世界観、ビジュアル、BGMは一級品。2Bのケツで満足するな。

・アクションは爽快でスタイリッシュ。手ごたえはやや薄め。

・機械生命体中心ならではのストーリー展開。次作も期待。

プレイ時期 旧進行記録10~14(4/25~5/25) 購入額7000円強

 

28,PS4 グラビティデイズ フリプ&🏆

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・興味はあったが手つかずだったものをプレイ。

・ボリュームは少ないが重力アクションは独特の爽快感。

・ストーリーは謎を残して5年間放置。後キトゥンは臭い。

プレイ時期 旧進行記録10,11(4月下旬~5/6)

 

29,PS4 シュタインズゲート0 フリプ&🏆

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・クリスを救えなかった世界線の話。無印プレイ前提。

・キャラは新旧ともに魅力的。

・ストーリーも悪くなかったが正当続編はやや無理がある。外伝が無難。

プレイ時期 旧進行記録12~14(5/10~5/27)

 

30,PS4 ダークソウル3(完全版)2周目&貸

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・一年ぶりに再プレイ。

・アクションは相変らずの歯ごたえだったが2周目だと既視感で100%楽しめない。

DLCは一応面白かったがボリューム不足。

プレイ時期 旧進行記録15~19(6月)

 

31,PS4 グラビティデイズ2 中古&🏆

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・1が面白かったので引き続き2をプレイ。ボリュームは前作から倍増。

・斬新さこそないものの進化を感じれる部分は多くあった。

・ストーリーはしっかり完結。やっぱりキトゥンは臭い。

プレイ時期 旧進行記録15~18(6/1~6/25) 購入額約4000円

 

32,PS4 バイオハザード7 中古&🏆

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バイオハザードをじっくりやるのは初めて。

・恐怖をそそる演出は中々。しかしボリューム不足やB級映画感がある。

・VRを購入したらもう一回プレイしたい。

プレイ時期 旧進行記録19~21(6/27~7/20) 購入額約4000円

 

33,PS4 魔女と百騎兵 フリプ

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・フリプであったのをドラクエまでの時間潰しにプレイ。

・魔女達が繰り広げる独特の世界観とストーリー。

・アクションは大味すぎ&真エンドは選択肢しくって未達成。

プレイ時期 旧進行記録19~21(7/1~7/23)

 

34,PS4 チャイルドオブライト フリプ

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・同じくドラクエまでの時間潰しにプレイ。

・水彩画で描かれたビジュアルはかなり綺麗。サガフロ2などを思い浮かべる。

・和ゲー寄りのシステム。ボリュームはDL専売なので控えめ。

 プレイ時期 進行記録1(7月下旬)

 

35,PS4 ドラゴンクエスト11 新品&🏆

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・待望のオフライン路線のドラクエ

ドラクエ独自のテイストや王道ながらワクワクするシナリオなどが最高。

・BGMや新規モンスターは微妙。そろそろ世代交代の時期?

プレイ時期 進行記録1~5(7/29~8/25) 購入額8500円 プレイ日記有

 

36,PS4 ライフイズストレンジ フリプ&🏆

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・フリプで配信された物をプレイ。アメリカの田舎町の雰囲気が最高。

・時を巻き戻す能力を持った主人公によって描かれるシナリオ。

・ボリュームはDLゲー並に少ない。グラフィックもこだわりは感じるが微妙。

プレイ時期 進行記録5,6(8/26~9/1)

 

37,PS4 newみんなのゴルフ 新品

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・ゴルフの面白さは今まで通り。雰囲気はポータブルに近い。

・キャラクターは成長式になったのは自分的は敬遠したくなる要素。

・それ以上に敬遠したくなるカスタムクラブ要素。ソニーのやる気のなさを感じる。

プレイ時期 進行記録6~9(9/2~9/22) 購入額5000円

 

38,PS4 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 中古&売

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・評価の高いADVのリメイクという事でプレイ。

・確かに世界観構築とADMSシステムは良くできたと思う。

・21年前の作品という事もあってか古臭い部分が強くて少しきつかった。

プレイ時期 進行記録6~10(9/3~9/29) 購入額約4000円

 

39,PS4 メタルギアソリッドV ファントムペイン 2周目

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・某会社のせいで神ゲーになれなかったゲーム。未完成許すまじ。

・でもアクションの質はシリーズトップクラス。

・まともなのは僕だけか!?

プレイ時期 進行記録10~14(10月)

 

40,PS4 閃の軌跡III 限定版新品

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ファルコムとしては一応進化くれた作品。スカートの中も(ry

・でも閃の軌跡の問題点は全く解決してない。閃シリーズ完結はよ。

・アルティナとトワ会長が可愛い(小並)

プレイ時期 進行記録10~16(9/28~11/11) 購入額8000円(限定版)プレイ日記有

 

41,PS4 グランツーリスモsport 新品

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・4年ぶりにグランツ出たと思ったらこの結果だよ!?

・グラフィックや挙動はPS4水準に進化してた。

・アプデは継続してくれてるので今後に期待。

プレイ時期 進行記録14~ (10/22~) 購入額6200円

 

42,PS4 ファイナルファンタジーXII 新品&🏆

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FF12は初プレイだが結構楽しめた。ストーリーは…

ガンビットシステムの面白さに無事ハマってしまう。

・オイヨイヨ!ムセテンナヨ!ワァ-ウミダア‐!

プレイ時期 進行記録18~23(11/20~) 購入額6200円

 

プレイし始めたばっかりのゲーム

3DS ファイアーエンブレム 購入額2800円

PS4 リディ―&スールのアトリエ 購入額6800円

 

 積みゲーと化した者達

PS2 ヴィーナス&ブレイブス 購入額500円

PS4 スターオーシャン5 購入額500円

PS4 イグジストアーカイブ 購入額500円

vita サガスカ―レッドグレイズ

これからプレイ予定

vita アマガミ 購入額1000円

 

 

 

43,今年プレイしたゲームの総評

現在プレイ中ゲーム含め今年やったゲームの総数は42本でした。(殆どプレイしてない、プレイし始めたばっかりのゲームは除外)最近はオンラインゲームを殆どやらずにストーリークリアやトロコンを目標にゲームをするようになった影響がモロに出てますねw。

ハード面で見ると、PS4が24本vitaが10本(DL版でやった他機種ゲーム含む)その他機種でやったゲームが8本と相変らずPS4比率が高いのが目立ちますね。

一方ジャンル面で見るとRPG(サブジャンルなのも含める)が20本で50%近くを占めていてが圧倒的に目立つが、ADVゲー(ノベル系)も17本と予想以上の多さ。うたわれやkey作品の影響は思ったより強かったですねw。メジャーどころはダンガンロンパ以外はやり終えた感あるので来年は少し落ち着きそう。

新旧率で比較すると(ベタ移植で古いゲームは旧世代扱い)最近のゲームは30本(内2017年発売は12本)、旧作は12本と若干旧作率が高め。来年はゼノブレイドを最後に暫くは旧世代ゲームはやめようと思うので新作率が高まりそうですね。

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑今年プレイしたゲームの感想など。まだ一部書き終えてませんがw。

 

 

3,今年購入したサントラ、アートブック+今年の趣味に費やした総合出費

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取りあえずゲーム以外にも気に入ったゲームなどは関連グッズを買ったりしてるのでそちらも何を購入したか確認すると…。

1,ペルソナ5 資料集   約3000円

2,FF9 アルティマニア 約2000円

3,サガフロ2 サントラ 約3000円

4,ペルソナ5 サントラ 約4000円

5,うたわれ 資料集    約3000円

6,オートマタ サントラ  約4000円

7,うたわれ 歌集    約4000円

8,サガフロ2 アルティマニア 約500円

 9,キングダムハーツ サントラBOX 約7500円

まあ殆どがサントラ、本ですねw。基本的に中古でなければ出費が弾むので買うのは余裕がある時、かなり欲しい物ぐらいです。

2の項目で書いたゲームの出費と合計すると今年の総合出費額は、約16万。これが多いのか少ないのか分かりませんが、少なくとも去年よりはだいぶ金使いましたね。新品メインの影響も多いかもしれないが。(ポイント還元や売ったゲームで-3万ぐらい)

節約も少し考えた方がいいとか時々思わなくないが、欲しいものは即買うスタイルなので後悔はない(一人暮らししたら破産しそう…)。

 

 

 

4,今年のトロコン数は14本。去年より大幅に増加。

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2の項目で🏆が付いてるゲームはトロコンしたゲームなのですが、今年獲得したプラチナトロフィーをまとめると…。(トロコン率はトロフィー記事を書いた当時の割合なので今は若干違うかと)

                トロコン日・トロコン率 難易度

1,ファイナルファンタジーXV    2/9   8,4%  やや簡単だが作業量多

2,ウォッチドックズ2         3/21    2,9%  やや簡単

3,ホライゾン ゼロドーン           4/8   7,2%  やや簡単

4,うたわれるもの 二人の白皇   4/24  6.1%  普通

5,グラビティデイズ        5/6    9,0%  簡単

6,AIR               5/24  59,8%   凄く簡単

7,ニーアオートマタ             5/25  9,4%  通常プレイなら普通

8,シュタインズゲート・ゼロ   5/27  24,2%  凄く簡単

9,グラビティデイズ2       6/25  5,0%   普通

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10,バイオハザード7              7/20  2,0%   短時間だがやや難しい

11,ドラゴンクエスト11        8/25  5,0%   簡単だが作業量多

12,ライフイズストレンジ     9/1   8,0%   簡単

13,CLANNAD          10/13  27,4%   簡単

14,ファイナルファンタジーXII    12/28  2%    やや難しい

去年の3個を大幅に上回り14個も獲得。ここでもオフライン重視でゲームをやる様になった影響が表れています。特に4,5月はブーストが掛かったのか2カ月で6つも獲得してましたw。まあヌルいトロフィーも何個かあるが…。

一方下半期はだいぶペースが落ち着き特にライフイズストレンジをクリアした後はかなりスローペースなトロコンペースになった感じですね。

トロコン率を見ると結構バラつきがありますね。まあ気が向いたゲームだけトロコンする感じなので無難っちゃ無難ですが…。3%以下のトロフィーが少ない辺りライトトロファーかもしれませんね。難しいゲームは積みゲー増やす原因だし(小声)

来年も気が向いたゲームはトロコンしていく方針で行くつもりですが、多分今年を下回ると思います。積みゲーを増やさない事を考慮すると、トロコンの期限はゲームの発売日がカウントダウンですね(^_^;)。 これが何かに追われながらゲームしてる感覚に陥る要因かもしれないw。

 

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最後に去年とのトロフィーレベル比較。

レベルアップ数は3で総獲得数は1081個でした。また来年トロフィーを何個獲得したかを比較する時がちょっと楽しみですw。

rpggameseiha.hatenablog.com

↑トロフィーの振り返り記事はランクが上がる度に書いてますが、ランク16はまだもう少し遠そうです。

 

 

 

 

5,今年の自ブログの調子や振り返り 去年と比較するとf:id:rpggameseiha:20171230151843p:plain

1つ言えるのは去年に比べるとブログに費やす時間が増えたと思います。記事数で見れば去年よりやや増加といった所ですが文字数が全体的に増えた印象。そのせいで疲れて後半はダラダラ書く事が多いがw。

rpggameseiha.hatenablog.com

1年前のプレイ日記と比較すると中々面白い。この時は見出しを未使用だったり、空白を開け方がいい加減だったり少し読みづらいですねw。今でもプレイ日記は未熟感があるので専念しすぎるとゲーム進行に妨げが来るので(ry

 

それと、今年のブログはドラクエ11発売ぐらいまで方針がコロコロ変わったなと思います。最初は色々なゲームの事を楽に書くために企画した今のブログカテゴリーで言う旧振り返りでしたが、「あれは読みづらいなと思いつつ、でも元の方針に戻すのもなー」で思いついたのが現在の進行記録で個人的には一週間に一回更新でゆったり書けるし、内容があっちいったりこっち行ったりは少しマシになったのでようやく落ちついたなって感じですね。(まだ改良できそうなところはチラホラあるが…。例えば冗長な文章を圧縮したりとか。

因みにアクセス数は日2桁ラインを突破してからは全然伸びないままです(^_^;)。ま、まあアクセス気にしながら書くと色々神経バランス崩れそうだし(小声)

と、全体的にブログ更新は落ち着いた感じではやってますが、今年最後になってようつべリンクを張り付けすぎて重たくなってしまうという初歩的なミスをしてしまい先が不安にw。ブログ始めて2年経ってもミスや分からない事はまだ多い…。

 

 

 

 

6,総評+今年プレイしたゲームTOP10 

 今年も去年並にゲームが豊作な年だなと思いました。RPGドラクエ、ニーアのヒット。アクションゲームも良作揃い。ADVゲームはダンガンロンパ逆転裁判が両方出た年でしたね。ダンガンロンパは来年こそはプレイしたい。

後今年一番飛翔したのは任天堂のswitchですね。WiiU時代の時は何かやばそうだな…と思ってましたがこの一年でここまで巻き返すとは思いませんでした。自分もゼルダやマリオデなどはプレイしたいと思ってるので来年は是非購入したい。後はもっとサードの独占ソフトが出るかどうか…。

ゲーム以外ではソロ外出する事が増えたぐらいの変化か?一人だと自分のペースでのんびりできるので結構楽しかったり。人込みはなるべく避けますがw。あまり一年間の流れを意識しないので今年一年どうだったがって話になっても答えに困るw。

って事で最後に今年プレイしたゲームのTOP10を決めて締めくくりたいと思います。(2周目プレイは除外)コメントは冒頭でもしたので控えめで。

 

10位 ファイナルファンタジーXII(PS4版)

ガンビットシステムが魅力的だったのでランクイン。11年経ってもオイヨイヨ!。

 

9位 ウィッチャー3(血塗られた美酒) 

DLCでここまでやるのか…と驚愕。

舞台も本編の生々しい中世から一転明るい世界観が印象的で、本編とは一風違う面白さがありました。

 

8位 智代アフター

クラナドとこれにするか少し迷いましたが、こっちをランクイン。展開こそ重いもののテーマ性が深い作品だったと思います。

後はゆったりした音楽もgood。

 

7位 ホライゾンゼロドーン

技術面の凄さではこれが今年一番。圧倒的なグラフィックと世界観でオープンワールドの進化を感じれた作品でした。

 

6位 AIR

夏の雰囲気と音楽が圧倒的に好きだったのでランクイン。それ以外の要素は並といったところ。 来年出るサマーポケッツがAIRよりなので少し興味あり。

 

5位 大逆転裁判2

何とか今年中のクリアを達成。数多くある伏線を一気に回収する展開は検事2を思わせる出来でした。 ただし流用部分が多かったのが残念。

 

4位 グラビティデイズ2

前作のやや物足りなかった部分をほぼ完璧にカバーし正当続編と言っても過言ではない出来になった作品。技術面の向上でトゥーン基調のグラフィックもより満足のいくものになっていました。

 

3位 ニーアオートマタ

今年の異端児枠(良い意味で)。非人間達によって繰り広げられるシナリオや独特の世界観が非常に魅力的でした。

続編はどうなるか全く読めない。

 

2位 うたわれるもの 二人の白皇

うたわれシリーズの完結編。今年になって三作プレイしたが、偽りと初代の二つを繋ぐ壮大なシナリオと和風な世界観が個人的にgoodな作品でした。

偽りでは少なかったキャラ描写もしっかり掘り下げていたのも〇。ただ完結してしまった以上、今後引きずり展開にならないかが不安。

 

1位 ドラゴンクエストXI

これは期待値補正もあるが、念願のオフライン路線のドラクエを楽しめたので2017年のゲーム一位に決定しました(*'▽')。

まあ欠点がないわけではありませんが、個人的には8と同等、それ以上に楽しめた作品でした。(8路線の正当進化を期待してた)

でもやりきった感があるので12は少々不安かな。

 

と疲れ気味でトップ10を書いたのでやっつけ感があるが、何とか今年の締め記事を書けました( ´Д`)=3 フゥ―。1万字超えるのは多分初めて…

取りあえず今年もガキ使見ながら年越します。それではよいお年を!

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況+雑記23 大逆転裁判2クリア,FF12トロコン,Ever17つぐみ&空編,一月発売のソフト✔など

 

rpggameseiha.hatenablog.com

 ↑前回

取りあえず年内目標であったFF12のトロコンと大逆転裁判2のクリアはできて何とかスッキリ年を越せそうです(^_^)/。この二つのプレイに専念してたのでゲームスケジュールが若干ずれたがw。

明日は一年間の振り返り記事を書く予定なので進行記録を一日ずらして書く事にしました。 年末年始の振り返り記事に苦戦しすぎてやや疲れ気味である…w。こっちを終わらせないと本当の意味での年越しができないw。

※ネタバレ注意なゲームを2個進行させるとネタバレ配慮が難しいですね。全部の進行状況を書く時の一番の欠点かもしれない。 後一部のエリアは疲れ気味でやけぐそ書きした所が少し…w

・ネタバレ回避用目次

 

 

 

 

 

 

 

今週のゲーム進行状況

 FF12-トロフィー収集③-約80時間掛けてトロコン達成
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今年中のトロコンを目指していたFF12をトロコンしました。トロコンまで約80時間と多少時間は掛かりましたが時限要素はなかったのでのんびりとプレイできました。

↓以下トロコンまでの進行記録。

 

 

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以前苦戦して挫折したトライアルモード100ですが、セーブデータが残ってたのでもう一度だけやるかってことで再戦。そしたら勝てましたw。やっぱり気を取りなおしてから再度やるのは大事だなと思った機会である。

前回と同じく二人は回復専念&隙を見て攻撃、もう一人は状態異常付加を手動で行う作戦で無事勝てました。一人でも減らせたらだいぶすんなりいけましたね。状態異常付加役はぶっちゃけ誰でもいいので死んだら蘇生せずに二軍をスタメン入りさせるようにすると組成の手間が減るので悪循環になりにくくなりました。

 

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続いてハントカタログ埋め。レアモンスターから通常枠で埋まってないやつまで様々な未討伐の敵が残ってました。最後は通常枠でしたw。

一番面倒なのは放置系で出現するやつですね。30分待たないと現れない敵の時は他の事をして時間を潰しましょうw。

これのせいで何度もダンジョンを訪れることになりましたね(^_^;)

 

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 最後はミストカート全種発動で獲得できるトロフィー。

やっぱりブラックホールはゲームオーバーしてたせいで再度発動する羽目になりました。トロフィー目指す場合はくれぐれも注意。後はトライアルモードでも使用は厳禁ですね。あれは別データ扱いなので。

何気にホワイトアウトもLv3のみを5回以上発動しないといけないので難しい。セーブポイントと敵が出現するエリアを往復してマラソンしましたが、獲得まで一時間近くかかりました。単純な作業内容&指過労で結構しんどかったですね。

まあ今年中にトロコンできて良かった。

 

 

大逆転裁判2-華麗なる大逆転劇。最終話は中々熱かった 

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 無事大逆転裁判2クリア。ボリューム面やシナリオの質も前作を大幅に上回ってくれる出来でした(*'▽')。   正直3話の前半までは本当に全部の謎が明らかになるのか(。´・ω・)?って少し不安になりましたがw。

※パッケージにも比較的大きく映っているスサトの親友ちゃんが一話以外出番なくて泣いた。あの大きさだと重要人物って思ってしまうよw。

↓ネタバレでダラダラ語るスペース

 

 

 

 

            -------------ネタバレスペース------------

 

 

 

 

 

 

 

 

3話スタート。電気転送機の実験で起こった非現実的な事件を扱うという事で今回の謎解きは一筋縄でいかなさそう。被告人はバロック検事の友達らしいが…。

1では被告人になったりと色々大変だったジーナはどうやら刑事になったみたい。まだまだスリの感覚が抜けてないらしいが以前と比べるとだいぶ明るくなった印象。

一日目の法廷、気球のくだりで少々苦戦。気球の管理人は緑の気球の存在に気づかなかったのだろうか…w。審判員も今までに比べるとだいぶマシな判定をしてくれるようになりました。今までは本当コロコロ意見変えすぎてウザかったw。最終弁論なのに何で2,3回もなるねんwって感じ。

二日目からは物語の核心になるであろう、プロフェッサー事件の影が徐々に迫ってくる。何気ない大衆のイベントで物語が大きく動くとは…。真犯人もある意味プロフェッサー事件の被害者で同情の余地がありましたね。

法廷バトルが終わった後バロック検事との会話。ここで連続殺人鬼であるプロフェッサーの正体を知る。その正体はまさかの日本人でしかもアソウギの父( ゚Д゚)!。

ここで仮面を纏っていたアソウギも遂に記憶を取り戻し復活。ここでアソウギのテーマのアレンジを使うのは中々グッときますね。でもアソウギは果たす使命があるらしく成歩堂の元を離れる…。

三話後半から本格的に話が動き始めてだいぶ面白くなってきましたね。先の展開が気になって仕方ないでっせ。

 

四話開始。暫くは事件が発生しなかったが、今回の被告人は何とバンジークス検事!しかも被害者があのロリコン刑事とストーリーも大詰めになってきましたね。

当然検事が被告人となると別の検事が必要。ある程度予測はしていたがアソウギが立ちはだかるか…。まさかこんな形で親友と闘う事になるとはね…。

一日目の裁判。今回は事件現場が狭い事もあってか三話よりは難易度が低め。証言をしっかり聞けば矛盾に気づける。それにしてもアソウギ容赦ないね。あくまでも真実を追求する信念を貫いてきますね。

この後殺害されたのはあの小屋ではない確率が高い事やホームズの旧友がスサトの父である事が発覚したりと少しずつ伏線が回収されてきますね。

探偵パート2日目が終わったら何故か4話が終わる。4話と5話が繋がっているのは知ってたが意外とあっさり4話終わってしまいましたね。

 

いよいよ最終話。チャプターロゴもいよいよクライマックスって感じ半端ない。法廷BGMもより重々しくなってきたり。何と裁判長がいつものメガネがじゃなくてヴォルテックス郷が担当する事に。凄い威圧感…。

途中で探偵パートが挟まれたが、まさかのミコトバ教授視点。ここで最後の共同推理。音楽カッコいいね。 地獄裁判長は逃走を図ろうとしたらしいが。

最後の裁判は証拠品が30個と今までの最終話並に多い上に人物の関係を把握しないといけないので中々の難易度。 伏線回収が早すぎて頭が追い付かないw。

次々と明らかになる真実。10年前のプロフェッサーの正体はアソウギの父ではなくバンジークスの兄だった。そして前作最後で残された4つの名前はそれぞれ暗殺する物とされる側の記述だった事。そして10年前からの呪縛に逃れるために地獄裁判長がグレクソン刑事を殺害した事。 前作の一話からプロフェッサー事件が再び動き出していたのか…。

アソウギやバンジークスも次々と襲い掛かる真実に時々焦りを見せたが真実から目を逸らさずに、追求し続ける。そしてヴォルテックス郷が死神を操っていた黒幕と分かるが、自身が裁判長という立場である事をいい事にトドメを刺せない…。

最後に現れたのはやっぱりホームズ。彼が仕込んだ策によりこの極秘裁判を女王陛下に見物させるとは流石。でもトドメが証拠品じゃないのが少し残念。やっぱり最後は証拠品と追求でトドメ刺したいですね。

こいつが黒幕だとは思っていたが、ブレイクシーンは陪審員の天秤の炎に焦げ焦げにされる中々爽快な物でしたね。ひたすら閉廷に持っていこうとする光景は5のいいじゃん無罪でを思い出したw。

そして全ての物語が終わった今、成歩堂はスサトと共に日本に戻る事を決意。アソウギが倫敦に戻って来たし成歩堂の大きな役目は終えたのかもしれない。

最後は、アソウギから刀の狩魔を受け取りエンディング。相棒が法の発展の為に異国に残る展開はどこか6を思い浮かべますね。恐らく3は出ないだろうが倫敦の秩序がどう変化していくか想像が膨らみますね(*'▽')。 後今後switchで発売されるであろう7では、大逆転裁判ネタ欲しいな。

3DS最後の逆転裁判に相応しい出来だったと思います。

 

 

 

 

 

 

Ever17-つぐみ編&空編クリア 

一応これで3分の1ぐらいはクリア。どことなく伏線かなと感じる場面はありますがまだこのゲームの真実に辿り着けるのは遠そうですね。次は別主人公視点のルートをやる予定なのでシナリオにも大きな変化が出そうですね。

今回も何事もなくネタバレ配慮なしで書いていきます。まだ物語の核心には迫ってないですが一応スペース設け。

 

 

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徐々に迫るタイムリミットの中、ココに異変が。突然口から血を垂らしはじめ急遽応急処置をする為に機密にされていたエリアに行く事に。

そこにあったのは何かしらの研究室。しかもそこで研究しているウイルスにココは感染していたらしい。そして他のメンツ達も…

取りあえずできるだけの処置は済ませるが終焉が遠ぞく事はなく…

 

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そして迫ってしまったタイムリミット。仲間達も次第にウイルスにより生命が絶たれていくが、体の性質上ウイルスに感染しても問題なつぐみは静かに部屋を立ち去り、最後は何故か優とのフラグが立とうとしてバットエンド。

 

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最後に残された生体反応:1。この時は立ち去ったつぐみが生き残ったのかと思っていたが…。

 

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気を通り直してグッドエンドルートを目指す。各ヒロインの好感度に関係する選択肢がバットエンドの分かれ目になる辺り一応ギャルゲーなのね。

空はAIなのでセキュリティ上機密エリアには入れず…。

 

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今度は無事つぐみルート突入。分け合って二人だけ施設内に取り残されてしまい、沈没直前なのに宜しくない事をする一行。流石に18禁な行為はないがw。

そして伝達によりやってきた自動潜水艦により無事脱出…

 

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にはならず、バッテリー切れになってしまい沈没してく潜水艦。そこで武(主人公)は突然ハッチを開け海中に出る。どうやら何かの法則で潜水艦を浮くように調節をしたらしいが当然武は艦内にいないので…

あそこまで生きる事を拒んでいたつぐみが生を実感した瞬間もしれないですね。krumaが流れるとは思っていたがこの曲はやっぱりずるいw。

しかしこっちでも生体反応は1。多分バットエンドスルーで最初からこっちのルートクリアしてたら武が生きているという解釈をしてそう。多分どのルートでも生体反応は1っぽいなぁ。洗濯機に見えるで吹いたのは内緒。

 

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続いて空編。前半はつぐみルートと同様のテキストが多いので既読早送り長押し。15年前の作品なのでスキップ機能がないのはやや不便。

前のルートでも分かった通り空はAIなので、ややこしいメカニズムの内容が多すぎて頭が少し混乱するw。 でも空編はEver17の世界観構築に置いて重要な意味がありそうだしなぁ。もしかしたらこの世界も映し出された偽りだったりして(。´・ω・)?

 

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 AIって事で予測はしていたが、喜怒哀楽以外の感情を持ち始め武に好意を持ち始める。しかしシステムエラーと判断されもう一人の空と葛藤している空。この後は、修復されたのか分からないまま共通ルートを過ぎ…

 

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 崩壊のタイムリミットが迫った時、つぐみルートとは違い空の元へ駆け寄る。最後も何とかの法則とかを持ち出してエンド。結局助からない。つぐみ編に比べるとややこしい内容が多かったかな(・・? こっちのテーマは何だろね。つぐみ編は生と死だったと思うが、感情じゃ抽象的すぎるし…。

勿論生体反応は1。増え続ける伏線に自身の頭は持つだろうか(。´・ω・)? 

 

 

 

リディー&スールのアトリエ-序盤時点での簡潔感想

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FF12をトロコンしたので、1週間手つかずだったアトリエをようやくプレイ開始。プレイ日記を書く予定なので取りあえず今週は何となくの感想だけ。

(肝心のプレイ日記も他の記事やゲームなどで忙しいので、中々手を付けれないでるいるがw。 やっぱり複数の記事持ち合わせは辛い(^_^;))

 

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戦闘&調合の面白さは今まで通り。逆に言えば新鮮味は薄い。

アトリエ未プレイの期間は一年間だけなのに意外と内容忘れてて勘を取り戻すのに時間が掛かりましたw。

期限はないのでのんびりプレイできますが、トロフィーは時限ありなのとやる事が多すぎて頭がチンプンカンプンしそうなのは相変らず。

 

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不思議シリーズ最後という事もあってか旧登場キャラは総揃い。現在はイルが師匠役になってますが、フィリスやソフィーにその内立ち位置奪われそう。

コルの声ってあんな低かったケ(・・?

 

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今のとこ今作独特の要素を思わせるのは、絵画要素ぐらい。非現実世界を探索してる感じは良いのですが、今までの採取スポットが絵画になったぐらいなので雰囲気づくりには繋がってるが自由度の増加には繋がってないかも。

と序盤の時点ではこんな感じですね。フィリスに比べると良くも悪くも無難な感じですね。安定した面白さはあるけどフィリスみたいなチャレンジ精神は薄め。

 

 

 

今週最後のゲーム漁り KHサントラ、FEifなど

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今年最後に漁った物を二つ。

まずはファイアーエンブレムif 白夜王国。評判は余り宜しくないみたいですが一番身近にできる環境&弟もやるみたいなので通信対戦目的も兼ねて購入する事にしました。まだ大逆転裁判2をクリアしたばっかで未プレイなので書くのは来週以降かな。

最後はキングダムハーツHDのサントラセット。KHの音楽は元々好きな曲が多かったのですが某会社が絡んでるのかDL発売がなかったので購入。

値段もお高いですが、何と7枚組で約200曲と大ボリュームの内容でした。ちゃんと宇多田ヒカルの主題歌も入ってたので満足。ただHD向けにアレンジされてない曲は未収録(一部除く)らしいのでそこは注意ですね。

 

 

 
12月のトロフィー収集状況-FF12で17個目のプラチナ獲得

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今月のトロフィー獲得数は53個とやや多くないが、FF12トロコン効果で上昇率は22%とやや高水準の伸びでした。先月は59個で14%と獲得数が劣ってるのにも関わらず上昇率が高いのはゴールドやプラチナの価値が大きいのが分かる。

以下今月の主なトロフィー収集。

 

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FF12は見事トロコン達成。2カ月半ぶりと久々のプラチナでした。

余裕があればトロコン感想を書きたいが… 一カ月たっても書かれないようでしたら、無事積み記事入りって事で。

 

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風雨来記は90%とトロコン直前。大逆転裁判2をクリアしたので来年からのんびり目指して行きます。このトロフィーとプラチナは同率。つまり…

 

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グランツーリスモsportはin率が低下した影響でゲージの増加率は僅か6%。プラチナ率も相変らず低いまま。

 

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プレイし始めたばっかりのアトリエはまだ一桁台。発売からまだ一週間ちょいなのにプラチナ率が0,3%もあるのに驚き。

今までのアトリエ(ソフィー、フィリス)はプラチナ未達成なので今回は獲得したいかなと思っているが、上半期だけでもRPG枠は戦ヴァル無印&4,二ノ国II,うたわれとプレイしたいゲームが山積みなので、プレイしたいゲームが間に合わないならトロコンを諦めるかも。

 

 

 

 

1月発売予定のゲーム✔ 遂に久々の据え置き向けモンハンが登場。

 

 来年最初となる1月はPS4向けに多数の新作が発売されますね。特に注目作であるのはモンハン。久々のPS復帰という事でかなり期待してます(*'▽')。

今週から一部のタイトルは売上予想をしようと思います。初:〇万本 累:〇万本といいった感じで予想していきます('◇')ゞ。(☆は興味度の度合い)

 

PS4 しあわせ壮の管理人さん。 累0,5万 

PS4 ディシディアファイナルファンタジー 初13万 累18万 ☆☆

switch マリオ+ラビッツ キングダムバトル 初2万 累10万

PS4など 銀魂乱舞 初3万 累4万

PS4など 死印(vitaからの完全移植版)累1万 ☆

PS4 モンスターハンターワールド 初70万 累120万 ☆☆☆☆

他廉価版 ダンガンロンパV3,戦場のヴァルキュリア

 

意外と1月発売のタイトル調べたらモンハンの存在感が強かっただけで発売タイトルはそれほど多くないんですね(^_^;)。 2月,3月がその分凄いけど。見る通りswitch,3DSの発売予定が空白に近いので1月にダイジェストをやると予想。

しあわせ壮は当初VR対応でそこそこ話題になってましたが、まさかのVRは後日VR対応と言う嫌な予感をプンプン漂わすので悲惨な結果になりそう。

ディシディアに関しては最近のFFは売上が振るわない事が多いので、FF12リマスターやWOFFよりやや多い20万弱と予想。

モンハンは話題性は抜群ではありますが、携帯機で人気を得たゲームなので売上が読みづらい。でもミリオンは達成しそうですね

と売上予想で枠が埋まってしまいましたが、1月はモンハンと戦場のヴァリキュリアを購入予定です。戦場のヴァルキュリア4と二ノ国IIは時期が被ってしまったけど、どうせなら毎年不作期である5-6月に延期してほしいな(すっとぼけ)

 

 

適当な雑記

今週のゲーム売上-年末商戦でswitchが好調。アトリエは微妙な売上

www.4gamer.net

今週はクリスマスシーズン&switch好調の波があるという事もあってか全体のランキングが高めなのが目立ちますね。その影響で中規模売上のソフトですら圏外になったりしてるので今回はファミ通、電撃データも参考にして書きます。

TOP10の内6本がswitchタイトルを占める結果になり過去作も高順位に復帰したのが多いですね。上位3本はマリオオデッセイ、ポケモン妖怪ウォッチとそれぞれ20万近い売上を記録。何だかんだ妖怪ウォッチもハーフ級の強さはあるのか。

一方マリオカート8DXがミリオンを達成し、今年は何とミリオンタイトルが7本もある事になりました。久々にゲーム業界が活気づいてますね。

 

一方新作はアイマスが2,3万と激減してしまう結果に。固定層が強いゲームかと思っていたがそろそろブランド力が低下してきた(・・?  アトリエは年末商戦という事もありPS4版以外は圏外になってしまう。そのPS4版もフィリスから微減してしまう結果になってしまいました。(でもファミ通データだとフィリスと同程度、2万と3万って微差ってレベルじゃねーぞ!!)

大神は再移植という事を考えればまずまずか。興味のあるタイトルなのでいつかプレイしたい。後、地球防衛軍5がだいぶ粘ってますね。20万突破は余裕そう。

 

 

 

一月のフリプはラチェクラディスガイアなどと結構豪華

PS+民には一つの楽しみでもあるフリープレイですが、1月の配信内容が事前公開されたので✔しました。

openworldnews.net

ラチェクラディスガイア5と二本も当たりが来ましたね(*'▽')。ディスガイアは少し興味があったタイトルなので嬉しい。ただ現在プレイし始めたばかりのアトリエも同じくやり込み系ゲームである上に予定がパンパンなのでいつプレイできるかは全く分からないですねw。

ラチェクラはもうプレイ済みなので、被り枠になってしまいましたね。 逆に言えば過去に書いたラチェクラ記事が伸びるチャンスでもある(小声)まあ一年以上前の記事なので今と比べると文章力にやや問題があるが…w

ボリュームが少ないのが残念ですが、直感操作で楽しめる爽快なアクションゲームなので気晴らしにはおススメできるゲームですね。

余談ですが、リンク貼り付けしようとしたら何故か先頭に張り付く事が多い…。そのせいでHTML編集するハメになってブラウザが重くなるんですよね(-_-;)

rpggameseiha.hatenablog.com

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来年、来月からのゲーム、ブログ予定

1月のゲーム予定は…

PS4,アトリエ、龍が如く0、グランツ(たまにやる程度)、モンハン

携帯機,FEif白夜,風雨トロコン&久遠の絆再プレイ→ペルソナ4G

その他,Ever17ゼノブレイド

 

と言った感じです。全体的に旧作がやや目立つが(゚ε゚)キニシナイ!!。欲しい新作が出ない時期こそ旧作をやるチャンスなのだ。そうなのだ。

 

ブログに関しては来年も週一でゲーム進行記録をメインに書いていこうと思います。複数の簡易プレイ日記を同時に書いてる感はあるがこっちの方がやりやすいので。

アトリエはせっかくなので久々にプレイ日記を書こうかなと思います。ただトロコンする保証はありませんがw。(前2作は未トロコン)

ゲーム音楽の内容はたまーにこの雑記エリアに書くぐらいにしようかなと思います。単品で何度も書くほど記述力がなかった(-_-;)。まあサントラレビューとかを少し考えてるんですけど、出来る気がしないw。

来年はもう少しゲームレビューやトロコンしたゲームの攻略を多く書きたいなと思います。今年もレビュー書こうとしたはしたが「書くの…やっぱつれぇわ」で簡易感想で済ませたケースが多いので、言語力低いのは承知の上で書こうかなと。その内書き続けたらコツも掴めるはず(震え) 

 

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 ↑次回