暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十九周目③ バイオハザード7クリア、魔女と百騎兵プレイ開始等

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やっぱり土曜日は外に出てないせいか脳みそ回転率がボロボロ。

休みでも一日は外出した方がいいかも(。´・ω・)? 頭を動かしたいなら、体も動かさないとダメだとか…。 でも今は暑いから外出したくない…。

午前はバイオ7をプレイ。 良く思ったら基板をもう一つ入手し忘れてたのでまず基板の入手から。 時計の仕掛けは子供部屋に掛けてあった時計と同時刻にセットすると仕掛けが解除されました。 実にシンプル。あややこしくされても困るけど。

 

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二つの基板を差し込んでやってきた先には、狭い部屋にテレビがあるのみ…。

映像に移ってたのは誘拐野郎。 今日プレイした分に関しては、こいつの目的分からないままだったな(;´・ω・)

牛舎イベントとかこいつのやる事は中々狂ってますね。でもファミパンおじさんには敵わないけどw

 

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次は狭いエリアに閉じ込められ謎解き開始。敵は出ないかわりに今回の謎解きは今までと比べちょっと手間がかかった印象。 まあ少しずつ謎解きをクリアしていくのが楽しいわけであるが。

が、謎解きのオチは予想以上のものだった。

 

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ケーキが爆発し、仕掛け解除の過程で漏れたガソリンが引火し大炎上。

とんだサプライズでしたね() ゲームオーバーで最初から仕掛け解くハメになるとは。

まあ2回目は答えが分かってたので謎解きの過程が省略されるのでガソリンが漏れる事なく仕掛けを解除できましたが、死んで覚えるってこういう事だったのか(-_-;)

 

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研究室の最奥で女性陣と遭遇。やっとこの屋敷から出れる予感。

 

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想定通りですが簡単に逃してくるくれるはずもなくまたまたボス戦。

今回は巨大な敵で見た目のあれなので中々のインパクト。 巨大な敵…あ…

今まで貯めこんでたグレネードランチャーを初使用したけど中々の威力でしたよ(*'▽')

まあどれくらいの強さだったかお察し。

 

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最後は二人どちらかを置いていかないとダメになりましたが、自分はミアを置いていく事にしました。 2周目もする予定なので何となく選んだ感じ。

血清がないとまた突然変異してしまうから置いていくって事だと思うけど。

 

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これで終わりかと思ったらそうでもなく今度は沈没船での攻略に。

ついでに主人公も交代しミアになった模様。 イーサンはどうなったのだ(・・?

気にしても分からないのには変わりないので先を進めるしかない。

行く先で謎の女が現れたりと?が続くストーリーだけどあの家族の真相が分からないまま船に来ちゃったけど、まさかこの沈没船と関係性があるのでしょうかね(。´・ω・)?

 

 

 

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まことに残念ながらダークソウルにおける私の心は折れました(´・ω・`)

そう心の折れたプレイヤーはふと下に書いてあるサイン石に触れてしまうのである…。

自分は最後の最後で負け組になってしまったのだ。

全く哀れな人間だ…。

 

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ドラクエ11が発売したらPS4ドラクエに全振り予定ですがそれでもまだ1カ月。

バイオ7だけだとやるゲームがなくなるので魔女と百騎兵をプレイ開始。

まだ40分しかプレイしてなのでどんなゲームか分からないのですが、絵のタッチは中々(・∀・)イイネ!! グラフィックはインディーズゲームぽい雰囲気あるけど…。

日本一ソフトウェアRPGは殆どした事ないから、良い入門ソフトになりそう。

 

 

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少しずつドラクエの発売日が近づいてる。楽しみすぐる。

後、アトリエの続報全然来なくて自分の頭で空気化してきてるからそろそろ…

それはさて置き今日はバイオ7をプレイ。ステージを攻略していくたびに時々当然姿を現すこの少女は一体何者なのか(。´・ω・)? 机貫通してるし…

 

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今回も頭が回ってなかったのか仕掛け解除に苦戦。 パイプレンチ使う場所身近にあったのに全然気づかずリトライまでしましたよ…。物なくした時も身近にあるのと似た感覚だな。(適当)

 

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仕掛けの解除は結構広い範囲の探索をしながらだったので、エレベーターを起動させるのに結構時間掛かった(-_-;) 仕掛け解除管理が楽しいが、ホラー要素に関してはマップの雰囲気はかなり怖いがゾンビに関しては思ったより怖さが沸かない。 怖い、怖くないは個人差が大きそうですしな。

 

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 地下室でやっとイーサンの元へ到着。黒いのに覆われていたがあれでよく生きれるなぁ。 ごもっともバイオ7はおま不死身だろ(´゚д゚`)ってキャラ多いから何とも思わない気もする。 

回想シーンではまともなファミパンおじさん登場。結局頻繁に現れたエヴリンが黒幕ってのは分かったけどまだ分からない事多い(*_*; クリアしたら考察サイト見るのは必須課題になりますね。

 

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やっと何か覆われたものから解放されたイーサンだがミアの自我維持も限界となり最後は助ける事をできないまま終わったしまう。ここで主人公はイーサンに戻る。

 

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恐らくあの少女のメモだろうが、カプコン製のヘリの事を書くのは余り宜しくないですね(;´・ω・)

最後のステージは廃坑。ラスト直前ということもあってかゾンビの数はかなり多め。

かなり数があったはずの爆弾も気が付けば2個になってました(´・ω・`)

 

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廃坑を過ぎた先に待っていたのは最初に訪れた屋敷。幻覚に無駄な弾を撃ってしまった(-_-;) 分かってても反射しちゃうから仕方ないよね…。 人形は毎度思うけど怖い。

 

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やっと追い詰めた少女の正体は時々しれっと登場してた御婆ちゃん。

ちょっと意外な人物だったけど何が何だか分からない。この御婆ちゃんは終始無言で主人公を見つめてるだけの可愛い謎多きキャラだったし…。

 

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最後はいつもの異形化しての戦い。 ああ、空が明るい( ;∀;)。終わりが近づいてきた気分。

途中で拾える武器がくっそ強かった。というより行動制限があったのでイベント戦みたいな感じでした。 これ2周目で解放されるとかマジか…。

 

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最後はヘリによって救出され無事クリア。家族の真相がまだ50%しか分からないけどここは考察サイトを熟知して理解しようかと。

ボリューム不足なのは確かに残念ですが結構楽しめましたね(*'▽')

でも3500円の元が取れてないのでトロコンまでプレイしようかな(。´・ω・)?

後、カプコン製のヘリでの帰還はマズいですよ(; ・`д・´) 夜が明けるどころか着陸するまで光見えませんよw。

 

 

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今日も魔女と百騎兵プレイしてたのですがバイオ7で結構文字数使ったので短めにプレイ記録。  

パッケ絵にも載ってたメタリカですが、かなり口が悪い。ピーって音を使うぐらいに。

ディスガイアのフリプをちょっと触った時もそうだったけど日本一ソフトウェアのゲームってダークな雰囲気のゲームが多い感じ(。´・ω・)? ビジュアルは絵本ぽい感じで綺麗けど…。

 

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戦闘は5つの武器を順に使用してコンボを繋げるのは中々面白いですね(*'▽')

見下ろし型のアクションRPGなのでアクションが単調な所はやや気になりますが…。

 

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トーリーは一章までクリアしたけどヒロイン?のメタリカは不死身でありながら寿命が後100日という何か面白い設定ですね(。-`ω-) 

操作するキャラはしもべみたいな立ち位置だしやや異色なRPGって感じがします。

まあ楽しんでプレイできそうです(*'▽')。

ただゲームシステムと解説がちょっと不親切で未だに自分の頭はチュートリアルを要請中。 中小企業のゲームは不親切な所が多いってのはちょっとあるかも。

 

せっかく土日があったのに、シャドバは一つしかデッキを作れずブログも興味あるゲームまとめの追記をしたのみ。 

プラチナトロフィーランク14達成記事はまた遅くなりそうですね(^_^;)

気ままに書くゲーム発掘記録 十九周目② ダクソ3DLC2弾未だにクリアできない…、他シャドバ新パック配信、バイオ7等

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今更なのですがタイトル名の発掘の意味を自分でも疑問に思い始めたので次週からちょっと無難なタイトルに変えようと思います。

今回もバイオ7の記事は少しショッキングな内容があるかと思われます。

バイオ7がかなり面白くて他ゲー時間を喰い気味なので、ダクソ3をちょっと急いで消化しないとマズイって事で今日はダクソ3をプレイ。

スタート直後から幻影の兵士による弓リンチで一瞬にHP0にされて、フロムはどこまでもプレイヤーをいじめてるなと実感(^_^;)

その後道が見つからず何度もボコボコにされる始末。今日は洞察力が優れないなぁ。いっつも洞察力鈍い気がしなくもないがw

 

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やっと見つけた道の先で扉で会話イベントが発生したが、その背後で敵が近づいてきてたみたいで気が付いた頃にはサンドイッチ状態。 何とか狭い空間でもやり過ごしたけど、ヒヤヒヤしたw。

 

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途中で道がドラゴンの吐く炎によって包まれるとこに遭遇。 喰らうと瀕死まで持っていかれるので、強力な攻撃なのに違いはないが炎を吐くタイミングは予測できるので簡単に回避可能。 喰らうと瀕死になる=一度喰らった事になるが…。

デモンズソウルを思い浮かべる仕掛け。

 

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やっとボス部屋まで進行。今日だけで10回以上は死にました。ご馳走様です。

ボス部屋をくぐっても居たのは巨大なザコ敵だけでおかしいと思ったが…。

 

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現れたのは人型のボス一体とまさかのオンラインのプレイヤー( ゚Д゚)。

対人プレイを全然しない自分にはかなり辛いぞコレ…。

でもオフラインモードでプレイすれば問題なしですね。

ボス敵到着したら、今日はもういいやモード発動したのでいつもより早くプレイ中断。

 

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ダクソ3もいつもより早く切り上げたのは、今日がシャドバ新パック配信日なのも一つの理由。 新環境直後は周りが試行錯誤してる直後で色々なデッキが飛び散るので、一番シャドバやってて楽しい時期。 

1~2週間したら環境落ち着いて環境トップデッキばっかりになるからマンネリし始めてモチベ下がる。決して負け犬の遠吠えではないぞ

肝心の新パックは50パックでレジェンド3枚と大爆死したのでロクに新デッキ作れませんでした(-_-;) タブレットの方はレッドエーテル3万ぐらい貯まったので新デッキ2個ぐらい作れそうだけど。

 

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金曜はゲーム終わった時点で深夜に入りかけだったので、土曜の朝から書いてるのですが眠くて頭の回転が回らない…。 あれ(・・?一日中、頭が回ってないような… 

 

前回勝てなかったボス敵はオフラインで挑戦。対人経験薄いから多少はね(。´・ω・)?

オンラインのプレイヤーの代わりに登場したのは人型のボス。どっちにせよ人型の敵2体に襲われる展開は変わらないので間合いの取り方で苦戦。

DLCのボスでは弱い方でしたがそれでも5回ほど死亡。

 

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カメラの揺れでくっきり映ってないですが、配信前のPVで見た記憶がある所に到着。

この割れた宝石?には一体どういう意味があるんでしょうかね(。´・ω・)?

 

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更に奥に進むと待っていたのは荒地が広々とした地帯。

しばらく歩くと何か呟いてる奴が居たので一発斬るとあっさり撃沈。

一体何だったのだ(・・?と思いしばらく歩いてるとボス登場。

かつて戦ってくれた(無謀に突っ込んで数回死んだけど)ゲールがまさかの敵対化。

ゲールに何があったのか分からないが、今回は久々のタイマンボスなのでいつもより楽しいボス戦になりそうですな。HPが高すぎる事を除いて…

何よりロングソードの威力不足を感じたので新武器調達。

 

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初見プレイ時も手を付けなかった双剣に手を出してみたのですが、二刀流時は盾はないため防御手段はローリングのみになってしまう。

盾ばっかりに頼ってた自分にとってはかなり痛い。 が、今まで初心者仕様に慣れてた自分が悪い。 

今日で進歩したのは双剣で2形態目まで持っていけただけで、HP的に3形態目もありそうなのでソロで突破できる気がしない…(-_-;)。 

 

 

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夜はバイオ7をプレイ。周りに人がいるのと怖さを期待しすぎたせいか思ったより恐怖で震えたりはしない。 でも一人で夜中にやったら多分怖い。

あの女(名前忘れた…)主人公の手で逝ったはずなのに気が付いたら変な男の人質になってる。 もうここの人達ほぼ不死身だろってしか思えないw。

 

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続いて行ける用になった屋敷にはムカデがウジャウジャ。 個人的にはゾンビより精神的にきますな(*_*;。 まだゲームぽいグラフィックだからまだ耐えれるけど。

グラフィックが進化したらこういう部分どうなるんだろ…。

 

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スクショの保存し忘れで書きづらいがこの屋敷には料理マズイと言うとヤンデレ化しだす叔母さんが巡回中。 主人公を落とし穴に落下させた状態でのボス戦。

初見はファイアーバーナーの弾切れで虫の餌にされてしまう。

オマケに結構前のデータに戻ったのでちょっと怠かった(-_-;)

でもアイテム管理はサバイバルしてる感があるので楽しい。

 

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ボス戦後、後叔母さんなんか黒いのに飲み込まれたけどこれはドロドロした液体だ、そうだ。

一家のTVが4Kじゃなくて良かった()

 

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部屋のMAPを見るとここは子供部屋の模様。タンスあって大量の人形があってかなり不気味でした(´゚д゚`) 子供部屋ってホラーの中ではかなり怖いイメージある。

目的のアイテムを獲得した瞬間。子供かと思われる人物が走り去って行きましたし…。

帰還するまで遭遇しないかヒヤヒヤしましたよw

 

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スクショ撮り忘れてしまったが体に虫の卵抱えたおっさんとボス敵と戦ったのですが、いい感じの気持ち悪さでした(´゚д゚`) 何かホラーというよりグロの方が強い気が…。

今日は青の基板を入手し庭の西側にあった小屋にやっと入れそうな予感。

屋敷の残っている記録は80年代~90年代のものが多いので廃墟化してから結構時間立ってそうですね。

5時間ぐらいやって思ったのは、アイテム管理といいステージ構成といい現代の技術で初代PSのゲームをしてる感じがしますね(。-`ω-) 公式も原点回避掲げてたからそう感じるのも必然?

 

 

 

他のゲーム進行具合ですがシャドバは既に環境が整いつつあり前環境デッキで挑むのが辛くなってきました。 結局1日で環境トップゲーと化してしまった…。

それでも環境トップじゃないデッキ使ってマスター目指したい。(アリサを三枚生成しながら)

 

DQ6はラスダン直前でテリーを酒場ポイしてドランゴ獲得&全キャラ上級職。

でも上級職になると使える技強すぎてややヌルゲー化するのがな…。

難易度下がると分かってても色々な職業使いたくなってしまう。

そういえば発掘記録以外にもトロフィーまとめと購入したいゲームのまとめ記事書く予定があり、シャドバのデッキ構築もしないといけないのでこの土日は忙しくなりそう。

暇な時間を消すつもりでやる事増やしたらこんな事に…。

気ままに書くゲーム発掘記録 十九周目① バイオハザード7購入、ダクソ3DLC2個目攻略中

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最近、本当に蒸し暑くなってきましたね(-_-;) もう少ししたらセミがウギャウギャ鳴く時期が来ると思うと余りいい気分ではない。自分の地域もひぐらしが鳴く所だったらいいのになー(´・ω・`) ひぐらしの鳴き声は落ち着くから好き。

今回の記事は途中からホラー・グロな内容が来るので注意。

 

グラビティデイズ2が終わってしまったので次はバイオ7を買おかなと思ってます。

AIR,ひぐらしに続き夏らしい楽しみをやっていきたいですな。

今日はダクソの2つ目のDLCを攻略。これをクリアしたら本格的にする事がなくなるので、フリプで積んでた魔女と百騎兵をプレイするか(。-`ω-)

 

と、ガタガタ冒頭はこの辺にして今日のゲーム記録。

今回のステージはやらたと落下しないと進めない場所が多く色々な意味で不安でした。

落ちても死なないとか言うけど…。

 

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今回のステージのメインモブ敵はレーザー光線を放ってくる竜(・・?

弓がないと倒せない場所にいるので、放置しながらステージを進んでましたが、こいつ長期的に付いてきてウザたらしいw いなくなったと思ったらまたお前かって感じ。

 

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今までも死なない落下ポイントは何個かありましたが、ここの落下ポイントは異常な程高かったw 落ちるまで10秒ぐらいかかる。今回の制作スタッフはやたらと落下に拘ってますねw

 

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今回もダブルボス。 数の暴力はそろそろヤメにしませんか(・・?

と言ってもHPやや多い以外はさほど苦戦する敵でもなくすぐ両方撃破できましたが、さほど苦戦しないは嫌な予感しかしないw

 

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知 っ て た。 

DLCのボスはどいつもこいつもHP高すぎ。 コマンド式のゲームならともかくアクションゲーで硬い敵はダメってそれ何度も言われてる。

ロングソード乙wかもしれませんけど…。

DLCはプレイヤーのレベル差が激しくなってるからバランス調節難しいってのもあるかもしれませんね(*_*;。

どうやらこの敵も救済処置で白霊呼べるみたいなので呼びました。

微妙な気分ですが一応ボスは撃破。

 

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続いてやってきたステージはいかにもダクソらしいステージ光景で惹かれる。

でも一番大事なのは面白いステージ構成かどうかですね。

 

 

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今日から俺も家族だ。って事でバイオ7購入してきました(*‘∀‘)。

でも今日は全体的に頭がボーとしてたせいで思ったよりホラーの刺激が…。

久々に見てる仰天でヒアリ特集見てるけどこいつ予想以上に怖い(´゚д゚`)

ヒアリでヒンヤリしようとか嫌ですよ。恐怖を味わうのはゲームとかの娯楽だけでお腹いっぱいです。

真面目に場所近いから油断できない。

 

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そろそろ今日のバイオ7プレイ記録。プレイして分かったのは思ったよりグロシーンが多かったので苦手な人は注意です。(2回目)

冒頭のムービーがめっちゃリアルでこれ実写だよね(・・?となる。ん、ネタではなく普通に実写じゃ… 解像度ちょっと荒いのは意図的なのか(。´・ω・)?

バイオは1リメイクと4を少し触れた事しかない新米なので、過去作に関する話は全部?になります、サーセン

 

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車から降りて進むと告知情報でも見かけた気がする屋敷に到着。

何でここで来たのかは分からないがこの先どんな恐怖が待ち受けるかワクワクである。

森に囲まれた寂れた屋敷って何でこんなにも不気味なイメージが沸くのだろうか(・・?

 

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屋敷に入った瞬間ホラゲー定番のドアロック。 考えたら負けと分かっていても、怪奇現象をどうしても真面目に解釈しようとする自分が居るw

 

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途中までは体験版と似たような内容ですがすぐ体験版の所は抜けました。

最初の目的は女の人と合流する所は嫌な予感したけど普通に生きてた件。

だが、すぐにどこかに行ってしまい気が付くと…

 

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当然変異して襲ってくる。正気に戻ったり戻らなかったり面倒な人ですね…。

最終的には斧で一発行きましたが、またどこかで襲ってくるよ。コレ…。

 

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その後はファミパン喰らい無事家族の仲間入りを果たしました。ヤッター。

料理に不満出されキレるおばさんヤンデレカワ(・∀・)イイ!!。 自分もマズイって言って刺され(ry

 

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この愉快なキチ〇イ家族達から逃れるために脱出を試みる。

ファミパンおじさんの巡回の目から逃れながら脱出経路を検索。

 

f:id:rpggameseiha:20170627230759j:plainここからは長らくファミパンおじさんとの対決が続き何度も死亡しましたよ…。

車で暴れまわるとかクレイジーすぎますわw

恐らくおじさんの愛車だろうな。こんなに雑に扱っちゃって…

文字数が増えてきたのと時間がマズイので今日はこの辺で。

初見プレイ中はネタバレ回避との死闘が待っている…。

 

 

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ネットって色々な情報があって便利だけど宇宙のように広いから自分にとって必要な情報をサーチしにくかったりするんですよね(-_-;)。

後、色々な事を知りたい→情報量を次々入れる=記憶の整理整頓が追い付かない状態に陥ってるんですよね。自分って欲張りな所あるからなぁ。

まあしょうもない悩みはこの辺にして、今日のゲーム記録。

ビデオテープで別キャラを操作する事になったのですがゲームオーバー付き。

油断して見つかると

 

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迫真の顔ドアップで殺される。これVRでやったら絶対怖い( ゚Д゚)

夕方プレイだったのでおお、怖程度でしたが、夜中になったらうわああああってなりそうw

 

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最初は被写体の構造がイマイチ分かりませんでしたが、向きを調節して絵の形と合わせると、扉が開く仕掛け。 今回のバイオ7の謎解きはちょっと頭捻ったら解ける難易度なので丁度いい手ごたえですね(*'▽')

ビデオテープの話はストーリー進行のフラグは特になかった気がするけど、謎解きのヒントぐらいか。

 

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元の視点に戻り、探索を続けてたらまたまたファミパンおじさん登場。 しつこいなぁ、全くw。

なおここからはファミパンおじさんが屋敷を巡回するのでゆっくりできません。

 

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地下室に行くとゾンビとの対面。今までは人間の形が残ってる奴らだったが今回は純粋なゾンビな感じ。 対して強くないがFPS視点なので背後からやられないように注意しながらナイフで何度も刺していきます。

なおここで5回ぐらい死んだのは内緒。 ゾンビ無視して探索しようとした自分が悪いです。ハイ。

 

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最後のリレーフ(屋敷の外に出る為のアイテム)した瞬間、背後から掴まれ誰かと思えば案の定ファミパンおじさん。 狭い空間で戦うハメに。

 

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前半では対戦直前に手に入れたショットガンが活躍。3発撃てば次の戦闘に移ります。

勿論気づいたのは初見じゃないけどw 今回のバイオ7死んで覚える感覚が強い。

チェンソーが取れない位置にあった時点で察したけど、途中から巨大なハサミみたいなの持って襲ってきました。 こちらもチェンソーで抵抗。

物語におけるチェンソーって狂気なイメージしかないんですよねw。

この音聞くと恐怖感に襲われる。

足が動いてまだ続くのか(・・?って思ったのは自分だけじゃないはず。

 

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取りあえず屋敷は脱出。でも第一段階を終えたのに過ぎない気がする。

屋敷だけ見ると雰囲気は悪くないですよね(;´・ω・) 外観は普通に綺麗し。今のところは狭い空間なのが恐怖感を出してて、ホラゲー余りやった事ない自分としてはかなり没入中。 ストーリーもファミパン一家の過去とか気になりますし。

今日はこの辺で。

 

数日報告が遅れましたがトロフィーランク14達成しました(*'▽')

なので近日中にランク13→14の間で取ったプラチナトロフィーの振り返りを書こうと思います。