気ままに書くゲーム発掘記録 十六周目② グラビティデイズ2クリア近い?,シャドバの調子,ダクソ3等
ブログを書く時はUSBメモリ経由でコピーしてるのですが、これを毎日1セットしてるので端子を刺すとこやUSBメモリに負担が逝ってないか不安である(^_^;)
どっちみち消耗品には変わらないので少しでも長持ちさせる用に越した事はないですがねw
いつもなら、行動やらかしても暗転でなかった事になるであろう場面でゲームオーバーになったので少しビックリ。 別にコンテニュー地点は直前だったのでショックは全くないがw
今日のメインストーリーも悲惨な目に遭い続けるキトゥンである。
いっつも思うんですが指名手配の顔の悪人顔ってどこっで撮ってるんでしょうね(。´・ω・)? 指名手配のやつで笑顔の奴全然いないしなぁ。
キトゥンずっと不幸な目に遭ってばっかだなぁ(´・ω・`)
指名手配されたのは今まで味方だと思ってた奴らがヤバい奴って分かって逃げた結果、冤罪を掛けられるという。 あのウザ親子も一瞬味方になってくれると思ったら結局ゲスいのは変わりなかったw。
異次元の空間が開いたと思ったら今まで行方不明だったクロウ達が。随分とあっさりとした再開だのう。また闇落ちされるよりはマシだけどw
2人で協力して戦う事になったのですが…
ハマった\(^o^)/ 激しく動くゲームだから操作駆使したら抜けれると思ったけどそんな事もなく一方的に倒されました(-_-;) クロウの攻撃SEがめっちゃ響く…
2回目は普通に倒せたけどHPが瀕死まで持っていかれたので難易度が上がってきてるなと薄々と感じている…。 終盤に数の暴力が待ってそう。
PC版シャドバはドラゴンナーフのせいで現在ランクマはロイヤルしか使えない状態化。
今までフリマで調節していた、援護射撃ロイヤルもやっとランクマで使えるようになってきました。
というのも今まで勝率が悪かったのは無理やり援護射撃を置こうとしてたのが原因で、基本コントロール寄りの戦いで隙を見て援護射撃を置く戦い方にしただけでかなり勝率が上がりました(*'▽')。やっぱり一つのものに囚われるのが良くないという事だった。
最近、脳内話題がコロコロ変わるので自分自身をコントロールできないw
毎度思うけどPS2時代のスクウェアの映像技術は頭おかしい。良い意味で。
今見ても綺麗って思います(。-`ω-)と言っても当時はスクウェアの存在しらないガキだったわけであり… やっぱりPS→PS2の進化味わいたかったな(T_T)
いつもの冒頭脱線はここまでにして今日のダクソ3の進行状況。
今日は罪の都まで進行し撃破したボスは一体。
雪地帯は大好物なのでこういうスクショの景色は保存してしまう。
北海道行きたい(´゚д゚`)。勿論、冬に。 で、寒さの過酷さを思い知って帰ってくるとこまで予測。
イルシールの強力なザコ敵と言えばコイツ。単体ならそこまで強くないが2体以上に襲われるとあっという間にリンチ地獄。 それに一体ずつ引き寄せるのが面倒なので結局は無視安定。 そして時々狭い所に詰まってまたリンチされる。
ダクソ3は一対一にするのが大事と教えてくれるやつである。でも一対一にしてくれない。
人は安全な状態が失われると本能を見せるのである。
回復手段がない上に焚火が目の前という最高の状態で必死にアンチポイントから攻撃をする自分であった。 ハメ技を使ったら負けかなと思ってる(。-`ω-)
やっぱりスッキリしないって分かってても使っちゃうw
グラビティデイズ2も気が付いたら結構終盤の方で行ってましたw
ノンストップで戦闘が続いたから正直しんどかったw
でも長々と続くお使いに比べたら全然楽しい。
今日のストーリー展開はいきなりシシィが覚醒?したりで中々の急展開ぷり。
再び来た異空間。今までの幻想的な場所と違って今回はSF臭が漂う。
でも綺麗な空間だったのでフォトは数枚撮りました('◇')ゞ
今までの重力技を駆使しな攻略するステージでありかなり長かったので終盤が近いなと察してましたが…
異空間から抜け出し、連戦を繰り返してるとボクッ子重力使い(あの白い奴)が凄く奇妙な異物に(´゚д゚`) うーんキモチ悪い…
こりゃラスボスの風格。しかし今までボクッ子重力使いと何回戦ってきたし。
と言っても巨大な敵あるあるのHPがやたらと高い敵で協力な攻撃はなかったので苦戦はしなかったけど怠かったw。
撃破後はシシィの姿も元通りになり一段落。何気なく入るスタッフロール…
また伏線だらけで終わらせるのか(。´・ω・)?ってなるかもしれぬが…。
何気にこれ布一枚ではないか(・・? …これ以上はよそう。
まだまだストーリーは続く。いよいよクライマックスですね(*'▽')。まだ買ってから一週間しか立ってない… サブあるしまだ遊べる(震え)
この世界の秘密とかがやっと明かされそうですが、終盤って大体、伏線回収セールなので頭の理解度が間に合うかどうか心配。
今日もミッション消化で援護射撃ロイヤルを使ってましたが相変わらず強い。
ローランを置くと守備が安定して一気に盤面制圧能力が上がりますが、アミュレット多くなりすぎて盤面がパンクしやすくなるのが気になるがこのデッキ自体さほど横に並ばないのでフォロワーを置くスペースは3つあれば充分(・・?
オーディンさえ来なければずっと耐えれる気する…
今日の引き運はレジェンド2枚と最高。でも両方構築デッキ対象外。
分解して次段に備えましょう(。-`ω-)
気ままに書くゲーム発掘記録 十六周目① グラビティデイズ2再び前作の舞台へ、ダクソ3、アトリエ新作情報伏せられすぎ…等
頭の中が地味にスッキリしない日が続いてかれこれ1カ月。
ドラクエ11に対するワクワク感がやや薄れてるのもこれが原因。
今がこういう年頃なんだろうか(。´・ω・)?
それと言葉が思い浮かばずに文章や会話が進まなかったりしそうになったりする。
今日はグラビティデイズ2をやってましたが巨大な瓦礫の塊の敵と戦ったりとストーリーに一区切り付きそうな気がしますな。
重力キックしても攻撃が当たらなくておかしいなと思ってたら敵もゆっくり動いてたのが原因。 地味に回避されるのがウザいw
ストーリーを進めてたらまた現れた石碑。 たしか前作の時も異世界はこんな感じだったけ(。´・ω・)? で、新アクションが使えるようになる流れ。
って事でまた使えるチューンが1個増えました(*'▽')
今回はパワー重視のチューンでキックした時の衝撃範囲が広がったり、壁を突き破る能力が上がったりと中々有能。 トロールが重力アクション使えるようになった感じ。
怯まずに次々と壁を蹴り飛ばしていけるのは気分が良い。 画像じゃ何も伝わらないかもしれないけどw
ただこのMAP狭い四角通路が続くので方向感覚が物凄く狂うw
やっぱりこのゲームやってると、どこが地面が分からなくなりますね(´・ω・`)
いきなり異空間に飛ばされ街の状態やクロウがどこに行ったか分からない状態になってしまった先にキトゥンが辿り着いたのは懐かしの場所。と言ってもプレイ間は1カ月しかないがw
かつて訪れたマップを現行機クオリティで再び探索できる流れは個人的に好き。
話変わるけど続編で過去作のマップが出る展開となると、ドラクエ11は是非ともアレフガルド登場して欲しいな。もし登場したら多分興奮止まらないと思うw
と、3章にもなって話の流れが変わってきましたな。 何か機械が巡回してるし…(´゚д゚`) 余裕があれば1との街景色の比較検証とかしていきたいですね('◇')ゞ
ブログ書く時はたまにBGM聴きながら書いてるのですが、毎度そのBGMの作品の思い出が蘇って聞き入ってしまうので逆に効率悪くなってしまうw
本当に作業(妨害)用BGMって言われるのも納得。
前回ゲーム曲ベスト100やるとか言ってましたがさすがに規模をデカくしすぎたw。
ってわけで一気に規模が下がりますが、個人的に選ぶゲーム曲30選ぐらいにしようかなと思います('◇')ゞ。
それにランキング付けにすると上位に行くほど順位付けできなくなると思うので。
ランキング100にしたのは某サイトの影響ではないぞ(´゚д゚`)
ダークソウル3はイルシールまで到達。やっぱりここから見える景色は最高ですね(*'▽')。 背景だとしてもそれは世界観を引き出すのに凄く重要。
何故かここがダクソ3の折り返し地点のイメージがありますw。
今日はボスを2体撃破。魔術師が集まってる奴は憑りつかれてない敵NPCも同時に攻撃して数を減らしながら戦えば少し有利に戦えました。
前回苦戦しなかったのは成長具合による差かと思われる。今回は前回より早めに深みの聖堂に来たので。
監視者は既に撃破水準レベル超えてるはずなのにエスト瓶ギリギリのジリ貧戦闘になってしまった(*_*; 炎纏ってからのコイツのカッコよさと言えば。単純に騎士が好きだからかもしれないですがw
今日主に探索した燻りの湖ですがいつでもばんぜん以上に槍が飛んでくるのでかなりウザい。 必死にローリングしながらアイテム回収チキンマラソンをしてるのは前回と全く変わらないw
明日はアトリエの新作が発表されるであろう日ですね(*'▽')。
既に商標登録されてるみたいで名前から次は不思議シリーズじゃないかもしれないと推測してる人が多いみたい。
でも今までのシリーズ展開を見ると不思議シリーズ3作目を出す方が自然である。 仮に不思議シリーズ3作目ならソフィーはおばさん化しちゃうだろうがそれが楽しみだったりする。会社の都合で若返りは却下。
だが一番気になるのはシステム面。前作はフィールドが広く旅というテーマにはちゃんと沿ってた反面、調節不足が目立ってたのでそこをどう改善するかに期待。
気になるアトリエ新作情報ですが生放送時間は一体どこの層を狙ってるんですかね(。´・ω・)? 休みの人とニー(ryだけだと人だいぶ限られると思うが…
新作は不思議シリーズ3作目でテーマは絵画みたい。 気になる主人公はシルエットで隠されてたが2人主人公なのと名前的に二人共女性キャラなのは確定かな(。´・ω・)?
今月中にファミ通か電プレで続報が来ると思いますが、発表会してまでこの情報量なのは少しガッカリ。 FF30周年の時もそうだけど過激な期待はNG。
後、今月はフリプ配信日ですね(*'▽') 魔女と百騎兵は気になっていたタイトルなので嬉しい。 と言ってもやるゲームなくなるまではプレイしないと思いますがw
体験版とフリプは基本容量少ないので沢山増える分フォルダ内が散らかるw
2やってる最初ころは前作のマップじゃなくて安心感がなかったけどいざ戻ってきたら改めて2のマップの方が安心してしまうw シド―やクロウがいないのも大きいですが。
すっかりキトゥンの存在が忘れられて可哀想w どうやら新しい重力使いが活躍してるのが原因みたい。
まあ3年も空いたら忘れられるのも仕方ないか(^_^;)。 まるで流行り終わった物をすぐ蹴落とすどこかの国みたい。
あのウザウザ親子も相変らず。しかし3年で結構息子成長してる(´゚д゚`)
そして更に生意気になっててウザさまでパワーアップしやがったw
前作のマップを再び探索できるのはテンション上がるが2のマップが広すぎたせいで狭く感じてしまう(-_-;) それだけ2のマップが開放感があるっていう意味になるが。
しばらくの間はこの1のマップでミッションこなす事になりそう。
今日は頭がボーとしてた事もあってかストーリーはサイド含め余り進行できなかった_| ̄|○
サイドクエストの映画撮影はボタン押すタイミングが案外シビアだったりして意外と苦戦。
そして未だにチェーンの切り替えが上手くいかない。早めにコツ掴まないと終盤で苦戦する事になりますよ(*_*; コントローラーの反応が悪いんでしょうかね…
そういえば今日テレビでグラビティデイズ2のBGMが使われててビックリ。
メジャーなゲームならともかくグラビティデイズが地上波で流れるとは思いませんでした(^_^;)。
気ままに書くゲーム発掘記録 十五周目③ グラビティデイズ2.ダクソ3.適当な一人語り等
今日は夜中の軽いドライブに付き添い。 帰ってきたら、日にち変わってた…。
何というか夜風を浴びながら周りに何もない静かな道をぶらりとするのって最高に気分が落ち着くんですよね(*'▽')
鈍った脳内がちょっとスッキリした気がする。でも朝になったらまた怠さに襲われるんだろうなって思うと先が思いやられる(-_-;)
今日は夜風浴びてくるまでは、脳細胞がドロドロだったのでゲームの記録を書き忘れてしまった(*_*; ってわけなので土曜のゲーム記録は朝起きてから書くとしますか。
でも朝起きたら怠さで書く気にならずにまた時間が立ちそうな気がしなくもないがw
改めて思うとFF15って現代風アウトドアゲームとして見たら普通に面白かったなーと思ったりもする。
この画像だけだとFF15内でブラリ旅しましたって感じがしなくもないw。
朝になって再度記事編集まで来ましたが案の定気分が怠かった件。何だろうなこの朝の気持ちの良く無さ(;´・ω・) 寝る環境が悪いのか…
と、本題のゲーム記録。今更ながらグラビティデイズ2のDLCを入手。
全部無料なのは有り難い。 最近有料DLC多すぎるもんなぁ(;´・ω・)
入手した2Bコスですが、中々の再現度。 一部のプレイヤーが親の顔より見たと思われるアレもしっかり再現されてました(。-`ω-)。(CERO Cの代償)
他にもコラボしてる所多いし2Bやたらと人気高いなって思いますね。
クロウの帰還ってDLCはクリア後推奨かな(。´・ω・)?どっちにせよストーリーDLCはクリア後にプレイする事が多いが。
採掘所で異常な何とかを感知って記されてたのでちょっくら採掘所に行ってきました。
目的地に行くと巨大なネヴィがいたわけですが、一発でHP7割ぐらい削られた…。
まだ来るべきではなかったと察したので即帰還。
メインストーリーまた新マップを訪れる事に。前回訪れたマップは下層地域だったのに対して今回は上層地域。 前作のMAPは横に広がってたのに対して今作は縦に広がってるようですね('◇') これがいわゆる空中庭園って場所(。´・ω・)?
他のマップにも劣らない美しい場所なのでこれまたぶらりとしてるだけで楽しい。
でも肝心のストーリーに登場したNPC達にロクややつがいなかったのでこの街のイメージダウンに繋がるのである…。
最初このゲス夫人と話してたのはシド―。 結局トラブルメーカーって立ち位置なのか。
(エリアのMAP名記憶してないだけでここまでブログ書くのは苦戦するとは…)
今まで行方不明だったクロウとの久々の再開。だが変な仮面を被ってるわ、敵サイドに落ちるてるわで少し落胆。
ストーリー進めていく内に戦う事になりましたが戦闘前にシュールな威嚇をしてて不覚にも笑いそうになってしまった。がスクショは取り逃し。 というより画像じゃ伝わらないかも。
最終的には洗脳解けて万事解決でしたが、2回も敵の手に落ちてしまうのはFF4のアイツとキャラが被ってるような気がする(^_^;)
あっさり敵サイド堕ちはネタキャラ化を辿る一方なんだよなー(´・ω・`)
今回のダクソ3は生贄の道をメインに攻略。
このマップは沼地がただ広いので方向音痴が迷子になりやすい所。
ボスへの道も2種類あるけどたどり着くまで結構時間掛かりましたね(*_*;
今回のプレイは1周目の記憶を頼りに攻略wikiをなるべく使わず攻略してますが、色々思い返したりしながらプレイできるから楽しいですね(*'▽')。
今日もグラビティデイズ2をプレイしていたがいきなり歌を歌わされたりとややこしい展開w。歌詞並べする時に赤いリンゴってでてきたけど結構重要なテーマだったりする可能性もなくない(。´・ω・)? 1の最初でリンゴを落とすシーンあったし。
それとも製作者が単にリンゴがお気に入りなだけな可能性もあるw。
今日のメインミッションも胸糞NPCに振り回される一日でしたw
1の時よりゲスい奴多すぎませんかねぇ(。´・ω・)?
後1に比べて軍人を相手にする事多いですね。
新しい重力アクションのルーナチェーンを修得。
動きに少し癖(無重力地帯を浮遊してる感じ?)があるので扱いに慣れるのに時間が掛かりそうだけど、アクションの幅が増えるのは嬉しい。
一応ON.OFFは切り替える事が可能なので安心。ずっとこの操作だと疲れるw
異空間のマップは相変らず幻想的な雰囲気で惹かれますな(*‘∀‘)。
でも所々リアル基調のテイストが混ざってたりもする。岩とか。
今の所ミッションはEP9までクリア済。 まだまだ遊べそう。
本日のダクソ3。MAP埋めはそれなりに進んだがボス敵は一体も倒せず。
相変らずババア魔女の煉獄抱きしめにやられたりする。
今の所はロングソードで何とかなってますが終盤になって火力不足になる悩まされる未来が待ってそうで震える(´゚д゚`) でも俺はロングソードが好きだ。
前回は魔術師集団に全然苦戦せずに倒せたはずなのに今回は3回も殺られた…。
根気が削られたのか今回はいつもより30分早くやめてしまったz。
今週のトロフィーは14個とかなり少な目。
最近トロフィー熱がやや下降気味で余り意識せずにプレイしてるので今後もしばらくの間は獲得数が少ない状態が続くかも。と言ってもグラビティデイズ2はトロコンする予定です(*'▽')。
正直トロフィーはおまけ程度にやるつもりでいたのに最近は少し無理をして集めてた感があったからなー。 やっぱり何となく集めるのが自分のペースに合ってる。
ドラクエ11の発売日が近い事もあってか最近はドラクエの動画の視聴割合が増えてきましたね(*'▽') 今タイムリーで木漏れ日の中でを聞いてますがこの曲は最高に癒される。
ドラクエ11も良い曲ジャンジャン出してほしいけど、PVで使用されてるBGMを聞くあたり大きい期待はできないかも。やっぱり過去のBGMが強すぎるのもあるかな(。´・ω・)?
それでもクリアまでに今後何十年と聞きたくなるBGMが出る事を期待してます(*'▽')
なんかSFC時代って産まれてすらいないのにその時代のBGMを聞くと懐かしく感じちゃうんだよな…。 時代補正ってやつだと思うけど。
後、衝撃的なのはPS2発売からもう少しで20年という事実。
リアルタイムで触ったゲーム機がもうすぐで20年って何か悲しいな(*_*;
とゲーム語りが長くなってしまったw(^_^;)
寝なくちゃいけないのに…