暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十二週目① ニーアオートマタサブクエ消化中、新しく始めたゲームでノベルゲー漬けに…等

気が付けば記録も12周目。 多少ダレてきた様な気がするが1週間に3回ブログ書くほど退屈なのか根気が続いてるのか(・・? 

どちらにせよ継続できてるのは事実なので無理しない程度に書いていきます(*'▽')。

一つ分かったのが会話が弾むときはブログが捗らなくて会話が弾まない時はブログが捗ってますね。 何故ベストを尽くせない、自分の脳内。

 

 

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トーリーをクリアしたので次の目標はトロコンのニーアオートマタ。

メインばっかりを進めてたのでクエスト受注のマーカーがアチコチに…。

どうしても両立できない自分である。 ウィッチャーの時もサブ一気に貯めてから消化してたしなぁ(;´・ω・)。 クリア時点でのサブ消化率は10%

どうでも良いが動物に乗ってる時の2Bの体勢が少し…悪意あるこの乗り方w

 

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因みにこのゲーム、トロフィーをゲーム内マネーで買えてしまう。 

トロフィーを獲得していく達成感を味わいたい自分にとっては邪道な取り方と感じるので不具合で取れない限り使用は禁じるつもり。

トロファーにはトロフィーをひたすら集めたい人とトロフィーを獲得していく達成感を味わう人の2種類に分かれてると思ってますがここで金を使うか使わないかでタイプが分かりますね(。-`ω-)。 

といいつつ面倒なトロフィーには不満を持つ自分がいる。まだ自分は一人前のトロファーには遠いですね(-_-;) どっちのタイプにせよ。 

 

 

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2周目のタイトル画面の背景ってエミールの思い出の場所だったのか(;´・ω・)

ここは前作やらないと分からない部分ぽいけど神秘的な場所ですね。

 

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今日でサブクエスト達成度は30%超え。 80%超えでトロフィーなので道はまだ遠い。

逆に早くトロコンしてしまったらやるゲームなくなるのでやりこみ要素がある方が助かる。 でも獲得時間100時間~になったら湧き出る拒否反応である。

サブクエストはストーリー性があるクエストが多めなので飽きずに続けれそう。

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本日もニーアオートマタのサブクエ消化。 正直サブクエはこれといって書く事がないかもw 今日で達成率は50%まで来ましたが全然消化できた気がしないですねw

サブクエストの個性的な機械生命体の話全般は面白くて退屈しない。

もう機械生命体だけで文明築き上げてると思える程色々な奴がいますね。

 

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チラッとみた情報でドラクエコラボがあると知ってたので早速ひのきのぼう目当てに探索。 軽いアスレチック要素がありましたがジャンプ操作に慣れてたら問題なし。

説明書きを見たら攻撃力が低くて安心。しかも強化したらエフェクトまでドラクエ風になるらしいので早くレベル4にしたいですな('◇')ゞ。

 

グラビティデイズトロコンしたのでやるゲーム不足で少し嘆いていましたが、明日からはシュタゲ0が配信されるのでゲーム不足は解消。 プレイ記録にシュタゲ0の事を書くつもりなのでネタバレ注意です。 まあ0の存在自体がネタバレですがw

といってもFF零式とか他にも積みゲーはあるが同ジャンルのゲームを同時にしたくないプライドが邪魔してきますねw(^_^;)

後ニーアのサントラを買うかゲームに回すか考えてるんですが、悩みどころである。

サントラはコレクションと聞く目的でかなり欲しいがゲーム不足に陥る(-_-;)。

 

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早速フリプで配信されたシュタゲ0をやっていきます('◇')ゞ

容量は1,5Gと今までやってきたフルサプライズゲーの中でもトップクラスの低さ。ノベルゲーはハードディスクに優しいですね(*‘∀‘) 正直vitaでやってもいいと思ったけどスクショ移行面倒になるし少しでもリッチな環境の方がいいって事でPS4版をやります。

ただノベルゲーは基本ボタン操作少ないからジワジワ眠気が来ますねw

 

無印をやったのが去年の夏なのにストーリーはだいぶ忘れてしまった模様(-_-;)。

流石、自分の忘却線() 一応プレイしていく内に記憶がちょっとずつ蘇ってくれたのでなんとか助かった(^_^;)

 

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今まではガラケーでしたが今作はスマホ。 見た目は完全にLI〇Eですね。  

外伝はキャラや背景の使い回しが多かったですが、今作はキャラの立ち絵が変わってるので続編って感じはしますね(。-`ω-)。一応公式も正当続編って宣伝してたわけで…

 

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この世界線では死んでしまったクリスですが今記憶をコピーしたAIとして登場。

最初に出会った時は口調が普通すぎてクリス(・・?ってなりましたが、電話を放置してたら、いつもの強い口調になってきて安心。

ここからどう話を広げていくか楽しみですね。

 

一方vitaは久々にゲーム購入。で、買ったゲームがノベルゲーのAIRなので2つもノベルゲーを進行する事になりますね(^_^;)。 

原作が2000年なのでUIやキャラデザが結構古いが、たまにはレトロゲーも悪くない。

キャラ別にボイス音量操作できるのは何か闇を感じるw 

ただvitaのゲームはスクショ移行が面倒なので余りプレイ記録は書かないと思います(*_*; 多分詳しく書くのはクリア後だろう…

 

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報告したか忘れましたがタブレットの方のシャドバもAAランクに無事達成。

だが勝率に関しては良かったり悪かったり中途半端。今日に関しては酷い勝率(´・ω・`)

オマケに強制終了は良いコンボでしたw  BPがAAランク初期値に戻ってきた時のおかえりなさい(*'▽')感は異常。

 

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使用している白銀エルフは、こんな感じだけどまだ調整不足な感じがするんですよね(-_-;)。 虫三積みは確定としてサーチカードも充分だと思うんですがうーん…。

気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目③後半  グラビティデイズで8個目のプラチナトロフィー獲得

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ニーアオートマタの主題歌が良い曲しすぎてニーアの世界にまだ浸かってしまうw。

あのエンディングは生涯記憶に残るだろう。

と言いたいところだが自分の忘却線は異常な程仕事するので正直いつまで覚えれるか…。 この忘却線のせいでブログ書く時にも壮大な影響を与えてるんですよね(-_-;)

記憶から消さないために書いてるのに書く前に記憶消えていくとか本当に悲しい。

余談はここまでにして…

 

ニーアと同時期にプレイしてたので今更書くわけですがグラビティデイズのトロコンを達成したので一応報告。

 

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まずはチャレンジのコンプリートから攻略。

DLCのチャレンジはプラチナに関係ないですがシルバーを簡単に獲得できる時点で美味しいので同時に攻略。 後100%にならないのも嫌なので。 

DLC奴「トロフィー100%じゃなくなるけど許してな! 100%にしたかったら金払ってね(*‘∀‘)」

一部のチャレンジを除けば1,2回の挑戦でゴールドを取れるぐらいの難易度だったのでそこそこ手ごたえがありながらもテンポ良くクリアしていけました。

ただ一つ言えばストーリーの時以上に重力操作を駆使してるわけなので疲労度がスピーディに貯まっていきましたね(^_^;)

ジェムを大量に貯まるのでステータス強化もオマケにできました。

 

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次は時空の旅人のトロフィー。 場所がマップに載らないのでここは攻略サイトに頼りました。 攻略サイトは抵抗あるけどノーヒントの探索要素は怠いし多少はね(・・?

しかもいる場所は建物の目立たない場所だったりだとかなりやらしい。

 

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最後に希少種ネヴィのトロフィー。 勝手に強そうな奴と戦うと想像してましたが、実際にはただの亜種みたいな奴でしたw。

HPがやたらと高いので正直怠かった(-_-;) オマケに必殺技が効かない。

やたらと硬い敵は嫌われるってそれ何度も言われてる。

 

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まさかストーリークリアしてから4時間ぐらいでトロコン行けるとは思いませんでした。 トロコンまで短いって聞いてたけどプレイ開始2週間ぐらいで行けるとは…。

逆に言えばトロファー向けのゲームですね。アクションゲームの中では最もトロコンが簡単だったと思います。 でももうちょっとボリュームが欲しかったナ。

 

まあ発展途上感は感じますが独特なゲームで面白かったですよ(*'▽')。

2は全面的にパワーアップしてボリュームも増加してるらしいのでやるゲームなくなったら即ポチるつもりです。 でもニーアのサントラとかも欲しいし…。

欲を抑えるというのは難しい(゜o゜)

 

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トロコン前に撮ったスクショですが、今週のトロフィー数は前週比で54個。

GWって事もあってかちょっと進行しすぎたかもしれないw。

まあ明日から平日に還るわけですし獲得数はちょっと落ち着きそうですが。

 

最近頭の思考回路が詰まってるというか所々穴が塞がってる感じなんですよね。 別に疲労は貯まってないしゲームも普通に楽しんでるけど一部塞がってるせいで大事なワードが出てこないんですよね(-_-;) 

それこそブログやコミュニケーションが行き詰まる原因なのか…。

もしくは頭の回転する所に不純物が混ざってるというべきか…。

どうでも良い事を最後に書いてしまったな(^_^;)

気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目③前半  ニーアオートマタEエンドクリア 

警告:当記事にショッキングな内容を確認。

提案:耐性がなければ閲覧の回避。

 

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勢いでニーアをクリアまで進めたんで金曜にブログを書き忘れたので今回は金、土のプレイ記録を足して書いていきます('◇')ゞ 正直色々な展開があったので上手く書ききれないかもしれない。 

ここからはA2と9Sを交互にプレイしていく事に。

ポッド042は2Bの数少ない形見としてA2に引き継がれたがこの二人の掛け合いが面白すぎるw めっちゃA2さん煽られてますやんけ(^_^;)w  A2も普通に良いキャラしてる。 ブラックな展開続きで数少ない和み要素ですのう。

 

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最初はパスカルにきつく当たってたけど何だかんだお人よしのA2である。

分かりやすいツンデレ

しかしパスカルはおじちゃんだったのか(´゚д゚`) てっきり声的に女性だと思ってた。

 

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思ったより平穏だった時も一瞬で尽きる。パスカルの村が襲われてしまう。

残されたパスカルの子供と一緒に避難する事に。

 

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が、避難しても襲ってくる機械生命体。パスカルは子供達を守るために立ち向かう。

守るべきものがあるという感情は人間と全く変わりないのに機械相手だと全然違う感情移入をしてしまう。 

 

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だが、子供達は恐怖という感情に押し潰されて自ら命を絶ってしまう。パスカル自身が教えた感情によって…。報われなさ過ぎて辛い(´・ω・`)

苦しみに耐えれないパスカルはA2によって苦しみを絶って貰いたいと依頼。

自分はパスカルを殺害する事にしました。 

感情って何なのだろうと深く考える事になりましたよこのシーン*1

 

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一方9S。オチ担当になってしまった事をかなり恨んでいる様子。 

このセリフのタイミングがオt、殺害シーンの場所で丁度いいタイミング。

資源回収ユニットって所をひたすら訪れいく展開だったのでちょっと怠い。

というより何故か9Sは怠いステージを入れるのが好きな開発陣である。

 

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 バンカーが潰れたのでHP切れした後の復活ができなくなりました。

なのでゲームオーバーになるとロードし直しです。

ここでいかに絶望的な状態か更に思い知る事になりましたよ_| ̄|○

 

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2Bの死によってドンドン精神状態が狂っていく9S。 

何度も刺してるのは2Bに対して性的欲求があるからと。 恐ろしすぎる(´゚д゚`)

2Bの残像で更に気が狂ってしまったか*2

愛という感情は時に幸せを生むが時に狂わせる要因にもなるのか。

この後A2と再開時にまたオチてて笑ってしまった。 もうやめてw

 

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途中の前作ネタ&サウンドノベル化。

ここは余り理解出来なかった(-_-;) 考察サイトみたら罪悪感という感情を埋めつけられたアンドロイドの話らしい。 

後半から欝々しいイベントが続くけど深く考えらせるイベントが多いですね。

でも考えても答えに辿り着くのは難しい。それが哲学というものなのかもしれないけど。

 

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遂にやってきた謎に包まれた巨大な塔。 白を基調とした建物って美しいけどどこか不気味。ここからA2と9Sの視点切り替えが頻繁になります。

 

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ここで次々と明らかになっていった計画の全貌。この辺りから頭がパー。

頭の中では何となく理解できたはずですが文章にするのが難しい…。

 

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最後は結局避けれなかった二人の対立。

もう9Sにとってはこの世界はどうでも良いらしい。完全に復讐鬼だ…。

最後はどちらを選択するか決めれます。 どちらの視点でも物語の運命をどうするか決めれるのは良いですね。 

 

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A2視点エンドはまだ救いがあった気がする展開でしたけど9S視点エンドはちょっと悲しい。

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エンドロールを見ていると突然入ったエンディング停止。

ここで時々自我を見せていたポッド達が動き出した。

ヨルハ計画の結末に納得が行かないポッドはここで2B達を救うためにサルページを行う。

 

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そして始まったシューティング。事前情報でラストがシューティングなのは知っていましたがかなり特殊な演出。

次々出てくるスタッフロールの文字を破壊していく。 まさか真の敵は開発スタッフ。

衝撃展開続きで頭の理解力が追い付かないw。 主題歌が8ビット音源→英語音源→日本語になっていくメドレーは中々盛り上げさせてくる。

難しいと聞いた割りには簡単だなと思ったのも最初のみ。 

撃っても撃っても終わらない戦い。そして集中力と精神力が無くなって死んでしまう…。

 

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だがここで応援が。 このメッセージの意味は後で知る事になる。

誰か知らないけどありがとう。現実とゲームがリンクしてる展開はブレイブリーデフォルトを思い浮かべる。 

何度も戦って死んでるとメッセージの主らしき人が共にシューティングに参加。

おかげで何とかクリアできた。

正直STG慣れてる人じゃないとあれは無理(-_-;)。

 

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シューティングを終えると…。

何かの部品を持ちつつどこへ向かっているポッド達。

ポッドは何か深い意味が有り気な発言をしていましたが、哲学的過ぎて難しい。

でも脇役としか思ってなかったポッドにここまで深く考えさせられる事になるとは思わなかった。

最後は再形成されたのかな(。´・ω・)?  どうなったか余り分からないけど2Bと9Sが一緒で終われたのが救いかもしれない。 A2も使命を果たしたという意味なのか切った髪の毛が元通りに。 

暗い展開が続きましたが最後にはかすかな希望が残って良かった(*'▽')

クリアしてからあれの展開にはどういう意味が込められてたのかなどを考えながらこの記事を書いてたので良い意味で疲れた。

哲学は難しいです。本当に。これに関しては文章で書くより感じ取った方が絶対良い。

 

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最後のメッセージで分かったのはあのメッセージは全てセーブデータを代償に捧げられたもの。 つまり他のプレイヤーにも救われて欲しいという事で(;´・ω・)

だけど自分には無理だった。データを消す事は。トロコン攻略に影響しそうで。

が、今思えば後悔しています。 自分は大きな決断に下ると後ろに下がっちゃう人間と自覚があるのに何故か決断できない。

 

これでニーアオートマタの本編はクリア。ストーリーは鬱展開が多くかなり哲学的な内容で言葉にするのが難しい内容が続きましたが、何か深いものを感じました(。-`ω-)。

このゲームに影響されて悟り出す人がそこそこいそう。 そして自分も(ry

最後に一言、

 

本当に、本当にありがとうございました。

 

*1:+_+

*2:+_+