暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目③前半  ニーアオートマタEエンドクリア 

警告:当記事にショッキングな内容を確認。

提案:耐性がなければ閲覧の回避。

 

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勢いでニーアをクリアまで進めたんで金曜にブログを書き忘れたので今回は金、土のプレイ記録を足して書いていきます('◇')ゞ 正直色々な展開があったので上手く書ききれないかもしれない。 

ここからはA2と9Sを交互にプレイしていく事に。

ポッド042は2Bの数少ない形見としてA2に引き継がれたがこの二人の掛け合いが面白すぎるw めっちゃA2さん煽られてますやんけ(^_^;)w  A2も普通に良いキャラしてる。 ブラックな展開続きで数少ない和み要素ですのう。

 

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最初はパスカルにきつく当たってたけど何だかんだお人よしのA2である。

分かりやすいツンデレ

しかしパスカルはおじちゃんだったのか(´゚д゚`) てっきり声的に女性だと思ってた。

 

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思ったより平穏だった時も一瞬で尽きる。パスカルの村が襲われてしまう。

残されたパスカルの子供と一緒に避難する事に。

 

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が、避難しても襲ってくる機械生命体。パスカルは子供達を守るために立ち向かう。

守るべきものがあるという感情は人間と全く変わりないのに機械相手だと全然違う感情移入をしてしまう。 

 

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だが、子供達は恐怖という感情に押し潰されて自ら命を絶ってしまう。パスカル自身が教えた感情によって…。報われなさ過ぎて辛い(´・ω・`)

苦しみに耐えれないパスカルはA2によって苦しみを絶って貰いたいと依頼。

自分はパスカルを殺害する事にしました。 

感情って何なのだろうと深く考える事になりましたよこのシーン*1

 

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一方9S。オチ担当になってしまった事をかなり恨んでいる様子。 

このセリフのタイミングがオt、殺害シーンの場所で丁度いいタイミング。

資源回収ユニットって所をひたすら訪れいく展開だったのでちょっと怠い。

というより何故か9Sは怠いステージを入れるのが好きな開発陣である。

 

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 バンカーが潰れたのでHP切れした後の復活ができなくなりました。

なのでゲームオーバーになるとロードし直しです。

ここでいかに絶望的な状態か更に思い知る事になりましたよ_| ̄|○

 

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2Bの死によってドンドン精神状態が狂っていく9S。 

何度も刺してるのは2Bに対して性的欲求があるからと。 恐ろしすぎる(´゚д゚`)

2Bの残像で更に気が狂ってしまったか*2

愛という感情は時に幸せを生むが時に狂わせる要因にもなるのか。

この後A2と再開時にまたオチてて笑ってしまった。 もうやめてw

 

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途中の前作ネタ&サウンドノベル化。

ここは余り理解出来なかった(-_-;) 考察サイトみたら罪悪感という感情を埋めつけられたアンドロイドの話らしい。 

後半から欝々しいイベントが続くけど深く考えらせるイベントが多いですね。

でも考えても答えに辿り着くのは難しい。それが哲学というものなのかもしれないけど。

 

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遂にやってきた謎に包まれた巨大な塔。 白を基調とした建物って美しいけどどこか不気味。ここからA2と9Sの視点切り替えが頻繁になります。

 

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ここで次々と明らかになっていった計画の全貌。この辺りから頭がパー。

頭の中では何となく理解できたはずですが文章にするのが難しい…。

 

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最後は結局避けれなかった二人の対立。

もう9Sにとってはこの世界はどうでも良いらしい。完全に復讐鬼だ…。

最後はどちらを選択するか決めれます。 どちらの視点でも物語の運命をどうするか決めれるのは良いですね。 

 

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A2視点エンドはまだ救いがあった気がする展開でしたけど9S視点エンドはちょっと悲しい。

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エンドロールを見ていると突然入ったエンディング停止。

ここで時々自我を見せていたポッド達が動き出した。

ヨルハ計画の結末に納得が行かないポッドはここで2B達を救うためにサルページを行う。

 

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そして始まったシューティング。事前情報でラストがシューティングなのは知っていましたがかなり特殊な演出。

次々出てくるスタッフロールの文字を破壊していく。 まさか真の敵は開発スタッフ。

衝撃展開続きで頭の理解力が追い付かないw。 主題歌が8ビット音源→英語音源→日本語になっていくメドレーは中々盛り上げさせてくる。

難しいと聞いた割りには簡単だなと思ったのも最初のみ。 

撃っても撃っても終わらない戦い。そして集中力と精神力が無くなって死んでしまう…。

 

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だがここで応援が。 このメッセージの意味は後で知る事になる。

誰か知らないけどありがとう。現実とゲームがリンクしてる展開はブレイブリーデフォルトを思い浮かべる。 

何度も戦って死んでるとメッセージの主らしき人が共にシューティングに参加。

おかげで何とかクリアできた。

正直STG慣れてる人じゃないとあれは無理(-_-;)。

 

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シューティングを終えると…。

何かの部品を持ちつつどこへ向かっているポッド達。

ポッドは何か深い意味が有り気な発言をしていましたが、哲学的過ぎて難しい。

でも脇役としか思ってなかったポッドにここまで深く考えさせられる事になるとは思わなかった。

最後は再形成されたのかな(。´・ω・)?  どうなったか余り分からないけど2Bと9Sが一緒で終われたのが救いかもしれない。 A2も使命を果たしたという意味なのか切った髪の毛が元通りに。 

暗い展開が続きましたが最後にはかすかな希望が残って良かった(*'▽')

クリアしてからあれの展開にはどういう意味が込められてたのかなどを考えながらこの記事を書いてたので良い意味で疲れた。

哲学は難しいです。本当に。これに関しては文章で書くより感じ取った方が絶対良い。

 

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最後のメッセージで分かったのはあのメッセージは全てセーブデータを代償に捧げられたもの。 つまり他のプレイヤーにも救われて欲しいという事で(;´・ω・)

だけど自分には無理だった。データを消す事は。トロコン攻略に影響しそうで。

が、今思えば後悔しています。 自分は大きな決断に下ると後ろに下がっちゃう人間と自覚があるのに何故か決断できない。

 

これでニーアオートマタの本編はクリア。ストーリーは鬱展開が多くかなり哲学的な内容で言葉にするのが難しい内容が続きましたが、何か深いものを感じました(。-`ω-)。

このゲームに影響されて悟り出す人がそこそこいそう。 そして自分も(ry

最後に一言、

 

本当に、本当にありがとうございました。

 

*1:+_+

*2:+_+

気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目②  ニーアオートマタ2周目が終わり…、グラビティデイズクリア

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久々の長期連休でゲームにたっぷり漬かれるGWが来ましたね(*'▽')

時間あるからってやりすぎると、トロコンまで行っちゃってやるゲームなくなっちゃうから程程に調節しながらプレイしていこう(^_^;)。

どうでもいいが2週間以上の休みがあった時代が懐かしいw 

休みでいつもの2,3倍ゲームをする時間があるのでこの期間はブログの文字数も増えそう。

前回のプレイでだいぶ深い所にやってきたグラビティデイズ。また異世界に飛んできましたが今回来たのは、白いブロックがあるだけの何もない空間。 

こういう所って終盤の差し掛かりで来る事多い気がする。 そして必ずと言っていいほど語り掛けてくる人はやたらと難しい話をする。 実際頭の良くない自分には理解できなかったorz

 

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その後はクロウとも和解しこの後は協力しつつ地上世界への帰還を目指したがクロウ達は途中で行方不明に。 まあキトゥンが危ない状態の時に帰ってくるでしょう(適当)

 

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帰宅してきて分かったのは地上世界の時間で一年も経っていた事と軍がネヴィ退治に注力している事。 あ、これ軍が暴走しそうなパターン。

明るかった雰囲気が強かった街はすっかり薄暗くなりBGMまで変わり漂う終盤感。 まだ10時間ぐらいしかプレイしてないのにクリアが近そうなのはな…。実際はトロフィーリスト見て終盤て分かったんだけどね(^_^;)

 

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ニーアオートマタは1周目と全く同じ事になる事を避けるためか所々イベントが追加されてました(*'▽')。 1周目では強烈なインパクトを残した、美しくさを求める機械生命体の追加イベント。 最初はごく一般的な美しさの追求でしたが次第に認めて貰いたさにアンドロイドを喰っていったと。  

機械生命体にも感情があるのは分かってきましたがどいつもこいつもまともな思考がなさすぎる*1

 

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その後も追加イベントは時々ありますが基本は1周目と一緒なので同じ展開に疲れたら2Bに癒して貰いましょう(^_^;)。 2B目的で買った人は2周目で挫折してる人が多そうですなw 皆ストーリー以外の話題は2Bばっかりでなんか安心するw 

自分はストーリー世界観&音楽メイン目的で買ったので決して2B目的ではない( ゚Д゚)…はず。

 

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その後2Bと別行動する所からは同じ展開ではないのでどんな展開が待ってるか楽しみでしたがハッキングばっかりで少しガッカリ。 ED主題歌だけで元は取れたがw

新しく分かった事は月面に人間がいないって事ぐらいで2周目は1周目の内容の補完をした印象が強めでした。 でも最後の9Sの僕たちの話はまだ続くって言葉でおっ(・・?ってなりましたが予感は的中。

 

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 続きの話の予告キタ――(゚∀゚)――!! 

今までの展開はプロローグにしか過ぎなかったのか(。´・ω・)?

2周目は同じ展開続きで微妙だったので3周目で面白さを奪還して欲しいですね。

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祝日続きで曜日感覚が狂いますねぇ(-_-;) 連休でのんびりできるのは最高ではあるが。

神様じいちゃんからやり残した事ないか宣告を受けたのでクリア直前って事か(。´・ω・)?。 

それはともかく終盤辺りから敵の数の暴力多すぎるんだよなぁ(-_-;)

どのゲームも終盤は敵も味方もゴリ押ししてる事多い。

ネヴィ退治が終わった瞬間、キトゥンを見捨てる軍隊ぐう無能。

結局権力に擦りついてるだけだよね(;´・ω・)

 

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その後は色々あってラスボス。 なんかラスボスにしてはスケールが小さい。

今まで戦った敵は逃げ腰タイプが多かったですが今回も…。

最後はこの暴走した兵器が権力第一の無能共と一緒に爆発して一件落着。 やったぜ。

 

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そしてエンディング。 

第一部完って感じのエンディングであっさり終わっちゃったな(;´・ω・)

何気に最後まだ戦いが続くような思わせぶりの文章があったけどこっから2に続くわけぽいな。 

トーリーはえ、ここで終わり(。´・ω・)?って感じでしたが、色鮮やかなトゥーン基調の世界観と重力を操る独特なアクション性は気に入ったのでいつか2は買おかなと検討中です。 トロコンは目指すんでまだプレイは続けまっせ(。-`ω-)

 

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3周目に入ったニーアオートマタ。 最初は順調にいっていた機械生命体の撃破だが、途中で異変が発生。 同じ味方であるヨルハ部隊が突然ウイルスに汚染し始める。

これはまさしく絶望の序章ってやつ…。 2Bと9Sはバンカーに帰還。

 

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しかしバンカーでも異変が。 なんとなく予想はしていましたが… 

途中からは司令官が怪しいと思っていたが全然黒幕ではありませんでした。 疑ってごめんなさいm(__)m

最後はウイルスを感染させないためにバンカーと共に最期を迎えてしまう(;´・ω・)

因みに司令官でググったらはいてないって出てきした。やっぱり変態多すぎw

そして自分はオペレータ60がどうなったが気になる。

 

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再び地上に戻ってきたが2Bにも遂に異変が。もうやめてくれー( ゚Д゚) 

UIで絶望しか漂わない… 目的地はなるべく被害を与えずに自爆できる所。

って死ぬの前提ではないか…。 

正直2Bが思うように動かせなかったので怠かったのは内緒。

 

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汚染状態が上がるにつれドンドン乱れる画面と音声。 着いても着かなくても絶望しか待ってないけど行くしかない。

 

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目的地に着いて現れたのはA2。 今まで出番少なすぎてどんなキャラか全然分かってないけど数少ない生き残りのヨルハ部隊がいたか…。 A2のおかげで敵は殲滅。

でも2Bの汚染化は止まらず…。目が赤くなった瞬間の絶望半端ない(T_T)

 

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汚染化は避けらないので最期はA2に全てを託す事を選んだ2B。

ここで主人公交代か(;´・ω・) 衝撃的な展開続きで落ち着かないw

謎に包まれたキャラが主人公になるのはワクワク半分不安半分ですな。

 

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が、そこで運悪く9Sと遭遇。

まあこれだけ見たら殺されたようにしか見えないですしな*2

ガチ切れして復讐鬼化しましたが途中で橋が落下してどっか行きました。 シリアスシーンではあるが落下するまでのテンポが良すぎてでシリアスが半分飛んだw

 

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そして謎の巨大な建物が生えてきて、本編開始。 長いオープニングだった(。-`ω-)

ここから先に待っているのは絶望かそれとも希望か…。

トーリーも本格的に動いてきましたね。

*1:+_+

*2:+_+

気ままに書くゲーム発掘記録 十一週目①  ニーアオートマタ2周目開始、グラビティデイズ、シャドバAAランク達成したが…

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最近よけいな事を意識しすぎて感覚?が変な感じになる。 一回頭の中リセットしたいけどそう簡単に再起動できるようなもんじゃないよなw リセットしたらしたで何か色々と消えそうで怖いが(-_-;)

今日はまずグラビティデイズのスパイ編をプレイ。サイドクエストってDLCのしか用意されてないのか… って事考えると無印版はやりこみ要素寂しそう。

スパイ編なのにストーリーを進めていったらキトゥンが悪党達を改心させてて草。 

スパイ要素あったの最初の追跡だけじゃないかwと思ったが気にしないでおこう(。-`ω-)。

 

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後編のストーリーではキトゥン目的の為に惨事を起こしたモブキャラを征伐。

マイホームまで視察する重度の変態ぷり。 余りにもウザかったのでちょっといじめようと思ったら…

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操作ガイドまで変態を落とすように推奨しててワロタ。実際落としたら目的地までカットしてくれたので楽に終わりました。

 

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その後はチャレンジモードを攻略。これが一番重力を駆使した操作が堪能できて楽しい気がする。 ジェムも獲得できるので能力強化できて一石二鳥。

 

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サブ要素をやった後はメインストーリー攻略。メインは結構短いのでサブと半々でやるぐらいが丁度いいかな(。´・ω・)?。 前からこの世界の下部分はどうなってるか気になってましたが、予想以上に深い(´゚д゚`) 街がある所から5000yぐらいあるんじゃ(・・?

途中でまたお前かと言わんばかりにクロウが現れましたが、攻撃の命中率が高くて意外と苦戦する。前戦った時は1分ぐらいで倒せたのにw 避けゲーになった途端この様である。

が、この狭い場所にもアンチゾーンがありそこにいれば攻撃が一切当たらないのでクロウが攻撃し終わった時に降りる→攻撃するまで待機を繰り返したら余裕でした。(問いつつHPがやばいのは内緒)

当たらないのに必死に攻撃するクロウが少し可愛く見えてくるw。まあアンチポイントガン無視で攻撃してきたとしたら即ウザいって言ってそうな自分だがw。

 

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タブレット版は連敗続きで絶望してたシャドバですがPC版は無事AAランクに達成。

ランクのエンブレムの装飾が一気に豪華になりましたね(*'▽') 

まさか後から始めたPC版が先にAAランクになるとはな…。

ランクマッチで使ってるのはランプドラゴンとフェイスロイヤルが中心で、ランプドラゴンはともかく流行デッキではないフェイスロイヤルで高い勝率を維持できてるのは何ともいい気分。 

流行りの環境意外で高い勝率を維持できるデッキをもっとつくりたいですね(*‘∀‘)

 

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妙にやる気というか気力が沸かないのは季節の変わり目の影響なのか(・・?

まあゲームできてる間は大丈夫でしょうw('◇')

2周目を始めたらいきなり機械生命体視点から始まりまさかの機械生命体の物語か( ゚Д゚)?と思ったら9S編のストーリーでした。

 

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会話から察するにストーリーの時系列は1周目と同列みたいですね。

って事は同じストーリーをまた見るハメになるのか… 少し怠いなw

序盤は9Sと2Bは別行動だったので2B編とは違う流れのストーリー。なお長々とシューティングが続くため熱中度がやや低下していく。

会話内容も1周目の時と全く同じですね(*‘∀‘) この時から馴れ馴れしい9Sである。

操作キャラが違うにも関わらずステータスは1周目から引き継いでるが、ステータスリセットは怠いので細かい事は気にしないでおこうw。

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1周目のチュートリアルの時に行ったカーソル操作が再現されててビックリ。

こういう小さいこだわり良いですよね(*‘∀‘) 

でも1周目の時に永遠とカーソルいじくってた人はご愁傷さまです(-_-;)

 

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序盤の任務も終わりここからしばらくの間2Bと9Sは同行行動してたはずなのでストーリー展開はほぼ一緒なのか*1  

実際、今日で廃墟遊園地まで進行しましたが時々良く分からないイベント(↑のスクショ)が導入される所以外ストーリー展開に違いはなし。 途中でダレないか不安w 美しい荒廃したフィールドとBGM効果で何とか持ちそう。

 

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因みに9Sの戦闘部分はハッキングを使用して戦ったりします。 これはこれでオリジナリティあって嫌いではないんですが、ハッキング使用ボタンは=2Bのサブウェポン使用時のボタンなのでアクションの爽快感がかなり減少してる(-_-;)。 アクションゲームは攻撃方法が1種類減るだで一気に単調さ増すね。

 

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前回AAランクに達成し、いい調子だと思ってましたが高ランク帯はそう甘くなかった。

フェイスロイヤルで早速連敗が続きランプドラゴンなら勝てるはず(震え)と思い挑んだがこっちも安定の如く連敗。 

プレイングの感覚が抜けたのか単に敵が強かったのか分からないがマスターランクへの道が易しくない事だけは理解できた。

高ランク帯は今までの攻略サイトテンプレデッキとは一味違うデッキがてんこ盛りですね。 自分もネットばかり頼らず一工夫しないとな(´・ω・`)

*1:+_+