暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 九週目③  うたわれトロコンきつい、ウィッチャー3血塗られた美酒,シャドバの環境等

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土曜日はちょっくら自然を味わってきました。 やっぱり広々とした海は美しい。

出かけに行ってたわけですからこの日は余りゲームをしてない。

ウィッチャー3はやっと終盤に差し掛かったかな(。´・ω・)?それでも美酒開始から1週間ちょいですが。 会話のボイスをちょこちょこ聞いてないのでちょっと進むペースが早いのか(-_-;)。

黒幕がいる所を突き止めデトラフの恋人を見つけこれでやっと事件に幕が閉じると思ったが簡単にはそういかず…。実は侯爵の姉シアンナがデトラフの恋人であり今回の誘拐は自作自演、つまり狂言誘拐だったと。 この時点で狂言誘拐の動機はいまいち分からないが、デトラフは激怒。 そのせいで街は…

 

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こんな有様に。やったぜ 

てかシアンナどこいったー?になってて探していきいきなり本の中に吸い込まれたと思ったら…

 

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おとぎ話の世界にやってきました。リアル調なグラフィックなのにかなりファンタジーな世界。美しい。 

最初ここに来て某D国作品の塔の上の何とかを想像したw 全情報でいつになったらこのファンタジーな世界に来るか気になってましたが緊迫した状態で来る事になるとは思わなかったw。

結局シアンナは敵なのか味方なのか分からず中途半端な状態で今日のプレイは終了。

今回のDLCは完全な悪は殆ど居ない感じだけど(。´・ω・)

 

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日曜日のプレイ時点で残りステージは3つだったので戦利品を全て獲得できると思いましたが、これが思いのほか全然入手できず4時間ぐらい掛けたのに1個余ってしまった(T_T) しかも一回のステージのクリアにどれも時間がかかるステージだったので精神的にも少しキツイw 

ステージクリア直前に中断セーブを置いてロードを繰り返すという邪道な手も使ってみましたが何回やっても入手アイテムは変わらず。ステージ開始時点でドロップするアイテムは確定しているのか…(;´・ω・)。

何回もプレイしている内に戦闘の流れを把握しきれるのでクリアにかかる時間が減っていくが同時に作業をしてる感も強まっていく…。

 

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すっかりドラゴンとネクロマンサーの2強になった現在のシャドバ。自分でドラゴンを使ってる時は連勝余裕なのに他のデッキを使うとあっけなく死ぬこと多数。あらゆる新デッキを試すが結局勝つのはドラゴンかネクロである。 どんなデッキ使っても結局ランプドラゴンが一番勝率高くて泣けるw

現環境の有力デッキ以外はフリマで使いましょうね(^_^;) 前の環境もドロジーが暴れまくってたのに今じゃ殆ど見ないw 皆流行りのデッキ使うの好きすぎるだろw

無課金で流行デッキばっかり使う人って環境変わるたびに分解&生成しまくってるんだろうなー(^_^;) 

一つ言えるのはネトゲの環境の変化スピードは異常。自分が環境の変化に追いついてないだけかもしれないがw

 

貼り忘れたトロフィー獲得数今更ですが張り付けときます。

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気ままに書くゲーム発掘記録 九週目②  うたわれ残りのトロフィー集め、ウィッチャー3血塗られた美酒,最近のvita

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やる事の残りがトロフィー回収のみになったうたわれるもの。今日は挟撃必殺のコンプを目指しました。戦闘指南で挟撃必殺の組み合わせのヒントがあるのでキャラの言動を頼りに全部制覇できました。 意外なキャラの組み合わせもあったなー。

挟撃必殺の種類豊富なのにクリアまで使用した技は半分にも満たしてなかったのか(;´・ω・) 結構モーションは凝ってたので今まで全然使わなかったのを勿体なく感じるw

 

その一方で必殺技を全て使用で獲得できる🏆必殺百景は戦闘指南に記録がないのでどのキャラの必殺技をまだ使用してないか分からないので獲得できず。 最後のステージのハクの必殺使わないとダメぽいね。 ハクを試しても無理だったら落胆するなコレw

 

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以前苦戦してたステージ14もオシュトルのステータスを強化して挑戦したら余裕にクリアできてしまったw入手アイテムが強力だったので今後のトロフィー集めが捗りそう。 

意外と戦利品全回収のトロフィーは素早さ&攻撃力を上げまくったら苦戦しなさそうなので根気だけで何とかなりそう(。´・ω・)?

さてトロコンはいつぐらいになるやら。それとも挫折ルートを行くのか。ここまで来たし挫折はしないと思う。トロコン直前挫折は勿体なすぎるからなぁ。

 

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最近全然記事のネタにしてないvitaですが最近はフリプのゲームをコツコツ消化中。

今は1月に配信されたネットハイを超スローペースで進行中ですw。

後閃の軌跡IIIにやや興味ありなので発売前にIとIIをプレイしよかなとも思ってます。

他にもPS4では発売されてないもので興味があるゲームも少しあるので(殆どがADVだがw)少なくとも今年は現役でいてくれそう。 まあ来年はその時だ(-_-;)

 

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 今日はウィッチャー3をプレイ。今の時点でかなりのサブクエがある上にメインはまだ中盤に入ったばかりな感じなのでまだまだ遊べそう。 さすが2000円もするだけの価値がある。 DLC出てすぐの時はDQH2買うために見送って完全版待ちに落ち着いた。

今日もメインを進めずに?埋めとサイドクエストばっかりやってたのですが、適当に探索してたら偶然にもメインクエストの地点まで来てしまったw  何のクエストか知らずにダンジョン探索するのは色々と怖いw

 

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長話が終わった後は安定の如くメイン放置でサブ進行。 以前からいつになったら印の強化できるのだ(。´・ω・)?と思ってましたが、サブクエ進行でやっとできるように。

新要素の解禁条件がサブクエって少し意地悪な気がするw メインストーリーだけ進める人はこれらの要素を堪能できずに終わっちゃうのか… 

それはともかく強化に必要な材料は誘発剤とアビリティポイントで誘発剤は使い道が完全になくなってたからやっと使い道ができたなー(*'▽')。 何か使い道のないアイテムって悲しくなるw

 

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強化した印ですが能力もエフェクトもかなり強化。 今まで使い道が少なかったアードが一気にバランスブレイカーと化した。

 

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なおメインストーリーは更に話が複雑になっていってどんどん頭がこんがらがってきた件。 でも雰囲気だけでもストーリーは楽しめるものだ(震え)

なんとなく理解のレベルで楽しんでいくか…

 

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金曜の記録なのに実際に書いたのは土曜の夜。昨日の夜はゲーム三昧で今日は出かけてたのでこんな時間になってしまったw

前回の取れなかったトロフィー必殺百景の必殺技の見逃しはやっぱり最終ステージのハクでした。 必殺技使用から結構時間が空いてからのトロフィー獲得だったので少しヒヤヒヤしたw。これで残るは戦利品全獲得のトロフィーのみ。 トロコンは近い(*'▽')

目隠しされてて少し笑ったw

 

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楽に戦利品獲得をするためにBPを貯めていたらオシュトルのBPがカンスト

カンストした割には俺TUEEEEにはならなかったが充分強いので先の作業が捗る。

 

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この日で戦利品獲得はステージ9までクリア。残りステージ的に早ければ次回のプレイでトロコンできそう。

 

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今日のウィッチャー3はメインクエスト中心にプレイ。 怪物であるデトラフの殺害動機が恋人を人質にされて脅迫されてる事が分かり少しずつ物語が大きくなっていってますな。 一応侯爵も今回の事件の事情を理解してくれたおかげで何とかややこしい関係はマシになったか…。

 

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早速今回の黒幕である思われる人物の捜索。 黒幕の確保には失敗したが正体が侯爵の姉かもしれないという大きな手がかりを入手。 次回はその姉が潜んでいると思われる所を突き止める事に。 

ウィッチャーのストーリーはスケール大きくて好きではありますが、異国のゲームなのでストーリーの展開の流れや伝え方が日本のゲームと違う所があるのでまだ軽く馴染めていないw 分からなくなったらあらすじを見れば何とかなる…大体…

トロフィーレベル13記念 今まで獲得したプラチナトロフィーの振り返りその1

トロフィーランクが13になったらトロフィーの振り返りを書こうと思ってたのですがランク13達成から2週間も立ってしまいました(-_-;)w

今更ですがトロフィーの記録は個人的に残しておきたいのでちょっくら書いていきます。 このアカウントを使ってから約1年半でランク13は早いのか遅いのか…。※トロフィー記事があるタイトルにはリンクを張り付けてます。各タイトルの最後尾に取得率ワースト3のエリアを設けました。

🏆12→13で獲得したトロフィー

 

 

 

メタルギアソリッドV ファントムペイン

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初めて買ったPS4タイトルにして、初めてPS4でトロコンしたゲームであるため、かなり思い入れがあるゲーム。 まあ小島監督の件は今でも忘れれないが コナミは(ry

トロコンまで掛かった期間は約4カ月。この頃はPS4の使用時間が短かったので、トロコンまでが長かったと思われる。トロコンまでは100時間超え。 

プラチナ率は1,2%とやや低めで、今思えばかなり作業的だったのに良く飽きずにトロコンできたなーと思ってますw。※フリプの影響か0,8%まで減少。1%以下のトロフィーは獲得してると優越感がありますね(小声)

PS4のトロフィーで一番最初に衝撃受けたのはストーリークリアしてる人の割合の低さ。 MGSに関しては20%ぐらいだったし、3人に2人ぐらいはクリアしてるんじゃないかなー?という自分の考えを崩壊させたのである。 後、序盤で既に90%とかなってて10人に1人は挫折してるのかという衝撃もあった。※こちらもフリプの影響で12%まで減少。

 

トロフィー取得率ワースト3(2018/5/23時点)

一位タイ🏆完遂 全てのミッションタスクを達成する 1,0%

一部理不尽なミッションタスクがあるんだよねぇ。おかげで何度リトライしたか。

一位タイ🏆収集 全ての開発資料/キーアイテムを獲得する 1,0%

これも序盤は集まるんだけど、最後の方の取り逃し収取が大変。

三位🏆保護 野生動物を全種回収する 1,1%

珍種の動物を回収するのがしんどすぎた。特殊条件多すぎた記憶。

 

 

 

シュタインズゲート

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2個目のプラチナは初めてのプラチナトロフィー獲得から半年以上も空いていましたw。この期間はプラチナを目指そうとして挫折したゲーム多数。

プラチナ率は20%とかなり高め。ノベルゲーは基本的にトロコン簡単だもんなー。

確かシュタゲはセールで買いました。vitaのパッケ版が高すぎて買えずにいた気が。

後半からの展開は先が気になり過ぎてハイスピードでプレイしてた記憶。トロフィー獲得歴を見るとチャプター5辺りからプレイスピードが上がってましたw。

トロコンはボイスをそれなりに聞いて30時間。 後半のトリガー関連は攻略を見てやりました。というか攻略なしだとノーヒントすぎて無理w。

 

 ロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

一位🏆雷ネットのヒーロー 22,0%

二位🏆流行終焉のカエルん 23,4%

三位🏆混純の詩 23,6%

いずれも、フォトントリガーで取得可能なトロフィー。ただしいメールの返信を複数回行わないと条件を達成できないので、少々手間が掛かる…。

ただ攻略さえあれば即獲得可能なのがノベルゲートロフィー。

 

 

ラチェット&クランク THE GAME

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昔ガキの頃PS2でやり込んでたゲームで、久々にプレイしたラチェクラである。

やっぱりプレイ歴が長い程思い入れは強くなりますね(*‘∀‘)。

トロコンにかかった期間は約1カ月でトロコン率は5%と高くも低くもないといった所か。※なお1年ぶりに見たらフリプ効果で2,8%まで低下してた模様。

ゲームクリア率も記事作成時から14%も低下し26,6%に。ストーリーは10時間ぐらいで終わるのが残念だったな(;´・ω・)  

 

 トロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

 一位🏆ディスコデス 3%

グルーヴトロンで全ての敵を躍らせるトロフィーなのだが、何気なく登場するザコ敵も少なからずいるので見逃すとかなり面倒。

二位🏆なまけロンバックス 4,1%

カレボIIIの自動床を自分で動かずに渡るという条件なのだが、移動スピードが遅い上に少しでも動いたらやり直しなので面倒なトロフィー。

三位タイ🏆消灯時間 4,3%

これも一個見逃すとどこか分かりづらく、アリーロシティをウロウロするハメに…。

三位タイ🏆武器ガラメカキング 4,3%

 ガラメカをバランスよく使っていればいずれは獲得できるトロフィー。

 

ファイナルファンタジー15

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製作スタッフの悪ノリが過ぎたため極上クオリティ(笑)になってしまったFF。

最初からちょっと酷い事言ってますがゲームの出来は普通に良かったです。期待値を上げ過ぎた自分も悪かったわけで。ただおにぎりのクオリティに拘るならストーリーをちゃんと作ってかららやれと言いたいw。

トロコン時間は70時間。トロコン自体は簡単でしたが、作業要素が多く楽しいトロフィー収集とは言い難かった。まあ3年半も待ってたゲームをストーリークリアでポイしたくないのでw。 何気にトロコン率も高い。FFは一般層も多そうなので10%近いトロコン率はかなり高いと思います。因みにクリア率は54,4%。ボリューム不足だから高いとか言っちゃダメ

まあFFとして見るとう~ん…なゲームですが普通に思い出に残ったゲームではある。

 

トロフィー取得率ワースト3(2018/6/21時点)

一位🏆釣りを極めし者 釣りスキルのレベルが最大になった 16,9%

仲間がリール変えろと一々うるさいFF15の釣り要素。うろ覚えですが、スキルのレベル上げはいずれもかなり作業的だった記憶…

二位🏆料理を極めし者 料理スキルのレベルが最大になった 18,5%

サバイバルスキルが一番低いと思ったのに…。料理は色々な物作らないと上がらなかった希ガス…。カップヌードルしか覚えてない。

三位🏆万劫亀の証 アダマンタイマイを倒した 20,8%

こいつくっそ硬くて倒すのに1時間以上掛かった希ガスfps低下の渦に巻き込まれていく…。

 

 

ウォッチドックス2

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シリーズ初プレイだがかなり楽しめたゲーム。ハッキング要素目的で買ったがステルス要素も深くてかなり満足。 UBIのゲームはそこそこ印象に残るゲームが多い。

トロコンはFF以上に簡単だったのにプラチナトロフィー率は3%とかなり低め洋ゲー層は和ゲー層に比べてトロフィー気にしてない人が多そうな気がするので(ソースは自分の持ってるゲームのトロコン率 GTA5は異常な程低い)、トロコン割合は難易度よりプレイしてる層の方が影響しやすいのかもしれないですね。

トロコンまでは1カ月ちょい。序盤のチュートリアルで8%も挫折って…

自分の想像してる以上に買ってすぐ挫折する人って多いぽいね…

 

 

ホライゾン ゼロドーン

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ランク13になると同時にトロコンした記念すべきゲーム。さっき洋ゲーはトロコン率低いとか言いましたがよく見たらホライゾンのトロコン率は普通に高かった。 トロフィー難易度は同じぐらいなのに2倍以上差があるw

やっぱり自分はトロフィー獲得率の定義を理解しきれてないのかw(T_T)

ホライゾンもトロコンまで1カ月ちょい。 ウィッチャー3と比べるとボリューム不足を感じましたがオープンワールドの新しい可能性を感じたゲームでした。  世界観が独特(原始的な舞台にSF要素)なので少し人を選ぶかもしれないけど。