暇人のゲーム日課帳

自身のゲーム日課をメインに適当に書いていくブログ。最近はブログ意欲が低下しているので不定期更新。

気ままに書くゲーム発掘記録 八週目② うたわれ夢幻演武、ウィッチャー3無情なる心、シャドバ等

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今日も金縛りになりました。やったね(*‘∀‘) 

もう金縛りという呪縛からは逃れんぞー(´゚д゚`) 俺は金縛りと共に生きていく。

先日クリアできたかったステージを再攻略。バトルをしていく内に気が付いたのですが敵の火力が高すぎるのでダメージ軽減/回避の装備は確率は低いが何度でも機能する奴より回数制限はあるが確率が高い奴の方が使い勝手が良い事に気づきました。

そもそも攻撃何十回も受けるほど長期戦にならないので。

 

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オシュトルの移動のサポートはフミリィル、ルルティエ。ザコの処理はミカヅチに任せてクリア。特性の攻防の刃の二回行動が役にたったな。

取りあえずこのステージはクリアできたので今日のうたわれはここまで。

 

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何となくゲラルドに霊が取りつくシーンは覚えてたけどあれってオルギエルドの弟だったのね。初見時は取りつかれてるとはいえゲラルドが荒ぶりまくってて面白かった記憶があるな。 結婚式の宴の出し物巡りは案の定長かったナ。

 

今やってるゲームが2周目&クリア後のやり込みという事もあってか少し新鮮味に欠ける時期であるな。やっぱり一番ゲームに飲み込めるのは初見プレイのストーリークリアまですねー(。-`ω-)  こういう事言ってるから買うゲームが増えてお金が減りやすいんだなとは自覚してますがw オマケにクリアしたゲームは売らずに記念に置いとく主義なのでなおさらお金が貯まらない環境になっているw

 

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今日は金縛りになるずに済んでヨカッター(*'▽') でも朝の寝起きの悪さは変わらんw

今日のうたわれは酔っぱらった人たちを守るステージ。 いきなり侵入直前まで持ってこられたが、敵が弱いので特に苦戦せず撃破していきたが途中からシスが暴走状態に入り敵味方関係なく攻撃しだすように。ヤンデレ化が酷いw 酔っぱらってるからなおさらである。

が、シスが酔っぱらてからも敵が弱いのは変わらずなので苦戦せずにクリア。 

酔っ払い状態のシスの言動が面白いw わざわざこれ用にボイズ撮るなら夢幻演武もフルボイズにできそうだったけどな(;´・ω・)

 

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次のステージ9はデコポンポ襲撃時の再現ステージ。 戦闘構成もほぼ同じで敵もさほど強くないので特に苦戦する事もなく終了。カオスなシーンも少なかったので今までの中で一番印象が薄い夢幻演武ステージだったな。

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ただ兵士をほっとくと呪いの体力低下がかなり痛いので早期決着をつけるように心がけました。

 

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次のEXステージ。いきなり拘束された状態から始まりまさかのウォシスがアーーー!!な事をしようと企みはじめる。 しかも趣味でやってるとかこの仮想世界のウォシスっはどっかおかしいw  この仮想世界は本当にカオスすぎるw

 

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それを助けようとするアンジュだがクオンは食べ物に取りつかれてるし、ルルティエは腐安定な姫様状態になってるしもうダメだお前らとしか言いようがないw 夢幻演武に入ってからルルティエが暴走し始めてるw 

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オシュトルが目の前の所でムネチカに足止めされてしまうw 移動力高すぎて一瞬で追いつかれたw 何度やっても足止めされたので再チャレンジ。

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2回目は腐系の本に釘付けになったムネチカのおかげで(必死に興味なさそうにごまかそうとしてるが興味を隠し切れない八柱将である)何とかオシュトルの元へ辿り着けたが、

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どっちが本物のオシュトルか見極めるという最後の課題が出てきた。

どう見ても裸の方が本物だが、ハク(オシュトル)はやっぱり酷い扱いが似合うので裸の方を撃破しましたw。 EXは本当に吹っ切れてるステージばっかりだなー。

 

ゲームとは関係ないけどこっから左上らへんにある国が何かやばい事しそうで怖いな。

自分はもっとゲームしたいからこれからも平和であってくれ(願望)

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ルルティエを盾要員として育てた結果、戦闘ではいい盾と活躍しているが敵ユニットになる可能性がある紅白試合だと全く倒せなくなりかなりウザくなってしまう羽目にw

硬すぎて嫌になるw

 

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今日攻略したステージは2つ。 ステージ10はひたすら出てくるノロイを撃破する防衛戦。 ZOCによる足止めが効かないのでさっさと撃破したいがゴリ押しが効くのは序盤のみ。途中からノロイを攻撃すると増援が来るように。 これは怠い(; ・`д・´)。

対策するためには光る床に味方ユニットを配置する必要があり。 動けなくなるので遠距離攻撃や召喚できるネコネやフミリィルが活躍しました。

 

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次のステージは巨大化したコポポとの対決。 ただでさえココポはデカいのにそれのビックverときたら… ステータスは高いですが敵は一体だけなのでさほど苦戦はしませんが… HPが減ると逃げ足気味になるので追いかけないといけないが、移動力が高い上にHP自然回復を持ってるのでここでも耐久力の高さを思い知らされたw

しかもせっかく追い付いて攻撃しても失地回生がついてるので行動順がすぐ回ってまた逃げられる悪循環(+_+)。 

文字数が多くなったので③の記事に移らせます(*‘∀‘)

気ままに書くゲーム発掘記録 八週目① うたわれ夢幻演武、ウィッチャー3無情なる心、ドラクエ11の発売日決定キタ(*'▽')等

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今日は凄まじい程寝起きが悪かった件。必ずと言っていいほど夜に一回目覚めオマケに金縛りが付いてくるのでたまったもんじゃない。

今日のうたわれの夢幻演武は2つのステージを攻略。難易度が高いので2つのステージの攻略だけでも結構時間がかかるw

ステージ5では一番空気だった八柱将が登場。仲間キャラは皆名前を忘れていますがはっきり言って自分も名前覚えてないし印象も薄いw

が、この空気八柱将結構強くオシュトルのステータスUPがないと1000ダメージ超えはザラなので無防備に突っ込んだせいで一気に仲間が消えていったw

フミリィルの気力UPなどを上手く活用してなるべく敵のターンにしないようにしながら空気八柱将撃破。

 

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腐同盟が何か盛り上がってるw本編ではスタッフが自重したのか腐ネタ殆どなかったしなw ルルティエの住んでる環境で一体何があったら腐と化すような事があるのか。

きっかけは些細というから環境とか関係ないのだろう(。-`ω-)

 

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次のステージの相手はシス&ウォシスの手下三人という凄い組み合わせ。

敵数が少ないのでそこまで苦戦しないかと思ったら、この手下達HP1で生き残るしw

どうやら白い枠内に誘導して倒さないといけないらしいが初見ではこんなの分かるはずもなくボコボコにされたw このステージの攻略はまた今度。

夢幻演武は本編に比べてだいぶ手ごたえがあるので戦闘の楽しさは、本編より楽しい。

普段使わないテクニックを駆使したりするので。

 

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今日のウィッチャー3は昨日と同じく無情なる心の攻略。何とかの家の入手なのでとんでもない物を入手するのかと思ったら、実際に手に入れたのは小さい箱。

大きい物を想像しすぎて後で落胆するのは良くある事。

しかしこの宝を入手するまでに裏切りだらけだったな。見事に。

トーリーの進み具合を見るに宝を入手する時のルートの組み合わせは結構豊富そうだけど、試そうとしてら時間かかりそうだしなー。 ウィッチャー3はストーリーの変化が豊富だけど一周するだけでも量が多いから色々なルート検証してたらプレイ時間がマズい事になるw

  

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今日も金縛りに合って寝起きは最悪。明日こそは金縛りになるなよー( ゚Д゚)

遂にドラクエ11の発売日が決定しましたね。発売日は7月29日と思ったより早くて嬉しいけど同社作品のFF12HDと発売時期が被ってるw 

スクエニはどんだけお金を短期間に消費させるつもりなんだw どっちも発売日に買うつもりの身としてはこれからのお金の使い道を気をつけないと。

ニーアもこれからやる予定だからスクエニ祭りになるなw。

 

新情報も公開されたけど、戦闘のエフェクト派手でかっこいいな。

カメラアングルは8が好きな身としてはオートカメラバトルの方が好き。やっぱり技はかっこいいアングルで見るのに限る。

UIは10を継承してる感じ(。´・ω・)? 10はやった事ないから分からないけど。

ちょっと古臭い部分は残ってるけど数か月後に待望のドラクエ本編ができると思うと楽しみで仕方ないw

3DS版は安くなったら中古でやろかな(。´・ω・)?同機種プレイはグラフィックが違いすぎるから同時プレイしたくないし何より金が持たない。だがドット絵もレトロな感じがしてこっちはこっちで良さそうだし。

 

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前はクリアできなかった夢幻演武のステージ6に再チャレンジ。取りあえずHP1で生存しない奴から撃破し、残りの奴を白い枠に誘導して何とか撃破。 

早く撃破しないと気力100になってこれだけで数人が戦闘不能になるので一体ずつ確実に撃破を狙う感じで。 このステージだけで巻き戻し10回ぐらい使ったw 1マスの差がキャラの生存に繋がるので常に油断できなかったな(; ・`д・´) 取りあえず回復使いまくるのやめてくれw  

クリアに時間がかかる分達成感は高いけど。

 

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次のEXステージはクオンの最初のステージの再現ぽいけどハクがキママゥになったりとこれまた酷い扱い。 ダメージは1桁という序盤に還った気分になるw が、相手も比較的低いステータスなのでさほど難易度は高くなかったなー。

しかしムックルだけでマス4枠とるってこの十数年で成長しすぎと毎度思うw でもそれ考えたら子供から大人になるまでのスピードも早かったような気が… 

最後はカミュにボコボコにされて終わり。この先のEXもまともなステージ絶対なさそうw。

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次のステージは大量のタタリがいる部屋から脱出する内容。 初見時ではさほど難しくなさそうに見えたが、半分ぐらゴールに近づくとタタリが大量に導入され絶望。

攻撃数が多すぎて目的地に後1,2回でたどり着きそうな所で死亡。

でも攻略のコツは掴めた気がするので次回再チャレンジ予定。

オシュトルは移動力を上げるように心がけ、フミリィルの行動力を早めるを活用しタタリを無理に撃破せず急いで奥に行けば間に合うと思う。 足止めと移動力UPが使えるルルティエがキーキャラになりそう。

 

最近2日分で1つの記事になってるけどこれだと1週間で3記事で収まらないんだよね(;´・ω・) どうでもいいかもしれないがこういうどうでも良い事に神経質になってしまうのが自分なのかもしれない。 無理に日にち単位で分割せずに、同じ日にちでも途中で分割して書くとかもありかも。

気ままに書くゲーム発掘記録 七週目③ うたわれ夢幻演武開始、ホライゾントロコンでランク13達成,ウィッチャー3再開等

今回からうたわれはクリア後要素である夢幻演武をメインにやっていくのでネタバレはだいぶマシになると思います。 まあそれでも一応ネタバレ注意。

 

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ホライゾンの残るトロフィーはプラチナ含め3つ。

まず最初に目指したのは太古の鎧の入手。最初にこの洞窟来たときに動力源が必要って言われたときの怠さと言えばw 動力源は?マーカーが付いてないのでどこにあるか全然分からない(+_+)という事で攻略サイトに頼りました。 ノーヒントすぎる探索要素はやっぱつらいよね。

動力源入手後の謎解きの暗号の数字は角度を示している物と分かったのですぐできました。暗号の数字÷90だけ右に回せばOKでした。

 

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次の訓練用ダミー破壊も場所が示されてないのでこれまた攻略サイト頼り。ノーヒントの探索物はやっぱつれぇわ。 場所がらノラ地域に限られていたので30分ぐらいで全撃破でき無事トロコン。

 

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トロコンにかかった時間は37時間ちょいとかなり短め。トロフィー内容も簡単な物が多かったので気軽にできたオープンワールドゲーな印象が強かったナ。

洋ゲーはトロコンが簡単なやつと難しいやつが極端な気がする。

 

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ホライゾンのトロコンで遂にランク13になりました(*'▽') ランク12から13になるまでかなり長かった(。-`ω-) 時間があれば今までプラチナを取ったゲームのまとめ記事を書こうかなと思います。

毎週トロフィー報告は発掘記録の最後に貼ってますが、あれは金曜の夜時点のスクショなので今回はトロフィー報告がちょっと面倒になりそうw ランク13になったのは土曜の午前なので。

 

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うたわれはクリア後要素である夢幻演武を開始。いきなりパロネタを吹っ掛けられたw

効果音もアウトすぎるw さすが死後の世界。

一応うたわれクリア後の世界という設定みたい。後日談的なものと考えればいいか。

トーリー性も少しありそうなので良かった。

まだまだオマケがあるので楽しめるのは嬉しいがメインストーリークリア直後なのでまだ喪失感が少しあるw ボイズがないからちょっと寂しいな。

 

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夢幻演武は高難易度という噂を聞いていたが序盤はさほど難しくなさそう。

少し頭を使えばちゃんとクリアできる。こっからは手ごたえのある戦闘が続きそうなのでBP振り分けを慎重にしないと…

 

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2ステージ目ではハクの友であるウコン達が参戦。 ゲスト枠とは言えウコンやマロロと共に戦闘できるとはね。やっぱり闇落ちマロロよりこっちのマロロの方が良いすね。

ただトロコンの事も考えると早く紅白試合をやらないとますます面倒になりそうなので夢幻演武はゆっくり進めるつもり。夢幻演武クリアしたらそれで満足してやめちゃいそうなのでw

 

今日ホライゾンをクリアしウィッチャー3を再開しようと思いましたが、一度容量関連でアプリケーションを削除していたのでもう一回アプリケーションデータをつくる事になったのですが、いざ起動するとファイル名の進行記録にいきなりこのセーブデータは使用できないと書いておりビックリ(;゚Д゚) 

 

原因はDLCのデータがインストールされてないからぽいですが(前回プレイ時はDLCデータが入ってたからだと思われる)これDLCインストール中待たないといけないな… しかもディスク内からインストールすると思われるので他のゲームしながら待てないかと思われる。 暇な時間に放置するしかないな(T_T)

ゲーム内でしかインストール状況表示されないゲーム程、面倒なのないw

 

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今日のうたわれの夢幻演武は2つクリア。

ステージ3の相手はデコポンポ。相変らず無能で笑った。デコポンポが動けないから余裕でクリアできると思いきやデコポンポの奥にいる奴らが何度でも蘇るさでドンドン強化されるので早く対処しないとボコボコにされる。 初見これに気づかなかったせいで敵のステータスが大変な事に…

 

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次のステージはいきなり雪山に放り出されネコネにヘンタイと言われながらボコられるドM歓喜ステージ。 あの世に行ってから帝さんのやる事狂いまくってるww

自分の弟になにさせてるんだw 名前で更に笑いがw ハクはどれだけ時が経っても怠けれなさそうw

 

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最後は1000ダメージ超えの攻撃でボコられ終了。 ネコネが怒ってる時ってこんなに強かったのか( ゚Д゚) こりゃツンツンネコネはアタッカーとして活躍間違いなし()

本当非現実世界ってなんでもありだなw 久々にツンツン状態のネコネであった。

 

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ホライゾンをトロコンしたので続いてウィッチャー3を久々に再開。

感覚鈍ってないか不安だったけど、すぐに感覚を取り戻せて良かった。

トーリーは一回クリア済みの無情なる心をプレイしていきますが内容は既にだいぶ忘れてるので新鮮な気持ちで再プレイできそうである。

洋ゲーってどうもストーリー難しいの多い(^_^;) ウィッチャーはあらすじとかのストーリーの振り返り要素豊富だから理解力低い自分でも何とかなるけど。

 

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最近記事を書いてない気がするシャドバですが初めてウィッチを使ってみました。

低コストで作った超越なのでスピードは遅いですが、初めて使うわりには意外と良いプレイングできたかも。 超越って敵側だとウザいけどいざ自分でやってみると結構プレイング大事なんだという事が分かったのう。

 

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今週のトロフィー獲得数は52個とやや多め。 うたわれクリア直後のトロフィーが99%なのは無念(-_-;) まあホライゾンのトロコンがランク13記念になったから良いかw

上記のランク13記念スクショを比較して分かったのがプラチナ1個で2%~3%増加すると言う事。 これは高いのか、低いのか。